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MUGEN系動画について自由に語ってください
前スレ
MUGEN系動画について語るスレpart5
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1194084291/
>>476
あれは、projタイプの遠距離もhelperタイプの遠距離もサンダガで返すのかな?
だとしたら、キラーになり得るね。
人が使えばストーリーモード突破もいけそう。サイズ小さいし。
勝ち抜きトナメ見てたけど、
ギースとルガールを目の敵にして煽ってるのは残念ながら今までの指摘通りGG厨のようだ。
しかも上で言われてるようにリソース消費のリスクが理解できない馬鹿みたいだな。
>>469
ほい。ついでにトナメ名も下の方につけといた。
超ネタバレだから注意ね。
ttp://up.img5.net/src/up12139.txt
>>481
ああ、根性値か。確かにあれが無いなら火力上がりやすいな…
それと調整はReActでも火力中くらいでやってるんだがACとそこまで違うか?
>>486
Reの方の補正などはそこまで詳しくはないけど全く同じコンボでもダメージがそこそこ違った気がする。
フルコンとか一部のコンボ以外は差があっても1000ぐらいものだと思うが・・・。
まあ単純な火力よりも繋ぎやすさとかが全然違うからReの火力が高いとか思えてしまうのかもしれないが。
>>485
シャルロットが実は3回も優勝経験があるというのが意外だわ
>>485
まとめ乙
良く見るキャラはやっぱり優勝も多いね
独自の根性値で防御力が上がっていくキャラと
攻撃側で根性値補正を入れてるキャラが闘うとワリに合わない感じもするわな
独自で根性値持つキャラとGGキャラを戦わせていると
GGのコンボ途中でダメージがほぼ0になったりすることもしばしば…
そんなあなたに逆根性値をお勧めする。
はじめはダメージ大目にもらって、最後でようやく防御力100になる。
強いことで叩く輩もいるけど、逆はないでしょw
>>484
GGマンセーしてカプエス目の敵にするとこといい
ゲージ消費のリターンリスクが分からないとこといい
典型的なゆとり厨房だろ
度が過ぎたらIDでも曝してやれ
>>479
うん、俺も言いすぎた。ネタバレも勘弁してほしいよな。ネタバレしてるのは
一部の馬鹿だけであって、カプエス好き=全員同人アンチではないという事と
安易に作品を貶めるような発言はファンからすればアンチと同じだと言う事を言いたかった。
>>478
自動回復する奴は原作通りなの?
>>485
乙です
もう一回見たいと思ってたトナメを探すのにもいいね。
ラモンのスロモキックもう一回見たいって思ってたんだわw
>>491
GGってかなりコンボつないでいるのだけど、
実際途中からほとんど減ってないって事もざらじゃないんだよな。
ミリアとか途中から、目で見て減っているのか分からなくなるほどダメージ減少してる。
>>494
横からだが、強制開放による回復は原作通り。
デフォルト状態では回復しない。
あと原作では回復に上限があるがそれを再現していないキャラが多くいる。
>>496
というか、原作通りの回復の上限って再現できるの?
前スレだったかでもいろいろややこしい設定とか言ってたみたいだけど
>>494
ゲージの強制開放で回復するのはメルブラの仕様。
本当はヴァイタルソース(HPの回復する上限、赤ゲージ)って言うのがあって、
開放してもそこまでしか回復しない。
ゲージMAX状態で開放すると回復速度が早くなる。
現在、ヴァイタルソースはほとんどのキャラで未搭載だと思う。
だから、上限無しで回復していく。
>>484
ファウストとテスタの時特に過分反応してるよな
口調がワンパだから同じやつだな多分
手が届かないと思って図に乗ってるんだろうが
ID晒せば黙るかね
>>497
完全再現は不可能。
何故なら個々の攻撃にそれ専用のダメージが設定されているから。
けど相手のHitDef(ダメージとか仰け反りとか設定する記述)から判断して
設定されているダメージの何割かが削られるみたいな感じでなら作れる。
ていうか作った人が居る。
その人は今はMUGEN引退したみたいだけど。
セイヴァーもヴァイタルリジェネみたいなシステム搭載してたけど
再現してるキャラ見当たらないな
>>499
他キャラの時も叩いてる奴のID晒して叩きが止まったことがあったか?
3ゲージ技の概念が理解できないのはさすがにヴァカだと思う
メルブラってゲージMAXになると勝手にゲージ減りはじめるよね。
それでゲージ0になったら一瞬で2ゲージに戻るけど、
ゲージ減ってる間に2回超必撃っても2ゲージに戻るのは原作仕様なのかな。
>>499
黙ってスルーか素直にNG登録
ムゲンの対戦形式ではセイヴァーの回復システムは要らないんじゃないかな。
>>505
そうだね
メルブラはその回復にゲージすべて使うってだけ
>>504
ゲージがMAXの間、超必撃ち放題なのは原作仕様だよ。
ってかこのスレでもだいぶ前にメルブラのシステム解説してくれた
人がいたんだけど、そのときに書いてなかったっけ?
なつけー
そいうえば、セイヴァーとかって回復してたよな
すげえ記憶からド忘れてた
そもそもセイヴァーのヴァイタルは対人戦用のシステム
セイヴァーの対戦動画見たらわかるだろうけど非常にゲームスピードが速いのでヴァイタルがなかったら即死ゲーになりかねない
>>504
ゲージが300%(MAX)になると自然開放という状態になる。
この状態になるとゲージが別のものと差し替えられると考えたら早いと思う。
その状態におけるゲージをMAXゲージと称してみる。
自然開放状態でゲージを消費する技を使用する場合、普通のゲージは消費せずMAXゲージの方を消費する。
MAXゲージが0になるとゲージが通常のものに戻り200%溜まった状態になる。
ただしアークドライブ(いわゆる超必)を撃つと200%ではなく100%になる。
これを利用して一部のキャラではとんでもない時間稼ぎコンボができるがそれは別の話。
>>505
ヴァンパイアシリーズは知らないけど多分そんな感じ。
>>503
荒らし擁護するわけじゃないが、悪咲氏のカプエスキャラのEXグルーヴに関しては
性能良すぎで、CグルゲージにMAX発動して2ゲージ消費で3ゲージ技が出せる上に
パワー溜めとJDで非常にゲージ効率がいいので運がいいと3ゲージ連発モードになる。
ただAIにガーキャンをする記述がないので、端でダウンしたらグルーヴ関係なしに
コンボキャラの餌食になるようになってるのは間違いない。
セイヴァーのヴァイタルでは受けたダメージは白ゲージと赤ゲージの2種類に分けて蓄積され、
そのうち白ゲージ部分は1秒くらい相手の攻撃を受けるorガードしないでいると自動的に回復してくるという仕組みだ
メルブラと違うところは攻撃されたら回復が止まるというところくらいか
>>504
一応、メルブラのゲージの簡単な説明。
通常ゲージがたまっている状態で開放するとHEAT状態になる。
この時とゲージMAX時のみ、アークドライブ(AD、いわゆる超必)が使用できる。
ゲージMAXになった瞬間にゲージは減り始めEXは撃ち放題。
この時ゲージが0になると2本たまった状態に戻る。
ただAD(アークドライブ、いわゆる超必)を使うと0になる(よな・・?確か・・・)。
それで、ゲージがMAXの時に開放するとBLOOD HEAT状態になる。
この時のみアナザーアークドライブ(AAD、MAX超必みたいなもの)が撃てる。
さらに、ブラッドヒート状態でシールド成功すると、
ラストアーク(LA、瀕死MAX超必・・みたいなもの?)が発動する。
ただ、ADもAADもLAもなかなかAI使ってくれませんよっと・・・・
Gルガは超反応カッターあるから端でも余裕だけどねw
しかしGルガはAI、性能、火力が全部トップクラスなのに
大会に出す時だれも調整しないのねw
さっちんのLAは折角発動したのにサッチンに避けられてたなぁ
>>502
鼻っ柱くらいへし折れるだろ
セイヴァーの回復システムはCPUでは辛かった・・・
>>515
ADはともかくAADとLAは中々狙えないだろうw
その性能上AI殺しな技に近い気はするが。
ボストナメでテスタとギースがぶつかった辺りから目に尽きだしたからまさかとは思ってたが
やっぱGG信者かい
>>509、512、515
そうなのか、サンクス。
スレのpart3か4でメルブラの超必の性能悪いってあったけど、
いざ使ってみたらゲージ効率良くて驚いた。
性能悪いって言われてるメルブラの超必も使いまくれたからけっこう強かったよ。
>>518
別に辛いことはないだろ
セイヴァーのCPUはダクコレのナイトメアや初代みたいに強くないから
俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEしかできないはずだが
強攻撃ボタンで出すのは超必じゃないぞ?
>>519
改めて考えるとLAって完全な当身系超必だな
・・・ダメだ、当身って言葉だけで
デススターのメンズビーム思い出して吹くw
そういえばメルブラで超必と言う時にEX技を指していいのかどうか迷う。
知らない人から見たら紛らわしいかもしれんし。
>>521
CPUは大体MAXまで貯めないで開放するからな
まあいちいちフルゲージになるまでまってたら使わずに死ぬことが増えそうだからな・・・
>>525
知らない人にはヴァンパイアのEX技って言っとけばいいんじゃね
ちなみラストアークの発動条件のシールドはEXシールド(シールド版ジャストガード)だから実質的にな魅せ技なんだよな…
まあ確実に当たるけどさ
>>515
ワルクと七夜を忘れないでください
特にワルクはやたらシールド張るから自然にLAが発動しやすいわけで
EXでもカットインが入るから初めて見た時はビビったなw
そういえばEX技もかぶってんなヴァンプとメルブラ
>>520
ボストナメのコメが荒れたのは、そもそもテスタと白レンの批判が酷かったせいなんだけどね
調子にのって荒らしてたのはお互い様なんじゃないのかい?
どちらの肩を持つつもりもないけど少し落ち着いたほうがいいと思うよ
ところでネロの超必でちょっと違う鹿が出る技あるけど、
カットインまで入れて鹿が一匹出るだけとかひどくね?
もっと画面全体に鹿が大量に出てきて攻撃とかしろよ
>>519
ネロ教授のAD、AADはかなり高性能なのに使わないよなぁw
>>521
Cボタン(強攻撃)で出すのはEX技と言われていて、超必と必殺技の中間の技みたいなものかな。
シエル(カレー)先輩のセブンスなんかは結構ヤバイ。
ガードされたらお手あげだけど・・・
某トナメでムウが出てきて吹いた
その後の事も斜め上すぎて予想の範囲外で吹いた
めさくさ笑った
>>532
ありゃEX技。既存の技の強化版だからww
しかも地味だが強いんだぞ? ネロの立ち回りの鍵になるし。
>>520
まあ単細胞なやつみたいだからなー
ギースがGGキャラフルボッコにしたら発狂しそうだな
つかギース厨(てかSNK厨か?)もGG叩きまくってんだろうに・・・。
お互い様だろ。引っ張りすぎ。
やめて!私のためにケンカするのはやめて!
>>532
俺が強いって言ってたのはまさにその鹿なんだが...
地味だけど本体攻撃食らっても消えない、数回攻撃してくれる。
フルゲージになってから1ゲージ溜めるだけで鹿と鴉を同時に呼べたから相当アシストしてくれた。
>>538
本人降臨か?www
>>532
余談だが初代メルブラのテストバージョンでは画面に出現できる数の限界が無い為に
画面一杯に鹿があふれて誰もネロを倒せなかったとか何とか。
>>533
そういえばあれ画面全体攻撃だったな。
位置によって発生Fが変わるのが難点だが。
>>528
そういや、ワルクのLAは結構見るな・・・
七夜は・・・開放して速攻サキスパしてるイメージが強すぎるw
>>532
EX鹿は教授の数少ない起き攻めだったりする
AIが使ってるのも大抵ホアーホアーで相手がダウンした後だしな
ちなみに実際に鹿を出されるとこっちもうかつに行動できないからかなりウザイ
お互い様とか同じレベルに引き落とそうと必死なのが笑える
同人トーナメントのワルクェイドはLA狙いすぎで吹いた
何もないところでシールド連打するなよw
>>539
そういえばストVにも一応ゲージ消費するEX技あったよな
誰からんま1/2のキングと鹿対決させてやってくれ
>>538
これをお互い様とか抜かすのは
さすがに目が節穴と言わざるを得ない
>>546
あのワルクかなり狙って動くよなww
それよりも七夜のAIどうにかしてほしい。
236Aキャンセル623Cキャンセル投げてどんなコンボだよ・・・
ちゃんとできるコンボをやって欲しい。
>>552
他にも空中EXシールド→カットイン→JCなんてのもな
通常技をEX技に格上げしてEXエッジキャンセルさせてんじゃねーよ
>>546
いや、叩いたらお互い様だろ
いつぞや志貴動画の時といいGGはいつも禍中にあるな
まあ絵的に戦い方がつまらんとは感じるが
>>552
あれはAI等が調整される前のとま氏の時代のコンボを流用している。
そのとま氏の七夜は原作より大幅に強化された性能とキャンセルを持ってた。
来焔氏はまだその辺を修正しきれていないのだと思う。
まあ最後に投げをしなくなればいいだけの話だが。
うわ、間違えた
>>551
こっちです
>>553
それはただのシールドカウンターだと思うぞ。
>>552
まぁmugenだからなぁ。
原作再現ばかりではなかろうて。
>>537
それなら実際にやってみな
前から思ってたが
このスレやたらアンカーミスるやついるな
>>559
それはそうだがプレイヤーじゃ出来ないコンボをしてくるAIはどうかと思うんだ。
>シールドカウンター
合ったなそんなの志貴でやると七夜の技使えるんだよな〜〜
第2回ニコニコトナメのせいで
ゲニ子が特定の技を使う度に弾幕を張るお約束が出来そうな件について
セイヴァーはチェーンに回復と全然慣れなかった
>>554
一人で分かりやすい叩き方してるから無様だって言われてんだろ
件のGG厨は
ネロの鹿ってそんなに凄かったのか…
さすがに動物の研究でプロフェッサーと呼ばれるようになった男だけはあるな
ヴァンプはチェーンつってもRBメルブラGGみたいに
通常技で通常技をキャンセルして繋げる訳じゃないからな。
ワルクとか、さっちんとかうまい具合にシールドカウンターしてくるよな。
それに、最近、琥珀さんとかH氏のキャラがAIでかなりバカキャンしてくるようになってきたんだけど、
気のせい?
>>566
どっかの動画で、奈良公園とまで言われてたな・・・
>>558
あれがシールドカウンターか
いやReACT手に入れてからすぐにFTパッチ当ててたから知らんかったわ
>>566
メルブラ初心者にとってネロがうざがられる三大要因のひとつだしな
ちなみに残りの二つはゴキアーム(4C)とホアー(JC)
あれカマキリちゃうんか?<4C
流れぶった切るけどmugenの3rdケンて違うよな
本当にまともなのが強AI対戦の人のジャムと戦ってた奴以外見たこと無いんだが
SF3トナメの奴とか迅雷→昇竜とか意味不明なコンボしてるし ついでにブロで回復するし
同じ人のトナメでそれっぽいの出たと思ったら迅雷の時に足から火が出てるし
ジャムと戦ってる奴がAI面白くて 結構適度なブロするから大会出てこないかなとか思ってんだけど
そういや最近ギース活躍せんな
準決勝から〜大会でシード予定みたいだが
ファウストもシードだから上で言われてるGG厨が暴れんか心配だ
まあ同じ人の動画だしまた来るんだろうがな・・・
>>572
よく分からんけど
よくある微魔改造じゃないのん?
>>566
>ネロの鹿ってそんなに凄かったのか…
ネロの鹿はヤヴァイ・・・
特にその可愛さが
>>574
そうなんだろうけど普通の出ないなと思ってね
あと今確認したら火の出る迅雷ケンは同じ人のじゃないかも
>>567
いや、ヴァンプのチェーンは通常技を通常技でキャンセルしてる。
ただ、凄まじくタイミングが速いし動きも速いしキャンセルできるわけでもなかったはずだから
GGやMBリアクトとは見る印象が違うかもな。
>>577
そうなんか
まぁわずかながらキャンセルしてるんかな?とも思ったんたが
どうも後年のカプコンは1F猶予の目押しコンボが基本テクになってたり
俺の手には余る
時報ウザス
>>575
あの鹿...裸の上にコート羽織っただけの変態の体の中から出てくるんだぜ?
キャンセルかかるのはセイヴァーだけだろ
初代とハンターはそもそもコンボゲーじゃない
どちらかと言えばストに近いシステムだしね
教授人気者だな。
正確には鹿が。