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色々な案が出てたけど、とりあえず900オーバーなんで立てとくよ。
『才能の無駄遣いしてるやつらの力が集まったらどうなるか見てみたいと思った。』
という>>1 ◆0d.PMmrY9.さんのスレ立てより始まったオリジナルアニメ製作のプロジェクトです。
参加したい方,興味のある方はテンプレ・まとめサイトをよく読んでからお願いします。
・age進行でお願いします
・次スレは>>970で無理だったら指定してください
■まとめサイト http://niconicoanime.xxxxxxxx.jp/
■各班用スレ
・ニコニコアニメ監督班スレ http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187340606/
・ニコニコアニメ設定班スレ http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187340073/
・ニコニコアニメ動画班スレ http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187340208/
・ニコニコアニメ音声班スレ http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187340278/
・ニコニコアニメ宣伝広報渉外部スレ http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187340502/
■各種うpろだ
・シナリオ専用UPロダ http://www8.uploader.jp/home/nikoniko1/
・キャラUPロダ http://www8.uploader.jp/home/nikoniko/
・ニコニコアニメ用何でもうpロダ http://www8.uploader.jp/home/12345678/
■スタッフ募集動画
・最新作
・1 ◆0d.PMmrY9.作
・ろだ投稿作品 http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00045.wmv.html
・ア ◆28HyJvk.D6作
■過去スレ
・Part1 http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187160697/
・Part2 http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187863250/
・Part3
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1189011476/
せっかくニコニコ動画講座なんてカテゴリができたんだからノウハウも動画化すべき。
>>133
いいかも。具体的にはどんなの?
402 名前: 動画H ◆x6Xe8C.fTg :2007/09/19(水) 06:19:53 ID:vcpvAz/z
一様、事実上放置になっていてすいません。
家の屋根が抜けてちょっと工事してたんです。
その前はちょっとしょげていました。
すいません。ごめんなさい。
説明になっていないのでもう一度ごめんなさい。
でも、まとめ役の話はすいませんがシナリオ決定後でお願いします。
俺もう、欝になって胃液を逆流させたくないんです。
でも、まとまった行動をするために必要なら、何かやります。
矛盾しててすいません。
どっかの首相になるかもしれませんが、どっかの皇帝にはなるつもりはありませんから。
で、現時点での参加者リスト
動画班 8 9 14 24 36 45@クロニャコさん 57@ファーランド三世さん 64@自分79 101@天空さん 15@ANEKIさん 173@みいさん 140さん 245@どりあんさん 347
着色班 16@AKIさん 33 41
背景班 99 255
編集班 28 54@夜野さん
参加したいな 249@おとぼけ君 250 312@んばばメラッサさん 315 386@しがーさん
抜け落ちてる人が居たら、言ってください。
で、作画(動画、絵コンテ?)は「個人的」に年内に終らせさせたくて、
十月一日〜十二月十五日までに作画終了。
大晦日までに編集終了
一月一日完成
位が妥当かなーとか思っています。
作画監督は必要ならばキャラデザの人がやればよいと思います。
すごく、つらいです。いろんな意味で。
でも逃げちゃ出目なんですね?
403 名前: ◆6WhD6ibNBI :2007/09/19(水) 07:21:23 ID:rS8TD46w
↑ >>1です
>でも逃げちゃ出目なんですね? めげるな!!
↓現状
http://www.nicovideo.jp/search/%E3%82%B7%E3%82%B3%E3%82%B7%E3%82%B3%E5%8B%95%E7%94%BB
404 名前: ◆6WhD6ibNBI :2007/09/19(水) 07:23:36 ID:rS8TD46w
動画H64@自分79 ← ほれ
http://tomahawk.blog.shinobi.jp/
1頑張れ!!
逃げるのも頑張りのひとつだぞ
ごめん こうしたほうが分りやすいか?
なんか知らないけどさぁ〜 見張り役に 「りがすり」 なのかな? いっつもいるね。
最近スカイプで密談してるグループがいるらしい。10人以上だね。 何 してるんだろう・・・・・・
こっちは残るらしい?
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=129203
なにがしたいんだ?
6作品 : http://wikiwiki.jp/nicoanimeweb/
投票所 : http://s1.muryo-de.etowns.net/~nicoanime/
今日の23:59分まで
もっと広報の仕方考えた方がよくね?
人材を集めるって意味で。
終了寸前の企画に人呼ぶなんて
無責任にも程があるんじゃね?
すみません自重します・・・
応援よろしく
って感じの内容でもうそろそろいいと思うけどねCMは
やたら班やら作りまくって組織でかくしてる割に、リーダー一人居なかったら実働しないんじゃ企画的に終わってる気がする
皆がちゃんと作り方把握して動けるんならその間できることも多々あるだろうに
企画終了を強く押します
1さんに一杯アドヴァイスをしたけど
だめでした
じつはもう誰もいなかったんですね
気づくべきでした
1さんの「ごめんなさい」をちゃんときておけばよかった
参加した人無視してどうすんの!
シナリオ投票なんかもう大勢決した感が
どのくらい除外されるんだろう?
参加して進行させてしまった事が最も悪い
釣られて情報を出したのも悪い
うるさい・・・
お前は何を言いたいんだ
荒らしっしょ?
する〜する〜っとね。
ただの電波か。把握。
無効票のリストは公開するのかな>324さん
>>160
( ^ω^)
宣伝班です
この中で動画を投稿している方は説明文の欄での広告に
ご協力お願いします
詳しくはWikiの 参加するには の項に付け足しましたので
そちらをご参照ください
絵茶のアドレスがWIKIに無いのは何故?
スカイプでひっそり喋ってるらしいが、そんなことやってるとまた変な叩きが出てくるぞ・・・
>>163
そう思うのならいちいちここに書くな。
で、スカイプに1はいるの?
初期にも書いたが、例えろくに仕事しなくても1が存在さえしてれば
企画は死なないけど、1が完全逃亡したらその時点で企画もほぼ死亡だと思うんで。
324です。
今から10分前後で投票を〆切ります。
〆切ったあと票を精査しますので、1〜2日ほど発表は遅くなるかと思います。
私が発表するのは、各シナリオ確定票数、全投票ログとそのIPの判断結果です。
1票ずつどういったIPであると判断したか発表する予定です。
この投票結果を元にどんな判断をしてどんなシナリオを作っていくのかは私の管轄外、
という認識ですので、票数だけを発表します。あしからず。
まさか、ここにきてスカイプのどうのこうのでやろうって言う奴はいないだろ。
1は何日くらいスレに顔出せないくらい言っておかないと、また変な流れになるぞ
>>166乙です。
さてこれからは設定班の仕事が主になるわけですが、
動画班の人員確保、設定班班長決め(まとめる人、決定する人いなくていいならいいけど
各班班長決めなどなど山積みですね。とりあえず一歩前進オメ
投票乙
>>324さん集計頑張ってください!
集計終わるまでの暇つぶしがてらこんなの見つけたので載せてみる
ヘタレな主人公に美少女わんさかのありきたりラブコメなんだけど
1話5〜6分位で終わるみたいだから作りやすいのでは?
かくさんのシナリオ読んでると、
なんで主人公いきなり熱くなってんの?って疑問に思っちゃうのは俺だけか。
あくまで叩き台だからそういう部分を今後調整していく。
見てる限りどのシナリオも展開がちと急なんで、
いろいろいじる必要はあるだろうね。
なんにせよここはお客さん気分で「変じゃね?」と突っ込むんじゃなくて
参加者として「例えばこうしたらどうだろう」と提案する心構えが必要な場所。
そんな感じでぜひ参加してよ。
とりあえずシナリオ決定を待ちつつ
・キャラデザをどうやって決めるのか
(公募or班に任せる)
・各班長をいい加減、正式に決めるのか決めないのか
あたりを話し合う必要があるのかな?
個人的な意見ですが、班長は決めたほうが良いと思います。
各自が自発的に発言して動ければいらないですが、実際中々出来ないですよね。
キャラデザについては、宣伝を兼ねて公募が良いと思います。
出来ればキャラデザ募集のCMを新しく作るとか・・・。
なんつーかかんつーか、
まず実現ムリだろ
あのローゼン陰陽師でさえいまだに完成していないんだぞ
それともなにか、>>1は1年くらいじっくり腰すえてやるきなのか?
おまえはやる気あっても、他のスタッフはそこまでモチベーションねーよ
あきらめろ
スタッフのモチベーションは十分高いよ。
むしろ>>1のモチベーションが低いんだ。残念だったねカス。
もう一方のカス。
「絵チャ常連/スカイプにいます」の君達さ。
単純にイエスかノーかだけで良いから、さっさと>>165の質問に答えろよ。
スカイプでの集まり自体がなかったら答えられないと思うのだけど・・・
作る気あるなら無駄に空気悪くするの辞めましょうよ
作る気ないなら黙って放って置いてくださいよ
>>165
1がスカイプに参加したことは絶対に無い。断言する保証する。
いやだから>>1の生存確認は企画の運命を左右する超重要項目だと思うんだが。
集まりが無いならノーって回答すりゃ良いだけだし。
それこそ作る気があるなら黙っててくれよ。
http://www8.uploader.jp/user/12345678/images/12345678_uljp00199.png
>>176
絵チャのその絵があったときのスカイプはいつもの絵チャのきもい馴れ合いだから
気にすんな。そこでこのアニメについて何か決まったとかはありえないから安心しろ。
んで繰り返しになるけどそういうとこに1が参加したことはない。安心したか?
1が生きてるかどうかはとりあえずその絵チャの馴れ合い共も知らない。連絡も取れない。
だから1が生きているかこの企画をどう思ってるかはわかりません。 これでいいかい?
それこそ作る気あるなら1がいなくても作ればいい。そんなに信者なのか?黙っててくれよ。
個人のやる気に依存した制作体制なんてはじめっから破綻してる。
スタッフの誰が抜けても制作が続けられるようなシステムじゃないと完成はない。
スカイプとかの事話してる場合じゃないぞ。どうせただの馴れ合いだろ。
あと、1に依存してる奴が未だにいるみたいだが、1がいなくても続けていくのは当たり前だからな。
各班の班長や、まとめ役は決めておいたほうがいいんじゃないか?
シナリオも今日明日で決まるだろうし、キャラデザインをどうやって決めるかとか脚本作りの方法を早急に話し合ったほうがいい。
どう動くかを詳しくまとめとかないと、ここから先進みようがないぞ。
本スレでリーダーシップが取れないなら、キャラデザは動画班主導でやるのがよくね。
キャラデザの案を投票で決めるんじゃなくて、キャラデザの担当者を投票で決めるという方法希望。
主張するなら理由を書きなよ
>>179
そんな事はもう何スレも前から言われてる。今更言わなくていいよ。
問題はまとめ役を決める方法論。そんで動画班とかの正式な参加表明。
んでそれを決めるのはシナリオって感じだと思う。
キャラデザの案を決めても、そのまま使わず、いろいろ修正するだろうし、
キャラデザ案だけ決めても、キャラデザを修正する議論をまとめる人を別に決めなきゃいけない。
だったらキャラデザとまとめる人を同じにして同時に決めれば手間がかからない。
>>183
なるほど。そのほうがスムーズな気がするね。
でもその場合でもキャラデザはうpしてもらって、それ見て投票って感じかな?
>>184
俺もそんなかんじのイメージ
324ですこんばんわ。
思ったよりも早く集計が終わりましたので、発表します。
<投票結果発表>
16票 1★「虫取り網とポリバケツ」:たかさん
10票 2★ニコニコ忍者ニコ丸(仮):名前なし
10票 3★タイトル:名前なし (日常系・恋愛)
5票 4★タイトル:名前なし(30魔法使い)
9票 5★タイトル:名前なし(泣けるニコニコ)
34票 6★タイトルなし:かくさん(SE系)
投票ログとその判断結果は監督班スレに書き込みました。
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187340606/19-26
監督班スレは使われていませんので基本ROM、書き込むときもsageでお願いします。
324さんお疲れ様です!
では、私は広報班に帰りますね・・・
みんなで頑張りましょう。
ちょっと思ったことなのですが、各班内で下位組織というか
さらに分担を分けていますよね。
その名称を統一というか分かりやすくしたほうが良いかと思いまして、
○○班内○○班、というのではなくて
○○班○○部(部会)とか
そのあたり検討をお願いします。
ちなみに広報では広報班内に「広報班□□部会」という形で設けています。
>>189
ってwikiの人だよね?
お願いあるんだけど。
それと同時に、誰が誰でどの班の部に属しているかwikiまとめてほしいんだけど・・・
というかそれは誰でもできるのか・・・
しょーじき コテが多すぎて誰が誰かわからんのだ
じゃあ次はキャラデザ募集?
>>190
324さんじゃないけれども広報の者です
Wikiは今、広報内部で分担して編集しているので
コテも分担してまとめていきますね
個人的には、今の段階では班長や内部部長クラスぐらいにしか
コテの必要性を感じないんだけどもね
こんばんは、音声班にいるこんにゃくというものです。
現状状況に関して意見があります。
現在、企画立案者の>>1さんが居ない状況で混乱していると思われます。
これはこの本スレでもかなりお話していることだと思いますが、
音声班仮班長という立場から改めて提案させていただきます。
・全体の統括する人もしくは、リーダーとなるグループを作成
(監督班の復活でもOK)
・全体像の把握を各班が容易に出来るシステムの確立
これらの事項を早急決めていかなければならないと思います。スレを見る限り、
動画班も音声班も少しづつ動き出してきて居ます。勿論シナリオの投票結果も出ています。
その中で明確な方向性や諸事に関しての決定をしていく人間や機関がないのは
正直先に進めないと思います。
そして、現状況をご説明しますと、各班ごとの連携がまったく取れて居ません。
スケジュールに関しての認識も統一されていません。
以前この本スレで話にあがった今後のスケジュールに関しても、暫定であって決定していません。
他の班の話を出すのは本来、分がすぎるとは思うのですが、各班の連携が取れていないと
具体的に、キャラデザ・コンテ・OP・EDの事・演出・・・さまざまな事がまったく
進まないと思います。
これらの話はやはり班の職人さん?スタッフ同士の認識が必要です。いくら本スレで
色々と議論していても、この方々が動かなければ始まりません。そのスタッフを
動かすのが監督であると思うんです。
このままだとこの企画自体が崩壊する危険性があります。
シナリオに関してのさまざまなご意見、感想あるとは思いますが基礎となるところ
指揮系統の確立が先決かと思われます。
急かしているとかではなく、いくら時間を使ってもこの状態じゃいい方向に向わないと
思ったので提案しました。
自分もいい方法を考えます。皆さんも考えてみてください。
よろしくお願いします。
↓に自分が考えた具体案出しておきます。良かったら読んでください。
具体的提案1
現在の状況をあくまで客観的に考えて、無駄な作業をなくすために必要な部署を
作ったほうがいいと思い提案してみました。
あくまでたたき台として持ってきているので、ぜひ皆さんのご意見聞かせてください。
監督班候補
各班長(班長4人)・シナリオ作者を中心とした監督部そのほかに、演出や監督をやってみたい方、
まだ何も知らないけれど色々な分野を知りたいと努力できる方
また過去に実際のアニメ現場などに参加しアドバイスなら出来るよと言う方。
あまりにも多くなりすぎるとまとめ切れないので在る程度定員を作った方がいいと思います。
人数を複数にしているのは、例えば、仕事などの関係で時間が取れないときや
訳あってこの企画を降りなければいけなくなった時(勿論無い事を祈りますが。)
複数の場合であれば混乱することなく対応できるからです。
監督班はあくまでスレの現状確認・本スレと各班の流れの意見を統括し、
今後の製作方針をまとめる為であって何でもかんでもワンマンで決めていく所では在りません。
監督班はそれぞれのスタッフさん達がより効率的な作業を出来るようにするために
制作進行をまとめる為に必要だと思われます。
例えば、これから行われるであろう、キャラデザインや、声優のオーディションの事も監督班が
本スレで話し合う期間を決めたり、各班の仕事状況などを報告して、それを参考にして皆さんが
語った事をまとめて結論を出すということです。
もし、監督班から新提案が出た場合は監督部からの提案として本スレに提示し、
またこのときの会議はWikiにログを載せる様にすれば良いかと思います。
長文失礼しました。最後にもう一度書きますが、是非、皆さんの意見聞かせてください。
こんにゃく。
>監督班はあくまでスレの現状確認・本スレと各班の流れの意見を統括し、
今後の製作方針をまとめる為であって何でもかんでもワンマンで決めていく所では在りません。
本スレを会議と見立てると、監督班は議長みたいな役割ですね。
私は賛成です。最近の本スレを見ていると、すぐに話がズレたり結論を出すのも期間が決まっていないせいか
しばらくするとうやむやのまま、スルーされてしまった議題が山積してきましたね。
仕切りが居なくても意見を出して結論まで出す、ということが自発的に出来れば理想だとは思いますがちょっと難しそうです。
>>194
呼び名は何でもいいんですが、各班の調整とまとめ、
それに全体の方針決定を行う少人数のチームを作るのは
効率がいいと思います。
何度も言われてるように、いつ誰が抜けても進行が止まらないように
するために必要なことだと思います。
>>196
久しぶりすぎてワロタw 誰だっけ?
前に監督立候補してた人のはず。
まだやる気あるなら、今頑張って欲しいな
他のコテも協力する姿勢を見せれば、下手しない限りOKの流れになると思うよ
それにしても1最近全然見ないな。空気読まなくていいから早く出てくればいいのに
時間がたつと、ますます入りづらいと考えるようになるぞ
スレの総意じゃ決めづらいことが出たときに、いなきゃいけないのが1なんだが
勝手に自分は必要なくなってると判断したのだろうか。せめて一言くらい
>>1なんて飾りです
エロい人にはそれがわからんとです
>>200
いくら忙しくても携帯で 生きてます といえないくらい忙しいの?
そんなんあるわけないじゃん。もう1はいないの。
さぁ みんなどうする?
動画班でも書き込んだけど、
1週間くらい書き込みがないなら、その人はもうスタッフから抜けたとして扱うべきだと思う。
ちなみに>>1さんが最後に書き込んでから、6日と3時間が経過しました。
動画のCM見てきますた。
今Wiki見た限りでは
http://wikiwiki.jp/nicoanimeweb/?%A5%B7%A5%CA%A5%EA%A5%AA%28%BD%E9%B9%C6%29
のストーリーってことなんですかね?
これはニコニコ動画の処理の内部を動画化する、ってことでしょうか。
それならば、ニコニコ動画の仕組みとか探せばあるんで、動画になったときに「ここ変だwww」って詳しい人に突っ込まれないような作りになるようなことを期待しています。
いくつかURL載せておきますね。
ニコニコ動画に使われているサーバマシン(ヤフオクに結構詳しい画像が)
ttp://www.compaq.co.jp/products/servers/proliant/dl360g5/qu.html
ttp://page21.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/j6266922
ニコニコ動画の仕組み
ttp://info.dwango.co.jp/rd/files/niconico_douga_study_20070425/shinno.swf
ttp://info.dwango.co.jp/rd/files/niconico_douga_study_20070425/koizuka.swf
!PowerPoint(.ppt)形式注意
ttp://info.dwango.co.jp/rd/files/niconico_douga_study_20070425/koizuka.ppt
上のGoogleHTMLキャッシュ
http://72.14.235.104/search?q=cache:iU-zekWykc8J:info.dwango.co.jp/rd/files/niconico_douga_study_20070425/koizuka.ppt+%E3%83%8B%E3%82%B3%E3%83%8B%E3%82%B3%E5%8B%95%E7%94%BB%E3%80%80%E4%BB%95%E7%B5%84%E3%81%BF&hl=ja&ct=clnk&cd=1&gl=jp
以下、個人的に集めてみた情報
shinno.swfの11ページ目にサーバインフラの詳しい情報にあるが、サーバは7台なのか?ちょっとよくわからない。ゲートウェイのような役割のサーバが7台なのだろうか?あまり大規模なサーバルームを想像しないほうがいいのかもしれない。
LAMPとC++での独自デーモンということだから、Linuxのターミナルに流れる文字列とか検索しておくと役に立つんじゃないか?
$ ./nicovideod start
みたいな。コンパイルの流れとかあるとリアルじゃないかな。俺はPerlerだからコンパイルとかわかりません><
そ、そこまでディテールに拘らなくても^^;
>>202
>>1はもう名無しに戻って、コテは使わないつもりなんじゃね?
>>203は、設定班のほうで、美術設定とかの話題になったときに必要になるね、
>>203
むしろそんなに凝ると余計アンチ生む気がするなぁ いくらやってもキリないしね。
もっと概念的なもんでデフォルメするくらいのほうがいいと思う。
でだ、このままだとキャラデザ決定までの進行も進まないし
音声班なんか声優が集まりすぎててオーディションのことやらも決めないといけないし。
>>193 >>194
で言ってた監督班っていうか企画進行班?見たいなのを作って全体像を把握するのが先決なんじゃないか?
まぁその為には各班で班長を決めて監督班で羅列することが重要なんじゃないだろうか。
俺は>>194の案で全然いいとおもうんだけれど、みんなどうだろう?
まず今は議論するところが、キャラデザやニコニコ動画の仕組みじゃないと思うよ。
っていうか自分音声班なんだけれど、まとまんないから早く決めてどうすればいいのか支持をくれ!って言うのが心境ですw
案ずるより産むがやすしってことで。>>194を俺解釈してたたき台作ってみたよ。
こんな感じにして、監督班員の希望者を募ってみるとかいいんでないかい。
●監督班 複数メンバーで監督の役割をになう。議論をまとめたりする仕事を行う。
複数なのは、欠員を生じたときに制作が止まってしまわないように。
各班班長は班との連絡要員ってかんじで。
・監督班員「不在」
・監督班員「不在」
・監督班員「不在」
・設定班班長「不在」
・動画班班長「動画H ◆x6Xe8C.fTg」(仮)
・音声班班長「こんにゃく ◆GrbS1I4bHQ」(仮)
・宣伝広報班長「324」
●その他 名前が上がってるスタッフ
・脚本担当「かく ◆KAKUmn/4uE」
・キャラデザ担当「不在」
すいません、書き込むの久しぶりでしたね。
前に助監督(?)役に立候補した者です。
3スレ目295〜296にスペック晒しとかがあります。
個人的には>>1が逃げたとはあまり思ってないですが、
>>1が顔出せない時期も前に進める体制作り、そのための監督班(仮称)結成
という提案には賛成です。
スレの意見が監督班(仮称)結成に賛成の方向であれば、連休中に時間を合わせて
監督班(仮称)参加希望者+各班長くらいで集まってリアルタイムの意見交換を
したいと思うんですが、どうでしょうか。
ちょうどこんにゃくさんみたいに本気の人が表に出てきて
くれてますし、この期に土台を固められるといいなあと。
むー監督班の権限ってどんな感じなんでしょう?
そこがいまいちはっきりしないのですが。権限なんて言うと
なんか変な感じがしてしまいますけど・・・。
アニメの内容についての方向性?みたいのを決める感じなんでしょうか?
それとも各班の橋渡しやスケジュール管理のみなのでしょうか。
もし前者ならばいまいち設定班班長との違いがわからないのですが・・。
ちなみにtasteさんのシナリオ審査の様子を見る限り、前者のような事をしたいのかな?どうですか?
たとえば監督班がすでにいるとして
監督班のひとが>>209「いいですね。すぐやりましょう」とかいったら、スレはそっちの方向に向かう
それがなかったら>>209は忘れ去られて自然消滅する。
そんな感じじゃね?
>>211
>>194の書き込みを見る限り、内容についてどうこうじゃなくて
本スレや各班でスムーズに議論や作業が進行できるよう指揮する役という意味じゃないですか?
(私もその程度の権限にとどめておいたほうが良いと思います)
>>211でいうと後者寄りだと思います。
アニメの内容についてはあくまでも各班でやる仕事かと思います。
つまり監督というより、議長とか呼んだほうが誤解がないように思います。(監督って内容にも干渉する役職ですよね?)
あと>>194さんの意見はあくまでも提案だと思うので、こういう権限を持たせたほうが良いのでは?とか監督班いらないんじゃ?とか
意見のある人は出しておいたほうがいいと思います。
方向が決まって、班員・班長を募集する際には>>209みたいなテンプレ作っておくと分かりやすそうですね。
うむ、色々と気になる点があるが、制作関係者全員が権利を一律とし、商用展開(一次二次展開を含む)を関係者全員の採決無しに行わないというのであれば手伝ってもいい。
■スペック
制作管理(プリプロ〜ポスプロ)、スキーム作成、設定制作(デザイン管理)、仕上げ、撮影、編集
直接デザインなどは行えませんが、製作・制作の経験を有します。
■ツール
RETAS フォトショ AE
こんなんで良ければ手伝います。
まだ、全部読んだ訳でないが、ワークフロー、作業分担などを詳しく煮詰める必要があると思う。
合わせて作業総量予測を算出して(シナリオから算出)プロジェクトに参加する人達が
方向性、各自の作業量を理解する必要がありますので、そのあたりも論議しながら進めて行くと良いのでは?
正直な話、この手の企画は頓挫する可能性が高いので、監督班でも設定班なんでも
構わんのだが制作管理をするセクションを確立した方がいいと思われ
「監督班」の役割については、こんにゃくさんが>>194で書いてる説明をベースに考えてます。
以下、私の独自の解釈で書いてみます。こんにゃくさんのイメージと大幅に違ったらすみません;
まず「監督班」って正直名前が悪いと思うんですが、いわゆる「監督」の役割を分担して
やろうというのではなく「制作進行」的な役割です。
作品全体と進行状況を俯瞰的に見て各班の橋渡しやスケジュール管理を行うのがメインかな。
そのために必要な事項を決定して前へ進めるのが一番の仕事です。
>>211の例でいうと後者です。
今まで決定権を持ってるのが>>1だけだったので、>>1がいない状況だと
スレでどんないい提案が出てもなかなか決定事項にならない。
そこで決定権を持った「監督班」が必要ということです。
商用利用に関する>>1さんの見解は、
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187863250/545
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187863250/596
このへんか。
やっぱ「監督班」って名前は誤解招くのでよくないですね。
「制作進行班」とか「執行部」あたりがしっくりきます。
なるほど、商用利用に関しては理解しました。
もし、可能であれば制作班として参加させていただきます
もっと具体的にワークフロー作業分担などと抽出しますね
少々お待ちを
まぁ、というよりも監督班でも製作進行班でも名前は何でもいいんですけれども、
ちょこっと音声班に参加している人達と話してて生まれた不安なんですけれども
設定班が脚本を作る。技術的に不可能な動画のエフェクトとか音声指定をしてくる。
たとえば動画班は指定された事ができたから進めたけれど、音声班はそれを合わせる事ができないって言うのに後から気づいて、動画班もやり直し。
どうしても設定班が動画班、音声班の可能な作業範囲を知っているって言うわけじゃないですし、
逆の場合もありえます。
なのでそのときの為にある程度の知識と各班の状況を把握した人たちが集まって個々の暴走(?)を防ぐというか、
全体を見渡した上での製作指揮を取っていかないといけないんじゃないか?って言う話話になりました。
その上で>>193>>194でこんにゃくさんに代表して書き込みをしてもらいました。
たとえばわかりやすい例で言いますと、
妹「今そいつ殺すから」
兄「おいやめろよ!」
妹「お兄ちゃんどいて!そいつ殺せない!」
-------------------個々まで邪悪な雰囲気の曲、以下激しい戦闘音楽
という指定がきた場合に、音声班でBGMをそれぞれ分担して2曲作ればいいかというと違ってきます。
邪悪な雰囲気の曲が使われる部分がアニメ上10秒しかないのにそれを把握していないとBGM部は使われない音楽を量産する事になってしまいます。
なので、10秒50から場面が切り替わるからそこで激しい戦闘になる感じで、というように動画班および設定班との連携をとらないといけないという感じです。
そのときにBGM担当も原画担当も全員含んだ上で、会議をするのは厳しいので、
監督班が必要じゃないか?って感じです。
まぁつまり。他の班との摩擦をなくすためにがんばる班って感じなのが必要かと。
また本スレでキャラデザを先に決めるのかシナリオを練るのが先か見たいな議論を各班の意見を班長がまとめ、
どういう進行をしたらいいのかと言う方向を決めるのが主に必要なものだと思います。
>>211さんの言うようにアニメの方向性を決めるって言うよりは、
アニメの方向性が果たしてできるものかを判断するって言う班だと思います。
というかめっちゃ長文失礼しました。
まぁとりあえず設定班は班長を決めて、監督班をやりたい方は立候補って感じでいいんじゃないでしょうか?
個々のセクションの作業分担が明確にされてないので意思疎通が出来てないように思います
そこで提案なのですが、ワークフローを作成しますので今一度各班の作業と内容を確認してください。
第一段階としてプリプロのワークフローを作成します
方向性としては形を明確にする為に絵コンテ撮を行うと良いでしょう
お待たせしました。
他の仕事しながらだったので、遅くなりましたが叩き台に使ってください。
質問などが御座いましたら随時受け付けます
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00223.jpg.html
ageます
おはようございます。
>>224
各班構成から連絡状況の改善を図っていたのですが、こういったものが必要だなと
思いながら頭がこんがらがっていたので非常にありがたいです。
視覚化されるとやはり分かりやすいですね。乙です。
参加者内の知識的なギャップや、このフローを見て作業内容を想像できるかなどという
経験の差などもありますので、表現を平易にすることと注釈を付ける必要はあるかと
思いますが、概観はだいたいこんな感じでいいのではないでしょうか。
おはようございます
>>226
了解しました。
逆に解りにくい部分などがありましたらお知らせ下さい。
その都度説明をしていきます。
ふむ・・。正直素人が集まってわーわーやろうってとこに
いかにもプロっぽい人がプロのやり方持ってきて「ハイ じゃあれこれでやろう」
って出てこられたら何も言えないですわ。
素人ばかりじゃ何ができて何ができないのかも分からないだろうから
こういうプロの意見は大事だと思うよ。
専門的な知識や技術を上手く取り入れて、
制作の流れを滞りなく進めていければいいんじゃない?
別にオールプロな訳じゃないだろうし、就業していない
人間も大勢いるだろうから出来る事をやっていけばいいんじゃないかねー。
まぁ正直なところ、この企画が頓挫しそうなので、確実に完成させるように持っていければいいんじゃないでしょうか?
私も以前オリジナル作品で痛い目を見ているので、個々の役割分担を明
確にしておいた方が良いと思いますよ
創作やオリジナル作品にありがちなのですが、特定の人間が大部分の作業を抱えてしまったあげく途中降板などのトラブルに見舞われ、企画が頓挫するというような事態も考えられますので
誰が降りても、その後すぐ復旧を図れる形を作らないと危ういと思います
ある程度の形であるコンテ撮まで漕ぎ着けてしまえば、そこから細かくディテールを彫っていくのは比較的解りやすく楽しめると思いますのでw
アニメの場合は脚本よりコンテだよね。
コンテが決まれば進める。脚本は素材に過ぎないから