MUGEN系動画について語るスレpart6


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■MUGEN系動画について語るスレpart6

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1 名前: no name :2007/11/09(金) 20:07:44 ID:/Hhfdx3W

MUGEN系動画について自由に語ってください

前スレ
MUGEN系動画について語るスレpart5
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1194084291/

575 名前: no name :2007/11/10(土) 23:57:39 ID:gQyS6Et0

>>566
>ネロの鹿ってそんなに凄かったのか…
ネロの鹿はヤヴァイ・・・
特にその可愛さが

576 名前: no name :2007/11/10(土) 23:57:51 ID:IvFzi455

>>574
そうなんだろうけど普通の出ないなと思ってね
あと今確認したら火の出る迅雷ケンは同じ人のじゃないかも

577 名前: no name :2007/11/10(土) 23:58:43 ID:asqTULpI

>>567
いや、ヴァンプのチェーンは通常技を通常技でキャンセルしてる。
ただ、凄まじくタイミングが速いし動きも速いしキャンセルできるわけでもなかったはずだから
GGやMBリアクトとは見る印象が違うかもな。

578 名前: no name :2007/11/11(日) 00:02:47 ID:Odi++1n0

>>577
そうなんか
まぁわずかながらキャンセルしてるんかな?とも思ったんたが

どうも後年のカプコンは1F猶予の目押しコンボが基本テクになってたり
俺の手には余る

579 名前: no name :2007/11/11(日) 00:03:33 ID:5B8Mhwib

時報ウザス

580 名前: no name :2007/11/11(日) 00:04:40 ID:l0YPjjYD

>>575
あの鹿...裸の上にコート羽織っただけの変態の体の中から出てくるんだぜ?

581 名前: no name :2007/11/11(日) 00:05:11 ID:pZSGwbgv

キャンセルかかるのはセイヴァーだけだろ
初代とハンターはそもそもコンボゲーじゃない
どちらかと言えばストに近いシステムだしね

582 名前: no name :2007/11/11(日) 00:05:35 ID:q2Dp8PdB

教授人気者だな。
正確には鹿が。

583 名前: no name :2007/11/11(日) 00:06:32 ID:48QDJMoH

>>580
むしろ、あの鹿、裸の上にコート羽織っただけの変態の体の一部なんだぜ・・・?

584 名前: no name :2007/11/11(日) 00:12:49 ID:BrkkMjxL

>>580
>>583
しかもコートの前はつなぎとめてない・・・・

585 名前: no name :2007/11/11(日) 00:13:13 ID:GBdOjocW

>>583
逆に、あの鹿から押し出されたのが裸コートの変態と考えてみたらどうだろうか?

586 名前: no name :2007/11/11(日) 00:15:53 ID:B502CNaR

>しかもコートの前はつなぎとめてない・・・・
や ら な い か(鹿せんべい的な意味で)

587 名前: no name :2007/11/11(日) 00:17:51 ID:ykPbltMT

股間の部分から鹿の頭だけ出したりしたら立派な変態の完成だな

588 名前: no name :2007/11/11(日) 00:18:13 ID:4WHk7LFi

教授祭りと聞いて(ry

あれ?ここ何のスレだっけ?

589 名前: no name :2007/11/11(日) 00:20:38 ID:mQ5CQzU7

>>576
あの火はオプションで付けれるようになってる。
性能は変わってないから気にするな。

590 名前: no name :2007/11/11(日) 00:21:34 ID:Ll69UaWn

マーブルではたしか迅雷きゃーくで火が出なかったっけ?
だとしたらそれを反映してるのかもな。

591 名前: no name :2007/11/11(日) 00:24:37 ID:Odi++1n0

MUGENってホワイトいるんだな・・・
オリジナルですら忘れられてるキャラなのに

592 名前: no name :2007/11/11(日) 00:25:55 ID:lPNP/yK7

あの動画見て初めて存在を思い出したよ

593 名前: no name :2007/11/11(日) 00:27:46 ID:Q7NQoY2V

>>591
今は公開停止になってるけどな
確か初公開から1週間立たずに…

594 名前: no name :2007/11/11(日) 00:29:55 ID:Odi++1n0

そうなのか・・・しかしさすがに例の反則はやらんのかな

595 名前: no name :2007/11/11(日) 00:31:50 ID:31KDT7jd

反則しまくりです

596 名前: no name :2007/11/11(日) 00:32:05 ID:B502CNaR

>>594
しっかり再現されてましたよ…バグがあるけど

597 名前: no name :2007/11/11(日) 00:35:32 ID:Gmb9MOgK

普段あまりキャラをDLしない俺が何故かホワイトをDLしていたな

598 名前: no name :2007/11/11(日) 00:41:55 ID:Xj21OihD

ホワイトいいキャラなのに極端にマイナーだからな
結局自分で使えなかったし

ホワイトBIGカインギース辺りでサウスタウン悪党チーム組んで欲しいぜ

599 名前: no name :2007/11/11(日) 00:46:28 ID:4jNEl5oo

地獄絵図いいトナメなのにエコノミーとタイムアウトで損してるな

600 名前: no name :2007/11/11(日) 00:53:58 ID:dwztEgbe

>>534
今見た
あの発想はなかったわw

>>581
初代からハンター、セイヴァー全部キャンセルです
ただし初代のみタイミングが非常にシビア

601 名前: no name :2007/11/11(日) 00:57:22 ID:lHUW73Sm

キャラ作り始めてみたが本当に辛いな
素材も一から作るので何ヶ月かかる事やら・・

602 名前: no name :2007/11/11(日) 00:58:42 ID:dvaw2UZK

「M.U.G.E.N」でトーナメント出てたのか
MUGENで検索してたから気付かなかった

603 名前: no name :2007/11/11(日) 01:07:35 ID:Odi++1n0

そういやKOFグラのギースは
遠Cやら飛燕失脚やらナイトメア邪影拳のグラ一から描いてるのか?
異常によく出来てるが

604 名前: no name :2007/11/11(日) 01:10:14 ID:Q7NQoY2V

>>602
AIトーナメントなんかはそっちでも引っかかるが
最弱女王トーナメントとか引っかからないのな
ていうか今言われて検索してみて初めて存在に気付いたよ
せめて本文かなんかに「MUGEN」っていれとかないとまずい気がするぜ

605 名前: no name :2007/11/11(日) 01:19:07 ID:K+ZdFVPI

「MUGEN」でタグ検索するのがお勧め。
タイトルが「M.U.G.E.N」でもタグは「MUGEN」だから

606 名前: no name :2007/11/11(日) 01:23:55 ID:Ll69UaWn

最弱女王トーナメント、マイナーなの多くて吹いたw
闘姫伝承キャラなんてはじめてみたぞw

607 名前: no name :2007/11/11(日) 01:23:55 ID:0l3bZvpJ

>>605
ところがどっこいタグにMUGENが入ってないことって意外と多いのよね
俺は基本的にMUGENで検索してるな
面白い動画ならこのスレで話題になるだろから毎日何回かこのスレも覗いてるぜ

>>485
ありがとう!つうか初期のトナメのまとめアンタに任せたいんだが!
でも流石に準優勝と3位の記録は無いよな。
そのトナメ以外では優勝したキャラしか話題にされないけど、
準優勝や3位も立派な成績だし評価されてほしいねえ。
ところで今はもう削除されてしまったけど、レミリアもシングルで優勝経験あるんだぜ

608 名前: no name :2007/11/11(日) 01:25:16 ID:Q7NQoY2V

いや、俺らみたいにスレ見てる人はそれで発見できるけど
こういう場所見てないでトナメ動画見てる人達に発見してもらえない恐れがあると思うよ
タグ検索だと、初期の並び設定が「コメントが新しい順」だから新規投稿された動画が出てこないし

609 名前: no name :2007/11/11(日) 01:28:56 ID:aI7HzDS+

神オロチのグラフィックの元ネタって何?
まさか作者手作り?

610 名前: no name :2007/11/11(日) 01:31:57 ID:kMuWzKS+

>>609
ネオコロのミズチだとおも

611 名前: no name :2007/11/11(日) 01:32:38 ID:Odi++1n0

ミズチだろ

612 名前: no name :2007/11/11(日) 01:37:50 ID:UeVc5pxx

>>608
投稿日時が新しい順に表示すれば問題ないよ

613 名前: no name :2007/11/11(日) 01:38:41 ID:59tHhGnS

凶悪キャラグランプリの決勝で時々オロチが言ってた「有り得ん!」ってセリフ
まんまミズチボイスだったよな

614 名前: no name :2007/11/11(日) 01:39:26 ID:mzCW0WIM

水銀燈を作ってみた で何か配付話あるけどいいのか?
おもいっきりモリガンなんだけど。

615 名前: no name :2007/11/11(日) 01:39:45 ID:lPNP/yK7

>>607
気の利いたコメント付けるセンスが無いのでアンタに任せた!
期待してる。

616 名前: no name :2007/11/11(日) 01:40:16 ID:Q7NQoY2V

>>612
自分でそう設定しないと出てこない、って時点でやっぱり大分見れる人が減っちゃうと思うんだよな…
タグ検索もそうだけど、やっぱりワード検索「MUGEN」で見てる人達が一番多いだろうから

617 名前: no name :2007/11/11(日) 01:41:40 ID:NJ8XN5zv

スイカきたか
声ありのほうとは別口とは意表をつかれた

618 名前: no name :2007/11/11(日) 01:42:13 ID:CGONX5+P

>>614
自分で抜いたモリガンや改変自由なら別に問題ないだろ
改変禁止のモリガンをどっかから取って来て改変してるなら別だが・・・

619 名前: no name :2007/11/11(日) 01:44:30 ID:59tHhGnS

>>617
うそ、ノーマルスイカ来た!?
ちょ、探してくるわ

620 名前: no name :2007/11/11(日) 01:44:58 ID:CGONX5+P

>>617
AI的に大会に出すのは難しそうだけどね
自分が使う分には十分

621 名前: no name :2007/11/11(日) 01:45:38 ID:K+ZdFVPI

>>607
何を言っているんだ。
MUGENでタイトル検索とタグ検索、両方するのは常識じゃないか!
とりあえず、タグに「MUGEN」が無い動画は見つけ次第タグ付けてる。

622 名前: no name :2007/11/11(日) 01:45:52 ID:CcYjvDU0

cnsやらAIは自作できるようになったが、絵の抜き方がサパーリなのは俺だけじゃないはず。

623 名前: no name :2007/11/11(日) 01:47:43 ID:kMuWzKS+

>>622
mcmつかってSFF読み込んだ後、pcxで保存すれば良いんじゃね

624 名前: no name :2007/11/11(日) 01:50:24 ID:Odi++1n0

むしろ全角と半角で区別されるのを知らんかったわ
全角で検索せんとDIOAI動画とか出てこんし

625 名前: no name :2007/11/11(日) 01:53:31 ID:K+ZdFVPI

>>624
いや、全角で検索しても半角で検索しても、
出てくる動画の数は一緒だったぞ?今確認したが。

626 名前: no name :2007/11/11(日) 01:56:10 ID:BrkkMjxL

西瓜はおいしくいただきました

627 名前: no name :2007/11/11(日) 02:01:41 ID:Odi++1n0

>>625
あれ?ホントだ・・・
どうも更新タイミングのせいで勘違いしたらしい

628 名前: 413 :2007/11/11(日) 02:04:25 ID:0l3bZvpJ

>>615
いや、俺も元々は優勝者の確認とかがしたくてついでに
トナメのまとめもしようかなと思ったんだが、
アンタがまとめてくれたおかげで作る意味無くなったのよねw
誰か代わりにやってみないか?

それと、やっぱ準優勝とかの記録はしてないよね?

629 名前: no name :2007/11/11(日) 02:09:26 ID:59tHhGnS

>>620
スイカAI弱いのか・・・
豪鬼か斬紅郎辺りと鬼チーム組ませたかったんだけどなぁ

630 名前: no name :2007/11/11(日) 02:11:44 ID:Y+2pP021

あいつ鬼なんか
変な酔っ払いだと思ってた

631 名前: no name :2007/11/11(日) 02:12:03 ID:lPNP/yK7

昨日一日で調べたのである程度記憶はしてるが記録はしてないな
改めて見るといろいろあってやっぱり面白かったよ
というか見直して初めてザンギトナメの存在に気づいたw

632 名前: no name :2007/11/11(日) 02:13:56 ID:48QDJMoH

>>630
その解釈はまったく持って間違ってない>酔っ払い

633 名前: no name :2007/11/11(日) 02:14:21 ID:CGONX5+P

>>629
まだ正式完成じゃないしな
これからに期待しときましょう

634 名前: no name :2007/11/11(日) 02:16:27 ID:kMuWzKS+

>>630
変な酔っ払いの鬼だから大丈夫だ

635 名前: no name :2007/11/11(日) 02:18:29 ID:0l3bZvpJ

>>629
チームは無理でもタッグならそれなりに試合になるんじゃね?

それよりもエイプマンがすでにできていたことに驚いたw
誰か動画上げてくれよw

636 名前: no name :2007/11/11(日) 02:19:26 ID:59tHhGnS

しかし小っさいサイズのスイカは初めて見るが
なかなかかわいいじゃないか
ふらふらしてる立ちモーションとか

でっかいバージョンはふらふらがなんか倒れこんできそうで怖かったが・・・

637 名前: no name :2007/11/11(日) 02:20:01 ID:ykPbltMT

ハンサム顔つええなwwwwwまさかあの愛のある琥珀を倒すとは
DIOのAIもほぼ完成したみたいだし、ジョジョ勢もトナメレベルがどんどん揃っていくな

638 名前: no name :2007/11/11(日) 02:21:37 ID:kMuWzKS+

これで残るは幽々子様だけだな

639 名前: no name :2007/11/11(日) 02:23:07 ID:NJ8XN5zv

ラバソはあややにもギリギリ勝ってたからな

640 名前: no name :2007/11/11(日) 02:23:27 ID:Odi++1n0

でっかいバージョンはちょっとしたホラーですよ

ジョジョ勢は適度に手を抜かないとGG以上にシステムアドバンテージがひどくなる可能性あるからな
あのDIOはそういう意味じゃかなりよさげ

641 名前: no name :2007/11/11(日) 02:32:20 ID:Ll69UaWn

スイカは後ろ歩きのポーズが可愛すぎる

JOJO勢はタンデムコンボとゲージ10本のアドバンテージがやばいレベルだからな。
弱点のスタンドクラッシュはAIだとあんまり突かれないし。
あのDIOは人間が使ってるみたいでかなり良いと思う。
見慣れない技がいくつかあったけど。

642 名前: no name :2007/11/11(日) 02:39:58 ID:Odi++1n0

パニッシュメントとWRYYYYYを影DIOからコピペってるな
あと時止め→腹パンチと当て身裏拳がオリ技

643 名前: no name :2007/11/11(日) 02:40:22 ID:Q7NQoY2V

まさか伊吹川さん以外の萃香が先に来るとは…

しかし、これAI弱いっつーより作られてないみたいね

644 名前: no name :2007/11/11(日) 02:49:40 ID:BrkkMjxL

スプーが欲しくなってきた今日この頃

ラバソが琥珀倒したときはあせった

645 名前: no name :2007/11/11(日) 02:52:24 ID:vAcVm2C9

スプーの存在はある意味都市伝説的に一人歩きしてる

646 名前: no name :2007/11/11(日) 03:07:36 ID:ZAJcsCcJ

それはないだろ。
すぐにわかるところにあるのに。

647 名前: no name :2007/11/11(日) 03:09:17 ID:BrkkMjxL

>>646
普通にググっても密柑ね

648 名前: no name :2007/11/11(日) 03:15:40 ID:Odi++1n0

実体があるか否かじゃなくて
ホラー側面の一人歩きっぷりが都市伝説的ってこったろ。

649 名前: no name :2007/11/11(日) 03:18:04 ID:ykPbltMT

あのスプーは普通に怖いしな

650 名前: no name :2007/11/11(日) 03:23:46 ID:sVSZ1LIi

>>500
type = Varset
trigger1 = roundstate < 2
trigger2 = life = 1000
v = 5
value = 1000

type = Varadd
trigger1 = (stateno = 5000)+(stateno = 5020)+(stateno = 5070)
v = n
value = -floor(gethitvar(damage)*0.6)

type = lifeadd
trigger1 = life < Var(5)
value = 1
ignorehitpause = 1
擬似的にならこんな感じかな、
これだと打撃だけになるうえに常時回復になるけど

ところで萃香の緋想天仕様作ろうかと思うのだが
萃香だけだと製作者4人もすでにいるんだよね
緋想天仕様って需要あるかな?
移植は文のを流用するからそこまで時間はかからないんだけど
まぁ萃夢想の音声の切り出し方がわからなくて
音どうしよう状態なのだが

651 名前: no name :2007/11/11(日) 03:24:59 ID:4jNEl5oo

妖怪若本とのコンビは正しく地獄絵図だった
っていうかあの動画まともなのが若ギースしかいねぇ

652 名前: no name :2007/11/11(日) 03:26:15 ID:kMuWzKS+

>>650
ぶっちゃけ緋想天ってどんな仕様なの?

653 名前: 650 :2007/11/11(日) 03:27:08 ID:sVSZ1LIi

数値変え忘れた
Var(5)->n か n ->Var(5)
と考えてくれ

654 名前: 650 :2007/11/11(日) 03:31:43 ID:sVSZ1LIi

>>652
全部はかけないからくわしくは
ttp://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/21.html
ここら辺見てくれ
大雑把にわかるのは
カードをデッキから引いて能力アップや環境変化、超必に使用
霊力を5個に分割、空中の移動手段に飛翔を追加
かな?

655 名前: no name :2007/11/11(日) 03:34:07 ID:59tHhGnS

知らないうちにアレックスが"主人公(笑)"から"主人公(膝)"に
格上げ(?)されつつある件

656 名前: no name :2007/11/11(日) 03:36:31 ID:kMuWzKS+

>>654
萃夢想とは根本的に違うのか。
てことは需要もあるんじゃないかな。
やっぱり戦術とかも変わってくるだろうし・・・。

贅沢だが緋想天仕様オリジナルの技もあるt(ry

657 名前: no name :2007/11/11(日) 03:39:55 ID:CGONX5+P

緋想天の西瓜がどうなるかはわかんないけどな・・・

658 名前: no name :2007/11/11(日) 03:43:43 ID:BrkkMjxL

多分緋想天出てから考えたほうがいいかもね

659 名前: no name :2007/11/11(日) 03:44:29 ID:GBdOjocW

>>655
あのアレクは自作AIだし、すぐに主人公(笑)に戻るんじゃないか?
俺は主人公(膝)楽しかったけど

660 名前: 650 :2007/11/11(日) 03:46:57 ID:sVSZ1LIi

>>657,658
悩んでるのはそこなんだよね
出た場合は書き換えが発生するからなんともだし
攻撃以外だけ作って保留しておくのがベターかな?

661 名前: no name :2007/11/11(日) 04:14:45 ID:V933GRYg

とりあえず作りたいなら作ればいいんじゃね?
次回作に西瓜でるか判らんのだし

662 名前: no name :2007/11/11(日) 04:29:41 ID:NJ8XN5zv

搭載したいオリジナル技のアイデア次第か?
搭載できる技がなけりゃ緋想天仕様を作りようが無い

でも既存の6種類でも足りるか

663 名前: no name :2007/11/11(日) 04:33:47 ID:szy8SmXf

オリ技じゃなくてもストーリーから持ってくればいいと思う
追儺返しなんて良さそうだ。燐火術だと弱体化させないと厳しいがw

664 名前: no name :2007/11/11(日) 04:35:38 ID:K+ZdFVPI

名前忘れたけど大岩投げは普通に超必として使えそうだ。

665 名前: no name :2007/11/11(日) 04:37:30 ID:Ll69UaWn

大岩投げ、ストーリのそのまま持ってくるとガード不能だぞw
巨大化して上から落ちてくる奴のほうが良いかも。

666 名前: no name :2007/11/11(日) 04:47:46 ID:z1dXUx6W

DIOのロードローラーみたいに、
ヒットしたら歩きモーションで踏みつけるとか

667 名前: no name :2007/11/11(日) 04:48:48 ID:uJXeM1Ch

>>665
ガード可能にすればいいんだよ!
ガード不能でも問題ない気がするけどな。避けやすいし。
AI殺しにはなりそうだけどなw

668 名前: no name :2007/11/11(日) 04:50:49 ID:WZdwA7KS

>>642
あれはキャラ選択の時にスタート押して決定で原作仕様になる
ちなみにあのカラーだとロードローラーが出せない

669 名前: no name :2007/11/11(日) 05:09:27 ID:szy8SmXf

>>666
やばい想像したらもの凄く和むw
いや実際はヒドい光景のはずなんだが
>>667
そのままガード可じゃ使い道がw
投げるまでのモーションを省略するなりしないとネタ技確定かと

670 名前: no name :2007/11/11(日) 06:12:20 ID:CGONX5+P

>>669
AIだと使えるかもしれないけどね

671 名前: no name :2007/11/11(日) 06:34:02 ID:szy8SmXf

>>670
対AIだと岩を集め始めてから投げるまでずっとガードしたまま固まるんじゃね?
てか敵AIがガードしないことを期待して撃つ技ってどうよw

672 名前: no name :2007/11/11(日) 06:35:24 ID:Q7NQoY2V

AI戦では超必殺ぶっぱは華だろ
なので、メルブラキャラはもっと積極的にADやAADやLAを使うべき

673 名前: no name :2007/11/11(日) 07:08:00 ID:sZOs/Foz

>>650
萃香の効果音がいるなら前に2chの某スレで上げたのが残っていたからどうぞー
音質良くないかもしれないけど
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?dlpas_id=0000006781.rar
パス:suika

674 名前: no name :2007/11/11(日) 10:09:22 ID:q2Dp8PdB

>>650
あとはそこに「こういう状態だけ回復」とか「体力毎に減る割合を減らす」という記述があればそれっぽくなる。
問題は投げに対応していないということなんだけどね。
あと(stateno = 5000)+(stateno = 5020)+(stateno = 5070)じゃなく
MoveType=H,StateNo!=[120,159]でもいける。
投げに関しては5000台のうち自分の記述に存在しているStateNoに!をつけて対処するしかない。

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