■MUGEN動画愚痴スレpart8


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■■MUGEN動画愚痴スレpart8

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1 名前: no name :2008/02/06(水) 09:57:43 ID:zf9wDL6f

・ このスレはmugenの動画に関しての愚痴を自由に吐露するスレです。
  動画を見ていて感じた不満を思いっきり吐き出してスッキリし、健全なmugenライフを送りましょう。
・ 雑談をするのは自由です。しかし、雑談によって他の人が愚痴を言いにくい空気にするのは止めましょう。
・ 他の人の愚痴に反論するのは自由です。
  しかし、自分と考え方や価値観が違うからといって○○厨と決め付けて貶めたり、煽ったりするのは止めましょう。
  所詮は愚痴、「話にならない」と感じたなら適当に野次って後はスルーしておきましょう。
・ 馴れ合い過ぎに注意して下さい。
  下手をすると「このスレ全然愚痴スレじゃないじゃん」と、
  せっかく来たのに不満を吐露できなかった人が未来の荒らしになってしまう場合が生じます。
・ 製作関連の質問など、愚痴には全く関係のない話題は控えましょう。
・ 970踏んだ人は次のスレ立てお願いします。ダメだった場合は980踏んだ人、お願いします。

前スレ part7
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1201965114/

2 名前: no name :2008/02/06(水) 10:01:12 ID:B0JYvi5z

>>1

3 名前: no name :2008/02/06(水) 10:17:13 ID:uHw8MFSl

あれだな
原作無視したキャラはどうなんだってなるな

4 名前: no name :2008/02/06(水) 10:22:14 ID:VaXCj+VX

>>1
このスレはsage進行なのか?

5 名前: no name :2008/02/06(水) 10:23:27 ID:Jv3UEqqx

自分たちが好きなキャラが弄られて不快になるのはわかるが
動画作者対する反撃の罵詈雑言があんまりだ
されて嫌なことはしないって方向でもうちょっと穏便にな

6 名前: no name :2008/02/06(水) 10:26:34 ID:AbFaeTvl

さぁ愚痴るぜ
「JOJO負けたからもう見ない」×7
わざわざ動画内で宣言する事かっつうの
まぁ・・・このスレのおかげで本格的に荒れる前に見れたから良かったよ

7 名前: no name :2008/02/06(水) 10:27:07 ID:yb54uMOG

作品別のせいでただでさえ多いEFZアンチがさらに増えたって愚痴

8 名前: no name :2008/02/06(水) 10:27:54 ID:AbFaeTvl

言い忘れてた
>>1ザ・乙

9 名前: no name :2008/02/06(水) 10:29:34 ID:K74qDpCw

いつか言われていたように決勝が東方VSEFZになったらうけるなw

10 名前: no name :2008/02/06(水) 10:33:04 ID:+Ymq3dXT

>>
1乙
>>7
アンチも増えたかもしれんが
使ってみようって思う人も増えたと思うぞ、多分

11 名前: no name :2008/02/06(水) 10:34:10 ID:Rxudl6it

>>9
そのときは「黄昏でやれ」のコメで溢れるだろなw

確かに見た目がよろしくないな

12 名前: no name :2008/02/06(水) 10:40:46 ID:AbFaeTvl

見た目が良い試合ってどういう組み合わせだ?

13 名前: no name :2008/02/06(水) 10:43:22 ID:oXYL2S/Z

見た目がいいか悪いかは完全に好みの問題じゃないか?
それすら越えてってなるとそりゃ、神キャラ同士が見栄え(は)いいだろ。w

14 名前: no name :2008/02/06(水) 10:43:55 ID:Rxudl6it

いや、流石に作品別って銘打ってあるのに同じ会社(サークル)、似たようなグラってのはどうかと思っただけ

15 名前: no name :2008/02/06(水) 10:45:52 ID:lK+SQXQF

スト2とストVでもKOF3チームのうち二つでもそうなるよねそれ

アレ?KOF3チームってこれ作品別じゃなくね?

16 名前: no name :2008/02/06(水) 10:46:02 ID:oXYL2S/Z

それ言ったら例えばKOF同士が最後当たったらどうかと思うって事になるぞ?
格ゲー出してるメーカーなんて相当限られてるんだし、似てるのも多いがな。
第一それを防ごうと手を加えるってことはそれこそ無調整とは違うだろ。

17 名前: no name :2008/02/06(水) 10:47:45 ID:K74qDpCw

そもそもKOFやSFは分割のおかげで予選すら突破できなかったわけで

18 名前: no name :2008/02/06(水) 10:48:00 ID:+Ymq3dXT

そういやコメで月華をサムスピって言ってる奴居たな
やってない人には区別付かんのだろう

19 名前: no name :2008/02/06(水) 10:49:56 ID:AbFaeTvl

ああ、まあ確かにそれは言えるな
今回騒ぐであろう・・・つーかもう騒いでるJOJO信者にとっては、
ハルクvsDIOとかでDIO勝利マンセー、とかが理想だったんだろうな

それはそうと同人アンチ(笑)の奴等もうMVCがいかにして東方を倒すかっていう算段してやがる
捕らぬ狸の皮算用というか何というか。まあ確かに東方望み薄だけどさ。
・・・「とらぬ」の漢字合ってるよな?

20 名前: no name :2008/02/06(水) 10:50:12 ID:zf9wDL6f

かと言って
KOFとストは出したいキャラ一杯居るから統合しちゃうと面白くないんじゃね?

21 名前: no name :2008/02/06(水) 10:50:45 ID:SfmLX7Eg

KOFなんて11作品も出てるんだから三つに分けてもいいんじゃないの?
主人公だけで3人もいるしね。まぁ、一つに圧縮したときの強さを見てみたかったってのはあるが・・・。

22 名前: 19 :2008/02/06(水) 10:50:57 ID:AbFaeTvl

遅過ぎた
今の>>14への返信

23 名前: no name :2008/02/06(水) 10:53:17 ID:K74qDpCw

いや統合したほうが明らかによかっただろう
KOFだと大門 オズワルド ルガール ゲーニッツとかできたしな
個人的にはミズキ シャルロット 天草 覇王丸が見たかったけど

24 名前: no name :2008/02/06(水) 10:53:46 ID:oXYL2S/Z

まあKOFが必然的に層薄くなったのは可哀想だとは思うんだが、
キャラ多すぎて選出するのが難しい+3組となると強い奴が別れてくからな。

あとジョジョ信者ってあんま連呼すんなよ、ぶっちゃけ荒らしたいだけにしか見えん。
まあ他の作品眼中にない感じがちっと腹立ってる俺としちゃ言いたくなる気持ちは分からんではないが・・・

25 名前: no name :2008/02/06(水) 10:55:29 ID:SfmLX7Eg

ドラクロが勝った時もそこまで荒れなかったし、
今回もそんなに荒れないと思うんだけどね。
EFZアンチとJOJOアンチが暴れなければ。

26 名前: no name :2008/02/06(水) 10:56:48 ID:AbFaeTvl

ドラクロとばあちゃんは荒れないんだよな。あとハルク。
やっぱ有名どころは荒れないのかねぇ認めねぇぞ

27 名前: no name :2008/02/06(水) 10:57:11 ID:qmXZTjJI

ストはZEROチームも欲しかったな

28 名前: no name :2008/02/06(水) 10:59:34 ID:yb54uMOG

>>10
俺にはそうは思えない
他のトナメを見てもEFZ勢が出てるのを探す方が難しい
本スレでも言われてたが出したら荒れるからだろうな

ああもうこんなこと言ってても仕方ない
とっととフレーム測定に戻ろう
今年中に作れるだけ作ってやる

29 名前: no name :2008/02/06(水) 10:59:56 ID:oXYL2S/Z

自重しないシャルロット・ミズキなんかが出たら、
わくわくみたいな層薄いゲームのかませ具合がどんどん進行するぞ?w

ドラクロ叩きが少ない?のは電池切れがあるのがでかいのかもしれん。
結構昔から居るキャラだしな。mugenでは知られてる方だし。

30 名前: no name :2008/02/06(水) 11:05:31 ID:2ictcqyN

ジョジョ、ってかDIO信者は勝つとはしゃいで負けると叫ぶが、
負けた時点でやつらにとっては終わりだから
なんだかんだで相手叩くってのは少ないな。ドラクロんときもそんな感じだった。
それよりも、荒れる荒れる言って憂いてるように見せかけて煽ってるやつらが気にいらない。

31 名前: no name :2008/02/06(水) 11:06:02 ID:+Ymq3dXT

>>28
どう思おうと個人の自由ではあるが、俺は知名度と強さが極端だからだと思うぞ
作品別に出てる強い奴ら除けばタッグでも盾扱いされたりする連中と凶改造しかほぼ居ないし

32 名前: no name :2008/02/06(水) 11:06:36 ID:bfQclBYQ

GGは製作者の発言とか会社の対応とかで変な方に有名だからアンチが多いんだけどな。
後GGがDBざまぁと言ってるけど恐らく決定戦の時にGGにアンチコメしてたやつがしまいにはヴァンプざまぁ言ってた奴だろう。
熱心なことで。

33 名前: no name :2008/02/06(水) 11:08:44 ID:2ictcqyN

初めてみた凶キャラ動画が転生あゆやイグニスアンノウンだったってやつは多いはず
その辺に対する無意識の配慮だったりしてな

34 名前: no name :2008/02/06(水) 11:09:19 ID:AbFaeTvl

今荒らしてるのはエセか便乗かどっちか、だな。
JOJO〜帰るとかほぼ同IDだし

35 名前: no name :2008/02/06(水) 11:10:02 ID:lK+SQXQF

信者ってのは基本そのキャラ以外眼中にないからな
相手が強かろうと弱かろうと性能が高かろうが低かろうが
そのキャラが勝ったか負けたか、そのキャラ自体以外には一切興味を持たない

一番うぜーのが便乗荒らしと煽り

36 名前: no name :2008/02/06(水) 11:13:07 ID:OVO79RZg

明確な敵を一人作って全部押し付け、そいつを利用して間接的に荒らす。
白羽の矢が立ったのがファンの多いJOJOだったって話。
ファンが多けりゃ不用意な発言する奴も出る、利用しやすいってわけだ。

37 名前: no name :2008/02/06(水) 11:13:12 ID:yb54uMOG

>>31 >>33
すまん、落ち着いてきた。さっきのは熱くなりすぎてたな
確かに適切な強さ(AI/性能の両方を勘案して)を持ったキャラが作品別に出てる四人くらいしかいないんだよな
今のところ他の動画を荒らしに行ってるわけでもないし、もう少し長い目で見てみる

38 名前: no name :2008/02/06(水) 11:13:53 ID:2ictcqyN

でもそのピンクのノースリーブの似合い具合が絶品で気持ち悪いんだよ
脇毛が前にならえみたいにツンとなってるし

39 名前: no name :2008/02/06(水) 11:20:39 ID:AbFaeTvl

さあいい具合に荒れてきましたよpart23
この分だと次回は東方が荒れるだろうし
その次はEFZで荒れるだろうし
決勝がどうなることやら

40 名前: no name :2008/02/06(水) 11:36:49 ID:z1nqZTxt

ジョジョファンのねらーは相当多いからなぁ。
バキ、カイジ、ジョジョはニコニコ内の東方並みの改変ネタの大御所。

なんだかんだで次でジョジョ敗退確定だから
DIO賞賛コメばっかで鬱陶しいって人には丁度いいだろ。

41 名前: no name :2008/02/06(水) 11:38:59 ID:oEPTWzmO

やっぱりというか
リコイルの前に手も足も出なかったなjojoチーム

42 名前: no name :2008/02/06(水) 11:39:57 ID:zf9wDL6f

次でっていうかもう負けてるじゃん

>>37
ていうか、作品別のせいでEFZ嫌いが増えた、とか
別に調整されてボコボコにされてる訳でもないし何か優遇されてる訳でもないし
普通にただ活躍してるだけなのにこれ如何に

…EFZ好きがこんな思考じゃ、そりゃ動画で出せなくなるか…っていう愚痴
普通に応援して、勝って喜んでる人も居るだろうに一部の声のデカいアンチのコメだけ見て嘆くのは愚かだな

43 名前: no name :2008/02/06(水) 11:46:38 ID:wSdj4Ngr

作品別でくくるとどうしても叩き合いになっていかん

44 名前: no name :2008/02/06(水) 11:46:47 ID:aBXpzAdO

>次でっていうかもう負けてるじゃん
一体何処からヨッシーがでてきたのだろうかと一瞬混乱してしまった

45 名前: no name :2008/02/06(水) 11:51:35 ID:xy8n/7tr

>>44
正直和んだ

46 名前: no name :2008/02/06(水) 11:55:06 ID:UA0hCT8Z

白レンはどうしてよくトナメに出るのかな?正直出てほしくない。
厨性能だよ白レンは。メルブラ好きの人は自己主張が強いのか
ちょっと否定的な事書くとすぐ噛みついてくるし。メルブラは
好きでも嫌いでもないけどね。都子かわいいよ都子(字合ってるかな?)

47 名前: no name :2008/02/06(水) 11:57:06 ID:2ictcqyN

ロリコンが多いからに決まってるじゃないか
個人的に出して欲しいのはキシマさんだけどな

48 名前: no name :2008/02/06(水) 11:57:56 ID:tzYlKN2c

いやー、あれJOJOも負け方としては荒れないほうじゃないかな〜
EFZ側が序盤負けまくって後半あゆが無双して勝利で「ふざけんなー!」的な荒れ方が一番怖かったよ
JOJOファンとしてもEFZファンとしてもさ
正直、JOJOがタンデムでフルボッコってのがあんまり無かったのが悲しかったようなホッとしたような・・・w
まぁ俺的には荒れる動画じゃなかったッス

49 名前: no name :2008/02/06(水) 11:58:14 ID:MCRY3PhU

EFZとJOJO戦のおかげって言っちゃあれだがDB対GG戦が平和だな
無論内容も面白いってのもあるが
GGへの理不尽な叩きも見ないしアンチも単純だなとしみじみ
そんな俺はDB応援してたんだが結局セル9割コンボ出せず終いか

50 名前: no name :2008/02/06(水) 11:58:51 ID:7q0zTgTV

>>46
メルブラ厨だけど同意だな白レンは出て欲しくない。
てか普通のレン出してくれ。
あと都古だたしか。

51 名前: no name :2008/02/06(水) 12:00:00 ID:zf9wDL6f

出すべきかどうかは周りのメンツにも拠るから何とも言えないけど
白レンの性能に匹敵するぐらいのキャラばっかりなら別にいいんじゃね?
周り普通のキャラばっかなのに出されてたらそりゃおかしいかもしれないけど

その場合、この台詞は
「メルブラ好きの人は自己主張が強いのか
ちょっと否定的な事書くとすぐ噛みついてくるし。」
他にもっとすげー性能のキャラ居るのに何言ってんだテメーは!って感じに突っ込まれてもしょうがないしね

>都子かわいいよ都子(字合ってるかな?)
で、これは釣りですか?

52 名前: no name :2008/02/06(水) 12:00:48 ID:oEPTWzmO

今回一部のチームは白レンみたいなボスクラスとか
大門みたいな改変キャラが普通に入ってるのがなあ

53 名前: no name :2008/02/06(水) 12:01:18 ID:zf9wDL6f

>>48
ヴァニラがアレだけタンデムで暴れてたじゃないかw

>>49
ゲージがどうもうまく噛み合ってなかったからかな、9割コンボ見れなかったのは
ていうかそもそも出番が少なかったから…

54 名前: no name :2008/02/06(水) 12:03:02 ID:tzYlKN2c

白レンは声がエロいから好き
黒レンはもっとスク水姿を見せるべき

いやー、オレ今のMUGENで嫌いなキャラいないから幸せだ
どの動画見ても楽しいw
色んな格ゲーやっててよかった

55 名前: no name :2008/02/06(水) 12:03:45 ID:/c/mpFxZ

>>52
それ逆
ほとんどのチームにボスクラス入ってる

56 名前: no name :2008/02/06(水) 12:07:05 ID:UMAeDr5D

Gルガール
神奈
本気カラテ
ナイトメアギース
マガキさん
サッチン
その他諸々

…白くらい許してやれ

57 名前: no name :2008/02/06(水) 12:07:43 ID:oEPTWzmO

>>55
そういえば今回のジャスティスもボスキャラだし
vsシリーズオリジナルなんて神豪鬼とGルガがいたっけ
ろくに考えず言ってしまった、すまん

58 名前: no name :2008/02/06(水) 12:08:01 ID:Jhehtjh9

>>42
動画であんだけ叩かれてるんだからこっちで愚痴るくらい良いだろ
それともあれか、黙ってろってか
何のための愚痴スレなのやら

59 名前: no name :2008/02/06(水) 12:09:47 ID:96vpH0VM

もう二度と作品別はいらないな
色々な面で害悪

60 名前: no name :2008/02/06(水) 12:10:01 ID:2ictcqyN

ボスキャラ、ボス性能、アレンジこの辺を混ぜるとややこしくなる
kofなんかが顕著だがクリザやマガキさんを
敵のときの性能そのままで持ってくるとえらいことになる
実際今回96ゲニは見送られてるし
プレイヤー性能の白レンとかいれば気軽に出せると思うんだけどね

61 名前: no name :2008/02/06(水) 12:10:28 ID:UA0hCT8Z

>>50>>51さん
都子は素でまちがえました。訂正ありがと
普通のレン出てほしいよね。

62 名前: no name :2008/02/06(水) 12:18:17 ID:OVO79RZg

作品別っつーか、実際タイトル別でもないし、メーカー別ですらないチームもある。
ヴァンパイアは数で言うならマーヴルチームだしな(副将大将マーヴル出身)
作品別っつっても4人全員再現系で出てるのはGG、3rd、わくわくくらい?

63 名前: no name :2008/02/06(水) 12:18:38 ID:cJ+hT9u0

リアルタイムでタグ荒らされてるなぁ
アクセス禁止とかできんのかなぁ
という愚痴

64 名前: no name :2008/02/06(水) 12:19:37 ID:UMAeDr5D

ネスツKOFとか

・・・そういや中間管理職って一応ボスだったな、忘れてた

65 名前: no name :2008/02/06(水) 12:21:13 ID:GAM3EFWK

確かにうp主がキックできる機能ぐらい欲しいな
ID指定でフィルタとかでもいいんだが

66 名前: no name :2008/02/06(水) 12:21:23 ID:i9chEv9A

>>62
いやそんなこと言ったら龍虎とか龍虎仕様の奴一人もいないんだけど

67 名前: no name :2008/02/06(水) 12:23:18 ID:rqidznBk

SFもカプエス3人SVC1人でストリートファイターだしなw
ストからのキャラいないのにSF代表って無茶苦茶w

68 名前: no name :2008/02/06(水) 12:24:03 ID:aBXpzAdO

しかも散々な成績というのが何とも
最後の最後でケンが根性見せたけど

69 名前: no name :2008/02/06(水) 12:25:35 ID:zf9wDL6f

じゃあ次回は
先鋒:神人豪鬼
次鋒:ダークチュンリー
副将:イビルリュウ
大将:イビルケンでいきましょう

70 名前: no name :2008/02/06(水) 12:27:03 ID:cJ+hT9u0

さすがにそこまでしなくても
豪鬼・ベガ・リュウ・春麗あたりにすれば
・・・じゃ勝てないのが今の時代なのかな

71 名前: no name :2008/02/06(水) 12:27:38 ID:/c/mpFxZ

そんなダークな人たちに頼らなくても頼もしい人がいるじゃない

72 名前: no name :2008/02/06(水) 12:27:56 ID:2ictcqyN

大将にゴッドベガをですね

73 名前: no name :2008/02/06(水) 12:28:23 ID:aBXpzAdO

ロシアの赤いサイクロンの事かー!

74 名前: 321 :2008/02/06(水) 12:28:58 ID:bfQclBYQ

>>69
豪鬼をエビルダンに変えてもMVCとGGには負けると思う。

75 名前: no name :2008/02/06(水) 12:29:37 ID:Bukf5vFN

二つだけの必殺技を極めた某軍人がいるではないか

76 名前: no name :2008/02/06(水) 12:29:41 ID:ddjtMVow

白いケンとか暴言吐くダドとか青いヒューゴーとか
茶色い鳥とか

77 名前: no name :2008/02/06(水) 12:29:42 ID:bfQclBYQ

すまんスルーしてくれるとうれしいな。

78 名前: no name :2008/02/06(水) 12:30:05 ID:SfmLX7Eg

先鋒:神人豪鬼
次鋒:イビルリュウ(雷)
副将:イビルケン
大将:イビルリュウ(3rd)

79 名前: no name :2008/02/06(水) 12:30:32 ID:i9chEv9A

MVCってかその面子でもハルクやあゆには勝てないだろw
壊れブロッキングのイビルをボコボコにできるのがこいつら

80 名前: no name :2008/02/06(水) 12:32:32 ID:lK+SQXQF

SVC真豪鬼:EXCEED禊(ライフ半分以下、1ラウンド一回ノーゲージ)1ゲージ瞬獄殺(それ以外ノーゲージ)
3rdベガTrue:ニープレスが上段→下段、ワープするヘッドプレス
4-in-1ケン:洗脳ケンで多分一番強い
3rdイビルリュウ:小足から地獄コンボ、初期状態でAttack75だから自重させずに100に

これだったら優勝できるんじゃね?

81 名前: no name :2008/02/06(水) 12:38:19 ID:H/7U77Vn

今タグ荒らしてるのは真性のキチガイ荒らしだろ
AI付き強キャラのときと同じやつっぽい

82 名前: no name :2008/02/06(水) 12:40:48 ID:zf9wDL6f

つか執拗に動画自体を荒らそうとしてるキチガイが居るのに
「やっぱりEFZが居ると荒れる…」とか「ジョジョが居ると荒れる…」とか言ってるのってめちゃくちゃ的外れだよなw
そういう問題じゃないってw

83 名前: no name :2008/02/06(水) 12:44:12 ID:PutecirL

てか、もしかしてスト2再現キャラの中でAI入っているのって
待ちガイルと立ちザンギだけなのか?
ここまで、そっち方面からエントリーする案が出ないって事は

84 名前: no name :2008/02/06(水) 12:45:13 ID:si70awW2

リュウ、ケン、ダルシム、ベガもあるな

85 名前: no name :2008/02/06(水) 12:58:03 ID:iBOg9w7D

もうあゆが出てるとほとんど荒れますな

GG更新(ジョニーテスタ正義)とチップAIまだかって愚痴
チップAIはまだしもAI更新分は01/11に渡したってa氏書いてあるのに

最近忙しいのかね?

86 名前: no name :2008/02/06(水) 13:02:30 ID:oPvyN7W5

あのうp主余計なことしかしてないな
これでもまだ荒れ上等じゃないとかばう人いるのか?

87 名前: no name :2008/02/06(水) 13:07:35 ID:+Ymq3dXT

うp主が何かしたのか?

88 名前: no name :2008/02/06(水) 13:08:30 ID:jq/jlIiV

荒らしのおかげでEFZに対する認識が悪くなったのは事実
荒らしにつられる奴の多さを見れば分かる
昨日いた風子の人、もしここ見てたら気にせず製作続けてくれ

89 名前: no name :2008/02/06(水) 13:09:02 ID:/c/mpFxZ

あのうp主は荒れ上等で人集めてはいるのは分かるが、何が余計なことなのかは分からん

90 名前: no name :2008/02/06(水) 13:11:18 ID:oPvyN7W5

まあこれで荒れ上等じゃないなんていう人間はいないだろ
和気藹々企画なんてちゃんちゃらおかしいから絶対やらないでもらいたいものだ

91 名前: no name :2008/02/06(水) 13:13:08 ID:AbFaeTvl

>>86
むしろお前の発言が余計だ

92 名前: no name :2008/02/06(水) 13:13:09 ID:d9xigtZ+

キャラ更新したこととその具体的な内容を明記してない事じゃね?

93 名前: no name :2008/02/06(水) 13:13:32 ID:lk5gTq4c

たかだかゲームの動画に必死過ぎ

94 名前: no name :2008/02/06(水) 13:16:17 ID:rFl74U+0

>>90
お前、前スレあたりで本スレでの作品別うp主の発言に噛み付いてた奴か?
和気藹々云々って・・・
もしそうならいい加減しつこいぞ

95 名前: no name :2008/02/06(水) 13:17:16 ID:WBzCCj8K

荒れ上等とか考え浮かぶ時点で必死になりすぎだろ
人気になったものなんてどんなものでも荒らす奴が出てきて荒れるわ

96 名前: no name :2008/02/06(水) 13:18:40 ID:I1vnItOU

本スレでも同じように噛み付いてるアレな人なんで相手しなくていいんじゃ?

97 名前: no name :2008/02/06(水) 13:18:59 ID:RN2j+Q9C

>>90
なにWACTH如きにマジになっちゃってんの?

98 名前: no name :2008/02/06(水) 13:19:11 ID:wVOQ/LaG

前々から想像はついてたけど、
作品別〜の動画見にいったらやっぱり荒れてて悲しくなった。
相手を叩けば叩くほどジョジョの質を下げることに気づいてほしい。そしてやめてほしい。

まあ、だけど負けてよかったかもね。
最近のニコ動MUGENはジョジョ熱上がりすぎだったからここで少しの間冷やして、一時的なブームに便乗して暴れまわってただけの人は他所へいってもらいたいな。

99 名前: no name :2008/02/06(水) 13:20:25 ID:oPvyN7W5

ま、荒れ上等でガンガンやれって方針なのは否定できんよな
あのうp主は荒らしやら愚痴やら笑って見てるぞw

100 名前: no name :2008/02/06(水) 13:21:26 ID:Fx2HWteN

DIO信者には悪いがたまには煮え湯を飲ませないとな
いままで、はしゃぎすぎたんだ…良い薬だよ。

101 名前: no name :2008/02/06(水) 13:22:21 ID:AbFaeTvl

>>99
MUGENに限らず動画のうp主にそんなんは居ない
何も分かってない厨房乙

102 名前: no name :2008/02/06(水) 13:23:08 ID:d9xigtZ+

一番荒れる原因になってたジョジョは消えたが
信者は負けた腹いせにEFZアンチを装って荒らすんだろうな
普通にEFZに粘着してるから装ってるのとは違うか

103 名前: no name :2008/02/06(水) 13:25:19 ID:WBzCCj8K

純粋にジョジョ好きな奴はいちいち負けてもぐだぐだ言わないと思うし
ジョジョのキャラを見に来ているだけだと思う
とゆーかDBとかもただ単に活躍しているところを見に来ているだけなんだろうから

叩いたりしているのは便乗だろう

104 名前: no name :2008/02/06(水) 13:25:48 ID:UMAeDr5D

あれ…荒れ上等って公式方針だったんじゃなかったのか
「気にしない」程度だったかも知らんが
そういうスタンスって口にしてたのかと思ってた

105 名前: no name :2008/02/06(水) 13:25:59 ID:/c/mpFxZ

というか、>>82じゃないけど、粘着馬鹿とかいる状態なのに、
今更信者アンチ云々とか妄想でものを言うのは馬鹿らしいで

106 名前: no name :2008/02/06(水) 13:26:31 ID:oPvyN7W5

ランキング入りとDIOが普段mugenを見てない層を大量に取り込んだんだろ
それわかっててサムネやってんだからそういう動画と思って諦めたら?

107 名前: no name :2008/02/06(水) 13:29:10 ID:SfmLX7Eg

何が何でも動画が荒れるのをJOJO信者の性にしたい層がいる見たいだけど・・・

108 名前: no name :2008/02/06(水) 13:31:42 ID:+Ymq3dXT

ほとんどの人はジョジョのせいで荒れるとは思ってないだろ
例によってマイナス方面の声は大きく聞こえるだけで

109 名前: no name :2008/02/06(水) 13:31:53 ID:VCMXMxNw

最近、作品別について壊れたスピーカーのように同じ事しか言わない奴がいるが
ここは煽りスレじゃないぞって愚痴

110 名前: no name :2008/02/06(水) 13:32:13 ID:rFl74U+0

IDみりゃ信者かどうかぐらい分るだろ

まあ「JOJOを応援しながら相手を批判してる奴」を「信者のせいにしたい荒らしだ」
って言われたらおしまいだけど

111 名前: no name :2008/02/06(水) 13:33:35 ID:gUj/fXiT

まあこれでefz出せば荒れるってことは分かったなw
出て来なくなってせいせいするがwww

112 名前: no name :2008/02/06(水) 13:35:13 ID:oXYL2S/Z

うん、そりゃ荒れるよね。お前みたいなのがいるし。

113 名前: no name :2008/02/06(水) 13:36:07 ID:HPfxoZaE

>>102
EFZアンチが一番多いからJOJO信者が加わってもかわらんだろ
あゆがいるときの荒れっぷりは異常

114 名前: no name :2008/02/06(水) 13:36:09 ID:PEpSop/L

決勝はEFZとマーブルだろうな
他に考えられん

115 名前: no name :2008/02/06(水) 13:37:27 ID:AbFaeTvl

マーブルが海外オリキャラって可能性も
・・・んー、ハルクがいるしなぁ

116 名前: no name :2008/02/06(水) 13:40:24 ID:2KLTU8CY

貞子とサキエルが鬼ハッスルすればあるいは・・・
ドラクロだけじゃゲージ貯まってても無理そうだわ

117 名前: no name :2008/02/06(水) 13:40:35 ID:oXYL2S/Z

ハルクに勝てるとしたらサキエルだろうな。
十字架でごりごり押せればだが・・・
ドラクロだと相性的に無理くせえ。

118 名前: no name :2008/02/06(水) 13:41:41 ID:HPfxoZaE

>>114
GGチームが結構EFZチームに結構勝てるから勝負の行方はわからんぞEFZ有利は変わらんが
マーブルvs東方も勝敗偏らないし どれが優勝するかは全然わからん

119 名前: no name :2008/02/06(水) 13:42:19 ID:PEpSop/L

>GGチームが結構EFZチームに結構勝てるから

いやないだろ

120 名前: no name :2008/02/06(水) 13:44:53 ID:ddjtMVow

なんか作品別を騙った釣り動画うpされてるね

121 名前: no name :2008/02/06(水) 13:45:00 ID:M/dxGtNI

勝負に絶対はない!
ってバスケ漫画の監督が言ってた。

122 名前: no name :2008/02/06(水) 13:45:34 ID:oXYL2S/Z

>>119
無いとも言い切れん。
投げからコンボつなげられる奴はガード堅いAIと相性がいい。
ただ逆根と根性値が気がかりだな。

123 名前: no name :2008/02/06(水) 13:46:08 ID:PEpSop/L

>>122
なんだ想像で動かしてない意見か

124 名前: no name :2008/02/06(水) 13:46:35 ID:/c/mpFxZ

海外オリの強さは個人的にはチームならでは感じかな
単体だとどれもそんな強くないというか、後相性かな

貞子は近距離高火力だけど遠距離へっぽこだし、サキエルは防御が手薄だし、
ドラクロはゲージ技は強いけど、大将の中だと弱い方だし

125 名前: no name :2008/02/06(水) 13:47:14 ID:HPfxoZaE

>>123
それなら動かした(戦わせた?)結果を聞かせてもらおうか

126 名前: no name :2008/02/06(水) 13:49:06 ID:+Ymq3dXT

あゆ新AIに変わったことでコンボ精度上がってガード率落ちたらしいぞ
今までとは違う結果になるかもな

127 名前: no name :2008/02/06(水) 13:50:02 ID:SfmLX7Eg

>>126
使わないんじゃないか。
というか使えないんじゃないか。

128 名前: no name :2008/02/06(水) 13:50:36 ID:oXYL2S/Z

あゆ更新されたの今日じゃないのか?
動画うpには間に合って無いと思うが

129 名前: no name :2008/02/06(水) 13:51:53 ID:+Ymq3dXT

あら?
すまん忘れてくれ

130 名前: no name :2008/02/06(水) 13:56:49 ID:eaAi7v/8

動画でもMUGEN本スレでも、あまつさえここですらEFZはまともな試合だったとほざく馬鹿が多いって愚痴。
あんな超反応反撃AI搭載してたら勝って当然だろ、めちゃくちゃつまらん内容だったぞ、EFZ側。
折角AI更新して仕切りなおすなら予選で問題になった部分調整すりゃいいのに・・・

131 名前: no name :2008/02/06(水) 13:57:50 ID:wMbR7cqa

>>120
あぁ、驚いた
やっぱ釣りかw

132 名前: no name :2008/02/06(水) 13:59:20 ID:PEpSop/L

なんでもありが「一応」ルールらしいからありなんだろ
ただあの見た目と戦い方が嫌われやすいのはどうにもならんわな

133 名前: no name :2008/02/06(水) 14:01:09 ID:HPfxoZaE

Gルガのブロッキング率を見習って欲しいよな
あのぐらいがちょうど良い

134 名前: no name :2008/02/06(水) 14:04:43 ID:DzWE/5E9

>>130
超反応超反応言うけどさ、
弱かったら弱かったで野次飛ばす奴らはユーザーだろう。
製作側の身にもなれよ。調整だって楽じゃねぇんだぞ
都合のいいときばかり製作者の自由だの何だの。

135 名前: no name :2008/02/06(水) 14:05:22 ID:AbFaeTvl

はいはいEFZのせいEFZのせい。
単にJOJOがEFZより弱かったってだけだろ。性能とAIの合計で。
見ててつまらん?JOJOが負けたからだろどうせ

136 名前: no name :2008/02/06(水) 14:06:34 ID:PEpSop/L

こういうのがいる限りEFZで荒れネタが切れないことはないだろうな

137 名前: no name :2008/02/06(水) 14:12:54 ID:GXnIQYYo

どんな作品でもそうだけどレベルさげろよ!見たいな意見よく聞くけどさ
なんで下にあわせる必要があるのかよくわからないんだよな?
キャラ職人、AI職人が丹精込めてつくってるのに一々下の連中にあわせてたら全体の向上につながらないじゃん
強すぎとかで文句言うより弱かった連中を強くしたほうが全然いいと思うんだが・・・

138 名前: no name :2008/02/06(水) 14:15:49 ID:eaAi7v/8

あほくさ。
単純につまらん内容だからつまらん、と言ってるだけなのに対戦相手のせいにしたりとかもうね。
つーかEFZ擁護してる連中は脳味噌の使い方もう少し考えた方がいいな。
あの超反応搭載すりゃ無敵技、判定の強く出の早い業搭載してるキャラ全部ああなるつーの。
だからこそ、つまらねえって言ってるのが何でわからんかね。

かんなだからあゆだから、じゃなくてどのキャラだろうが変わらない段階での強さだからつまらんのだよ。
あのつまらなさはアバレッタにも通ずる。
対極にいるのがハルク、大門あたりのAI性能よりもキャラ改変が酷すぎるタイプな。

139 名前: no name :2008/02/06(水) 14:18:21 ID:L5t32Csw

>>137
キャラにせよAIにせよ単純に強くすればいいってもんじゃねーんだよ

140 名前: no name :2008/02/06(水) 14:19:31 ID:eaAi7v/8

>>137
行き着く果ては無敵と超回復と一撃KOの狂キャラになるわけだが。
バランスってのは上にあわせるとろくな事がないぞ。

141 名前: no name :2008/02/06(水) 14:19:53 ID:+UpPbqcH

以上、お客様(笑)のいちゃm…アドバイス(爆笑)でした

142 名前: no name :2008/02/06(水) 14:20:21 ID:+Ymq3dXT

つまらんって言ってる人の意見判らんでもないが
EFZだけに文句言うからややこしくなると思うぞ
例えば今回で言えばフリーザの昇竜も大概なわけだしなあ
一つを叩くんじゃなく、全体的にマイルドにって話しようぜ

143 名前: no name :2008/02/06(水) 14:22:49 ID:PutecirL

>>138
そういうお前も、つまらないのをEFZのせいにしているわな

別にさ、つまらないのをつまらないっていうだけなら問題ないんよ
けどさ、ここでも何回か言われているが、それに理屈つけたりしてるからおかしくなるんよ

そういう動画が好きな人が居る
そういう動画が嫌いな人も居る
皆違って、それでいい。別に、理屈とかつける必要はない
それで、いいんじゃない?

144 名前: no name :2008/02/06(水) 14:24:15 ID:wMbR7cqa

>>137
どんな強さかによるわな
それに「下」って言い方も誤解を招くぞ
あえて普通の強さのキャラを作ってる作者だっているだろうに
それをレベルが下だと評されちゃ、それこそ製作者に失礼ってもんだ

145 名前: no name :2008/02/06(水) 14:24:40 ID:AbFaeTvl

>>138
目が肥えすぎてるんだな・・・可哀想に。
超反応だろうが何だろうが接戦であればいいと思ってるけどね俺は。
今回のは体力の関係でああなったがKOFの大将戦とかギリギリだったし。

さてお前はJOJOが勝ってても同じ事を言っていただろうか

146 名前: no name :2008/02/06(水) 14:24:47 ID:CdVKGasX

理屈もなにもEFZがつまらんってことじゃないの?

147 名前: no name :2008/02/06(水) 14:25:29 ID:wVOQ/LaG

AIでコンボ組ませたらほぼハメっぽい動作しかしないとか、改変キャラでもないのに10割確定とか出来るやつもいるみたいだから、ある程度は魅せる部分とかも考慮する必要はあるかもね。

まあそれはある程度バランス考慮されてるような大会動画での話だけど。
普通にMUGENを遊ぶ分にはどんな風でも構わないと思うよ。個人の好みだし。

148 名前: no name :2008/02/06(水) 14:25:35 ID:WWFrcyYx

>>142
自分の好きなものは叩かないに決まってる
フリーザもかなりはっちゃけてたのにね

149 名前: no name :2008/02/06(水) 14:27:08 ID:AbFaeTvl

先生も相当だった気が

150 名前: no name :2008/02/06(水) 14:28:12 ID:vFK3wjVs

>>148
フリーザはジャムが自滅しただけでそう見えるだけだと思うが

151 名前: no name :2008/02/06(水) 14:28:36 ID:dVk0AcY+

強いかどうかはプレイヤーの腕次第

152 名前: no name :2008/02/06(水) 14:29:43 ID:WWFrcyYx

まあ結局のところ自分の好きなやつが負けると
その相手を「異常」とか「強すぎ」、「うぜぇ」とか言うんだろ
ってか動画の最初に書いてある字をアンチは読めないのか?

153 名前: no name :2008/02/06(水) 14:30:42 ID:M/dxGtNI

>>152
アンチが他人を気遣うわけがない

154 名前: no name :2008/02/06(水) 14:31:29 ID:6NSPWRrd

>>146
だろ。確かにリコイルやら色々酷いのは分かるが
EFZが目立ってるだけで高性能技で超反応してるのとかあの大会内にどれだけいる事やら
問題はアンチも信者も数が多いから目に見えて酷いだけ

155 名前: no name :2008/02/06(水) 14:31:29 ID:2KLTU8CY

アンチアンチ叫んでるここですら似たような人種がいるんだし無理無理

156 名前: no name :2008/02/06(水) 14:32:10 ID:eaAi7v/8

>>142
状況次第ではまれば強い、って技や無敵判定長い技自体が悪いといってるわけじゃないよ。
フリーザの昇竜はかなり強いけど、AIのまぎれも多くて付け入る隙が無いって程じゃないからね。

>>143
日本語読めてるか?
根本的な事全く理解できてないようだが。
EFZだからつまらん、なぞとは一言たりとも発言してないぞ。

157 名前: no name :2008/02/06(水) 14:32:13 ID:HPfxoZaE

>>138
あゆのひどい強さは超反応じゃないんだなこれが
作品別のAIほとんど超反応Lvのだし

超反応よりやヴぁいのが常時リコイルだろと
皆リコイル(ブロッキング系)を舐めすぎ すこし率上げるだけで厨キャラとなりえる。

あゆはこれさえなければ厨性能とは多少叩かれないようにはなると思う

158 名前: no name :2008/02/06(水) 14:32:49 ID:GXnIQYYo

>>144
まぁ確かに下って言い方したのは確かに製作者の方々に悪かったな
そこはちょっと考えがたりなかったわ、謝る
でも審査員とかいってそいつを中心にAIの強さとかを設定しちゃうのは違うと思うんだ
審査員っていう立場はあってもいいけどそれはもっと複数いなきゃ公正な判断できないし

159 名前: no name :2008/02/06(水) 14:33:29 ID:PEpSop/L

フリーザがなんでここで出てくるのやら

愚痴スレで>>142みたいなこと守る必要ないだろ

160 名前: no name :2008/02/06(水) 14:34:48 ID:nIShtppr

EFZキャラを真面目に作ってる人が本当に報われないな
原作再現しても厨性能+超反応の色眼鏡で見られることになるんだから
負けたら負けたで「ざまぁ」の嵐
嫌がらせかっての

161 名前: no name :2008/02/06(水) 14:35:09 ID:PutecirL

>>156
>>130の内容からそう類推した

162 名前: no name :2008/02/06(水) 14:35:31 ID:wMbR7cqa

>>152
見てはいるだろうが、従う気もさらさらないんだろうさ
所詮ストレス発散だろ
挙句の果てに「喧嘩すんなとかいっても、
文句いいたくなる結果にしてるうp主が悪い」とか思ってそうだしよ

てか動画なんて、うp主がやりたいようにやる、気に入れば見る、
気に入らなきゃ合わなかったと思って黙ってUターンするってもんだろうに・・・

163 名前: no name :2008/02/06(水) 14:35:48 ID:FwsHfGI+

EFZ語るとき故意に避けてるのか知らないが
毎回勝負の明暗分けてるの投げだから

164 名前: no name :2008/02/06(水) 14:36:03 ID:PEpSop/L

RFZはチームを全く自重しなかったんだから反発も予想済みだと思っていたが

165 名前: no name :2008/02/06(水) 14:36:44 ID:Ht1dbCXW

>>149
先生というかGGキャラ面子、
Gルガ

イング

あゆに限らずこの辺は全部超反応AI搭載
他にもいるかも

166 名前: no name :2008/02/06(水) 14:37:35 ID:AbFaeTvl

>>165
ゆかりん
まぁゲージ技限定だが

167 名前: no name :2008/02/06(水) 14:38:52 ID:eaAi7v/8

>>145
因みに俺はどんなカードでもつまらんと思ったらつまらんと言うぞ。
動画ではなるべく言わずに愚痴スレとかだけどな。
たまに動画でも言っちまう事はあるが。
作品ごとに特別な思い入れなんてないし、見てて面白ければ東方だろうがEFZだろうが全然OK。

168 名前: no name :2008/02/06(水) 14:39:41 ID:vFK3wjVs

要はリコイル(ブロッキング)性能MAX+反撃確定にすると
厨性能になるってことだろ

169 名前: no name :2008/02/06(水) 14:41:27 ID:+Ymq3dXT

>>156
いや、本当に付け入る隙がないのなら倒されてないと思うんだが
超反応カウンターだから神奈であってるよな?
正直作品別は酷い性能溢れてるで今更だと考えてるけどね

170 名前: no name :2008/02/06(水) 14:43:13 ID:PEpSop/L

ギースが勝っちまったのが変な理論を生んでしまったよなあ

171 名前: no name :2008/02/06(水) 14:43:34 ID:eaAi7v/8

>>157
リコイル含めて超反応って話ね。
あゆのリコイル率が、リコイル可能時ならほぼ100%だからね。
カンナの反撃技もほぼ同じ感じで反撃するので通常技メインで攻めるキャラだと終わってる。

ここでいう「超」反応ってのは反応率の事だと理解してくれると助かるかも。
どのAIでも状況によっての反応速度は意図的にいじってない限り変わらないからね。

余談だけどあゆ、遠距離通常技にすらリコイル判定でガードしてやがるんだよな、あれ・・・
距離による行動判定がかなりおろそか、つーかリコイルが割り込みすぎてんだろな。

172 名前: no name :2008/02/06(水) 14:43:57 ID:d9UgJc1f

あゆは完成されて出てくる時期がちょっと早かったのかもな
北斗やアルカナが洗練されてく今後なら「厨性能?いや普通だろ」ってなもんだろうが
今あの面子とやるには強すぎたってとこか

173 名前: no name :2008/02/06(水) 14:44:26 ID:M123X/ea

>>159
瞬間移動と超反応昇竜ばっかだからだろ?
シシーにも勝ったし

174 名前: no name :2008/02/06(水) 14:45:13 ID:lK+SQXQF

ところで一つ聞くが、ブロッキング率ってどれくらいが適正だと思う?
数値で頼む

175 名前: no name :2008/02/06(水) 14:45:52 ID:2KLTU8CY

あゆ調整されたんだろ?もういいんじゃね、あの大会はあの大会で
調整前だとAIMLvAXのトキでも5分なんだぜ
北斗アルカナのAI揃っても無理ゲー

176 名前: no name :2008/02/06(水) 14:47:13 ID:cL9Z0FpA

相手を貶めるようなコメしてるのって格ゲやってるやつらが殆どじゃないか?
自分のやってる格ゲはこうだから他のもそうあるべきみたいなコメとか、アニオタみたいな扱い受けたくないって印象を受けるコメとか。

177 名前: no name :2008/02/06(水) 14:47:29 ID:PEpSop/L

製作者があんま変わってないって言ってるし
あの人強キャラを追求してるらしいから今後も変わらんだろ

178 名前: no name :2008/02/06(水) 14:47:39 ID:FwsHfGI+

厨性能とかそういう引き合いに北斗やアルカナをつかわんで欲しい

179 名前: no name :2008/02/06(水) 14:49:57 ID:/c/mpFxZ

>>160
EFZは最近まで目立たなかったけど、割とシステム的に強い作品らしい
だから、そのまま再現しようとすると普通に強くなってしまうようで

だから性能を引き出して強くするか、戦いやすいように調節するかは製作者次第やね
まあ製作者に文句言うのは筋違いよ、いずれにせよ

180 名前: no name :2008/02/06(水) 14:50:28 ID:GAM3EFWK

不味い不味いと毎回のように文句を言ってくる常連客
これは新手のツンデレなのかマゾなのか・・・
ヤンツンってSFの東アジア系キャラに出て来そうだな。副官で
という愚痴
このスレでつまらんと言ってる人じゃなく動画の方の奴な(´・ω・`)

以下上の流れを見ての俺のごく個人的な感想
「今回はつまらなかった」は常識的に考えて言う権利はあるに決まってる訳だが
リコイルが、超反応が云々は性能云々は最初に自重しないと決めてるんだから今更言う事でも話題にする事でもないよーな
どう考えても「そういう大会としてやってきてるんだから仕方ない」が正解だろ?

181 名前:   :2008/02/06(水) 14:50:42 ID:ypiJXuuX

>>178
残念すぎるぐらいにヤバい性能だからだろう……
テーレッテーがあるんだしGGもデストローイを解禁しちゃってもいいと思うんだけど当てる難易度ってどんなもんなの?

182 名前: no name :2008/02/06(水) 14:50:45 ID:ecQww6ri

>>178
だがAIMAXトキとか相手してると本気でクソゲーとか思うぜ?

183 名前: no name :2008/02/06(水) 14:51:34 ID:v6sgqmx9

やっぱりスト2かKOFなんかのチームが1つくらいは残って欲しかったな。
まぁMUGENらしいといえばそうだが。

184 名前: no name :2008/02/06(水) 14:51:50 ID:lK+SQXQF

>>181
ぶっちゃけネタレベルだと聞いた

185 名前: no name :2008/02/06(水) 14:52:37 ID:OVO79RZg

>>171
攻撃部分を超反応にするのとリコイル超反応にするのでは全然違うしね。
ブロLv10のゲニ子とブロLv1のゲニ子と戦えばわかること。

>>174
トリガーのランダム使うなら20とか30でもたまに反応する。
1F毎に問合せを繰り返すから、100とかにしたらえらいことになる。

186 名前: no name :2008/02/06(水) 14:52:53 ID:PEpSop/L

GGのデストロイは単なるネタ

アルカナと北斗は今で十分強い
GGは一部キャラ以外厳しく、メルブラじゃもう無理

それでもあゆのがえぐいけどね

187 名前: no name :2008/02/06(水) 14:54:28 ID:GAM3EFWK

>>181-182
そのゲーム内では(キャラ性能はともかくシステムでの基本的な)性能のバランスは取れている…はず
厨性能とは違うだろう

188 名前: no name :2008/02/06(水) 14:54:30 ID:vFK3wjVs

>>181
GGの一撃は基本ネタが多い
後テレッテーと比べてデメリットが大きすぎる

189 名前: no name :2008/02/06(水) 14:54:37 ID:nmZeqSkI

レス読む人間納得させたいならまずその高圧的な口調変えたほうがいいんでないの?
上から目線でもの語られて、不快に感じないとでも思ってるのかい
あげく日本語読めるかとはね…

190 名前: no name :2008/02/06(水) 14:55:18 ID:eaAi7v/8

>>170
投げキャラには「弱い」って言う人すら出てたからねぇw

>>174
状況次第でなんともいえないけど、体力減ってヤバイときでも50%開始から
コンボ終了まで70%継続ってとこかなぁ。
途中30%くらいでで超必殺技割り込みとかにしとけばギリギリの逆転とかあっていいと思うが・・・
通常時はガード率の2割程度でいいんじゃないだろうか。

>>180
長いトーナメントになれば見る人の入れ替わりもあるからそうもいかんだろね。
初回以外で今回やっと注釈いれてたくらいだから、見てない人もたくさんいるし。
つかあのOK?ってのが何気にむかついた。注意書きに書く書き方じゃねーだろw

191 名前: no name :2008/02/06(水) 14:55:29 ID:Bukf5vFN

>>181
GGのデストロイはリスクがでかすぎな上にテーレッテーと比べると悲しくなるほど当てづらい
使わせるとかえって弱くなる気が・・・

192 名前: no name :2008/02/06(水) 14:56:26 ID:EIaXuAEU

作品別見てきた
動画のコメでもあったけど、EFZは投げと設置と超反応とブッパが
ダメージの9割くらい占めてるから余計ひどく見えるんだろうね

しかし、目が肥えたな・・・昔なら超反応見て「こいつスゲー!」とか思ってたのに

193 名前: no name :2008/02/06(水) 14:56:49 ID:wMbR7cqa

>>158
そこは難しいところだな
プレイヤーのことを考慮した場合、どうしても上手いやつもいれば下手なやつもいる
だからAIレベルを設定する場合、MAXだとどうしてもある程度強いキャラになっちまう
だから審査員を基準にAIを作るという行為そのものは別に非難されるべきことではないと思う
問題なのは、うp主がどのレベルのAIを出すかってことだろ
んで、半端に下げて出すと負けたときに「かませにする為か!」とか
「強いのあるんだから強いの出せよ」といわれるしなぁ
そして強いAIばっか見てると感覚が麻痺してそれが普通基準だと思い、少年誌の戦力インフレみたいな状況になる
てか実際今その状況だろ、性能しかりAIしかり・・・

それか嫌ならそこそこの強さのヤツらが常時アツい戦いを繰り広げるような
トナメをつくってみるとかね・・・
かなり難しいだろうし、需要あるんだろうか

194 名前: no name :2008/02/06(水) 14:56:56 ID:PEpSop/L

作品別見てデストロイ使えと思った奴いたらすげえよw

>>187
愚痴にわざわざ絡むんだからそこまで礼儀押し付けるのも筋違いだと思うが

195 名前: no name :2008/02/06(水) 14:57:00 ID:dVk0AcY+

>>181
キャラと状況次第で確定する場面もあるが、ぶっちゃけネタ、封印安定

196 名前: no name :2008/02/06(水) 14:57:16 ID:+Ymq3dXT

デストロイはぶっぱ専用の技と思えばOK

197 名前: no name :2008/02/06(水) 14:58:37 ID:exx4vJ6w

>>187
それをいうなら基本厨性能なんてものは存在しないぞ…
そういう主旨か

198 名前: no name :2008/02/06(水) 14:59:17 ID:2KLTU8CY

GGの生命線であるゲージがつかえなくなるという命がけのギャグ技だからな・・・
あたったらラッキー程度で使える技じゃないのがなんとも

199 名前: no name :2008/02/06(水) 15:00:28 ID:WBzCCj8K

GGの一撃はピヨってるときぐらいでしかほぼ当たらない
準備も必要だしゲージと体力が減るしロマキャンもできなくなるし失敗するとゲージ自体なくなるし
どう考えてもネタ技、真面目に使う奴はいない

200 名前: no name :2008/02/06(水) 15:00:39 ID:MLk94NhU

windのブロッキングLv10(100%)にしたら
虹カラー中国に普通に勝っちまったぜ
金カラー文でも良い勝負だった

201 名前: no name :2008/02/06(水) 15:01:29 ID:rFl74U+0

なんで今になって「○○の戦い方がつまらん」って意見が出るんだろ?
最初から見てるならもっと早い段階で言いそうなもんなのに・・・

202 名前: no name :2008/02/06(水) 15:01:55 ID:5c//jPx2

しいて上げるなら
ジャスティスの一撃は準備発動共に早い
それでも動いてる相手に当てるのは至難の技だね

203 名前:   :2008/02/06(水) 15:03:15 ID:ypiJXuuX

そうか、あまりにもネタなのか。
しかしテーレッテーはAI性能が上がれば上がるほどD七瀬(改)と同じぐらいになんねぇ?
むしろD七瀬のステータスが通常になったとしたとして、最終ラウンドを確実に持っていくようなもんだからタチが悪いというか・・・w

204 名前: sage :2008/02/06(水) 15:04:11 ID:UBMyLdu8

作品別のジョウタロウって膝AIからニコニコのAIに変わって負けたから叩かれてるのか?

205 名前: no name :2008/02/06(水) 15:04:36 ID:+lYodYZx

>>201
最初の方から言われてるwそういう声には耳を傾けず
一向に改善されずそのまま本戦いっちゃったから荒れてるの

206 名前: no name :2008/02/06(水) 15:05:11 ID:dVk0AcY+

こんな動画もあるわけだが、ネタには変わらないな

207 名前: no name :2008/02/06(水) 15:05:36 ID:6NSPWRrd

>>187
それ言ったらEFZのカンナとか元ゲー以下だし、ってなるし駄目だろ
まあブロ率は兎も角超反応カウンターはEFZ以外もやってるがね

208 名前: no name :2008/02/06(水) 15:06:05 ID:FwsHfGI+

>>201
最初から言われ続けてた

209 名前: sage :2008/02/06(水) 15:06:30 ID:UBMyLdu8

>>201 予選の総当たりのときはアレックスとかヒューゴーがいて見てて笑える試合多かったからだと思うけど、どうだろうか

210 名前: no name :2008/02/06(水) 15:06:31 ID:GAM3EFWK

>>197
いやキャラ性能で厨と呼ばれるものはそりゃある
トキやペットショップみたいな壊れ性能が厨性能、はまぁいいとして
テレッテー、ループコンボが厨性能というのはおかしいだろ?
元ゲーでは普通に実装されてる訳で

というか厨性能が基本存在してたら困るだろう
基本存在しない壊れ性能だから厨性能なんだから

211 名前: no name :2008/02/06(水) 15:08:09 ID:oePaPoU5

>>205
むしろ途中で変えたら駄目だろ…

212 名前: no name :2008/02/06(水) 15:08:33 ID:eaAi7v/8

ハルクも1試合目からヤバイって言われてたけどそのまんまだしなw
てか今更、って話なら3rdチームはきっちり3rdなのに他チームは実は別作品から
組み合わせて作ってるチームがあったりとか、まぁ突っ込んだらきりがないw

213 名前: no name :2008/02/06(水) 15:08:58 ID:PEpSop/L

元ゲーで調整取れてるからってのを
mugenで言ってどれだけ説得力があるかは微妙

だからEFZはチーム決めた時点でこうなると見えてただろう

214 名前: no name :2008/02/06(水) 15:09:00 ID:+lYodYZx

>>203
テレッテーは、2タテくらってあっさり負けたりすると使う機会が無いw
実力が伯仲してるときに一歩有利になるくらいだ。
開幕からテレッテーくらうようならそれは元々実力に差がつきすぎてる。

215 名前: no name :2008/02/06(水) 15:09:50 ID:2KLTU8CY

そのキャラが厨性能なだけであって作品で一括りにするなってことだな

216 名前: no name :2008/02/06(水) 15:10:01 ID:rFl74U+0

>>205
ってことはつまらんって分っていながらずっと見続けてたのか
なんで見てるんだ?

それに改善ってキャラ製作者やAI製作者に「作品別のために調整しろ」っていいたいのか?
それとも、「無調整」って言ってる動画に調整を要求しているのか?

217 名前: no name :2008/02/06(水) 15:10:27 ID:/c/mpFxZ

>>192
甘いぜ・・・

目が肥えてさらに先に行くと、
「超反応すげー、じゃ、それに挑んで無理やり勝つぜ!」
になるんだぜ・・・

あゆに超必全段ガードされていまだに勝てないんだぜ・・・
AIレベル下げろ?
それじゃ面白くないじゃないのw

218 名前: no name :2008/02/06(水) 15:11:03 ID:+lYodYZx

>>211
俺としても、変えないなら変えないで最後までいってくれれば潔いと思う面もあったんだが。

219 名前: no name :2008/02/06(水) 15:11:29 ID:ypiJXuuX

>>214
俺が想定してるのはターン以外のやつだけどなー
まぁジョインジョイントキィのインパクトが強すぎるわw

220 名前: no name :2008/02/06(水) 15:12:09 ID:UBMyLdu8

>>205改善って言うけど、そういう仕様のキャラなんでしょ?原作のゲーム再現してるだけでここまで叩かれちゃうのはおかしいよ。

221 名前: no name :2008/02/06(水) 15:12:58 ID:wMbR7cqa

文句いうヤツにとっての調整=お気に入りがそこそこ魅せる試合して、且つ勝てる状況

222 名前: no name :2008/02/06(水) 15:13:35 ID:nq1R3Mgh

なんかまたかったるい議論やってるみたいだけど、

作品別が全てってわけじゃねーから後は自分で動画作ってくれ
いくらでも調整できるんだから。
これで終わりでしょ

もしトナメ以外の話をしているんだったら「自分で調整しろ」
終わり。

出来ないのなら「うp主」「作成者」がそうしてるから従え。

分かってて言ってるならいいや
すまん

223 名前: no name :2008/02/06(水) 15:15:30 ID:eaAi7v/8

>>220
全く再現されてない。

224 名前: no name :2008/02/06(水) 15:15:31 ID:PEpSop/L

まあタッグで二人まとめてテレッテーした時は清々しすぎて笑えたw

225 名前: no name :2008/02/06(水) 15:16:30 ID:9Ld+SaQx

EFZだってあの四人だけのゲームじゃないのにな
まともな性能のキャラも多いけどもういろいろと手遅れだな
こんだけアンチを作った後じゃ動画のうp主にしたって
使いづらいだろ、少なくとも荒れ上等でもない限り

226 名前: no name :2008/02/06(水) 15:17:34 ID:2KLTU8CY

ぶっちゃけ作品別以外はなに出しても大して荒れないけどな
よっぽど上手く作らないとランキングになんか載るわけないし

227 名前: no name :2008/02/06(水) 15:18:30 ID:6NSPWRrd

>>220
EFZとかは元ゲー動画見れば分かるけど一部北斗のトキが出てるようなものだから

228 名前: no name :2008/02/06(水) 15:19:37 ID:nq1R3Mgh

>>226
作りが上手い奴に限ってタイトルとかで損をして評価されてない時もあるなぁ
もったいない

229 名前: no name :2008/02/06(水) 15:19:47 ID:M123X/ea

>>224
元々二人同時相手に使ってた技だから原作再現といえなくも無いw

230 名前: no name :2008/02/06(水) 15:19:51 ID:ypiJXuuX

>>226
荒れるとすれば明らかに狂キャラが混じってたり
AIレベルの調整が周りと同じじゃないとかだな。

狂といえば栗氏作のキャラとか。
俺は見てて面白いと思うが舞の無敵攻撃だけは受け付けないなー

231 名前: no name :2008/02/06(水) 15:20:10 ID:SfmLX7Eg

EFZで再現じゃないのは神奈だけで、神奈は再現すると今よりひどい。

らしいけどどうなのよ実際。

232 名前: no name :2008/02/06(水) 15:20:32 ID:/c/mpFxZ

荒らしに怯えてキャラ出さない、とかそれこそ荒らしの思うつぼだわ
というか出しただけで荒れるとかそこまでは行かねーよ

233 名前: no name :2008/02/06(水) 15:21:29 ID:UBMyLdu8

>>223 >>227なるほど、そしたら今mugenに出ているEFZのほうがはるかに可愛く見えないかな?

234 名前: no name :2008/02/06(水) 15:21:34 ID:L2VNNJAi

どいつもこいつも作品別!! という愚痴。
思わずアミバになっちまったぜ。
とはいうものの、他にイカストーナメントあんまないんだよなぁ。

235 名前: no name :2008/02/06(水) 15:22:38 ID:nq1R3Mgh

>>234
バトルアームズトナメとか結構センスいいけどどうよ?

236 名前: no name :2008/02/06(水) 15:23:08 ID:ypiJXuuX

>>231


の中にあるが、12割コンボなんてものもある。
完全再現されちゃったらそれこそ選択音+カンナァだぞw

237 名前: no name :2008/02/06(水) 15:23:10 ID:WBzCCj8K

>>231
神奈はGG風にアレンジされてて原作再現だと今より格段と強くなる
使用禁止キャラだから
他の3人はわからん、見た感じ一緒に見えるが

238 名前: no name :2008/02/06(水) 15:23:56 ID:lK+SQXQF

>>234
右京さんとかボストナメとか出来すぎてて言うことがないというかなんというか

239 名前: no name :2008/02/06(水) 15:24:13 ID:v6sgqmx9

作品別はあともう少し画質とfpsをあげて欲しいな。今の
トナメの中だと汚いほうだし。
まぁそうすると2試合入らなくなるけど。

240 名前: no name :2008/02/06(水) 15:25:23 ID:SfmLX7Eg

つまりEFZは原作再現+弱体化ってこと?
じゃあもうどうしようも無いんじゃないの。
これで「改善しろ」とかって流石に酷い。

241 名前: no name :2008/02/06(水) 15:26:41 ID:jcBvhLtW

>>231
原作再現だとUNKは弱体化、神奈は強化
神奈は10割コンボ出来きるようになってしまう
UNKは無敵時間の削除 など

242 名前: no name :2008/02/06(水) 15:28:02 ID:UBMyLdu8

>>241 UNKがウ○コに見えてしょうがない

243 名前: no name :2008/02/06(水) 15:28:34 ID:L2VNNJAi

ああ、BAと火星があったな。
あの二つはいい確かに。
調整やキャラ選択も大事だが、動画である以上見せ方が重要だとわからせてくれる。
参考にしよう。

244 名前: no name :2008/02/06(水) 15:28:48 ID:RCGelg1P

EFZは原作からしてリコイル+超必+ロマキャンで反撃なんて日常茶飯事だからな

245 名前: no name :2008/02/06(水) 15:29:12 ID:eaAi7v/8

バトルアームズトナメはつくりが丁寧なのと、コンセプトがしっかりしてるのとで
ある程度頭抜けたキャラがいてもちゃんと試合としてかみ合ってるのが凄いね。
ホワイトの強さが目に付くけど、あそこまで内容で強いホワイトって実はそう見ないしなぁ。
大抵あまり活躍できずに終わるか、ブービーでなんとかするか、ってかそういうキャラだしなw
なかなか強豪が勝ち残ってきてるから次が楽しみなトナメだ。

246 名前: no name :2008/02/06(水) 15:30:44 ID:PEpSop/L

なんたらの質の高さは認めざるを得ない
つまらん試合がない

247 名前: no name :2008/02/06(水) 15:31:18 ID:nq1R3Mgh

>>245
確か最初の方にブービーは封印済みってうp主コメがあったような…
まぁ昨今のトナメの中では個人的にはクオリティで頭一つ抜けてる感がある

248 名前: no name :2008/02/06(水) 15:32:23 ID:dVk0AcY+

対神奈戦(CPULv4)って結構上がってたんだな

249 名前: no name :2008/02/06(水) 15:32:31 ID:eaAi7v/8

>>240
別に原作を忠実に再現しろ、って話じゃないと思うんだけどね。
単純にあれは再現云々じゃなくてAIがおかしいレベルだから叩かれる事になってるわけで。
根性値とかはある程度元ゲームの特徴でる部分としていいんじゃないかと思うよ。

仮に、3rdの連中がほぼ完全ブロッキングやったらそりゃ原作再現とは言えないでしょって話ね。

250 名前: no name :2008/02/06(水) 15:33:32 ID:WBzCCj8K

前スレ最後も面白い大会を挙げてたりしてたが
wikiの解説ページを充実させようぜ
うおおおぉぉぉ(ryみたいに一言コメつけたり昔の良大会ひっぱりだすとか

251 名前: no name :2008/02/06(水) 15:35:08 ID:UBMyLdu8

>>249 AIが優秀ってことで叩かれてるってこと?

252 名前: no name :2008/02/06(水) 15:36:59 ID:gb41dUyd

叩くのは間違ってるけど
相手が対応できない圧倒的有利なシステムをほぼ100%成功させるって考えたらまぁ・・・

253 名前: no name :2008/02/06(水) 15:37:37 ID:M123X/ea

だがあゆの高リコイル率も原作再現だという罠
リコイルカウンターあるのが前提だからなー

254 名前: no name :2008/02/06(水) 15:37:54 ID:MrSvWPq6

元々原作の神奈は使用禁止されるぐらいだしな
まあGG風アレンジでもライフ1200あったり
ちゃんとその辺のキャラより強くされてるけど
神奈の強さより次鋒のunknownまでボスモードで出てることに違和感ある

255 名前: no name :2008/02/06(水) 15:38:28 ID:eaAi7v/8

>>247
うん、ブービー無しだから多分あまり活躍の機会ないだろなーって思ってたら
意外と頑張ってて驚いたよ。
元々ボスキャラだし基本スペックは悪くないんだけど、システムが3rd同様、
他のゲームに比べると若干弱めなのがね。

256 名前: no name :2008/02/06(水) 15:38:42 ID:wMbR7cqa

良大会か・・・
今の右京さんの人が過去にやってた漢トナメは2回ともよかったね
あと投げキャラトナメとか

257 名前: no name :2008/02/06(水) 15:38:56 ID:+lYodYZx

リコイルカウンターがあるからこそのシステムなのに、
EFZ以外は全く対処のしようがないからな

258 名前: no name :2008/02/06(水) 15:39:53 ID:nq1R3Mgh

>>255
まぁ確かに俺も言っちゃ悪いがホワイトがでたらブービーにしか期待してなかったw
でもBAトナメの活躍で見直したなぁ

こういうのがやはりトナメの醍醐味というか、いい点だわな

259 名前: no name :2008/02/06(水) 15:40:55 ID:SfmLX7Eg

>>257
コンボゲーもコンボに割り込む方法があったりするから・・・。
やっぱり独特なシステムってのは叩かれやすいのかね。

260 名前: no name :2008/02/06(水) 15:41:59 ID:nq1R3Mgh

ああ、あとミニトナメシリーズもいいな
自作AIが多めで新鮮な動きしてくれるし演出もいい

261 名前: no name :2008/02/06(水) 15:43:34 ID:/c/mpFxZ

>>259
東方のグレイズなんかもそうだね

でも、そんなこと言い始めたら、あれも駄目だこれも駄目だ、
ってなって最終的にカンフーマンしか残らなくなるぜ
気にしたら負け

262 名前: no name :2008/02/06(水) 15:44:19 ID:gb41dUyd

>>259
コンボは攻撃システムだからな
ガードするっていう最大の解答があるんだが
リコイルやブロッキングは攻撃しないっていう選択肢が存在しない
まぁ投げキャラならいいんだろうが、投げキャラでも100%投げだけってのはいないしな

263 名前: no name :2008/02/06(水) 15:44:42 ID:ypiJXuuX

最低トナメは所謂コンボゲーがメルブラしか居ないからかいい試合は多いな
問題は主人公(膝)とはやおフゴっぽいのが居るのを受け入れられるかどうかだw

264 名前: no name :2008/02/06(水) 15:45:55 ID:lK+SQXQF

>>262
3rdは飛び道具をブロッキングすると飛び道具だけ止まって
近付いてきた相手に投げられるとかあるんだけど
mugenだと再現されてないんだよな

265 名前: no name :2008/02/06(水) 15:47:22 ID:2fgeKvLd

全てを取り入れたカンフーマンを作ろうぜ

266 名前: no name :2008/02/06(水) 15:48:32 ID:nq1R3Mgh

…とおもったらミニトナメの人、なんか精神的に参ってるみたいで心配だな…
なんかがんばって作ったトナメが不評だったのがショックみたいなんだが…

そんな不評コメあったかな…

267 名前: no name :2008/02/06(水) 15:48:33 ID:+lYodYZx

最低のフゴはよく負けるからなw
移動遅い、隙もでかいフゴがまともに戦うにはあれしかないと思うが

268 名前: no name :2008/02/06(水) 15:49:23 ID:wMbR7cqa

>>265
10割コンボするわブロッキングするわリコイルするわのカンフーだと?

269 名前: no name :2008/02/06(水) 15:51:04 ID:PutecirL

>>268
ついでに隙のないワープやワープ投げ、三方向への飛び道具も付け加えようぜ!

270 名前: no name :2008/02/06(水) 15:51:46 ID:gb41dUyd

>>269
後はテーレッテー搭載で完璧だな!

271 名前: no name :2008/02/06(水) 15:51:53 ID:a9YOz3vm

飛び道具ブロはコンプゲーじゃないと再現不可能だな

272 名前: no name :2008/02/06(水) 15:52:37 ID:nq1R3Mgh

>>269
1回負けた後のラウンドは技宣言して全回復だな!w

273 名前: no name :2008/02/06(水) 15:52:38 ID:eaAi7v/8

>>264
ブロッキングした場合の自分と相手の硬直時間の話だね。
本来はブロッキングした技の強弱でも硬直変わるんだが、そこらへんも再現されてるんだっけか?
あとシステム的な面ではヴァンパイア系の飛び道具、本来は飛び道具同士で押し合って
残った方が飛んでいくってシステムだけど、流石に再現されてないから飛び道具同士の砲台されると
モリガン、サスカッチとかは不利になるね。
飛び道具抑えといてダッシュって戦法使えないし。
1番かわいそうなのはリリスだがw
あれ飛び道具抑える目的以外に使えたもんじゃないのに。

まぁそれぞれのシステムを完全再現なんて無理だし、原作に近い「味」が出てればいいとは思う。

274 名前: no name :2008/02/06(水) 15:53:00 ID:dVk0AcY+

>>270
アルカナも搭載しよーぜ

275 名前: no name :2008/02/06(水) 15:54:07 ID:SfmLX7Eg

画面全体攻撃を忘れるな

276 名前: no name :2008/02/06(水) 15:54:56 ID:aBXpzAdO

ついでだからブラッドヒートとかもどうかな?

277 名前: no name :2008/02/06(水) 15:55:11 ID:GXnIQYYo

作品単位で嫌われ始めてるからなEFZは・・・
シングルで出していくと色々言われそうだしそういうのを改善するにはタッグとかチーム戦でのトナメとかに出して
ゆっくり時間かけて状況を変えていくしかないのかね・・・好きな作品だけにちょっと悲しいな・・・

278 名前: no name :2008/02/06(水) 15:55:23 ID:sbn6lYre

そしてカンフーマンは『神』になったとかのオチになるぞw

279 名前: no name :2008/02/06(水) 15:55:24 ID:gb41dUyd

おっと、肝心のサイクバーストを忘れていたぜ
ついでにガーキャンも入れておこうか

280 名前: no name :2008/02/06(水) 15:55:38 ID:ypiJXuuX

厨性能KFMとは感心しませんな。

281 名前: no name :2008/02/06(水) 15:55:53 ID:2fgeKvLd

出来る限りの全格ゲーから技かシステムを1つずつだけ取ってきても
かなりの物になりそうだなw

282 名前: no name :2008/02/06(水) 15:56:20 ID:nq1R3Mgh

ここまでのまとめ

カンフーマン(愚痴スレアレンジver)
・10割コンボ有
・ブロ、リコイルなんでもござれ
・最強の尖兵
・テーレッテー
・ストーリーモード搭載
・アルカナ搭載
・画面全体攻撃技持ち
・BH付き
・サイク持ち
・ガーキャン余裕

ツヨスwww

283 名前: no name :2008/02/06(水) 15:56:54 ID:MCRY3PhU

こういう提案についての話は本スレでやったほうがいいと思うんだ
最近どっちが本スレか判らなくなってきた

284 名前: no name :2008/02/06(水) 15:57:41 ID:sbn6lYre

>>282
舞空術も欲しいところ

285 名前: no name :2008/02/06(水) 15:59:06 ID:WBzCCj8K

最終的には宇宙意思カンフーマンに

286 名前: no name :2008/02/06(水) 15:59:53 ID:AbFaeTvl

待て、メン機能の搭載を忘れてるぞ

287 名前: no name :2008/02/06(水) 16:00:17 ID:wMbR7cqa

>>282
細かいのだとあとドリキャンとかか?

288 名前: no name :2008/02/06(水) 16:01:10 ID:nq1R3Mgh

>>285
じゃぁ画面全体攻撃は「無に還ろう」だなw

289 名前: no name :2008/02/06(水) 16:01:14 ID:SfmLX7Eg

バスケを忘れていた。アレは重要じゃないか?

290 名前: no name :2008/02/06(水) 16:02:12 ID:AbFaeTvl

スーパーアーマー無いと色々キツイぞ

291 名前: no name :2008/02/06(水) 16:02:16 ID:HPfxoZaE

>>282
オリジナルコンボわすれんじゃねぃ
幻影陣のほうが良いかな

あと怒ゲージ

292 名前: no name :2008/02/06(水) 16:02:33 ID:nIShtppr

>>277
作品別は見てる人の数も多いからね
みさきAIの人や佐祐理の人みたいな新規製作者も出てきてるけど、
しばらくはこんな状態が続くかもな…

293 名前: no name :2008/02/06(水) 16:03:27 ID:aBXpzAdO

こうなるとスタンドも必要になってくるな…いや、スタンドがカンフーメンに当たるのか?

294 名前: no name :2008/02/06(水) 16:04:14 ID:lK+SQXQF

>>292
それ両者とも新規か?

295 名前: no name :2008/02/06(水) 16:04:17 ID:wMbR7cqa

>>291
怒を同時搭載ってムリじゃね?w
グルーブ選択ありかw

296 名前: no name :2008/02/06(水) 16:05:37 ID:nq1R3Mgh

なんか全部搭載すると画面下のゲージ欄が重なりまくりでやばくなる気がしてきたw

オリコンゲージ
怒ゲージ
ヒートゲージ
アルカナゲージ

北斗七星は相手側の上部だからいいとして…w


ああ、そうかゲージ消費なんていらねーなw

297 名前: no name :2008/02/06(水) 16:05:42 ID:AbFaeTvl

>>293
カンフーマンをスタンドにした美鈴が製作中とか

298 名前: no name :2008/02/06(水) 16:06:19 ID:Bukf5vFN

>>295
SVCの幻十郎みたく怒爆発を超必扱いにすればいけるんじゃね?

299 名前: no name :2008/02/06(水) 16:06:31 ID:2fgeKvLd

実際に作るかはさておきAll-in-One KFMとして案を保存しておこうw
こんだけぶっ飛んでいると他キャラなんて気にならなくなりそうだ

300 名前: no name :2008/02/06(水) 16:06:38 ID:AbFaeTvl

>>296
いっその事霊力も入れようぜw

301 名前: no name :2008/02/06(水) 16:07:45 ID:SfmLX7Eg

>>295
最大ゲージは9で、普通に攻撃を当てたりゲージ溜めでもたまる。
更に、攻撃を受けるごとにゲージが超溜り、MAXになると攻撃力2倍。
これがEX怒ゲージ!

302 名前: no name :2008/02/06(水) 16:09:44 ID:wMbR7cqa

システムはぶっ飛んでても、素の性能はあくまで普通がいいな

>>301
鬼w

303 名前: no name :2008/02/06(水) 16:11:46 ID:/c/mpFxZ

>最後にAIを搭載するわけだけど、強さを求めるとほとんどジェネラルベースな動きになっちゃうから、
搭載されていることをできるだけいっぱいやろうとするAIにしたいな

304 名前: no name :2008/02/06(水) 16:12:32 ID:L2VNNJAi

AOKFM、最新版のミクみたいだな。
……ミクが斜め方向に吹っ飛び始めてるのか。

305 名前: no name :2008/02/06(水) 16:15:06 ID:L5t32Csw

むしろブラッドヒート中常時オリコンで

306 名前: no name :2008/02/06(水) 16:16:14 ID:nq1R3Mgh

>>305
ひでぇwww

307 名前: no name :2008/02/06(水) 16:16:56 ID:gb41dUyd

怒りながらブラッドヒートしつつ常時オリコンが9ゲージで金サイク装備か!

308 名前: no name :2008/02/06(水) 16:19:23 ID:eaAi7v/8

そこにスペランカー先生で完璧じゃね?

309 名前: no name :2008/02/06(水) 16:19:52 ID:2fgeKvLd

WIKI仕事速いなオイw

310 名前: no name :2008/02/06(水) 16:19:54 ID:wMbR7cqa

>>307
すげぇ・・・もう尖兵がどうとかジョインジョインとかそういう次元じゃなくなりそうだw

311 名前: no name :2008/02/06(水) 16:20:51 ID:VCMXMxNw

>>299
名前的にイメージBGMはスパロボMXラスボスだな

せっかく全部入れるんなら、マイナスになるけどグレイズも入れようぜ!

312 名前: no name :2008/02/06(水) 16:21:18 ID:nq1R3Mgh

wiki乙www

313 名前: no name :2008/02/06(水) 16:21:24 ID:wMbR7cqa

Wiki見てきたww
はえぇw

314 名前: no name :2008/02/06(水) 16:22:13 ID:hNOehDrq

本スレより流れが速いとか何事

315 名前: no name :2008/02/06(水) 16:22:47 ID:MCRY3PhU

どう見てもただの狂キャラです本当にありがとうございました

316 名前: no name :2008/02/06(水) 16:23:33 ID:SfmLX7Eg

こういう流れを見るに、もう皆特定のシステム批判には飽き飽きしてるんだろうか、何て思うw

317 名前: no name :2008/02/06(水) 16:23:40 ID:nq1R3Mgh

>>315
そこで製作者の腕の見せ所ですよ

このシステムてんこ盛りで並キャラに仕立て上げるべしw

318 名前: no name :2008/02/06(水) 16:25:12 ID:wMbR7cqa

>>315
いや、あれだ、旨いもん全部混ぜても旨くなるわけじゃないだろ?

319 名前: no name :2008/02/06(水) 16:28:08 ID:wMbR7cqa

>>316
建設的な流れで何よりじゃないかw

320 名前: no name :2008/02/06(水) 16:28:25 ID:M/dxGtNI

現実味を与えるならモード分けだな。
アルカナモード、東方モード、北斗モード、
EFZモード、スト3モード・・・・・・

321 名前: no name :2008/02/06(水) 16:29:45 ID:hNOehDrq

容量がひどいキャラになりそうだw

322 名前: no name :2008/02/06(水) 16:32:19 ID:L5t32Csw

カプコンモード、SNKモード、メルブラモード、アルカナモード、
黄昏モード、GG+北斗モードの6グルーヴ+EXグルーヴだな!

323 名前: no name :2008/02/06(水) 16:33:06 ID:wSdj4Ngr

勝手なこと言いやがって、お前ら

324 名前: no name :2008/02/06(水) 16:34:22 ID:nq1R3Mgh

>>322
EXがやべぇwww

325 名前: no name :2008/02/06(水) 16:34:36 ID:cJ+hT9u0

そもそもボタンの振り分けが難しいしな
ゲージ溜めやアドバンシングガードは同時押しで済むとして
普通の攻撃に最低3つは欲しいし東方の射撃&霊撃で1ボタン

326 名前: no name :2008/02/06(水) 16:35:45 ID:XLu2FWPg

グルーヴ名をメーカーの頭文字から取るとかぶりそうだな

327 名前: no name :2008/02/06(水) 16:35:51 ID:AbFaeTvl

wikiはええww

328 名前: no name :2008/02/06(水) 16:54:55 ID:wSdj4Ngr

>>325
ランダム発動で

329 名前: no name :2008/02/06(水) 16:55:18 ID:pc7PDqZA

ちょwww誰だwikiwwwww

330 名前: no name :2008/02/06(水) 17:10:09 ID:lWvTb0ZD

アンチNGにするのが間に合わんぜまったく

正直EFZの代わりに何か入れる格ゲー無かったのかと
まぁ思いつかない俺も俺だが

331 名前: no name :2008/02/06(水) 17:14:23 ID:nI8s1JZQ

作品別の偽動画作った奴・・・朝鮮人並だな・・・

332 名前: no name :2008/02/06(水) 17:17:59 ID:g9vVPAE+

>>301
天下一の祭りスピ(EXグルーヴみたいなもん)で似たようなのが出来たなw
まぁ威力二倍とかは無理だったが

てかそこまでするなら無の境地入れようぜw
ゲージ効率はうんぴの爺さんクラスにすればいい
もしバランスとるならまぁ炎邪かガルクラスにすれば問題ないしw

333 名前: no name :2008/02/06(水) 17:21:45 ID:wSdj4Ngr

12Pカラーは凶悪キャラ並みでよろしく

334 名前: no name :2008/02/06(水) 17:22:47 ID:Bukf5vFN

自分を有利にするシステムだけじゃなくて
相手を不利にするシステムも付けるのはどうだろ?
GGのネガティブペナルティを相手に発動させるとか

335 名前: no name :2008/02/06(水) 17:26:41 ID:lWvTb0ZD

EFzキャラ全部を否定するわけではないが神奈とあゆは2ラウンド目から狂キャラ化するから出したんだろうが…
大将を神奈にしてあゆは出すべきではなかったと思う

まぁこんな事言いだしたらSFもベガ入れろだとか論議怒るだろうけど愚痴スレだから書いた
そんな愚痴

336 名前: no name :2008/02/06(水) 17:28:20 ID:/c/mpFxZ

>>335
代わりがいるならね

337 名前: no name :2008/02/06(水) 17:30:15 ID:SfmLX7Eg

>>335
一行目の意味が分からないのだが

338 名前: no name :2008/02/06(水) 17:32:56 ID:2fgeKvLd

栗氏の神奈と水影氏のあゆのことじゃね?
自信は無いがな

339 名前: no name :2008/02/06(水) 17:33:27 ID:GXnIQYYo

>>335
そういう偏見があるっていうのがEFZの最大の壁だよな・・・
わかってないのに勝手なこというのが多いとどうしても他の人たちもそれを鵜呑みにしてしまうか・・・

340 名前: no name :2008/02/06(水) 17:34:03 ID:lWvTb0ZD

>>336
ゴメンEFZよく知らないのに書いて
>>337
いや、さっき戦わせてみて両方とも2ラウンド目から覚醒することが分かったから

341 名前: no name :2008/02/06(水) 17:34:17 ID:gb41dUyd

EFZに限らずなんでもそうだけどな

342 名前: no name :2008/02/06(水) 17:34:56 ID:2fgeKvLd

…やっぱ違ったか、恥ずかしい。

343 名前: no name :2008/02/06(水) 17:35:36 ID:WBzCCj8K

2ラウンド目から覚醒ってどんなキャラでもそれは魔改造だぞ

344 名前: no name :2008/02/06(水) 17:38:41 ID:nq1R3Mgh

そういえば2ラウンド目から覚醒系の元ネタってなんだろ?

345 名前: no name :2008/02/06(水) 17:39:40 ID:M123X/ea

そりゃもういろいろ
斬九郎とかカインとかルガールとか火神とか

346 名前: no name :2008/02/06(水) 17:40:26 ID:g9vVPAE+

>>340
覚醒させない方法なんぞ幾らでもあるぞ
しかもあゆ(漆黒氏)の場合はAIとパッチ差し替えりゃ済む話だから簡単だし
神奈は水影氏の神奈だから確か覚醒無いと思うが

347 名前: no name :2008/02/06(水) 17:40:27 ID:nq1R3Mgh

あーその辺か
理解した

348 名前: no name :2008/02/06(水) 17:41:31 ID:SfmLX7Eg

>>340
あの神奈とあゆに覚醒はないけど

349 名前: no name :2008/02/06(水) 17:42:03 ID:PEpSop/L

覚醒とか関係なくUNKが二番目のチームってやばい

350 名前: no name :2008/02/06(水) 17:42:55 ID:4aw8IEzO

キャラの原作システムの違いで技性能とか火力決まってんだから、
優劣相性が出るに決まってる。
その辺判らないでキャラ貶めるコメする奴らが多すぎる。

一製作者としても、あいつらはマジでウザイ。

351 名前: no name :2008/02/06(水) 17:43:20 ID:fiOO+q0g

神奈に関しては、EFZモードに限り2R目強化のバグがあったと思う
ただパッチはすでに配布済み

352 名前: no name :2008/02/06(水) 17:43:31 ID:lWvTb0ZD

>>346
あゆはそうなってるのか
いや、神奈は2ラウンド目から剣で一気に九割もってったから覚醒したのかと思ったんだ

353 名前: no name :2008/02/06(水) 17:45:35 ID:nq1R3Mgh

>>352
それ、動きが良くなった=覚醒と思ってないか?
覚醒っていうのはラウンドの開始時になんらかの演出とかが入って性能自体がうpするもんだと俺は思ってるんだが。

354 名前: no name :2008/02/06(水) 17:47:30 ID:JhS1sX5j

>>352
神奈は2種類居るけど
水影氏の方だよね?

355 名前: no name :2008/02/06(水) 17:53:49 ID:EcLIDfNq

>>354
そう
栗氏のにはEFZモードとかないしな

356 名前: no name :2008/02/06(水) 17:55:07 ID:g9vVPAE+

>>352
特に演出入って無いなら多分仕様
あいつ大会では使用禁止のボスキャラだし
ゲージありなら即死コンあったような
ただ水影氏のはどこまで再現されてるのか分からんからアレだが

覚醒ってのは
例えば斬紅郎みたいに
Rの最初に「今こそ鬼になる!」とかいって怒MAXになったり
嘉神みたいに「全ては終わり・・・そして始まる」といって浮遊してビーム出したり
ルガみたいに服脱いでジェノサイとか出し始めたり
一本取られた拳王みたいに
「最早拳王の名などいらぬ!魔王となりて、貴様を血の海に叩き沈めてくれるわぁぁぁ!」
とかいって体力回復+夢想+ゲージMAXとかになる事

だから特に何の演出も無いなら覚醒では無いと思う

357 名前: no name :2008/02/06(水) 17:56:29 ID:GXnIQYYo

>>352
神奈は栗氏製作の方と水影氏製作の2種類ある
水影氏の神奈は開始前にモード選択する特徴がある
栗氏のほうは使ったこと無いからわからないけどその辺はちゃんと確かめた?

358 名前: no name :2008/02/06(水) 18:00:32 ID:q4PFGCH7

栗氏のは演出でよくBGMとまるからわかりやすい

359 名前: no name :2008/02/06(水) 18:00:39 ID:lWvTb0ZD

>>354
>>355
>>356
>>357
悪い、制作者もチェックしてなかったわ
水影氏のだった

360 名前: no name :2008/02/06(水) 18:01:00 ID:XWrXBYw6

2ラウンド目に9割もってった=覚醒してる
その発想はなかったわ(笑)

361 名前: no name :2008/02/06(水) 18:06:16 ID:g9vVPAE+

>>360
まぁ確かにその発想ならトキと超神氏のDBキャラ全員毎度毎度覚醒してるようなもんだしな・・・

基本ゲームによる仕様はやっぱ考えた方がいいな

362 名前: no name :2008/02/06(水) 18:14:02 ID:1/fRPo70

流れぶった切って
J・J氏の掲示板がいよいよ酷くなってるって愚痴

363 名前: no name :2008/02/06(水) 18:21:05 ID:oXYL2S/Z

ひどくなってるのは同意するが、
だからっつってBBSに自重しませんかって書くのもなんか違う気がする。
あれくらいしないとリクした奴が理解しないのは分かるんだが、
あれはあれで氏も気を遣ってしまうんじゃないか?
本人が自分からリク停止、って言ってもらうのが一番よかった気もする・・・

364 名前: no name :2008/02/06(水) 18:24:49 ID:1/fRPo70

それも含めて酷くなってるってことだが
どっちもいなくなれば万事解決なんだがな

365 名前: no name :2008/02/06(水) 18:25:36 ID:+UpPbqcH

>434.Re: いくらなんでも・・・
>名前:宵闇 日付:2月6日(水) 6時26分
>受け付けてるんだから別にいいだろ
>そもそもお前が作ってるんじゃないんだから関係ない

これが…ゆとり…

366 名前: no name :2008/02/06(水) 18:25:53 ID:HPfxoZaE

>>362
リク止める良いきっかけになればよいが

367 名前: no name :2008/02/06(水) 18:29:37 ID:AWgUh7E3

見てきたが、自治厨うぜぇな
それともアンチの偽装か?ww

>J・J氏も好きでリク受け付けてるんだから、別にいんじゃね?
>それに、リクされたやつを、必ず作らなきゃいけない訳でもなければ、締め切りがある訳でもない


>    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
>     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|       AIは作る・・・・・・!
>     / 二ー―''二      ヾニニ┤       作るが・・・
>    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|       今回 まだ その時と場所の
>   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|       指定まではしていない
>   | ===、!  `=====、  l =lべ=|
>   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|       そのことを
>    |`ー‐/    `ー――  H<,〉|=|       どうかリク者らも
>    |  /    、          l|__ノー|       思い出していただきたい
>.   | /`ー ~ ′   \   .|ヾ.ニ|ヽ
>    |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \     つまり・・・・
>     |    ≡         |   `l   \__   私がその気になれば
>    !、           _,,..-'′ /l     | ~'''  AIを作るのは
>‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |    10年後 20年後ということも
> -―|  |\          /    |      |   可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!

でFAじゃねーの?

368 名前: no name :2008/02/06(水) 18:30:12 ID:lK+SQXQF

同人板から出張乙

369 名前: no name :2008/02/06(水) 18:33:32 ID:wMbR7cqa

リク自重しませんか、なんてわざわざ荒れそうなことを言い出すことに苛立ちを覚える反面
J・J氏のことが不安にあるのもまた事実
○個溜まったら一旦締め切りとかにすりゃいいのにな〜とか余計な気を使ってみたり

370 名前: no name :2008/02/06(水) 18:33:35 ID:g9vVPAE+

>>367
それでFAだとは思うが嫌なのは
「早く作れ」的なレスで埋め尽くされそうなとこだな
ああいう連中は辛抱という言葉を知らんし
まぁJ・J氏が意に介さなければ別に良いんだが

371 名前: no name :2008/02/06(水) 18:35:18 ID:2fgeKvLd

なんか2月中に片すとか書いてあった気も
いや、別に期限がどうのというつもりはないが…
やっぱ心配なんだよな、一利用者として…

372 名前: no name :2008/02/06(水) 18:39:38 ID:0huRGGAU

2月中に片すと書いたが・・今回まだその年と場所の指定まではしていない
みたいな感じで利根川AAをサイトトップに飾ってくれれば万事解決

373 名前: no name :2008/02/06(水) 18:45:28 ID:sbn6lYre

とか騒いでる内に
もうリュウのAIアップしてますよと

wipには載ってないけど
H氏ところのメルブラキャラ全キャラも
候補にあったりする罠
他のも足すと40キャラ以上はあるのじゃなかろうか

374 名前: no name :2008/02/06(水) 18:52:18 ID:nq1R3Mgh

すげぇなぁ…
ぼくにはとてもできない(当たり前だがw)

375 名前: no name :2008/02/06(水) 18:53:35 ID:vFK3wjVs

今見てきた
あれだけの量作るのって滅茶苦茶しんどいぞ
体潰さないでほしいなぁ…

376 名前: no name :2008/02/06(水) 19:10:14 ID:AWgUh7E3

一度でも組んだことあるなら分かるが、AI作りってシンドイけど、
それ以上に、面白くて楽しいんだぜ?

J・J氏も、間違いなく好きでやってるんだろうから、心配するだけ野暮じゃねーの?

>体潰さないでほしいなぁ…
これはありそうだww
好きなことに熱中してると、無理があたりまえになるからなwww

BBSで暴れてる自治厨も、そんなに心配なら、自分もAI作ればいいと思うんだが?
J・J氏しかAI作れないわけじゃないんだぜ?

仕事量減らしてやりたいなら、下手なコメントするより、手伝ってやれよwwって、愚痴

377 名前: no name :2008/02/06(水) 19:11:17 ID:yb54uMOG

のうのうと本スレに顔を出してる某製作者が腹立つって愚痴
まともにキャラ製作するのがホント馬鹿馬鹿しくなってきた
ああいう狂った性能とAIのキャラだけが認められるのかと思うとやるせない

378 名前: no name :2008/02/06(水) 19:14:06 ID:oXYL2S/Z

言っちゃなんだが、「まとも」って何だ?
弱キャラ強キャラ、果ては狂や神まで居るのがmugenだろ?
別に狂った性能・狂ったAIだから認められるなんて事はねえよ。
努力したら、その分だけ認められるのがmugenだ。
だからお前のキャラが認められてねーなんてこともない。
認められてねーなら俺が認める。気にせずがんがれ。

379 名前: no name :2008/02/06(水) 19:16:36 ID:TNsQfLS8

どうせ漢字二文字のどっちかだろ?
さっさとNGにしちゃえよ 存在に気付かなくなるから

380 名前: no name :2008/02/06(水) 19:17:02 ID:0huRGGAU

今更だがトナメ作ってうpするのはいいんだがタイトルに頭を使ってほしいな
内容がさっぱり要領が得ないタイトルとか似たような名前のトナメは紛らわしい

特に適当とかタイトルに何故か付けたがる人が多いせいで
どれがどの適当トナメなのかすげーわかりづらい
ホントに適当にタイトル付けてるんだろうけど視聴者のことも考えて欲しいな
別にそのタイトルでなきゃいけない理由もないなら改善してほしい 次回を作る気ならね

381 名前: no name :2008/02/06(水) 19:17:03 ID:JAuLRrFR

MUGENがやりたいのかトナメ動画で褒められたいのか

どっちなんだ?

382 名前: no name :2008/02/06(水) 19:18:25 ID:pc7PDqZA

>>377
お前は何を言っているんだ?
そんな事気にしてたらキャラ製作なんてできねーぞ

383 名前: no name :2008/02/06(水) 19:20:35 ID:F3oWCNRa

悪咲氏がどれだけ評価されてるのか知らないのか?

384 名前: no name :2008/02/06(水) 19:20:56 ID:yb54uMOG

>>378
ありがとう。正直うれしい。地味に前が見えない
でももういろいろと終わりな気がするんだ
EFZの再現をしようといろいろ頑張ってるんだけど、もう活躍する場が無い気がするんだ
自粛ムードが広がってるし、誰にでも勝てる厨性能の集まりっていう間違った認識が広がってる
どうにかしたいけど、俺一人じゃどうにもならない
みさきのAIとかでまだまだいけると思ってたけど、もう駄目かもしれない
俺は製作し続けるけど、正直もう表舞台に立てるチャンスはなくなったと思ってる

>>381
製作は楽しいけどさ、やっぱり多くの人に見てもらいたいんだよ
一人で作ってるのもいいけど、大勢に見てもらいたいわけだよ

EFZ好きだし、今でも試行錯誤の連続で全然再現できてないけどさ、やっぱり俺も誰かに見てもらいたいんだよ

でももう駄目だ。アンチが多すぎる
動画に出せばアンチが寄って来るって認識ができてる
ひっそりと活動するしかない

って愚痴

385 名前: no name :2008/02/06(水) 19:22:40 ID:2fgeKvLd

キャラ製作は評価なんて気にせず好きにやるのが一番だぜ
っても、俺のキャラも本スレとかこことかで結構叩かれたりして
凹んだけどな!

386 名前: no name :2008/02/06(水) 19:22:59 ID:yb54uMOG

冷静に考えてみると、そもそも目立とうと思うのがおかしいんだよな
スプライトもサウンドも借り物なのに、何言ってんだろ俺

すまん、後は適当に叩いてくれ。ちょっとだけ楽になった

387 名前: no name :2008/02/06(水) 19:24:35 ID:8A9ddLWk

>>384
泣いた
頑張って作ってくれ、完成した暁には俺のMUGENの開始位置においてがっつりプレイしてやる

388 名前: no name :2008/02/06(水) 19:24:46 ID:F3oWCNRa

何もいわずにおいておけば良いんじゃね?
製作者の姿を見せないぐらい、そっけなく置いておく
とっつきにくいからやりにくいとか思われるかも知れん

あとは一キャラにでもリンクしてもらえば良い

389 名前: no name :2008/02/06(水) 19:25:36 ID:0huRGGAU

ニコ動、2ch、したらばとか全体見ると顔出してる製作者って多いから
別に>>377も顔出せばいいと思う

有りもしない「まとも」な線引きを持ち出して語るかと思えば
アンチがどうこうと言い出すし
製作者を叩きたいのかアンチを叩きたいのかはっきりしないな

390 名前: no name :2008/02/06(水) 19:27:50 ID:+Ymq3dXT

>>384
アンチ気にするなら東方とかGGとかとっくの昔に排他されてるって
男女ペアのタッグ予定だったチームにEFZとかいたぞ、AI無いから見送られたが
需要は間違いなくあるんで気にするな

391 名前: no name :2008/02/06(水) 19:28:18 ID:AWgUh7E3

>>386
アンチなんざ捨てとけw

>もう活躍する場が無い気がするんだ
トナメだけが活躍の場じゃないぜ?

パワプロ君とかアッシュとかザンギとかとか待ちガイルとかうぉぉぉぉとか、色々ある

>動画に出せばアンチが寄って来るって認識ができてる
その認識ができてるなら、さらに一歩進んで「分かってる人は分かってくれてる」となればおk
アンチ米なんざ雑音だ、オミトロンなりコメ編集なりでスルーすればおkおk

392 名前: no name :2008/02/06(水) 19:30:00 ID:oXYL2S/Z

取り敢えず作成者は184コメント非表示マジオススメ
コメント相当無くなるけどな

393 名前: no name :2008/02/06(水) 19:31:13 ID:SfmLX7Eg

ぶっちゃけもう作らなくてもいいんじゃないかな・・・。
つか仮にも製作者ならあのAIのコンボの精度の高さとか見るところあるんじゃないの。

394 名前: no name :2008/02/06(水) 19:31:46 ID:yb54uMOG

>>389
別にあの製作者を叩きたいわけじゃない、アンチも叩きたいわけじゃない
ただ、MUGENにおけるEFZの立ち位置があのトナメで加速度的に悪くなっていくような気がして嫌になったんだ
製作者を叩きたいわけじゃないが、なんかもう吐き出さないと物理的に何か吐きそうになったんだ

>>390-392
なんかもういろいろとすまん。一度に吐き出したら大分楽になった
需要があるなら諦めずに作り続けるよ

395 名前: no name :2008/02/06(水) 19:32:06 ID:DFGS8h2m

>>384
なんだかなあ…
楽になるために愚痴るのは別に構わんが、
それで他の製作者を叩くのか?

言ってる内容も思い込みの産物でしかないことを喚いてて、
むしろ自分でわざわざネガキャンしてるように見えるが

396 名前: no name :2008/02/06(水) 19:32:30 ID:JhS1sX5j

>>377
のうのうと、とかw
何かあの人が悪い事でもしたのか?
まるで犯罪でも犯したみたいな物言いだな


>>384
EFZのアンチってそんなに居るかね?
トナメに出ないのはぶっちゃけAIが入ってないのが多いからでは?

397 名前: no name :2008/02/06(水) 19:33:08 ID:SfmLX7Eg

あぁなんていうか実力の無い人間の妬みに聞こえるわ。

398 名前: no name :2008/02/06(水) 19:33:35 ID:XWrXBYw6

結局こっちのスレにも「俺をなぐさめてくれ〜」っていう
キモい製作者が来たわけか

399 名前: no name :2008/02/06(水) 19:34:08 ID:yb54uMOG

>>397-398
そうだな、その通りだよ
俺は多分ただ嫉妬してるだけだと思う
すまんかった

400 名前: no name :2008/02/06(水) 19:34:13 ID:oXYL2S/Z

>>394
極論するならだが、需要が完全になくなったとしても、
「とんでもなく出来いいキャラ作って振り向かせてやる」って発奮の仕方も出来るぜ?
結局自分次第ってことですよ。

401 名前: no name :2008/02/06(水) 19:34:55 ID:PutecirL

EFZなら、先日ある程度完成したさゆりんを結構見ている気がするぞーっと
後は観鈴なんかも時折見るし、逆に性能が性能だからか、作品別以外でたい焼きの子はあまり見ない

何を言いたいかって言うと、基本的に動画製作する人は、コンセプトが無い限り作品単位で排除するって事はあんまりないから
特に気にする必要も無いと思う

402 名前: no name :2008/02/06(水) 19:35:01 ID:g9vVPAE+

流石に神奈は元からぶっ飛んでるからしょうがない気はするが(もしその製作者ならゴメソ)
他のキャラは元性能まんま(ゲージ3000とかも含め。声は・・・どうだろ分からん。元は無いし)
ならそこまで叩かれんと思うんだけどねぇ・・・

良く叩かれるリコイルに関しては・・・
個人的に「リコイル後はされた方もリコイルできる」というのがMUGENでは再現出来なさそうなのがキツイ気はするな
普通にガード出来るようにしたらそれはただのガードと変わらんし
まぁでも元ゲのCPUレベル1〜4ぐらいの確率とかなら大丈夫だと思う。

それ以前の問題で叩く人なら(見た目とかな)それはもう気にしない方がいいと思われ
てか七瀬とか今公開されてないけど良いキャラだよなーと思ったり
王虎+天野漂+神崎十三だぜ?

403 名前: no name :2008/02/06(水) 19:35:39 ID:F3oWCNRa

184コメントって何だ?
いまいち分からんのだが

404 名前: no name :2008/02/06(水) 19:38:04 ID:g9vVPAE+

>>403
システムに「常に184(匿名)コメントにする」って項目があるはず
それを外すと暗号外れて生ID表示になる。NG設定する時に数字出る人な
で、その項目を付けてるコメを全部非表示にするのがNG設定のとこにある「184コメを非表示にする」ってやつ

405 名前: no name :2008/02/06(水) 19:38:47 ID:oXYL2S/Z

>>403
んーとな、適当な動画開いて設定の所見てみ。
常に184コメントにする、って項目があると思う。
それチェック入ってるとIDの暗号化がかかる。
で、184コメント非表示は暗号化コメントを全部消去する。
荒らしは基本的に「常に〜」を使用してるし、
普通の人もそこは気付いてないからまだ184コメント浸透してないけどな。

406 名前: no name :2008/02/06(水) 19:39:43 ID:Hlpdb7x3

動画製作者も顔出してる本スレに
コテハンで更新やら各種報告やら頻繁にすりゃ身近に感じられるだろうから
評価に身内贔屓的な感覚が多少なりとも加わってると思うよ。

良い方向でも色眼鏡で見られるの嫌だから本スレコテハン光臨とか絶対したくねえw

407 名前: no name :2008/02/06(水) 19:40:14 ID:F3oWCNRa

へぇこんなのあったのか
だから一つだけNGIDが生だったのか


下らん質問に丁寧な答え感謝です

408 名前: no name :2008/02/06(水) 19:41:25 ID:0huRGGAU

>>399
動画のアンチコメントを真に受けたり愚痴スレにどっぷり感化されてるあたり
非常に気難しい危うい製作者になりそうだ

キャラが完成したとしてその後の批判や指摘の許容とか
煽りや叩きをスルーできそうにないなw

409 名前: no name :2008/02/06(水) 19:43:02 ID:AbFaeTvl

流れ読まない上にスレチなんだが
最近クッキーが酷い。作品別23も更新したら見れなくなったって聞いたから別窓で開いたら案の定クッキー。
まあ一番酷かったのは自動マリカだったが。
運営早くなんとかしろ。
スルーしてくれ。スマソ。

410 名前: no name :2008/02/06(水) 19:44:25 ID:yb54uMOG

>>408
うん、我ながら気難しいと思う
あと、すぐ感情的になるのも良くないな
今からスルー力を鍛えたいぜ

というレスを返している時点でスルー力低いって愚痴

411 名前: no name :2008/02/06(水) 19:47:36 ID:PEpSop/L

あの製作者はなー色々好きにはなれん

412 名前: no name :2008/02/06(水) 19:48:53 ID:MrSvWPq6

水影も漆黒と同じ臭いがして気持ち悪いわ
かまってもらえないと死ぬのかお前らは?

413 名前: no name :2008/02/06(水) 19:50:34 ID:/Rmq9u09

水影はまだキャラのテストとかやってる分マシじゃね
漆黒は嫁嫁うるさくてキモイ

414 名前: no name :2008/02/06(水) 19:50:41 ID:0huRGGAU

>>406
他の板のスレではどうか知らんがニコ動のmugenスレに顔出してる製作者は
必ずしも良い方向での色眼鏡で見られてるわけではなさそうだけどね
コテだから上にあったようにやたら目の敵にする人も少なからずいるみたいだし

ただ知る限りニコ動で見かける製作者全員が製作に対してストイックだから
コテがどうこうで差別するのはどこぞの掲示板だけにしといたほうがいい

415 名前: no name :2008/02/06(水) 19:51:37 ID:7q0zTgTV

>>412
良いキャラにしようと意見もらいにくるのは駄目なのか?
たしかに頻繁に来すぎかもしれんが・・
あの平成センチ氏もしょっちゅう改造スレに来てるし似たようなものだろ。

416 名前: no name :2008/02/06(水) 19:52:15 ID:/c/mpFxZ

というか、最近来る頻度かなり落ちてるぞ

417 名前: no name :2008/02/06(水) 19:52:41 ID:zf9wDL6f

yb54uMOGがキモすぎ
ネガティブ且つ攻撃的な人間って言うのは一番最悪な部類の人間だな

418 名前: no name :2008/02/06(水) 19:52:42 ID:JhS1sX5j

>>415
かまって欲しいだけのアホなんだから無視していいよ

419 名前: no name :2008/02/06(水) 19:52:45 ID:SfmLX7Eg

2ちゃんと比べてコテに厳しいなココは。

420 名前: no name :2008/02/06(水) 19:56:05 ID:lHnWrgU4

そりゃ平等な立場で語り合う場でコテつけて自己主張したら叩かれるだろう

421 名前: no name :2008/02/06(水) 19:58:23 ID:0huRGGAU

>>418のレスもかなり紛らわしいな
412に対してアホというならわかるが・・

422 名前: no name :2008/02/06(水) 19:58:44 ID:SfmLX7Eg

コテ付けろよって言い出したのもスレ住民なんだけどね

423 名前: no name :2008/02/06(水) 19:59:10 ID:wMbR7cqa

>>419
VIPでのコテの印象が強くて
例外なくコテ=クソ、ただ自己主張したいヤツとでも思ってんじゃね?

424 名前: no name :2008/02/06(水) 20:01:34 ID:31UdFyGP

コテが悪いってよりあの製作者叩かれる要素が多い気がする

425 名前: no name :2008/02/06(水) 20:02:46 ID:JhS1sX5j

>>421
確かに紛らわしいな
自分でもそう思った

426 名前: no name :2008/02/06(水) 20:03:00 ID:WBzCCj8K

それだけ人数増えてきたってことだろ
最初は人も少なく和気藹々だったんだろうけど
気に食わないなーって思う奴やアンチやらでてきたみたいな
愚痴スレなんてできてるわけだし

ちなみに本スレで聞かれてるがwikiの仕様変わった?

427 名前: no name :2008/02/06(水) 20:03:16 ID:M123X/ea

HPで証拠見せろとか散々言ってたような
コテ付けてるのを叩くのは筋違いじゃろ
関係ない話題で出張ってきてる時以外は

428 名前: no name :2008/02/06(水) 20:03:29 ID:lHnWrgU4

キャラ製作者や動画製作者が報告なんかにコテ付けるのは必要だと思う
でもそのコテつけたまま雑談始めるから叩かれるんだよ

429 名前: no name :2008/02/06(水) 20:03:37 ID:pc7PDqZA

コテ=クソとか思ってるただのアホなんじゃねーの
412とかまさにそれじゃんww

430 名前: no name :2008/02/06(水) 20:08:54 ID:wDJvEfTf

発言に気をつけてれば問題ないと思うんだがな

431 名前: no name :2008/02/06(水) 20:14:38 ID:31UdFyGP

このスレの始めの方で白レン厨性能だから出すなって言われてるのは賛成できん
確かに性能いい技あるが
AIは超反応じゃなくて隙が十分あるし
大抵火力自重させられてトナメでもよく負けてるんだがな〜

432 名前: no name :2008/02/06(水) 20:14:57 ID:Hlpdb7x3

実際自己主張は激しいような。
コテで嫁発言とか。
悪いとは言わんけど、かかわりあいになりたくないタイプではある。
まあ作ってるキャラの路線違うから90%ないとは思うが。
10%は知り合いの知り合いルートから来る可能性。

433 名前: no name :2008/02/06(水) 20:16:20 ID:/c/mpFxZ

>>431
その火力自重して負けるぐらいなら出してほしくない、ってことだろうさ
後、黒レンを出してほしいのだろう

434 名前: no name :2008/02/06(水) 20:20:38 ID:31UdFyGP

>>433
いや、発端になってる方はメルブラ自体嫌いらしいし
そういうつもりじゃないようだ
黒もそこそこ見るようになったけどな、タッグでは白黒で出てるし

435 名前: no name :2008/02/06(水) 20:25:17 ID:JhS1sX5j

コテ付けるのも大変だね
ネタで発言しても自己主張が激しい受け取られるんだから

436 名前: no name :2008/02/06(水) 20:26:55 ID:+bTd6veI

いっちゃなんだが、JOJO組ってそもそもそんな強くないのに・・・
他のグループだったら、予選落ちレベルだぞ

437 名前: no name :2008/02/06(水) 20:27:07 ID:66dG/5NG

黒レンってエロいの?

438 名前: no name :2008/02/06(水) 20:28:30 ID:GAM3EFWK

というか一度、コテハンで話題ふると対応に困るとか過剰反応するのが出てくるとか注意されて自粛し
更に、ちょっと嫁発言しすぎで反応するのが出てくるよとかで更に自粛してからは
コテハンで話題を振ったりする事はほぼ無くなってるし、嫁発言もほとんど無い(せいぜい嫁を教えろ、というのの返答ぐらい)
最近ではせいぜいAI制作状況と作品別が話題の時の感想レス、あとは1乙と埋めぐらいしかしてない
感想に関してはやらせてあげないと失礼というか可哀想すぎる気さえする

439 名前: no name :2008/02/06(水) 20:29:15 ID:7q0zTgTV

>>436
俺から言わせればかなり強いぞ。
EFZ、東方は全員勝てるけどJOJOキャラのAIに勝てたことが無いorz

440 名前: no name :2008/02/06(水) 20:29:17 ID:lHnWrgU4

黒レンはエロい

441 名前: no name :2008/02/06(水) 20:31:32 ID:+Ymq3dXT

>>436
言われてるほどは強くないかもしれんが
BブロックはDの次に強いブロックだと思うんだ
副将にサキエルとか天草とかハンパじゃねえ

442 名前: no name :2008/02/06(水) 20:31:36 ID:XWrXBYw6

>>436
サムスピに勝っておいてそれはねーよ

443 名前: no name :2008/02/06(水) 20:31:41 ID:31UdFyGP

いやJOJO十分強いだろ…
Dだったら厳しかったとは思うしサムスピが抜けると思ってたが

>>437
白より断然
白は声がエロイだけ

444 名前: no name :2008/02/06(水) 20:34:48 ID:g9vVPAE+

>>436
ゲージさえあれば最近のコンボゲー以上の猛攻を見せる連中だぞJOJO組は
ジョセフとか元からそこまで強くない奴はまだしもDIOやヴァニラは他のヤバイ連中にひけとらん
作品別には入ってないがホルホースとかも相当ヤバイクラスの連中に入るし
そんなに強くないと思わせるのは多分対空があまり芳しくないからだけだとオモ

445 名前: no name :2008/02/06(水) 20:35:36 ID:HPfxoZaE

>>415
a氏はあまり来ないほうだぞ

446 名前: no name :2008/02/06(水) 20:35:40 ID:MrSvWPq6

ジョジョは予選ブロックに恵まれたな
空中戦や投げ強いところには勝てない
今回もポイポイ投げられて負けてるし

447 名前: no name :2008/02/06(水) 20:36:18 ID:B5S5Fhqa

>>438
俺もキャラ作ってるのに名無しでやってるってのにわざわざコテつけて出てきやがってうぜえ

って感情をそのまま口に出したがる奴がブーたれてるだけ
ここ製作者の話するスレじゃないんだがな
とりあえず他製作者を批判する製作者と他製作者を批判しない製作者なら、
前者に消えていただきたい

448 名前: no name :2008/02/06(水) 20:36:30 ID:7GAmYHgQ

作品別つながんねーよどうなってんだよマジ

449 名前: no name :2008/02/06(水) 20:37:52 ID:/c/mpFxZ

>>441
Aだって強いぜ
D3強と互角クラスの東方、その東方に勝ったDB
ババアが足引っ張んなきゃシシーのいる豪血寺ももっと行けたかも

CはEFZが頭二つ抜けているとはいえ、VSオリの総合力の高さも馬鹿にはできん

450 名前: no name :2008/02/06(水) 20:39:38 ID:XWrXBYw6

>>448
貧乏人乙 金払え^^

451 名前: no name :2008/02/06(水) 20:40:32 ID:7GAmYHgQ

>>450
ネタバレキボンヌ

452 名前: no name :2008/02/06(水) 20:41:21 ID:EIaXuAEU

投げに強いところに勝てないのはどのキャラでもそうだろw
投げと超反応とガード面をAIに自重させなかったらどんなキャラでも鬼になる
勝負に勝つAIより内容で勝つAIの方が断然好きだよ

453 名前: no name :2008/02/06(水) 20:42:18 ID:XWrXBYw6

>>451
プレミアム会員になれば動画見れない現象が少なくなる
というマジレス

454 名前: no name :2008/02/06(水) 20:43:03 ID:WBzCCj8K

>>437
白レンはメルブラから登場、黒レンはメルブラ以前から登場+一応ヒロインでもあった
この意味がわかるな

ジョジョはEFZ相手にはかなり相性わるいよな
もちろん単純にEFZが強いこともあるが

455 名前: no name :2008/02/06(水) 20:43:40 ID:31UdFyGP

投げはAI殺しだよなー
投げキャラ好きだがAI戦では見るのは好きではない
全く警戒せずに飛び込んだAIを吸い込むのがほとんどだから

456 名前: no name :2008/02/06(水) 20:45:35 ID:7GAmYHgQ

>>453
ああそれはわかってるんだ
試合結果だけ教えてください と言えばよかったかな?

457 名前: no name :2008/02/06(水) 20:46:09 ID:JhS1sX5j

>>456
ジャンプ涙目

458 名前: no name :2008/02/06(水) 20:48:59 ID:urtFiAiz

コメントは見れるだろ?

459 名前: no name :2008/02/06(水) 20:49:30 ID:XWrXBYw6

ここで書くとまだ見てない奴が・・

460 名前: no name :2008/02/06(水) 20:52:04 ID:AbFaeTvl

※見れば分かるモンだがな
つーか最初にネタバレ※する奴がうざい。
その度カモフラージュしてるこっちの身にもなれってんだ

461 名前: no name :2008/02/06(水) 20:54:23 ID:HPfxoZaE

>>455
そうならないため起き攻めで距離をおくAIが最近多い
投げの範囲外から2択が一番良い

着地際に投げられるパターンが多い

今だトキLv12を倒したって人信じれない件
北斗の投げって発生遅くて屈状態じゃ当たらなかった気がするんだが?
ギルティと同じ通常投げになってる・・・

462 名前: no name :2008/02/06(水) 20:54:47 ID:0huRGGAU

最初はコメント非表示で見て
後でコメントが気になるところに移動して確認してニヤニヤしてるな

463 名前: no name :2008/02/06(水) 20:55:34 ID:7GAmYHgQ

>>459
わかったぜ
ちょっとコメント見てくるわ

464 名前: no name :2008/02/06(水) 20:59:48 ID:g9vVPAE+

>>461
>発生遅くて屈状態じゃ当たらなかった
それはつかみ投げ。通常の投げは一緒
んでトキはつかみ投げが無い。

ちなみにジャギ様で比較すると
通常投げ→「おい!そこに座れ!・・・なんだその目はぁ!」
つかみ投げ→「耳が弟に似ている・・・!」

465 名前: no name :2008/02/06(水) 21:00:54 ID:GAM3EFWK

>>461
真面目にやるならトキの攻撃を上手く防御出来ないとかなりきつい
楽にやるならダルシムでトキの接近or起き上がりに合わせてヨガフレイム撃ってみ

466 名前: no name :2008/02/06(水) 21:02:00 ID:XWrXBYw6

それなんて有野課長?

467 名前: no name :2008/02/06(水) 21:03:35 ID:JhS1sX5j

折角教えてあげたのに

468 名前: no name :2008/02/06(水) 21:07:44 ID:lHnWrgU4

北斗キャラで起き上がりにヘヴィ重ねて星取って一撃が楽

469 名前: no name :2008/02/06(水) 21:12:34 ID:yOAhM2OY

作品別トーナメントがすさまじい事になってるのはナンデだ?
アホなかたりのせいか?

470 名前: no name :2008/02/06(水) 21:17:26 ID:XWrXBYw6

>>469
説1: クッキーで見れない奴が嫉妬から視聴を妨害
説2: 今回で敗北したチームの信者がやつあたり
説3: 信者がやつあたりしてると見せたいアンチの工作
説4: 荒らし行為大好き

471 名前: no name :2008/02/06(水) 21:17:49 ID:Pl6kxlUu

あのトキ、ループ周りはともかく通常の立ち回りは殆ど未完成だからな
逆言えばその辺きっちり作られるとまじゲーセンでトキィ相手にするのと
変わらなくなりそうだがw

472 名前: no name :2008/02/06(水) 21:27:00 ID:Vc5bZAQr

>>470
普通に説4だろ。
言ってることがめちゃくちゃすぎる。

473 名前: no name :2008/02/06(水) 21:35:09 ID:AbFaeTvl

真っ暗なまま※だけ見るってのも新しい楽しみ方だぞ

474 名前: no name :2008/02/06(水) 21:52:29 ID:rFl74U+0

AI付きトナメに粘着した奴と同一人物でしょ?
・最初に大文字でネタバレコメ多数
・「キモオタ」が口癖
・タグを荒らしてうp主批判
最新のは知らないけど過去の作品別のはこいつだろ

475 名前: no name :2008/02/06(水) 21:59:11 ID:nI8s1JZQ

主将キャラの弱点
DIO  対空能力ゼロ
射命丸文 紙装甲&投げ技なし
ドラクロ 電池切れ
正義   ?
ハルク  ?
バレッタ ?
あゆ   ?
セル   ?

補完よろ

476 名前: no name :2008/02/06(水) 22:01:06 ID:HPfxoZaE

>>471
地上ナギィがAI相手だと投げられるからほとんど前上なんだよな
それでも前上ナギィに合わせて昇竜撃ってもガードされたりするんだが(´A`)

477 名前: no name :2008/02/06(水) 22:01:27 ID:Vc5bZAQr

文は紙装甲てほどだったっけ?
切り替えし技に乏しいって方が大きい気がする。

478 名前: no name :2008/02/06(水) 22:02:51 ID:AbFaeTvl

バレッタは・・・クールハンティングに頼り過ぎてる所があるな
ゲージが切れるとクールハンティング撃つ筈の所でコンボが途切れてしまう

479 名前: no name :2008/02/06(水) 22:05:57 ID:uemWFF7E

文の場合はガードが甘い、というか技出そうとした隙に
一気に持ってかれたりしてるからそう見えるんじゃない?
作品別のは更新前のだろうし、尚更

セルはどうだろな、行動にムラがある気はするが弱点っていうとなあ

480 名前: no name :2008/02/06(水) 22:06:04 ID:M/dxGtNI

セルはゲージ溜める癖があるから出番までに
3ゲージ溜めとく必要があるな

481 名前: no name :2008/02/06(水) 22:06:15 ID:1/fRPo70

ジャスティスは逆根性値
セルはバリアにゲージ使ってしまって頼みの9割コンボができないことかな

482 名前: no name :2008/02/06(水) 22:06:48 ID:PutecirL

セルはゲージ溜めを頻繁に行うってのと
正義は逆根性値&体が大きめ、っていうのはどう?

いや、両方とも、動画を見ている限りの意見なんだが

483 名前: no name :2008/02/06(水) 22:07:36 ID:XWrXBYw6

ハルクの弱点出せた奴は勝ち組

484 名前: no name :2008/02/06(水) 22:07:51 ID:oXYL2S/Z

正義は逆根がでかいけど、それ以外は欠点らしき欠点ないと思う。
特にN.B.の性能いいしな。
ハルクはもっと欠点が見当たらん。
アーマーつきエリアル可能アドバンシング可能。
敢えて言うなら1ゲージ技しかないことか?

485 名前: no name :2008/02/06(水) 22:08:42 ID:JhS1sX5j

文の欠点は頻繁に使うスペカの突進技の判定が弱い事かな

486 名前: no name :2008/02/06(水) 22:09:09 ID:31UdFyGP

あゆも欠点なんてないだろ
投げに弱い?そりゃ他もだ

487 名前: no name :2008/02/06(水) 22:09:58 ID:JhS1sX5j

ガードが固すぎるから飛び道具で固められるとそのままずっとガードしてる事じゃね?<あゆの弱点

488 名前: no name :2008/02/06(水) 22:11:33 ID:M/dxGtNI

弱点ではないけどハルク相手だと1撃目をアーマーで
防がれてコンボも通らないから単発火力で攻めるのが吉だな

489 名前: no name :2008/02/06(水) 22:11:59 ID:AbFaeTvl

つまり待ち軍人に弱いのか>あゆ

490 名前: no name :2008/02/06(水) 22:12:39 ID:mlojn+GF

あゆの欠点はリーチが無くて投げに弱いことだな

491 名前: no name :2008/02/06(水) 22:15:25 ID:GAM3EFWK

>>486
投げに弱いというか
そんなに攻めろ攻めろで来ないしリーチも短いから接近しやすい
他の大将よりは投げやすいとは思う

少なくともハルクやジャスティスや文、アバレッタを投げるよりは楽

492 名前: no name :2008/02/06(水) 22:16:52 ID:oXYL2S/Z

投げに弱いってのは「投げが通じやすい」という言い方の方がいいかもな。
「投げに弱い」だと、確かに「そりゃ誰でも弱いよ」って事になる。
通じやすいってのは、ガードが堅すぎると反撃せずにそれではまったりするってことな。
普通に打撃でダメージ食らって受身で脱出とかの方がよかったりする時もあるが、
そういう判断が全く出来ない。
だから投げ主体のキャラには必然的に相性が悪くなる(安定しなくなる?)、と見てるんだが。

493 名前: no name :2008/02/06(水) 22:16:53 ID:3msik7PA

あのDIOは無敵技あるっけ?

494 名前: no name :2008/02/06(水) 22:17:55 ID:66dG/5NG

弱点がないとは感心しませんね。私はスキマから様子を伺うことにしましょうか。

495 名前: no name :2008/02/06(水) 22:18:30 ID:Vc5bZAQr

>>493
タンデム。

496 名前: no name :2008/02/06(水) 22:21:01 ID:HPfxoZaE

ハルクは多段ヒット攻撃すればスーパーアーマーは封殺できる。
アーマー防いだところでまだ問題もりだくさんだが
弱点とはよべねぃ

497 名前: no name :2008/02/06(水) 22:23:55 ID:ingwFdmT

>>496
射命丸のでかい竜巻の中心で突っ立ってるハルクが脳裏を過ぎった

498 名前: no name :2008/02/06(水) 22:24:12 ID:g9vVPAE+

>>493
基本光る技は全部無敵あり
後ワープも投げ以外には無敵(悪咲氏のサイトより)

499 名前: no name :2008/02/06(水) 22:24:47 ID:MkcVSiBO

射命丸は防御力ライフ普通だった
高レベルだとダメージ軽減があった気が

500 名前: no name :2008/02/06(水) 22:26:52 ID:+Ymq3dXT

ダメージ軽減あったっけ?
オニワルドの超必で4割いってたが

501 名前: no name :2008/02/06(水) 22:27:04 ID:HPfxoZaE

ジャスティスもそうだがテスタやポチョも無理ゲーだと言っておく

502 名前: no name :2008/02/06(水) 22:30:42 ID:XWrXBYw6

>>501 12に謝れ

503 名前: no name :2008/02/06(水) 22:33:38 ID:MrSvWPq6

未だにあゆが投げに弱いとか言われてるのか。
むしろ投げはEFZ勢の得意技だろ。
リーチに関しても弱攻撃こそ狭いが、
この手のキャラはだいたい判定大きい通常技用意されてるから不利にはならない。
何より小さいことが非常に有利。
なんか作品別でギースに負けたのが免罪符みたくなってるな。

504 名前: no name :2008/02/06(水) 22:37:06 ID:JhS1sX5j

>>500
あれカウンターか何かで威力上がったんじゃないか?
普通に当ててもあんなに減らないんだが、せいぜい3割がいいところだし

505 名前: no name :2008/02/06(水) 22:37:40 ID:ingwFdmT

>>503
>>475の面子の中では、ってお話だろう
あゆにそれだけの利点があっても、他の面子がそれ以上の対抗策を持ってりゃ比較的投げに弱いと言われて当然

506 名前: no name :2008/02/06(水) 22:37:53 ID:PutecirL

>>503
>>492を読む限り
あゆが性能的に投げが通じやすいんじゃなくて
AI的に投げが通じやすい、って事じゃない? 少なくとも、他の大将クラスのキャラよりは

確か、AIでガードを硬くすると打撃には強くなるが、投げには弱くなる
だから、他方面に強いAIを作るなら、良い塩梅を見出す必要がある
ってのが、あったと思うし

507 名前: no name :2008/02/06(水) 22:38:30 ID:M/dxGtNI

>>488だがそういやバレッタのミサイルだと
ハルクのアーマーは働かなかった気がする。
ミサイル→クールハンティングのコンボが通るとしたら
バレッタ対ハルクならバレッタのゲージの量が重要になるかも。

508 名前: no name :2008/02/06(水) 22:45:29 ID:bXvjOnJ8

バレッタはアーマー持ちに糞弱い
ミサイルはため攻撃だから相手が浮かない仰け反らないだと確反になる
そういう意味でAIMAXでも未だポチョムキンへの勝率は悪いそうだ

509 名前: no name :2008/02/06(水) 22:53:45 ID:M/dxGtNI

>>508
ふむ、なるほど・・・
てか地面ひっぺ返しでミサイル潰されつつ反撃されるっていう
こともあり得るな。
あゆは空飛んで接近してくる癖があるから対空投げに弱い。
対空でも打撃は強いけど。

510 名前: no name :2008/02/06(水) 22:55:58 ID:oXYL2S/Z

>>509
てかその状況にまさに作品別でなってたじゃないかw

511 名前: no name :2008/02/06(水) 23:00:18 ID:bXvjOnJ8

実際バレッタだとハルクに勝てる要素ないよ
ミサイルはアーマーで潰される
それどころか地面引きはがしで判定負けしてそのまま攻撃を喰らう
クールハンティングを撃ってハルクがダウンしても
素早い移動起き上がりが搭載されているハルクはハンティングの隙に攻撃を当てていける

512 名前: no name :2008/02/06(水) 23:00:58 ID:EIaXuAEU

単純な強い弱いを決めるトナメは正直もう求められてない気がする
色んな動きを見せる(魅せる)為にワザと投げやら超反応やらコンボやらを自重させてるAIが
真逆のAIにボコられる様は、自分自身もうあまり見たくない

これから動画上げるうp主はAIの質を読み取る力も必要になってくると思う
単純に「強さを求めたAI」なのか、「試合内容の面白さを求めたAI」なのか
それを読み違えてごっちゃにしてしまうと、荒れるのは仕方の無いことだと思う

513 名前: no name :2008/02/06(水) 23:02:40 ID:/wOZ1h9Z

あゆは自分で攻略しようとすると飛び道具連打ではまるんだけどなぁ
リュウで余裕

514 名前: no name :2008/02/06(水) 23:05:01 ID:208QPpEj

>>508
ミサイルはタメ攻撃だからってのはAIには無関係じゃね
多段ヒットじゃないからと言うならよく解るけど

515 名前: no name :2008/02/06(水) 23:05:18 ID:AbFaeTvl

1日で500越えか・・・
作品別効果ってすげぇな

516 名前: no name :2008/02/06(水) 23:06:23 ID:JhS1sX5j

>>512
強い弱いを決めるトナメって実は狂キャラ系のトナメだけな気がするんだ
ぶっちゃけ他のトナメに見てる人が求めてるのは無いようなわけだし
どのAIが一番強いのかなんて興味ある人は意外と少ない気がするけど、

517 名前: no name :2008/02/06(水) 23:07:41 ID:JhS1sX5j

無いよう ×
内容   ○

518 名前: no name :2008/02/06(水) 23:17:54 ID:cywts0qV

>>512
そういうキャラも適度なAIレベルに設定すればいいだけじゃね?
それに、勝つためにエグい事してくると言えばアバレッタやイングなんかも
まさにそれだけど、適度なLVと調整してれば普通に強キャラとして扱われてると思う。
最近はアバレなんかLV下げて出て来る事が多いな。

ってか、俺的には最高難度って挑戦用だと思う。某四天王みたいな使い方が望ましいw
だからそのLVを基準にキャラを語ったり、製作者を批判したり、何も考えずに
普通のトナメに出す事こそが大きな間違いだと思うが。

でもLV下げると「LV○○なら勝ってた」とか言う負け惜しみ※がウザいしなぁ。

519 名前: no name :2008/02/06(水) 23:20:48 ID:5fsatjIS

ジャスティスと梅喧の弱点は
青キャンの無駄使いだと思う

520 名前: no name :2008/02/06(水) 23:30:19 ID:nq1R3Mgh

うおおおおおお
sff間違って上書きしちまったあああああああ


…と愚痴ろうと思ったらバックアップ取ってた
数十分前の俺GJ!

みんなもきちんとバックアップ取ろうね!
いやマジでキャラが透明になったときは焦ったわぁ・・・

521 名前: no name :2008/02/06(水) 23:42:12 ID:EIaXuAEU

狂キャラは別次元として、例えばひたすら同じ動きしかしないAIとそうじゃないAIとは区別してほしいかも
同じように超反応、投げなんかを明らかに度外視してるAIとそうじゃないAIも

AIのレベル調整ってのは対人用にあるもので、トナメ動画には向いてないと思う
まさしく、LVMAXだったら〜って懸念がどうしても出てくるし

書いてて思ったけどどうしても最近のトナメ動画って寄せ集めの印象が拭えない
人数合わせのために「まぁいっか」で出場させてるキャラが多い気がする
キャラに頼り過ぎてるっていうか、他人には真似できない「一個の作品」として評価できるものが少なすぎる
だから不破トナメの人はすごい好きなんだけど

・・・贅沢過ぎるか。まぁ愚痴スレだs

522 名前: no name :2008/02/06(水) 23:46:53 ID:8izqOe+R

>>518
無知で我侭な視聴者にはどうしようもない
スルーかNGにつっこんどけ

523 名前: no name :2008/02/06(水) 23:53:12 ID:3TzHNx6l

なんたら、武器、住人組、ボスはおもしろい

524 名前: no name :2008/02/07(木) 00:08:16 ID:hJ0Om7Ul

>>512
俺も超反応をなるべく抑えた魅せ(人間らしい)AI同士の動画を見てはみたいけど、
魅せAIの見極めは結構難しい上に、そういうAI自体が少ないと思うんだよな

>>520
せっせと修正を加えていったcnsを間違って消しそうになったときとかマジ焦ったわw

525 名前: no name :2008/02/07(木) 00:12:53 ID:VFHa37FG

なんたらのAIが魅せじゃないのか?

あとメルブラのAIがいい感じ

526 名前: no name :2008/02/07(木) 00:13:59 ID:N3b2KAb+

なるべく多くの技を使うようにAI書くけどあまり強くならないんだよな
でも折角キャラ作ったんだから全部の技を出すようにしたい
難しいところです

527 名前: no name :2008/02/07(木) 00:25:58 ID:cz5Xwa3D

>>526
強い技が何かあるとそれにどうしても偏っちゃうね
満遍なく技使ったほうが見栄えいいからそういう方向に持っていきたいけどうまくいかない・・・

528 名前: no name :2008/02/07(木) 00:31:00 ID:QHhkwE0J

なんかトナメ全盛のお陰でどんどんAI強化されていくが、キャラ性能をAIが活かし切っちゃうと、シリーズごとの限界が見えてくるな。
原作系キャラだとGGはもう限界近いし、メルブラ、SF、KOFはもう無理。Gルガの全盛期も過ぎ去った感があるな・・・。
この先残るのはEFZと北斗とBBBとアルカナ辺りと一部アレンジ&ボスだけなんじゃなかろうか。

原作系なんざ必要ない?
うーん、それはそれで寂しいな・・・。贅沢言うな!って感じだけど。

529 名前: no name :2008/02/07(木) 00:32:29 ID:sX0U6taF

わざわざダメな行動を取らせるんだから弱くなって当然だと思うが。

530 名前: no name :2008/02/07(木) 00:34:03 ID:y/u/SSQz

>>527
71113氏のテリーなんかはコンボも複数使い分け、飛び道具も複数使うし
体力次第で大技ぶっぱもするって感じでなかなか面白い。
キャラ自体の改変具合もいいバランスで纏まってるし、参考になるんじゃないかな。
ガン攻めの割に防御も適度にしてくれるあたりがいいかんじ。

531 名前: no name :2008/02/07(木) 00:36:22 ID:u8491F0m

>>528
別に強くないと駄目ってわけでは無いと思うけど
MX-Fなんか見てると余計にそう思う

532 名前: no name :2008/02/07(木) 00:37:44 ID:YC3Q9dwe

>>528
逆に考えるんだ
>EFZと北斗とBBBとアルカナ辺り
こっちの方があまり使われなくなると考えるんだ

533 名前: no name :2008/02/07(木) 00:42:19 ID:9jvT6W9R

さくらとか全然強くないけど、出ないトーナメントはないってほど出番多いしな

534 名前: no name :2008/02/07(木) 00:42:28 ID:zJgKTtlb

東方は・・・まだまだ余地がありそうっつうか新作出るからなぁ
そういや本家メルブラ更新されると聞いたんだが本当か?
友人から得た情報なんだがイマイチ確信が持てん

535 名前: no name :2008/02/07(木) 00:43:45 ID:z4phhtFl

東方がAI戦でガチで勝ちに行くならガン逃げて適度に撃ってればいい
面白みもクソも無いが

536 名前: no name :2008/02/07(木) 00:45:09 ID:cz5Xwa3D

>>530
ありがとう、参考にしてみるよ。ほとんど助言とか駄目出しとかしてもらえないので助かる。
やはりAI作りは経験が全てだな

537 名前: no name :2008/02/07(木) 00:45:19 ID:u8491F0m

>>535
改造しないと、それをやったらすぐに霊力が切れて何も出来なくなるんだよね
KOFのマガキとかなら可能なんだろうけど

538 名前: no name :2008/02/07(木) 00:47:46 ID:YC3Q9dwe

>>534
>東方
新作もだし、シューティングでしか出てないスペルやキャラをmugenで再現するという楽しみも大量にあるぞ

>メルブラ
追加キャラも2人確定してるよ

539 名前: no name :2008/02/07(木) 00:48:53 ID:m5+gbN9s

マガキなんてKOFやってる奴からすら嫌われてますがね
飛び道具ばかりに頼るようなキャラは戦っていていらいらするとか散々な言われようだった

540 名前: no name :2008/02/07(木) 00:48:59 ID:RguZxklY

>>538
今作成中なのはチルノと穣子だっけ
チルノがどこで作ってるか知らんけど。

541 名前: no name :2008/02/07(木) 00:50:19 ID:z4phhtFl

穣子て、また珍しいものを

542 名前: no name :2008/02/07(木) 00:51:32 ID:RguZxklY

穣子は当分完成しないから…製作者が受験だしな来年度。

543 名前: no name :2008/02/07(木) 00:54:59 ID:zJgKTtlb

>>538
ナインブレイカーの人とハルオだっけ?
よく覚えてないが
>>540
稔子てマジかw
うどんげといい根性ある人が多いな。
まあうどんげは・・・トナメには不向きだが自分でやる分には楽しませてもらってるぜ

544 名前: no name :2008/02/07(木) 00:56:57 ID:mEwwxsB3

>>534
ttp://blog-imgs-18.fc2.com/e/j/i/ejimamio/vi9345921786.jpg
ttp://blog-imgs-18.fc2.com/e/j/i/ejimamio/vi9345928486.jpg

ほれ

545 名前: no name :2008/02/07(木) 00:58:36 ID:y/u/SSQz

メルブラはMELTY BLOOD Actress Againってのが発表されてるね。
ロアと盾の騎士リーズバイフェが確定、ゲームシステムもプレイヤーが選択可能な部分があったりとか
結構大幅に変わるようだね。

>>536
個人的には、コンボの〆の必殺技を複数用意してランダムで振り分けるってだけでも
結構動きにまぎれが出来て面白くなると思う。
通常時の動きに、それぞれ2パターンくらいもたせて確率で振り分けてやるとぐんと動きに幅ができる。
でもこれやると明らかに強さの面では落ちるので、難しいところだね。
特にプレイヤー相手ならともかく、AI同士だと二択攻撃とかあまり意味ないので…

ダメージ重視コンボ7割、魅せコン2割、残りはわざと止めて近距離状態へって感じだと
見る側としては楽しいかも。
体力によってコンボ内容変える感じでやると、一試合に使う攻撃のバリエーションがかなり豊富になるはず。

546 名前: no name :2008/02/07(木) 00:59:41 ID:zw8qPzpW

>>535
正直飛び道具だけでどうにかするAIなら東方は向いてないだろ。制限あるから
どんなもんかと試合見てみたけど元ゲーでも接近戦メインのようだし

>>540
レイス(ソロモン)氏のリンク

547 名前: no name :2008/02/07(木) 01:05:03 ID:RguZxklY

>>546
おお、d

穣子に関しては風子の製作者の妹が作っておりますです、ハイ
静葉姉さんをストライカーで投入する予定だとか言ってがんばってます

霊夢と魔理沙の改変(魔理沙が主)なようですな
基本ノータッチなのでその辺しか知らんとです

548 名前: no name :2008/02/07(木) 01:14:35 ID:zJgKTtlb

>>544-545
サンクス。
発表されてたのか・・・駄目だ最近の話題についていけん。
もっと情報を得るようにしないとなぁ

549 名前: no name :2008/02/07(木) 01:22:03 ID:RguZxklY

…サイト検索かけた人いるだろw
俺しかアクセスなかったとこに2人も増えたじゃないかw

550 名前: no name :2008/02/07(木) 01:24:07 ID:I0Kc/v/n

へっへっへ
気になってつい検索かけちまったぜw
こっそりと影から期待してますぜw

551 名前: no name :2008/02/07(木) 01:27:36 ID:cz5Xwa3D

>>545
攻めにバリエーション持たせるっていうのは難しいね、強さと両立させるなら尚更
ていうか今作ってるキャラでは技が少なくて無理な悪寒

552 名前: no name :2008/02/07(木) 01:31:02 ID:y/u/SSQz

>>551
あるあるw
そもそも技少ないとしょうがないよねw

553 名前: no name :2008/02/07(木) 01:32:01 ID:Y4x2hHzj

難しいな
状況別の細かい動き以外は
人間でもある程度は単調…というかパターンになるからなぁ
それもキャラ対策の一環だったりするし

554 名前: no name :2008/02/07(木) 01:32:22 ID:zJgKTtlb

>>549
いやぁ・・・ついうっかり(マテ
頑張ってください。応援してますぞ

555 名前: no name :2008/02/07(木) 01:34:29 ID:I0Kc/v/n

相手サイズにコンボが結構左右されるからなぁ
当たりやすくダメージも有るルートはどうしても少なくなるんだよな

556 名前: no name :2008/02/07(木) 01:35:29 ID:RguZxklY

>>550>>554
風子作ってるよーって結構言ってたのに
ここ2ヶ月で俺以外のヒットがエロサイトの荒らししかなかったんだ

穣子作ってるよーって行ったらいきなりカウンター増えました
…ちょっと複雑。そんな愚痴でした

557 名前: no name :2008/02/07(木) 01:42:56 ID:z4phhtFl

サイト公開してるとは思ってなかったんで

558 名前: no name :2008/02/07(木) 01:45:27 ID:Q8q6/jGe

ノベルゲーはいつの間にかやらなくなっちゃったからなぁ…
キャラが分からなかったとです…

559 名前: no name :2008/02/07(木) 01:47:11 ID:zJgKTtlb

>>556
うーん、風子だけだと検索で引っ掛かり難いからかな?
真っ先に烈火の人が出てくるし。
ちなみに「MUGEN 穣子」でも上の方には来なくて、
「MUGEN 風子 穣子」でようやく発見。

自分は風子も穣子も両方とも応援してますぜ

560 名前: no name :2008/02/07(木) 01:52:37 ID:y8i+Gwzn

>>556
っていうか妹くれw

561 名前: no name :2008/02/07(木) 01:57:51 ID:RguZxklY

だが断る
…ってかマジレスすると
俺とほぼ同じ趣味(好きなキャラ違うけど)の女とかやばすぎるだろ
常識的に考えて…

562 名前: no name :2008/02/07(木) 02:00:32 ID:45pF4nOa

実際に妹いる人からはよく妹いらねって聞くけど
いない人からは欲しいってのが多いんだよな
だからどうしたと言われても困るが

>>561
そんな常識なんて纏めてダストシュート

563 名前: no name :2008/02/07(木) 02:08:47 ID:y8i+Gwzn

ネクラでキモオタで腐女子でもいいから、
話の合う妹が欲しいぜコノヤロウ
受験勉強の面倒ぐらい俺が見てやるよ

とりあえず風子が動いてるところが見てみたいぜ…

564 名前: no name :2008/02/07(木) 02:13:01 ID:RguZxklY

>>563
通常攻撃が全部出来たら動画にして一回あげるよ
澪っぽさが残りすぎてるからキャラDL自体はまだ先だろうけど…

565 名前: no name :2008/02/07(木) 02:16:57 ID:y8i+Gwzn

>>564
おkおk
あと、あのヒトデはどうにもならなかったのかww
あれだけクオリティの違いが…

566 名前: no name :2008/02/07(木) 02:31:56 ID:RguZxklY

星型書くの苦手w
あれは自分でも妥協できてないの分かってるから後々絶対修正するw

妹曰く「風子の彫刻下手だしいいんじゃない?」に屈しそうな俺もいるけどw

567 名前: no name :2008/02/07(木) 02:45:32 ID:y8i+Gwzn

いざとなったら妹に描いてもらえば良いw
まあ気長に待ってるからこれからも頑張ってくれ

568 名前: no name :2008/02/07(木) 02:58:29 ID:99MPb5gD

>>566
一言だけいわせてもらいたい

ヒトデは風子のお手製の木彫りなんだから色をそれっぽくしないと
黄色のままだとお星様になってしまうだろうが!!

うん、これだけ言っときたかったんだ(´・ω・`)

569 名前: no name :2008/02/07(木) 03:02:47 ID:Uy2LX2jE

作品別のJOJO信者の捨て米がウザイという愚痴。いちいち相手をけなしてるんじゃそりゃ嫌われるわ。

つーか承りがやたら溜めてるからって糞AIに入れ替えたとか言ってる奴は何?
DIOも糞AI呼ばわりされてるがどっちも更新されてないから同じのはずだが
ここまで来ると被害妄想にしか見えん。というかこいつらAIが何か知らずにAI語ってないか?

ところで神奈が回復してるっぽいがあれって何だ?
元ゲーにもGGにも回復システムなんてあったっけ?

570 名前: no name :2008/02/07(木) 03:10:56 ID:hJ0Om7Ul

>>569
それは俺も気になった
EFZもワザワザケチを付けられるような要素を増やさんでもいいのになぁ
あんな要素があったら誰から見てもイーブンとは思えんぞ
ただでさえ根性値のせいで叩かれやすいのに

571 名前: no name :2008/02/07(木) 03:11:11 ID:vShGjbOg

>>569
AIがUltra以上+Arrangeの時ダメージ値の4割を少しずつ回復するように試験追加、投げには未対応

って更新履歴に書いてあった。これじゃね?

572 名前: no name :2008/02/07(木) 03:12:53 ID:45pF4nOa

>>569
ファウストの「何が出るかな?」で出現するドーナツを取れば微妙に回復するな。
後は、一部の金キャラが自動回復持ってたり、攻撃に吸収が付いてたりする位じゃないか?

573 名前: no name :2008/02/07(木) 03:15:51 ID:aJ9fleGt

まぁアレンジモードだし、性能が変わるタイプの難易度調整は他にもあるし、そこまで酷い回復じゃないしな
で終わりそうだが
煽り荒らしにとっては格好の餌だろうな

574 名前: no name :2008/02/07(木) 03:21:26 ID:CKhv7rOO

[State -2,Var(5)]
type = lifeadd
triggerall = (Var(33) = 1)*(life < Var(5))*(movetype != H)*(Var(42) >= 4)
trigger1 = gametime%((Var(42) = 5)*3 + (Var(42) = 4)*6) = 0
value = 1
ignorehitpause = 1

これっぽいね
var(42)がAI判定

575 名前: no name :2008/02/07(木) 03:26:42 ID:hJ0Om7Ul

>>573
「根性値+回復」は普通にエグイと思うぞ
製作者もまさか更新版が使われるとは思っていなかっただろうし、
動画のうpしゅも見落としてしまったんだろうが、
よりにもよって丁度この回復のせいで膝太郎との勝敗が分かれてしまっているのも大きい
まぁ、瀕死の膝太郎とゲージのないDIOではあのあゆに勝てるとは全く思えないけど、
そんなこと知らない奴も多いだろうからな

作品別でのEFZは別の意味でかなり運が悪いな

576 名前: no name :2008/02/07(木) 03:28:47 ID:vShGjbOg

>>575
さらに神奈の更新履歴読んでたら
根性値撤廃・逆根性値追加
とあったんだが

577 名前: no name :2008/02/07(木) 03:33:53 ID:zw8qPzpW

>>576
その下もしっかり読んだのか?

578 名前: no name :2008/02/07(木) 03:35:51 ID:hJ0Om7Ul

>>576
そうなのか
じゃあ回復だけか
でも俺みたいに「根性値+回復」と勘違いする奴もいるかもなぁ
米を見てると「EFZ=硬い」みたいなイメージもあるっぽいし

>>577
その下って?

579 名前: no name :2008/02/07(木) 03:38:02 ID:zw8qPzpW

>>578
いやさらに、とかいうから逆根性値を上方修正だと勘違いしてるのかと思って

580 名前: no name :2008/02/07(木) 03:43:32 ID:hJ0Om7Ul

>>579
ナルホド。
でも>>576は俺の「根性値+回復」という勘違いに突っ込んでいるから、
「上方修正」という勘違いはしてないと思う
迂闊な発言で余計な誤解を招いて申し訳ない

581 名前: no name :2008/02/07(木) 03:46:12 ID:zw8qPzpW

>>576を流し読みしてたんだぜ。もう寝た方がよさそうだ

582 名前: no name :2008/02/07(木) 03:47:28 ID:xVoDJfZQ

前から回復してるし前から逆根性値だろーになんでいまさら

583 名前: no name :2008/02/07(木) 04:02:44 ID:IdB0InqQ

逆根性値は撤廃して欲しいな
そのキャラが損するだけならいいけど、相手キャラが
「硬すぎ」「厨性能」
と、システムわかってない連中に叩かれてるのは見てて辛い

584 名前: no name :2008/02/07(木) 04:05:03 ID:3IFhIjOO

>>583
ニコニコMUGENwikiの逆根性値の欄を100回見直せ
無知は罪だぜ?

585 名前: no name :2008/02/07(木) 04:14:01 ID:/Tgkjxrh

AとBが戦ってて
Aのキャラが逆根性値で勝手に攻撃力落としてるのに
Bのキャラ硬すぎって批判受ける元になるってことじゃ

586 名前: no name :2008/02/07(木) 04:15:10 ID:IdB0InqQ

相手の体力が低下すると自分の攻撃力が低下するシステムじゃないの?

587 名前: no name :2008/02/07(木) 04:15:26 ID:aJ9fleGt

もうみんな寝ようぜ

588 名前: no name :2008/02/07(木) 04:16:54 ID:3IFhIjOO

読み違えた
寝てくるわ……

589 名前: no name :2008/02/07(木) 04:17:33 ID:IdB0InqQ

>>585それが言いたかった

590 名前: no name :2008/02/07(木) 05:46:06 ID:JqgHTkkG

ぬおおおおお
なんで全く同じように作ったflvが通ったり弾かれたりするんだよおおおお

591 名前: no name :2008/02/07(木) 06:06:24 ID:vc/ZQi6C

撤廃したら自分側が火力市ねと批判対象に。
コンボゲーだと開幕ノーゲージ4割コンボとか結構あるし
それを2回半やれば相手死ぬわけで。
弱始動でコンボ開始なら弱3回ヒットで勝利確定。

まー気が向いたら今作ってる奴オプション設定で根性逆根選択式とかやってみるか。
逆根無しがいかにひどくなるかわかると思うし。

592 名前: no name :2008/02/07(木) 06:59:20 ID:jWZ0hP+1

なんでニコニコのために製作者があれこれ気を回さなきゃいけないのだろうかって愚痴

593 名前: no name :2008/02/07(木) 07:27:33 ID:+dzOylqw

その辺は動画主が配慮すれば突撃する馬鹿はでないと思うけど、
詳しくない奴のためにいちいち解説するのもめんどいだろうなー。

594 名前: no name :2008/02/07(木) 07:50:16 ID:rRESkQRT

製作者は基本的にニコニコなんて無視しておけばいいのに
製作動画以外じゃついてくるコメントなんぞ何の参考にもならんだろうし
あれは意見じゃなくて批判だからな

意見というか参考にするためにニコを利用するなら製作動画かここで近況報告ぐらいなもん

595 名前: no name :2008/02/07(木) 07:51:33 ID:A+vJ3B3E

オイオイ、批判は悪いことじゃないぜ?
アレはただの野次だ

596 名前: no name :2008/02/07(木) 08:02:06 ID:v52RwHow

批評ならともかく批判はどうよ

597 名前: no name :2008/02/07(木) 08:05:58 ID:PJWSNE4a

作品別でEFZが粘着にひどく荒らされていたから正直覚悟して動画上げたけど、朝起きて見たらあまりにも普通で拍子抜けした
結局、荒らしのことは気にしても仕方ないことは分かった

>>377の人も気にせずに作ればいいと思うんだけど、やはりネガティブな声の方が影響されてしまいがちなのだろうかって愚痴

598 名前: no name :2008/02/07(木) 08:15:02 ID:rRESkQRT

>>595
感情だけの批判なんだもん

これだと言うとおりただの野次だな

599 名前: no name :2008/02/07(木) 08:20:02 ID:jFPCE1UB

ていうか今見たら
「ジョジョ勢は火力が低い」「ジョジョ勢はシステムで不利でキャラも弱い」とか
寝言の様なコメントがあったんだが…

火力が低い?奴等は今まで何を見てきたんだ

600 名前: no name :2008/02/07(木) 08:28:13 ID:tfNd5yig

信者の目は腐ってるからな

601 名前: no name :2008/02/07(木) 08:32:23 ID:jFPCE1UB

しかも試合終わってからはお互いに罵倒のし合い
挙句最新版のAIにしただけで「AIクソにしてわざと負けさせただろ」とかうp主批判
おまけに例の偽動画について「ジョジョ厨のふりをして評判落とそうとしてるエロゲ信者だろ」と意味の分からない勘繰りコメ

…醜い…醜すぎる…
俺がうp主ならもう絶対途中で止めてるわあの大会

602 名前: no name :2008/02/07(木) 08:35:33 ID:UYQXwRo+

そもそも話が原点に戻るのだが
EFZとかJOJOとか東方とか別に他の格闘ゲームとのバランスを意識して
作られているわけじゃないしな。
例えばJOJO側からEFZ側に向かって「バランス崩壊ゲーwww」って
言ってもそれはEFZ側からも言えることだろう。
バランス整えろっつても元のシステムがあるから限度がある。
それでもバランスを求めるなら同じ作品からしか出さないか
全員同じキャラだな。
・・・まあカプエス2とかをやったことがあるなら分かると思うが、
後は体力か防御力か、いずれにせよステータスを下げることだな。

603 名前: no name :2008/02/07(木) 08:40:23 ID:eznfNZUl

システム不利でキャラが弱いって言うジョジョがなんで決勝に進んでるんだよ
予選で惨敗したストやわくわくやカンフーはどうなるんだ?ほんと呆れるな

604 名前: no name :2008/02/07(木) 08:54:58 ID:y/u/SSQz

今見てきたが、試合終わった後にJOJO厨ざまぁコメばっかで吹いた。
実際のとこ、過剰な反応するジョジョファンなんて極少数なんだろうし、
なんでもかんでも厨厨うるせーよネズミかお前等はって思ったぜ。

で、確かにJOJOチームはEFZに相性悪かった、とか節穴以下の発言も目立ったな。
スタンドだからあれだけ超反応反撃技だされても比較的ダメ受けずに戦えてるというのに。
承太郎の試合でカンナが一体何度超反応で攻撃無効化してるのかと・・・
酷いってレベルじゃねーぞ、あれ実際w

605 名前: no name :2008/02/07(木) 09:03:51 ID:JadUznmr

元ゲーじゃ一部を除けばバランスは取れてるだけど
MUGENにもって来たらそうもいかない、ということを…分からないんだろうなぁ…ああいうのは

他ゲーとのバランスを取ろうと考えれば原作再現なんて出来ないからなぁ
俺ももう同じゲームのキャラ同士でしかAIのテストしてないし…

606 名前: no name :2008/02/07(木) 09:05:02 ID:tfNd5yig

1ゲージの超性能オリコンに回り込みガーキャン受け身間違いなく今回のトナメでも最強だろ
ジョジョが弱いとか自虐にもほどがある
メルブラやGG信者を思い出させるな

607 名前: no name :2008/02/07(木) 09:06:44 ID:KyEIlGvR

ジョジョが弱いは絶対にないわ。
元ゲからしてバランスより原作再現してるのに。
まあだからこそ面白いゲームになったと思うけどね。

鳥以外。

608 名前: no name :2008/02/07(木) 09:06:56 ID:A+vJ3B3E

>>604
超必をカウンター気味にぶっぱしてもことごとくあの無敵昇竜で潰されるから困る

609 名前: no name :2008/02/07(木) 09:17:24 ID:XaSQQNHi

JOJOのシステムは確かに上位クラス 
でもそれを考慮してもEFZの方が色々な面で上だった
ただそれだけ
それはそうと普通のキャラに回復つけて叩かれて
無いキャラなんていたっけ?

610 名前: no name :2008/02/07(木) 09:23:18 ID:A+vJ3B3E

ボスサガットとか

611 名前: no name :2008/02/07(木) 09:27:38 ID:eznfNZUl

バイソン将軍とか挑発で回復するけど笑えるからあまり叩かれてないような

612 名前: no name :2008/02/07(木) 09:32:58 ID:NS4nhiq8

動画で見た事ないけどエレナとかどうなんだろね。
まあSAでヒーリング選んだら攻撃系超必使えなくなるし
ストック1でEX技も使いにくくなるし、おまけに回復中は硬直するんだが。
ヒーリングエレナとか対戦でみたことねえw

リスクと釣りあいとれてれば叩かれにくいんじゃないかなあ

613 名前: no name :2008/02/07(木) 09:33:44 ID:y/u/SSQz

>>609
別にEFZが上だったってわけじゃないでしょ。
あんなAI搭載してたら3rdや餓狼勢だって勝ち残るよ。
EFZやMVCが問題なのは、その作品の域を越えた部分での勝ちだから。
そういう意味では、東方が叩かれるのは正しいシステム上の有利不利のあり方とも言える。

作品別でそれぞれの作品の特徴、言ってしまえば有利不利を楽しまずに何を楽しむのか、
と思うけどね。
作品自体のアドバンテージを、各キャラの相性や特徴で乗り越えて勝つとかめちゃ燃える。
今回は一部キャラが明らかに作品云々ではないレベルで突出してたのが残念だが。

で、あまり気にされる事はないけど、ジャストディフェンスの回復は地味に大きかったりする。
JD率高めのキャラが多段攻撃とかJDし始めるとモリモリ回復しまっせ。

614 名前: no name :2008/02/07(木) 09:46:03 ID:rRESkQRT

作品の枠を超えた部分で勝ったってどういうことだ?
なんか新しいシステムでも入ってるのか?

615 名前: no name :2008/02/07(木) 09:47:00 ID:KyEIlGvR

>>612



>>614
AI或いは能力変更ってことじゃねえの?

616 名前: no name :2008/02/07(木) 09:50:00 ID:U4Xouper

>>613
>作品別でそれぞれの作品の特徴、言ってしまえば有利不利を楽しまずに何を楽しむのか、

いいよなーそういう考えが浸透すればもっと楽しめると思うんだけど
荒氏だの信者だの色々五月蝿いのはなくならないのかな

617 名前: no name :2008/02/07(木) 09:51:10 ID:N1nRO+qI

EFZで普通〜強かつAI入りのキャラは限られまくってるような。
それこそアンノ、カンナだけがGG11級でしかないと思うぜ?

決勝トナメでみすずに新AIが搭載されたっぽいけど。
今後の586氏のEFZキャラに期待するけど。

618 名前: no name :2008/02/07(木) 09:55:38 ID:y/u/SSQz

いい癒しはろうと思ったらもう張られてたw

>>613
>>614ですでに言われてるけど、キャラの性能というよりAIの性能が極端すぎたキャラと、
実際のキャラとは大きくかけ離れて強化されてしまったキャラがいた。

619 名前: no name :2008/02/07(木) 10:14:32 ID:ztdEKr/r

皆の不満を超越する、All-in-One KFM の仕様固め、制作着手が待たれる

620 名前: no name :2008/02/07(木) 10:17:23 ID:vShGjbOg

解決はしてくれないのかw

621 名前: no name :2008/02/07(木) 10:32:35 ID:CKhv7rOO

>>618
具体的な原作との相違点を頼む
スパイディとハルクがかなり強化されてるのは知ってるが、他は知らないので
あとEFZが強いのはAI云々よりもリコイルを主軸に置いたゲームデザイン
だからではないだろうか
現状では一方的に有利なシステムになってるのがね…

622 名前: no name :2008/02/07(木) 10:56:50 ID:gAqY6PK2

とりあえず>>592がすごく良いこと、つーか当たり前みたいな事言っているのにスルーですかって愚痴

623 名前: no name :2008/02/07(木) 10:59:01 ID:HpoWkthK

当たり前だからスルー

624 名前: no name :2008/02/07(木) 11:02:08 ID:y/u/SSQz

>>621
原作との相違点、というかカンナとあゆはAIによってほぼ100%反撃、リコイルが装備されてる。
行動可能なら確実にブロッキングしてくる3rdキャラみたいなもん。

ハルクはスピードの強化、攻撃のHIT数増加が凶悪。
スーパーアーマーありであの攻撃判定発生速度と多段HITは普通に勝てない。
例えるならバルログ並みの速さで動き、昇竜が完全無敵で波動拳が10HITくらいする隆って感じか?

ちなみにシステムだけでみたらEFZは決して一方的に有利なシステムってわけじゃないよ。
回避移動が無いだけでもかなり不利になる場面も多いし。
ジョジョ、東方が多少有利な場面が多いけど、システムだけで勝てるって程の差は無い。
逆に不利なのは空中ガードや、空中でのくらい状態復帰がないシステムかなw

625 名前: no name :2008/02/07(木) 11:20:32 ID:CKhv7rOO

原作でもリコイル頻度があの位と良く聞くし、AILV設定もされてるみたいなので
別に良いような気もするんだけどね…実際どうなのか知らないので言うべきではないんだが

システムについては高いラッシュ力とそれに対抗するためのリコイルといった感じに
攻撃側と防御側のバランスを取っているように見受けられたのでそのように書きました
別に飛びぬけて強いと思ってるわけじゃないですよ

626 名前: no name :2008/02/07(木) 11:59:11 ID:V243L/lK

リコイルの頻度の設定もしにくいよな・・・
100%だと硬すぎてAI戦では使いにくくなるし、30%ぐらいがいいのかな・・・

それとも、確率よりも、使う場面を限定させた方がいいのか
遠距離射撃には使うけど、近距離コンボはきちんと喰らうとか・・・

いっそ、全く使わなくするとか?
それだと弱そうな気もするけど、みずかとか普通に強いよなあ

もちろんAILvで使い分けるのがいいとは思うけど

627 名前: no name :2008/02/07(木) 12:06:18 ID:tZ0mstKL

ていうか本来リコイル後はリコイルされた方もガードは無理だけどリコイルで防御出来るんだよな
それを前提にしていると思われるからブロやジャスト(ジャストはやりやすい方だが)よりも猶予フレが長い
でもそれをMUGENで再現はキツそうな気はする。
ガード出来るようにしてもAIはガードせずにそのまま攻撃続けちゃうだろうしなぁ・・・

後原作だと地上で連続リコイルは不可能。更に電靭みたいなガー不判定がある技は普通に食らっちゃうはず(再現されてるかは知らんが)
だからキャラによっては最初をリコイルして、次のガー不判定を一瞬の無敵時間がある技を空ぶって回避する高等テクがあったりする

628 名前: no name :2008/02/07(木) 12:09:07 ID:v52RwHow

予選敗退と決勝進出の差は単純にAIの差だよな、と思った。ハルク除く。

629 名前: no name :2008/02/07(木) 12:16:48 ID:HpoWkthK

>>627
受付フレームはブロッキングとかと一緒だと過去スレで聞いたが。

630 名前: no name :2008/02/07(木) 12:24:16 ID:6cQxWezq

>>628
リコイル率高いのもAIの出来というならそうかも。

>>629
原作はそうなのかもね。
MUGENの場合はとりあえず実際やって余裕だったら長いんじゃね。

631 名前: no name :2008/02/07(木) 12:27:11 ID:v52RwHow

>>630
皆リコイルリコイル言うけど、
相手を超必殺で打ち上げて、ジャンプで追いかけてコンボする所とか、その辺も凄いと思うんだよね。
皆パッと目に付くリコイルしか注目しないのかなぁ。

632 名前: no name :2008/02/07(木) 12:32:59 ID:tZ0mstKL

>>629
ん、そうだっけ
他の作品より明らかに原作のEFZのリコイルやりやすいから
猶予フレ長いと勘違いしてたかも知れんすまん

633 名前: no name :2008/02/07(木) 12:33:30 ID:A+vJ3B3E

その辺はGGもするしな。ジャムとか。

ダウン中の相手拾ってコンボ(BBB原作、今のところ再現してるキャラなし?)とか
飛び道具でダウン中の相手浮かせて超必殺とかよりはマシかなと思ったり

634 名前: no name :2008/02/07(木) 12:41:12 ID:wQUjX3W7

最近は火力リーチコンボともに恵まれたBBBキャラがかなり暴れてるな

635 名前: no name :2008/02/07(木) 12:48:27 ID:A+vJ3B3E

Pゲージ実装してないキャラしかいないからなあ
アフロン氏のはAIがPゲージ無視するし

でも実質サイクないようなもんだからループコンゲーと戦うと死ねる

636 名前: no name :2008/02/07(木) 12:49:44 ID:tZ0mstKL

本来はゲージ切れると必殺技とか出せなくなるんだけど
その制限を再現できてないキャラが殆どだからな

センナはゲージ0になると
本来は色々と技が出せなくなるはずなんだけどAIがミスってるだけみたい

637 名前: no name :2008/02/07(木) 12:50:48 ID:K245kGF5

リコイルやブロッキングは頻度調整が難しい
低く設定しても連発することもあるし

638 名前: no name :2008/02/07(木) 12:51:13 ID:v52RwHow

EFZが厨性能でコンボとか気にしないで、
適当に技振ってるだけで勝ってるって意見が合ったんだけどマジで死ねば良いのに。

639 名前: no name :2008/02/07(木) 12:53:40 ID:V243L/lK

自分で彼らと戦ってみると、扇奈は設置、くなぎは攻撃範囲の広さに苦労する

640 名前: no name :2008/02/07(木) 12:54:55 ID:wQUjX3W7

>>638
なんでそんなことで死ねば良いとか言えるんだ?

641 名前: no name :2008/02/07(木) 12:56:47 ID:v52RwHow

>>640
他人の努力も理解しないで勝手な思い込みで批判してるから。

642 名前: no name :2008/02/07(木) 12:57:57 ID:g/WWvPit

>>626
30%でもかなりするぞ
人操作再現はもう8%ぐらいかと思われ
Random<(AILv)*(5+EnemyNear,Time/5)ぐらいで良いかもしれん

643 名前: no name :2008/02/07(木) 12:58:14 ID:X8jp0oHn

戯けたことを言ってる奴は死ねばいいよな

644 名前: no name :2008/02/07(木) 13:00:26 ID:QW3FIKPP

そんなことで人の命を否定するとはな
いやはや恐ろしいことだ

645 名前: no name :2008/02/07(木) 13:06:26 ID:4eptTNLE

命は投げ捨てるものではない

646 名前: no name :2008/02/07(木) 13:16:44 ID:XaSQQNHi

死ねとかいう時点で頭の中は批判する馬鹿と何も変わらんぞっと

647 名前: no name :2008/02/07(木) 13:17:08 ID:pv7gg94M

いい加減、原作の火力が〜〜とか言う馬鹿が減らないな。
違うゲームの攻撃力と防御力なんて比べられないっての。
スト2なら、「スト2は、全キャラ火力が高い」=「スト2は、全キャラ体力が低い」
二つが全く同じ事を言ってるのに気がつけないのか。

648 名前: no name :2008/02/07(木) 13:21:38 ID:SWBVIM2h

トーナメント動画ばっかりだとこういう場ではどうしても強さ議論とか
意味の無い罵り合いに走るやつがいるよなぁ。
もっとネタ系動画ばっかりなら、こういうこともなくなるんだろうか。
という愚痴

649 名前: no name :2008/02/07(木) 13:22:47 ID:v52RwHow

愚痴スレ以外にイライラを吐き出せる場所は無いものか。
ここですべてをさらけ出すとまたウザイのに絡まれるしな。

650 名前: no name :2008/02/07(木) 13:27:05 ID:zJgKTtlb

>>638
見た。しかも何だアレ。神奈がHP全て自動回復とか根性値アップとか
何言ってんだって感じ。誰かが解説してくれてるがそれも「擁護」とか言ってるし。

651 名前: no name :2008/02/07(木) 13:28:43 ID:CKhv7rOO

言ってる意味がわからないけど、MUGENでのデフォルト体力である1000
を基準に比較すれば、相対的な火力の差を視覚化できるんじゃないの?

652 名前: no name :2008/02/07(木) 13:29:28 ID:ZUDu78BH

愚痴スレの愚痴スレってかw
際限無くなるなw
壷の動画スレは…ううむ…

653 名前: no name :2008/02/07(木) 13:37:25 ID:Dr5N8jmj

>>647
しかし結局攻撃と防御のどっちが高い低いかはわからんから
普通はlife1000、attack100、deffence100で同キャラでやらせたとき
原作と同じ減りになるように調整するんじゃないか?

654 名前: no name :2008/02/07(木) 13:39:32 ID:A+vJ3B3E

ムックとか出てて厳密な数値が書いてあれば設定するだろうけど、
数値が載ってなかったらKFMとか同キャラ相手に
原作と同じくらいの割合でライフが減るように設定するだろうな

655 名前: no name :2008/02/07(木) 13:41:15 ID:jFPCE1UB

作品別のタグ荒らしがウザすぎる

656 名前: no name :2008/02/07(木) 14:22:59 ID:4eptTNLE

作品別があそこまで荒れるおかげで他の動画は平和なもんだよ
いかに荒らしというのが信者、アンチ関係ない愉快犯によるものかがわかる
このスレで一番色々言われてるジョジョさえも他の動画じゃ静かなもんだ

657 名前: no name :2008/02/07(木) 14:24:41 ID:HPba+Nhz

ここで煽ったり動画で煽ったりする奴もいるからな
ジョジョ信者が荒らす〜EFZアンチが荒らす〜この動画は荒れる〜等々

658 名前: no name :2008/02/07(木) 14:55:34 ID:V243L/lK

しかし、あれだ

これでもかって、くらい作品別の話題で盛り上がってるよなあ
さすがランキングに乗るだけのことはある
ニコMUGEN界への影響力も大きい

作品別が終わったら、ここも沈静化するのかな、やっぱり
あれより盛り上がるトナメ、ってのも次はそうそう来ないだろうし

659 名前: no name :2008/02/07(木) 14:56:03 ID:rRESkQRT

JOJOなんてAIが入ったのが最近だし
作ってる人も少ないからMUGEN界隈には信者やアンチが元々いないんだよな

だから来るとしても再生数が多くないとまず来ない

660 名前: no name :2008/02/07(木) 14:59:11 ID:+/NlYC7l

本スレで言われてたけれどあゆは相性があるとはいえ新AIジェネラルにそれなりに勝てるらしい
ジェネラルなんて壊れキャラに勝ってしまうようなキャラを出してほしくなかったって愚痴
こんなキャラに通常キャラで勝つにはどれだけの運が必要なんだか

661 名前: no name :2008/02/07(木) 15:00:25 ID:5ytzfEPT

>>660
GGがハルク倒したような状況になるぐらいの運じゃない?

662 名前: no name :2008/02/07(木) 15:02:35 ID:2Y1Zn6xP

作品別つまんなくね?
かなり初期に見るのやめたんだが
何でそこまで盛り上がれるのかわからん
アンチにしても信者にしても

663 名前: no name :2008/02/07(木) 15:05:48 ID:HPba+Nhz

それは幸運だな
あれこれくだらない議論しなくてすんでラッキーと思っておけばいい

664 名前: no name :2008/02/07(木) 15:07:11 ID:v11gI8rj

>>634
BBBかぁ
原作(BBB)は人がやってるあんまいないんだよなぁ
リーチながいっていうか、私的にはJJ氏が作るAIはプレイヤーができない行動をしてきたり、扇奈のAIの方はPゲージ無視なのが辛い

ていうか、現在Pゲージ実装してるキャラって扇奈と久那妓の二人だけ?

665 名前: no name :2008/02/07(木) 15:11:45 ID:A+vJ3B3E

アフロン氏の扇奈だけ

でもAI作成者がPゲージ周りがよくわからんらしくて
現在Pゲージ無視中

666 名前: no name :2008/02/07(木) 15:16:53 ID:kv1/zWMw

MUGEN動画を叩くスレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1202364989/

667 名前: no name :2008/02/07(木) 15:17:47 ID:+/NlYC7l

MUGENだけでスレ立て杉だろ

668 名前: no name :2008/02/07(木) 15:19:30 ID:v11gI8rj

>>665
あれ?
確か、萃香作ってる人の久那妓はPゲージあったよね?
しかもLife減る度に上限が増えるやつ
AI入ってないけど……
俺の勘違いだっけ?

669 名前: no name :2008/02/07(木) 15:22:55 ID:g/WWvPit

Pゲージの仕組みわかんなくても
cmdの技の発動条件守ればならないはずなのにな

最近cmdの条件通りにしないAIの記述が多い

670 名前: no name :2008/02/07(木) 15:22:58 ID:A+vJ3B3E

久那妓ってゆーり氏とkayui uma氏以外に作ってる人いたのか
ちょっと探してくる

671 名前: no name :2008/02/07(木) 16:15:40 ID:Q30XCWoh

性能に関しては原作でそうであるって言うなら文句のつけようが無いけど
efzの戦い方は別にefzである必要が感じられないからな・・・
投げと超反応がダメージ源の大半を占めてるってのはニコニコ関係無しにしてもどうかと思う

672 名前: no name :2008/02/07(木) 16:25:12 ID:+rCfaKqa

投げと超反応が駄目ならGGにも文句言えよ

673 名前: no name :2008/02/07(木) 16:25:45 ID:+/NlYC7l

まさにGGの戦い方で吹いたwww

674 名前: no name :2008/02/07(木) 16:25:47 ID:3VSnr7QI

頻度が多いと言われてるリコイルはまさにEFZのシステムで
そこからの反撃が痛いわけだが…
超反応自体はあのトナメならわりとみんな持ってる
投げは使わないキャラもいるが

675 名前: no name :2008/02/07(木) 16:26:42 ID:jFPCE1UB

大門にも文句言わなきゃ

676 名前: no name :2008/02/07(木) 16:27:17 ID:HPba+Nhz

さんざっぱら言われてるけど防御システムが圧倒的有利だからつまらないんだろうな
リコイルがゲージ必要とかだったらあそこまで言われないだろうし

677 名前: no name :2008/02/07(木) 16:29:13 ID:+/NlYC7l

原作カウンターあるからゲームとして成立しているけどカウンターのないMUGENで原作基準のリコイルしたらゲームにならんだろ

678 名前: no name :2008/02/07(木) 16:33:07 ID:jFPCE1UB

それがMUGENだろ
絶対どうにも出来ないって訳じゃねーんだから…

679 名前: no name :2008/02/07(木) 16:34:22 ID:z4phhtFl

人操作ならゲームになるだろ
AI戦? 知るか

680 名前: no name :2008/02/07(木) 16:37:10 ID:DQkzIWDT

マーブル系にあるアドバンスガードだっけ?
あれのほうが個人的にはウザイ
距離とられるのは地味にキツイ

挑戦のし甲斐はあるからある事は別になんとも思わんけど

681 名前: no name :2008/02/07(木) 16:37:21 ID:+/NlYC7l

いや人操作でも某製作者の嫁(笑)はどうにもならんぞ
リコイルが堅過ぎて何もさせてもらえない

682 名前: no name :2008/02/07(木) 16:37:25 ID:Cl4y4uXS

まあ、結局そこに落ち着くよなぁ
本来、使って遊ぶのがmugen何だし

ああ、後
気になってEFZのあゆ使用動画見てたんだが
使っている技の種類が少なくなっているような気がする以外は
攻めている時に限っては、ほぼ同じ戦い方だったぞ
(防御面は、人に超反応を求めるな、って感じなので、言及はしない)

そもそも、EFZらしい戦い方って、どんな戦い方なんだ?

683 名前: no name :2008/02/07(木) 16:39:03 ID:2Y1Zn6xP

今のニコmugenはAI同士の戦いが前提
どんなキャラでもAIトーナメントに出される前提で作らないと叩かれる

684 名前: no name :2008/02/07(木) 16:39:05 ID:A+vJ3B3E

リコイル率何%くらいなんだろうなアレ
3rdがあれくらいブロッキングしてたら勝てたかな

685 名前: no name :2008/02/07(木) 16:40:49 ID:kU1JwQgg

>>671
「強い」とされるキャラは大抵そのタイプだな
瞬間移動からのアッパーがダメージ源のポロリとか

686 名前: no name :2008/02/07(木) 16:41:05 ID:X8jp0oHn

原作のシステムの有利不利も含めての戦いだとおもうんだけどなぁ…MUGENってのは

687 名前: no name :2008/02/07(木) 16:41:27 ID:HPba+Nhz

3rdキャラ全員があれだけブロできたらブロック勝ち抜けは余裕だったんじゃね

688 名前: no name :2008/02/07(木) 16:42:46 ID:+/NlYC7l

>>685
ポロリもなにもフリーザは全裸だぜ、モンタナ

689 名前: no name :2008/02/07(木) 16:44:32 ID:5Y9IExyL

>>681
飛んで近づいてきた場合、適当に攻撃してリコイルさせる→落ちてきたところを投げる
タイミングは簡単
歩いて近づいてきた場合、ギリギリまで粘る→投げる
タイミングは結構シビア
ある程度距離のある状態でけん制してると飛んで近づいてくる事があるからそれを利用する手もある
投げ間合いがかなり広いキャラ(スト2ザンギとか)だと楽

690 名前: no name :2008/02/07(木) 16:45:07 ID:y/u/SSQz

原作の有利不利を越えちまうくらいにAIの設定が酷いって話なのになぜループしますかおまいら。

691 名前: no name :2008/02/07(木) 16:48:05 ID:2Y1Zn6xP

3rdブロあっても無敵技ほとんど無いからそんなに強くなれなそう

692 名前: no name :2008/02/07(木) 16:48:20 ID:1tq6xtnM

EFZ決勝進出確定とか言ってるけど
前こっちか本スレでテスタが5分であゆふるぼっこにするとか言われてなかったか。

693 名前: no name :2008/02/07(木) 16:48:20 ID:DQkzIWDT

だから何で強いと酷いんだ?

694 名前: no name :2008/02/07(木) 16:49:21 ID:CKhv7rOO

>>688
そっちのポロリじゃなくて数世代前のおかあさんといっしょのマスコットキャラクターのことだと思うよ
声優が一緒

695 名前: no name :2008/02/07(木) 16:49:22 ID:A+vJ3B3E

フゴだけ異常に強くなりそうな希ガス

696 名前: no name :2008/02/07(木) 16:49:29 ID:0blQzuBn

>>690
原作の有利と不利はそれぞれ何で、どのAIがそれを引っ繰り返してるのよ?

697 名前: no name :2008/02/07(木) 16:52:13 ID:5Y9IExyL

というかあの大会は自重しないと最初に決めて進めて来てるんだから
AIが酷いとか性能が酷いとかいう話題自体最早今更の話じゃないか
何故今更という愚痴

698 名前: no name :2008/02/07(木) 16:53:48 ID:XaSQQNHi

>>692
五分は無い、基本あゆ有利で他に神奈の回復追加で
逆補正で終盤攻撃力が落ちるGGが殺しきれない率が上がった
だからほぼ決まったようなもの

699 名前: no name :2008/02/07(木) 16:57:25 ID:y/u/SSQz

>>696
俺の発言読み返すと少し幸せになれると思う。
専ブラ使ってないなら、>>624だけでも見とくといいかと。

>>697
毎回の様に荒れて、しかも荒れているコメの大半が見当違いの叩きをしてるから
ここでそういう話の流れになるんじゃないかと。
あと、それぞれのシステムを生かすためって名分があるわりに、システム関係無い部分での
勝敗があったりするからじゃないかな。

700 名前: no name :2008/02/07(木) 17:00:18 ID:+rCfaKqa

>>697
今更グチグチ言ってる奴なんて自分の好きなチームが負けたのが気に入らないだけだから

701 名前: no name :2008/02/07(木) 17:00:46 ID:DQkzIWDT

本当に勝ち負けしか見てないんだな

今のMUGENで作品別でどんなAIとキャラがいて、
どんな風に動くかって言うのを見るって言うのだけでも十分目的になるのに
どれも人操作で倒せる範囲といえば範囲、DLするって言う選択肢は十分すぎるぐらいあるラインなのに

702 名前: no name :2008/02/07(木) 17:02:06 ID:A+vJ3B3E

>>697
自重しないって言うけどさ。
大体のAIは基本自重してるよね(自重度はキャラによって異なるけど)

703 名前: no name :2008/02/07(木) 17:05:02 ID:y/u/SSQz

>>701
別にみんながみんな、MUGEN落として自分で操作するために見てるわけじゃないしね。
格闘技好きがみんな自分で格闘技やるかっつったら、そうじゃないのと一緒だと思うよ。
特に作品別に関しては、K-1やらなんやら見てる感覚の人の方が多いんじゃない?

そういや体力回復で余談だけど、餓狼システムは基本体力増やしてやると見違えるな。
TOPの自動回復エリア滞在時間がなげぇなげぇw
原作だと通常1コンボでTOPゾーン丸ごと吹っ飛ばされるくらいの体力だから目立たなかったけど。

704 名前: no name :2008/02/07(木) 17:13:23 ID:Q30XCWoh

一番気になるのはAI組んでる人は自覚あるのかなって
普通にAI組んでたら最初のうちはどうしても勝ち負けに拘ってしまって
超反応とか投げとかが多くなるのは分からんでもない
特に自分のmugenの中だけで同じようなAIとばかり戦わせてると相手も超反応だったりして気付きにくい

でも第三者から「やりすぎ」って言われてみれば「確かにな」って気付いて調整する人も結構いる
勝敗重視より内容重視のAIの方が広く長く愛されるのも事実
自覚がある上でああいう設定にしてるんならこっちから言えることは何も無いけどさ

705 名前: no name :2008/02/07(木) 17:15:12 ID:HPba+Nhz

いやいや、AILvがついてないならその文句も結構だが・・・
超反応系は大体AILvついてるんじゃね?

706 名前: no name :2008/02/07(木) 17:15:14 ID:PJWSNE4a

「自重しない」という言葉の定義が曖昧なのがまずいんじゃないだろうか

本当に何も自重しないなら、それこそGGはスーパーディズィーとかを入れるだろうし、KOFもオニワルドに宇宙意志と強烈なのが揃ってる
「自重しない」中でも、やっぱり出場者は全員何らかの形で自重してるわけで

「自重しない」という言葉の定義があやふやなおかげで、どこまで許せてどこからがアウトなのかがはっきりしないんだよな。
アレンジと原作再現の線引きとか、そもそも線引きの必要があるのかとか(個人的には必要ないと思うが)、キャラ選抜のコンセプトと
いうか方向性は何かとか、なんとなく「作品別」「自重しない」という言葉が先行してはっきりさせなかったせいで、
こんな風にいつまでもぐだぐだ話し合う結果になってるんじゃないだろうか

まあ、ここまで意図してやったのならうp主あっぱれ、と心から言いたい。
実際、みんな何だかんだ言って楽しんでるわけだし。こうやって愚痴るのも含めてな。

707 名前: no name :2008/02/07(木) 17:15:26 ID:DQkzIWDT

>>703
まぁ言うとおり見てるやつ全員にMUGENやれとは求めないんだけど
視聴専門の奴等も含めて、製作者側を叩くのがどうも気に入らん(つもりがなくてもそう聞こえるものがあるし)

弱い強いって言うのは感想だし言うのは別にどうでもいいんだけど
弱いから糞だとか、強いと酷いとか、あのキャラなんていらんとか、何でそうなるんだ?って言う感じ
少しはMUGENって言うものを知ってくれよ、と思う

708 名前: no name :2008/02/07(木) 17:17:24 ID:+eRlxJOF

…色も形も何もかもがうまくいかない
と言う愚痴

ふかーっ

709 名前: no name :2008/02/07(木) 17:20:22 ID:6cQxWezq

>>704
文とかは防御意図して緩くしてるらしいし、線引きの問題じゃね。
あゆとかは元々鬼畜AIにしたかったんじゃないの。
関係ないが、俺はダンのAIがTOPクラスに良い味出してると思う。
ケンに死を覚悟してダンスしろとは言わないが、勝っても負けても楽しい戦い方ってのはあるね。

710 名前: no name :2008/02/07(木) 17:22:10 ID:1nzuyC6X

野球で打った後に右と左どっちに走るか分からないような奴が
偉そうに解説するのがニコニコ動画

711 名前: no name :2008/02/07(木) 17:27:17 ID:/Tgkjxrh



とりあえずCPUの神奈戦持ってきてみた、うぐう戦は見つからなかった
レベル4って最高レベルでいいんだろ?

712 名前: no name :2008/02/07(木) 17:32:05 ID:KWuulyUl

個人的に思うんだが、MUGEN動画の「同人や改変キャラが嫌だったら見ないでね」的な注意書きは、
「俺は俺の好きなようにやる、異論は受け付けない」っていうのと、一体、何が違うんだ?

俺は俺の好きなようにやる・・・ので荒らしも辞さずだったらある意味公平だと思うが。

713 名前: no name :2008/02/07(木) 17:33:54 ID:2Y1Zn6xP

正直動画前の注意書きはダチョウ倶楽部の絶対押すなよと同じに見える

714 名前: no name :2008/02/07(木) 17:36:08 ID:DYet2snT

>>712
何も違わんよ
ただ荒らしは叩かれるだろ、運営も駄目だといってるし
動画自体に問題があれば運営が消すし

715 名前: no name :2008/02/07(木) 17:36:47 ID:Uy2LX2jE

>>712
ニコニコにトナメ動画上げてる時点で俺の好きなようにやるといってるのと同義
それを理解できない奴のための警告があれ

そして御前の言う公平の意味がこれっぽっちも理解できない
少なくともわざわざageてまで言うことではないな

716 名前: no name :2008/02/07(木) 17:36:59 ID:DQkzIWDT

その注意書きがありながら後々に同人嫌いで荒らすやつとかはどうなんだっていう話
っていうか毎度毎度あいつがいるならこんな動画見なかったとか、いう文句あるし
トナメ動画ならはじめにキャラ紹介してくれとかあるから、その辺から派生したようなもんだろ

それにこの程度の口調で癇に障って荒らしに転じるような奴とかいるのか?被害妄想だ尾r
それに別に好き勝手やってもいいだろ

717 名前: no name :2008/02/07(木) 17:42:30 ID:MqylzInY

『面白い内容にする』『荒らしがでるような内容を回避する』
「両方」やらなくっちゃあならないってのが、「動画製作者」のつらいところだな。
NGワード登録はしたか? オレはできてる。

718 名前: no name :2008/02/07(木) 17:43:01 ID:kv1/zWMw

日本人製作者のみ自重して、海外製作者は自分のやりたいようにやる。
民族性が出てるなあ。
周りの意見を聞きすぎてもバカを調子に乗らすから、難しいね。

719 名前: no name :2008/02/07(木) 17:45:00 ID:0WwjkFDG

荒らしなんて自分が気に入らなければどんな内容でも荒らすし
再生数が上がるだけでもよってくるし
正直考えるだけムダだよ

720 名前: no name :2008/02/07(木) 17:46:40 ID:XZVWPnRH

ランキング1位になるたびにどんな動画だろうと「工作」だの「自演」だの言う奴がいるのと一緒だな

721 名前: no name :2008/02/07(木) 17:50:53 ID:2Y1Zn6xP

気軽に荒らし荒らし行ってるけど君らの言う荒らしって何なの

722 名前: no name :2008/02/07(木) 17:54:09 ID:KWuulyUl

>>721
俺もそれは疑問に思ってた・・・
というのは、俺の定義では荒らしとは「動画の内容に無関係な投稿を繰り返す」ことなんだけれども、
過去のスレを見る限り、MUGEN系動画では「特定作品に対する批判的な意見」であればそれは全て荒らしみたいな雰囲気を感じるからだ。

723 名前: no name :2008/02/07(木) 17:55:20 ID:qh0Tf5ac

・意味不明の弾幕、卑猥な発言、無関係な宣伝
・キャラや作品に対する誹謗中傷とそれに反応する奴
・うp主や製作者に対する誹謗中傷
こんなところかな?下二つがどうにも微妙ってことだろうな

724 名前: no name :2008/02/07(木) 17:57:18 ID:XZVWPnRH

>>722
そういうのを「その作品のアンチ」として扱ってたら
「アンチでもなんでもないただの荒らしだ」って言う奴がいるんだよねぇ

まあ、「同人キャラが出るから嫌いなら見るな」って言われてる動画で「同人キャラ氏ね」ってコメがあったら俺の中では荒らしだけど

725 名前: no name :2008/02/07(木) 18:04:26 ID:/Tgkjxrh

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%8D%92%E3%82%89%E3%81%97#.E8.A7.A3.E8.AA.AC
とりあえずニコニコは性質上自ら荒らしを招いてる土壌っぽい

俺の中では罵詈雑言まで書いたらアンチじゃなく荒らしだな

726 名前: no name :2008/02/07(木) 18:05:00 ID:V243L/lK

その話は前にも出たけどね

人によって定義とかは違うだろうけど、

同じ動画に何度も巻き戻したりして、罵倒コメ等を吐きまくる奴、これは確実に荒らし
動画に関係ない謎の文字列や卑猥な言葉、これも荒らし

それに加えて、コメや動画上の注意書きを無視した書き込み
これも荒らしと言いたいとこだけど、自覚症状ない奴多いんだよなあ、この辺は

特定作品の性能とかに対する批判とかは不愉快な内容であることも多いけど、荒らしとは言わないかな
一種の野次

727 名前: no name :2008/02/07(木) 18:05:38 ID:jXOt07la

>>721
意味不明な弾幕だったりネタバレだったり誹謗中傷をでかい字や色つきで何度もコメしてるようだったら荒らし
軽いアンチだったり勝敗、システム、火力なんかで揉める程度のは荒らしってほどじゃないとは思う
まあ動画見ること事態に支障をきたすようなら荒らし?重くしたり結果言っちゃったり

728 名前: no name :2008/02/07(木) 18:06:06 ID:sz4uJnso

動画の内容について語ってようが、同じような批判を何度も繰り返すようなのや
最初にネタバレするようなのは荒らしだろ
動画製作者やキャラ製作者への中傷、キモヲタ、ざまぁ、死ね、等々の煽りをしてる奴は当然として

729 名前: no name :2008/02/07(木) 18:07:39 ID:2Y1Zn6xP

前聞いたのも俺だわ
荒らし荒らし連呼してる奴って
「俺の気に入らないコメントは全部荒らし!」
って思ってそう

730 名前: no name :2008/02/07(木) 18:07:53 ID:MqylzInY

>動画製作者やキャラ製作者への中傷、キモヲタ、ざまぁ、死ね、等々の煽りをしてる奴は当然として
ついでにそれらに対するスルー能力が欠けてるのも入れといてくれー。
個人的にはアレは荒らし予備軍だ。わざわざその動画で反応してやるなと

731 名前: no name :2008/02/07(木) 18:08:55 ID:KyEIlGvR

これ言うと荒らしと思われそうだが、うp主への罵倒とかは別にどうでもよかったりする。
まあ言われてるうp主は可哀想だが置いといて。
何が一番嫌かって、別に使ってくれと頼んでもねえのに動画に使われて、
挙句何も知らん奴にキャラを罵倒されてる作者が可哀想でならん。
罵倒する奴が居なくなりゃこんなこと考えずに済むんだがなぁ・・・

732 名前: no name :2008/02/07(木) 18:09:22 ID:/Tgkjxrh

>>729
逆に聞きたいんだがどういうコメまでなら荒らしじゃないと思ってるんだ?

733 名前: no name :2008/02/07(木) 18:09:53 ID:UBQsD2F4

>>698
そんなに自信満々に言うから試してみたじゃないか
絶望的というほどでもない予感
医者はみすずに安定して勝てる。みずかはペースに持ってけば余裕だがみずかペースになるとヤバイ
神奈戦は運が悪く無い限りは結構勝てるし。あゆ戦でも結構減らせる
ジャムはみすず以外の全員相手に勝率悪い。特にみずか戦がヤバイ
テスタは神奈と五分、あゆともそれなりに戦えるけどみずか戦が大ダメージ必至
ジャスティスは神奈戦がやばい。あゆ戦は少し削れるぐらい
つまりポイントとしては
医者の働き(みずかを倒せるかどうか。運がよければ医者だけであゆまでいける)
テスタの働き(神奈をなるべく体力残した状態で倒せるか。あゆをどこまで減らせるか)
ジャスティスの働き(あゆの体力を減らしきれるか)
にかかってる。特に医者の働き次第ではジャムであゆを倒せる事すらある
運が悪いとみずかが無双して終わるけどそこまで絶望的ではない

734 名前: no name :2008/02/07(木) 18:09:56 ID:shgwib/5

ちょっと納得いかなかったり残念なときにこぼすくらいなら普通かもしれんけど、
その内容だっていつまでもグチグチいってるようなら荒らしの一種だよ
本人に自覚はないのかもしれんが

735 名前: no name :2008/02/07(木) 18:10:20 ID:XZVWPnRH

>>729
自分の上にいっぱい書いてあるレスちゃんと読んでるか?

736 名前: no name :2008/02/07(木) 18:12:49 ID:2Y1Zn6xP

>>732
無意味な文字列で画面多い尽くすとか明らかな迷惑行為意外は荒らしとは思わない
誹謗中傷とかも動画見ての感想だし気に入らないコメントあったらNGして終わり

737 名前: no name :2008/02/07(木) 18:12:55 ID:u8491F0m

>>721
場を荒らしてるから荒らしだろ
荒らしなんて名前の集団が居るとでも?
時報の時にも言ってるだろ、荒らし行為はやめましょうって

738 名前: no name :2008/02/07(木) 18:16:23 ID:EdgfUVXW

誹謗中傷がただの感想とか寝言は寝て言え

739 名前: no name :2008/02/07(木) 18:17:32 ID:/Tgkjxrh

>>736
君が聖人君子のような人だとはわかった

740 名前: no name :2008/02/07(木) 18:20:30 ID:XZVWPnRH

>>736
それって、たとえば俺がこのスレが終わるまで「ID:2Y1Zn6xP氏ね」って言い続けたとしても
それはただの感想だって事か?
それはねーよ

741 名前: no name :2008/02/07(木) 18:20:38 ID:DQkzIWDT

その動画の楽しみを意図的に奪うようなのは荒らしかな
トナメ動画だとネタバレ
このキャラウザイとか、火力高すぎ、負けてくれ、または勝ってくれはとかはアンチ信者の範囲だから荒らしとは思わん
けど、この辺が何か気に入らないことがあって無意味な弾幕、誹謗中傷、タグ荒らしやらだと
もうただの荒らしだろ

盛り上がるところ(勝負つく所とか人気のキャラが出るとき)で画面見えなくなるほどのコメントとかはウザイとは思うけど
それは別にコメント非表示にしたり、NGワードによっちゃ一掃できるから
荒らしとは露にも思わん。

742 名前: no name :2008/02/07(木) 18:38:26 ID:V243L/lK

>>733
検証乙
俺はみすずと神奈別の奴持ってるから出てる方の検証する気ならんかったけどまあそんなもんか

みずかと相性のいい医者と、神奈との相性がいいテスタが踏ん張らんとどうにもならんよね
ジャムと正義が頼りねえw

743 名前: no name :2008/02/07(木) 18:45:35 ID:kieNL5Cq

アクセルやエディもチームにいれてやってほしい
これぞギルティ!ってキャラだと思う
というか ジャムはぶっぱでゲージ無駄使いするからダメだ

744 名前: no name :2008/02/07(木) 18:48:12 ID:+/NlYC7l

そんな奴ら入れるくらいなら戦力的に考えてポチョムキン

745 名前: no name :2008/02/07(木) 18:52:04 ID:V243L/lK

ポチョは実質ギルティ最強なんだっけ

少なくとも投げキャラでスーパーアーマー持ち、っていうのは今トナメ的には偉すぎるなw

746 名前: no name :2008/02/07(木) 18:53:18 ID:A+vJ3B3E

スーパーアーマーは拳骨?とハンマーフォールに付いてるんだっけ?

747 名前: no name :2008/02/07(木) 18:53:41 ID:DQkzIWDT

ギルティのぶっぱってGGの味みたいなもんじゃないのか?
上級者を悩ませる要素、ぶっぱで初心者に負けた上級者中級者は結構いるだろ
エフェクト派手でそれなりに見応えがあるし

ジャムもこれぞGGっていうキャラだろ
でもエディは捨てがたいなぁ、こいつの攻めはGG以外じゃ見たことないし

748 名前: no name :2008/02/07(木) 18:53:55 ID:R1uYOhmO

ポチョは対ハルクでは最悪だぞ。
スーパーアーマーのせいでハルクの遠距離攻撃(地面割る奴)が多段HITして即死する。

749 名前: no name :2008/02/07(木) 18:54:33 ID:Sn9RpBL8

梅萱も見たかったな

750 名前: no name :2008/02/07(木) 18:54:47 ID:YF02+t1z

作品別、どこが勝ってもいいけどもう少しチームの
構成を考えて欲しかったな。
4人なるべくタイプがばらけるようにとか。

751 名前: no name :2008/02/07(木) 18:55:37 ID:4eptTNLE

GGは層が厚いもう1チーム作ってもいいとこまでいくだろう
とりあえずジャムの代わりにポチョ、
まあポジション的にミリアあたりに代えたらもっと安定してるだろうな

752 名前: no name :2008/02/07(木) 18:58:16 ID:V243L/lK

>>748
マジか!?
アバレキラーのスーパーアーマーもハルクに対しては駄目か

753 名前: no name :2008/02/07(木) 18:59:06 ID:lK3f444V

>>746
スーパーアーマーはハンマーフォールに
ハイパーアーマーはジャッジガントレットに

754 名前: no name :2008/02/07(木) 19:08:17 ID:u8491F0m

一通り全員あゆと戦わせてみたけど
皆似たような感じだったなあ…
あえて言うならミリアかアクセルが善戦してたかな

しかしGGの攻撃はあれだけ完璧にリコイルガードするあゆが何でトキ相手だと一方的にフルボッコにされるんだろ?w
やっぱトキは異常だわ

755 名前: no name :2008/02/07(木) 19:10:15 ID:+/NlYC7l

ネタバレ乙
解り切っていたこととはいえどうやらGGの勝利は絶望的なようなだ

756 名前: no name :2008/02/07(木) 19:10:46 ID:BTcJpG+t

>>749
俺が戦わせて見たところ梅萱は2割ぐらいだけHP減った状態のハルクに勝ってた。
畳連打からのHS⇒投げがつええ。壁ループも割りと決まる。

757 名前: no name :2008/02/07(木) 19:11:34 ID:u8491F0m

>>755
ごめん、大事な事が抜けてたw
今回の作品別に出て無いキャラを全員戦わせてみたんだよ
あの4人は戦わせてない

758 名前: no name :2008/02/07(木) 19:11:46 ID:A+vJ3B3E

そりゃ逆根性値と根性値+逆根性値の戦いだからな
いっそGGにも根性値とか付ければいいんじゃね?

759 名前: no name :2008/02/07(木) 19:14:16 ID:qh0Tf5ac

あくまでGGキャラ同士での原作再現が逆根性値だからそれじゃ意味無いだろw

760 名前: no name :2008/02/07(木) 19:19:38 ID:zJgKTtlb

このスレで神奈は根性値撤廃したと聞いたんだが本当か?

761 名前: no name :2008/02/07(木) 19:42:38 ID:A+vJ3B3E

3rdキャラのAI(Q)覗いて見たら
あんまりブロッキングしてないように見えて
ブロ率がAILvx200(Lv上限5)になってて噴いた
優先順位低いのかな?

762 名前: no name :2008/02/07(木) 19:43:26 ID:WAwJFzvs

本当かどうかはしらんが、少なくともりどみには逆根性補正式にしたとかかれているな

763 名前: no name :2008/02/07(木) 19:46:39 ID:jWZ0hP+1

>>760
v0.81.txtから抜粋

・根性値撤廃
・逆根性値追加
・逆根性値追加に伴い一部威力を上方修正

▽逆根性値▽
(1-((enemynear,LifeMax-enemynear,life)*0.0005/(enemynear,LifeMax*0.001)))
相手のライフが全快の時1倍の攻撃力
相手のライフが0の時0.5倍の攻撃力

764 名前: no name :2008/02/07(木) 19:54:01 ID:1tq6xtnM

GGキャラ同士での再現なら根性値一択だよ。
全員根性値を持ってるから2コンボで即死とかしない。
でもMUGEN内では全員が根性値持ってるとか言うわけじゃないから逆になってるんだろうね。
ちなみにGG内で根性レベル最高は闇慈の5だけどこれが逆根性値になるということは
防御力倍くらいあってもしょうがないという程。

765 名前: no name :2008/02/07(木) 20:24:05 ID:lK3f444V

GGXX/の時のデータならこんな感じだな(根性値や防御係数)
http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%a4%a4%a4%ed%a4%a4%a4%ed%a5%c7%a1%bc%a5%bf%bd%b8

766 名前: no name :2008/02/07(木) 20:27:46 ID:zhTgTQZA

>>765
ちょwww紙忍者そこまで防御酷かったのwww

767 名前: no name :2008/02/07(木) 21:03:27 ID:2BvgQsYS

DefenceMulSetのバグあるから根性値一択ってことはないんじゃね?

768 名前: no name :2008/02/07(木) 21:08:09 ID:g/WWvPit

>>766
エディのドリハメ込みのコンボで即死するくらいだし
近々AI公開されたとき紙っぷりが晒されるはず

>>767
その通りでっす。
最初の一発目を根性値に掛けることは無理かと
state5000弄ればなんとかなりそうかもだけど

769 名前: no name :2008/02/07(木) 21:11:49 ID:A+vJ3B3E

Qとかは5900?弄って対応させてるっぽい

770 名前: no name :2008/02/07(木) 21:26:04 ID:lK3f444V

>>766
シッショーでタグ検索してみるといい

771 名前: no name :2008/02/07(木) 21:56:34 ID:zRQHnbaV

らきすた組こなた厨過ぎス 絵も絶妙な苛立たせ加減

772 名前: no name :2008/02/07(木) 22:04:57 ID:G5kJQw0U

3rdのアレックスを最低トナメの奴にして
大将をウメケンにしたらどこまで行けたかな

773 名前: no name :2008/02/07(木) 22:10:49 ID:YC3Q9dwe

大将をイケメンに、に見えた

774 名前: no name :2008/02/07(木) 22:12:51 ID:UBQsD2F4

3rdでイケメンというと誰だ

775 名前: no name :2008/02/07(木) 22:14:52 ID:KyEIlGvR

12だろ

776 名前: no name :2008/02/07(木) 22:15:30 ID:qh0Tf5ac

閣下に決まってるだろ!

777 名前: no name :2008/02/07(木) 22:15:56 ID:u8491F0m

グレンラガンがビシャモンに似ているんだ、
ビシャモンがグレンラガンに似てるんじゃねえ!って愚痴

778 名前: no name :2008/02/07(木) 22:22:15 ID:lpvNr9vw

我道翔吼拳が覇王翔吼拳に似ているんだ、
覇王翔吼拳が我道翔吼拳に似てるんじゃねえ!こうですね、わかります

779 名前: no name :2008/02/07(木) 22:27:03 ID:zJgKTtlb

ジェイドがレザードに似ているんだ、
レザードがジェイドに(ry

780 名前: no name :2008/02/07(木) 23:04:08 ID:mhOopcgM

何でシャアはズゴックにしか乗らないの?

781 名前: no name :2008/02/07(木) 23:05:01 ID:zIau4Fi4

予算の都合

782 名前: no name :2008/02/07(木) 23:05:04 ID:rDKoMIse

ジャイアントロボの某キャラ登場シーンで「スレイヤー」と連呼されまくったのを思い出した

783 名前: no name :2008/02/07(木) 23:10:14 ID:eV1o10Rl

・・・なんでさ?

784 名前: no name :2008/02/07(木) 23:13:01 ID:5JHy8pwa

○○は月姫のパクリ。

785 名前: no name :2008/02/07(木) 23:14:03 ID:d1lbTL01

>>783
スレイヤーのモチーフがアルベルトと中条長官だからじゃね。

786 名前: no name :2008/02/07(木) 23:15:28 ID:mEwwxsB3

スレイヤーと静かなる中条って
K9999と鉄雄くらいの違いだよな

787 名前: no name :2008/02/07(木) 23:17:46 ID:rDKoMIse

いやゼロと羅将ハンくらいの違いはあると思う

788 名前: no name :2008/02/07(木) 23:18:30 ID:PNCwLPQ+

ビリー・カーンとアクセルくらいには違うんじゃないかなぁ

789 名前: no name :2008/02/07(木) 23:18:57 ID:A+vJ3B3E

いやいや、ハルハラハル子と2002アンヘルくらいの違いはあるよ

790 名前: no name :2008/02/07(木) 23:25:26 ID:UBQsD2F4

まてまて、ナンバーワンとイッチバーンぐらいの差はあるじゃね?

791 名前: no name :2008/02/07(木) 23:25:32 ID:d1lbTL01

オズワルドとトバルカイン程度の違いじゃないか

792 名前: no name :2008/02/07(木) 23:32:10 ID:hh3t+GGG

教授と旦那の差くらいかな

793 名前: no name :2008/02/07(木) 23:39:55 ID:Cl4y4uXS

紅美鈴と列美鈴の差くらいじゃない?

794 名前: no name :2008/02/07(木) 23:41:17 ID:YC3Q9dwe

レンと白レンくらいの差か

795 名前: no name :2008/02/07(木) 23:50:42 ID:av2dzV6y

ネコアルクとネコアルクカオスぐらいでは無いだろうか

796 名前: no name :2008/02/07(木) 23:52:09 ID:z4phhtFl

多分極限流とサイキョー流ぐらいのものだろう

797 名前: no name :2008/02/07(木) 23:53:38 ID:2Dc5bcmw

いやワーヒーゼウスとラオウくらいの差はあるだろ

798 名前: no name :2008/02/07(木) 23:54:13 ID:lpvNr9vw

ストのリュウとケンぐらいのものだろう

799 名前: no name :2008/02/07(木) 23:59:41 ID:zJgKTtlb

いやいやトワスパとサテライトキャノンぐらいだろう

800 名前: no name :2008/02/08(金) 00:09:23 ID:QDwsWzeP

>>799
トワスパに思わず反応してしまった俺がいる

801 名前: no name :2008/02/08(金) 00:10:23 ID:cGa4p5eY

愚くっきー痴

802 名前: no name :2008/02/08(金) 00:14:52 ID:HPvuYrzk

ハルク撃破動画の使用キャラが凶改造版と勘違いされてる・・・
やっぱり初期に凶改造版が出張っていたせいで変な印象もたれているのか

803 名前: no name :2008/02/08(金) 00:17:03 ID:FflmoliS

見た目では区別がつけにくいからな
名前違うけど

804 名前: no name :2008/02/08(金) 00:17:49 ID:UR0tFVug

あの動画で使われてるのって586氏のMVC仕様舞だっけ?
凶改造版のせいで誤解されるって意味じゃ少し前の七夜とかあゆと一緒だな

805 名前: no name :2008/02/08(金) 00:19:07 ID:y928Iz79

てか今さっき俺がDLした舞じゃないか。
元あった狂性能の舞外してこれ入れた。

806 名前: no name :2008/02/08(金) 00:19:42 ID:X1Isi4sE

あぁ、たまにオズとオニを勘違いしてるヤツとかもいるよね

807 名前: no name :2008/02/08(金) 00:21:32 ID:QDwsWzeP

そういえば知人がイグニスみずかの影響だろうか、
普通のみずかもあんな性能だと信じて疑わなかった時期があったなぁ

808 名前: no name :2008/02/08(金) 00:23:36 ID:UR0tFVug

あと水影氏の舞は原作再現+AI付じゃなかったっけ?
あれは動画に出せそうだが。

809 名前: no name :2008/02/08(金) 00:24:22 ID:QDwsWzeP

>>808
未完成じゃなかったっけ?
水影氏の舞は久しく使ってないから自信ないけど。

810 名前: no name :2008/02/08(金) 00:24:54 ID:nJPz+Zrw

逆にジェネラルが原作性能だとは信じられなかった

811 名前: no name :2008/02/08(金) 00:30:53 ID:12Id6Q/f

MUGENのは最近まで言うほど強くなかったしな

812 名前: no name :2008/02/08(金) 00:31:46 ID:I0w0Vj3S

あのハルクについては
オニワルドやジェネラル使っても勝てる自信は無い


俺は、原作知らなかったから
美鈴がアレンジだと聞いて驚いたな

813 名前: no name :2008/02/08(金) 00:59:52 ID:SHDXxy/+

MUGEN動画作成の愚痴
MUGEN動画なんて適当に試合撮影してエンコしてうpするだけだから
簡単だろなんて思って作ってみたんだが、エンコに時間かかりすぎw
今までいろんな動画をFLVにエンコしてきたけど、普通の動画と
比べてエンコ時間が数倍になるのね・・・
しかもビットレートも安定しないし・・・orz
改めて大会動画うpしてる人の苦労がわかった

814 名前: no name :2008/02/08(金) 01:15:06 ID:T4uOUw39

>>813
ビットレートは動画に静止画を挟むとぐっと抑えられるズラよ

815 名前: no name :2008/02/08(金) 05:25:50 ID:GYxfTmGa

男キャラがロリキャラを相手にするとき直ぐにロリコン認定する奴キモすぎ
あんまり気持ち悪いんで嘔吐しそうになったマジしね

816 名前: no name :2008/02/08(金) 05:27:58 ID:u89vJiD7

静止画にそういう意味があったとは

817 名前: no name :2008/02/08(金) 05:30:11 ID:9x+7BwEv

キモいと思うのはいいが、嘔吐しそうになるほどなら多分ニコニコに向いてないぞ。

818 名前: no name :2008/02/08(金) 05:38:33 ID:gDAsO7i3

>>815は藤崎とか見ると即死してしまうな

819 名前: no name :2008/02/08(金) 05:49:33 ID:GYxfTmGa

藤崎は神だろJK
まぁたしかにキモイけど
ああいうのが嫌いな奴こそニコニコ向いてないと思うぞ

820 名前: no name :2008/02/08(金) 05:52:14 ID:gEylyEIy

いや、普通に嫌いだが。
単に何も言わずに戻るボタンをクリックできるかどうか、だろ。
一々あんなのに感情高ぶらせてたらきりがないよ。
作品別24の騙り動画にしてもそう、コメも残さず立ち去ればいい。
奴等には無反応が1番のダメージだ。

821 名前: no name :2008/02/08(金) 06:07:23 ID:GYxfTmGa

オイオイその言い方だと俺がまるでいちいち荒らしに反応してコメントしてるみたいじゃないかw

822 名前: no name :2008/02/08(金) 06:28:13 ID:/Mq84kyj

同じようなものだろう
そんな簡単に他人にしねとか言える時点で

823 名前: no name :2008/02/08(金) 07:22:11 ID:GYxfTmGa

あらら俺もしかして叩かれちゃってる?
2行目はネタのつもりで書いたんだけど俺が悪かったねぇ
まぁ今度からは言葉使いに気をつけてネタ臭い発言は自重するよ

824 名前: no name :2008/02/08(金) 07:41:33 ID:KGaezkUg

「ロリコン」ならNGワードで解決だな
NGにする事で不都合が出るような単語でもないし

825 名前: no name :2008/02/08(金) 07:43:48 ID:BVTm35Zk

死ねと少し書いただけで荒らし認定か…
別に書くぐらい構わんと思うがね
それで実際に死ぬわけでもあるまいし

826 名前: no name :2008/02/08(金) 07:54:09 ID:KGaezkUg

>>825
思わない奴もいるってだけだろ
荒らしとは思わんが、簡単に「死ね」とか言うのはリアルでは小、中学生ぐらいだから自重したほうがいいと思う

827 名前: no name :2008/02/08(金) 07:56:17 ID:OA8pYEcw

そうは言うけどすぐ死ねなんていうのはガキぐらいだぞ。
自分は他人のロリコン発言で不快な思いしてるのに
同じことしてどーすんのってことだろ。

828 名前: no name :2008/02/08(金) 08:05:53 ID:4DYbLQP3

まぁ暴言を指摘するときに自分が暴言吐いちゃ駄目だわな

これやると言った内容より、言った事実のほうに引っかかる

829 名前: no name :2008/02/08(金) 08:15:42 ID:JP1K1xP+

カミーユみたいなヤツだな

830 名前: no name :2008/02/08(金) 08:30:02 ID:9pQohPLN

>>825
自由には責任が伴うんだぜ
匿名掲示板で吐き捨てた言葉にまで責任持てねってなら
回線切って別人に成りすませばいいのだわ

831 名前: no name :2008/02/08(金) 14:36:49 ID:8r+qytAv

まあ匿名掲示板の書き込みに責任持つような奴なんて殆ど居ないけどね

832 名前: no name :2008/02/08(金) 14:42:00 ID:Z0/9566D

相変わらず愚痴スレで的外れたこと言ってる奴がいるな

833 名前: no name :2008/02/08(金) 14:47:37 ID:C7IFJ8+U

もう終わった話題だしどうでもいい

834 名前: no name :2008/02/08(金) 14:52:31 ID:zSl52zcU

愚痴スレ以上に酷いことになっている。
餓鬼しかいないのだろうかと愚痴
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1199692212/l50

835 名前: no name :2008/02/08(金) 16:06:24 ID:mrvElw1+

ああ、と言うか今のmugen関連なんてニコニコでも2ちゃんでも個人のサイトでも
増えすぎた過激派の東方信者が今まで嗜んで来た格ゲーとかを面白おかしく披露するところだろ?
ここもあっちももう同じ様な物じゃないか、mugenの動画でも。
気にすることなんて無いさ そのスレ何時の間にか
東方叩きからジョジョ叩き⇒EFZ叩き⇒ジョジョ叩きになってるし

836 名前: no name :2008/02/08(金) 16:10:26 ID:stCf9sPa

このスレでも似たような流れだったなw
あんまり変わらんね

837 名前: no name :2008/02/08(金) 16:22:52 ID:8r+qytAv

>>835
>増えすぎた過激派の東方信者が今まで嗜んで来た格ゲーとかを面白おかしく披露するところだろ?

お前は何を言ってるんだ?

838 名前: no name :2008/02/08(金) 16:22:56 ID:mrvElw1+

正直ぶっちゃけると
アンチアンチと聞くけど叩いてるのは小数で、
大人数が批判に噛み付いて荒れているのが多い気がする。
一般の個人が作った動画に対する叩きで○○はウザいと言う流れが
mugen系動画に定着するのが嫌なのか、単に気に入らないのかは分からないが
別にそこまで恐れる必要も無いのに…
動画内やスレでアンチにそこまで敵意持ってちゃ
さらに印象が悪くなるって事は考えないのかな。
インターネットでアンチが増える原因ってのは製作者の人格か、
自重しないファンに怒りを覚えて数を増してくるものだと思うんだけど

839 名前: no name :2008/02/08(金) 16:33:04 ID:Ak2Wm6OC

ここまで支離滅裂なのも珍しいな

840 名前: no name :2008/02/08(金) 16:33:32 ID:gGdcu9yZ

妄想をぶっちゃけられても困る
このスレはチラシの裏じゃない
あとできるだけレスは三行でよろ

841 名前: no name :2008/02/08(金) 16:35:17 ID:fh3Owwwn

>>840
ぶっちゃけ
どうでも
いい

842 名前: no name :2008/02/08(金) 16:36:26 ID:mrvElw1+

過剰な
擁護は
程々に

843 名前: no name :2008/02/08(金) 16:41:17 ID:rddYKjN6

荒らしは
黙って
NG登録

844 名前: no name :2008/02/08(金) 16:44:02 ID:mrvElw1+

>>843
最も効率的な3行どうも有り難う
やっぱりアンチも信者も反応するのは良くないよね

845 名前: no name :2008/02/08(金) 16:44:45 ID:lyispd+h

そもそも
放置で
済む話

846 名前: no name :2008/02/08(金) 16:45:05 ID:KPXTZhat

>>842
それは毎回スレ内で50回は言われてる事だ
そんな分かり切った事を長文で主張されも困る

847 名前: no name :2008/02/08(金) 16:49:23 ID:stCf9sPa

別にここでアンチやキチガイ相手に舌戦をいくらしようが構わないと思うけどな、そういうスレだし
動画でやるなってのはわかってる人間はわかってるし、わからない人間は一生わからんよ

848 名前: no name :2008/02/08(金) 16:49:47 ID:fh3Owwwn

>>846
実質
ここは
ループスレ

同じ議論ばっかだしなぁw

849 名前: no name :2008/02/08(金) 16:53:47 ID:12Id6Q/f

人間そうそう変わらんってこったな
まあ平和な事だよ
一部動画を除いては

850 名前: no name :2008/02/08(金) 16:53:57 ID:mrvElw1+

そうなんだ、向こうのmugenスレ見て愚痴りたくなって書いちゃったけど
要らん事だったか…
どうも動画内で東方が出ると必ずああいう流れになるもんだから

851 名前: no name :2008/02/08(金) 17:01:48 ID:KPXTZhat

>>850
それは逆に2chの方の動画スレに感化されすぎだろう
本スレと同じIDで同じ場所にあるこのスレだと好きに愚痴れないってんで、2chの方を愚痴スレ代わりに使ってる奴が居るんだろう
少なくともこっちのスレではああいう事にはなりにくいから、不愉快になるんなら見なきゃいい

852 名前: no name :2008/02/08(金) 17:18:30 ID:zAWvnKfM

ああいう流れとかああいう事とか
どういう展開かわかんねーよ

853 名前: no name :2008/02/08(金) 17:27:15 ID:3bJfYfjQ

開口一番で東方信者という単語が出てくるあたり
残念ID乙と言わざるを得ない
結局何が言いたいのかさっぱり伝わらないし

854 名前: no name :2008/02/08(金) 17:30:20 ID:hfkBx/gy

せっかく住み分けてるんだからわざわざ持ってこなくても
結局何が言いたかったのかよくわからないし

855 名前: no name :2008/02/08(金) 17:32:30 ID:rI/icwp3

本スレの話題に乗じてならまだしもわざわざ2chの話題持ってきても意味ないんじゃ

856 名前: no name :2008/02/08(金) 17:46:32 ID:mrvElw1+

>>853
俺の言いたかった事は動画内やスレでアンチうぜーコメントをやるとしても、
そこまで躍起にならなくてもいいんじゃね?と言うこと
過剰に反応していたら反感持ち始める奴も増えてNGの空きも足りなくなるのでは。
このスレでアンチに対する愚痴を自重しろとは言わないけど
元々荒れやすいテーマの動画なんだし>mugen
東方信者発言で残念ID乙と書き込まれても
東方信者乙と言わざるを得ない

857 名前: no name :2008/02/08(金) 17:49:45 ID:tZ1u0I2V

そういっておきながら自分も売り言葉に買い言葉なんだな

858 名前: no name :2008/02/08(金) 17:51:26 ID:2d7uoy/y

どこでも信者ってのは痛いもんだろうに、
わざわざ東方の名前をあげたのは失敗だったんじゃね、という独り言

ついでに、勝手にやっつけで作ったACTファイルなんて
公開させてくれとはとても頼めんが、
でももしかすると皆が使ってくれると嬉しい、という葛藤

859 名前: no name :2008/02/08(金) 17:52:16 ID:stCf9sPa

まさに人間そうそうかわらんってことだなw

860 名前: no name :2008/02/08(金) 17:52:17 ID:s4GCNnNY

>>856
>増えすぎた過激派の東方信者が今まで嗜んで来た格ゲーとかを面白おかしく披露するところだろ?

そう言われるのは、これが意味不明すぎるからだろ

861 名前: no name :2008/02/08(金) 17:56:13 ID:KGaezkUg

>>856
最後の一行だけでお前が東方アンチなのは分った

862 名前: no name :2008/02/08(金) 18:00:13 ID:hfkBx/gy

>>856
上2行はいいこと言ってると思うが長文過ぎてぼやけてる上に最後の2行が台無しにしてる
「お前が言うな」で切り返されちゃうよ

863 名前: no name :2008/02/08(金) 18:04:54 ID:mrvElw1+

>>861
いいや、俺は東方は好きだぜ
飲んだくれの人と音楽と東方信者の作るアレンジや絵もね
ただ他作品とやたらと絡ませたがりや設定の話が大好きな信者は嫌いだけど。

864 名前: no name :2008/02/08(金) 18:09:38 ID:KPXTZhat

>>863
自己弁護に躍起になるのはいいが周りの迷惑を考えろ

865 名前: no name :2008/02/08(金) 18:12:26 ID:QDwsWzeP

東方信者アンチってやつか
傍目から見れば変わらんがな…

ま、とりあえず落ち着いて話をしようか

866 名前: no name :2008/02/08(金) 18:12:58 ID:lyispd+h

>>863
ひたすら墓穴を掘り続けてるように見えるのだが
とりあえず落ち着いた方がいい

867 名前: no name :2008/02/08(金) 18:13:09 ID:VS/Qkxjv

日本の製作者って改変について厳しすぎ 閉鎖的だし
もっと海外のオープンソースコミュニティのようにオープンなら
まあチョッパリだからしょうがないか・・・ 欧米や中国に飲まれる運命だからな

868 名前: no name :2008/02/08(金) 18:14:47 ID:12Id6Q/f

権利者の殆どが同じ国に居るのに好き勝手できるわけ無かろうよ

869 名前: no name :2008/02/08(金) 18:17:50 ID:3bJfYfjQ

外国だから好き勝手できるのはmugenも2ch鯖も同じだな・・・w

870 名前: no name :2008/02/08(金) 18:21:04 ID:hfkBx/gy

2chのガイドライン無駄知識スレで毎日見かける反日くんの臭いがするぞ

871 名前: no name :2008/02/08(金) 18:21:06 ID:uSpPTnAf

中国(笑)

872 名前: no name :2008/02/08(金) 18:22:02 ID:eLBKrxK+

>>867
確かにリソースは配布してるが、そんなにオープンなのか?
悪く言う気は無いけど、別段そこまでオープンな印象は受けないんだが

言っておくが、アイスマンの人が霊夢とのタッグAIを許可してくれたことぐらいは知ってるぞ

873 名前: no name :2008/02/08(金) 18:22:59 ID:p/qIgTiR

オープンソースコミュニティのようにオープン
みえみえの釣りにしても
これは狙って書いたのか素なのか気になってしょうがない
コミュニティがオープンかどうかは改変とは関係ない訳で

そういや海外で拾ったマイナーキャラのcns覗いたら
ソース盗むな!と英語で数十箇所書かれてた事があった事を思い出した

874 名前: no name :2008/02/08(金) 18:28:31 ID:rddYKjN6

オープンソースコミュニティのようにオープン……
ギャグのつもりなんだろうか。

875 名前: no name :2008/02/08(金) 18:29:07 ID:gDAsO7i3

>>872
え、マジで!!
アイスマン許可とれたのか

876 名前: no name :2008/02/08(金) 18:31:02 ID:9EKPET9M

オープンソースコミュニティって、
あれは「参考にしてください」って程度であって、
「改変に使用してください」じゃないと思ってたんだけど、どうなんだ?

877 名前: no name :2008/02/08(金) 18:32:09 ID:eLBKrxK+

>>875
すまん、もしかしたらさつきとサキエルだったかもしれない
というか読み返したらそうだった……

878 名前: no name :2008/02/08(金) 20:10:31 ID:SoTYWHO7

最近のAIブーム見てると誠実な対応で許可を申請すれば、
国内外関わらず許可は取れそう。
既存のものを改変させてもらうという意識があればいいんでね。

879 名前: no name :2008/02/08(金) 20:35:14 ID:tZ1u0I2V

確かアイスマンのほうも許可出たはず


ちょっと前に話題に出たけど
許可もらうときは実物を一回見せるほうが良いって言う意見が多かったな

880 名前: no name :2008/02/08(金) 21:27:15 ID:KyXd7S7P

移植モノのキャラ製作者にとって「改変してもいいですか?」「画像使わせてもらってもいいですか?」って質問は迷惑極まりない
自分でドット打った絵でも録音したSEでもないのに断ったらどんな悪評流されるかわかった物じゃないから許可せざるを得ない

881 名前: no name :2008/02/08(金) 21:33:48 ID:8ybnWA//

>>880
むしろそれを理由に断れたりしないの?

882 名前: no name :2008/02/08(金) 21:40:23 ID:lcmNr8UX

つか、勝手に使われて俺が全部作ったんだぜーなんてのはムカつくけど
許可求めてきて改変なら別に断る理由も無い

883 名前: no name :2008/02/08(金) 21:40:24 ID:6KV9mMpH

そんなことしたらそれこそボコボコに批判されるというのに。

884 名前: no name :2008/02/08(金) 21:42:48 ID:3bJfYfjQ

自分で吸出したものじゃないから、ていう理由で流用断わるのは筋が通ってると思うがね
880自身がそういう事態を懸念してホイホイ許可しまくるのは自由だけどな

885 名前: no name :2008/02/08(金) 21:45:19 ID:d7t2JP3G

改変つっても、AI作って搭載するとかなら>>884みたいな理由じゃ弱いかな?

886 名前: no name :2008/02/08(金) 21:51:36 ID:qMkWV5yX

「自分で作った素材じゃないから、許可も禁止も出来ない。自己判断で宜しく。」
が筋だと思うが。

887 名前: no name :2008/02/08(金) 21:53:11 ID:xquulRY4

別に許可するもしないも製作者の自由だしいいんじゃねーの
改変転載禁止!ってれどめやHPに書いとけばよっぽど頭のいかれたキチガイ以外はそれに従うだろ

888 名前: no name :2008/02/08(金) 21:54:22 ID:uSpPTnAf

俺だったら出来が悪いからって断るな
実際まだまだ初心者レベルだからなぁ…

889 名前: no name :2008/02/08(金) 21:55:45 ID:cQ8TkV9W

ニコニコとmugenって似てるよな
明らかに犯罪なのに表に出すぎてる

890 名前: no name :2008/02/08(金) 21:58:25 ID:3bJfYfjQ

素材吸い出すのがメンドイ!流用許可しないあの作者はケチだ!
みたいな厨房思考はありえるかもしれんが
んなこと言う製作者はどのみち愛と根気が無いから完成までこぎつけないと思うな

891 名前: no name :2008/02/08(金) 23:14:06 ID:Jb4KPI42

せっかく三連休なのにインフルかかってAI作れないって愚痴
スト系のAIはムズい。
原作の戦い方(牽制戦)再現すると見ててつまらんし、
かといって動きまくるとムダに喰らう。

892 名前: no name :2008/02/08(金) 23:24:37 ID:dxmu5hhz

スト系のAIを作るの諦めれば良いだけじゃね?

893 名前: no name :2008/02/08(金) 23:31:10 ID:fUck72V4

>>891
頑張れ
今日から三連休なら明日には直ってるフラグ

つかAIは牽制戦しないと面白くないぞコンボしまくってどうする

894 名前: no name :2008/02/08(金) 23:33:49 ID:0tC54CVY

原作を再現して見ててつまらんと思うなら、そのキャラのAIに向いてないってことじゃないか
原作は好きって思っているなら別の理由かもしれないが

895 名前: no name :2008/02/08(金) 23:36:11 ID:xquulRY4

原作再現するとつまんねーって言われるのは仕方ないんじゃね
コンボゲーでも原作にあるコンボいれたら卑怯って言われるぐらいだしなw
そのくせコンボミスすると手抜きってどないせーっちゅーねん

896 名前: no name :2008/02/08(金) 23:38:56 ID:JP1K1xP+

ガード固めて反撃で微妙に安いコンボするAIとかでいいんじゃね?
H氏のMBキャラみたいな

897 名前: no name :2008/02/08(金) 23:47:31 ID:fUck72V4

>>895
コンボで批判されるのは案外少なめな気がするぞ
6割ぐらいのコンボならちょっと荒れるが
3割程度のコンボぐらいきちっと決めないとは思う

原作再現たって上級者のまねするAIまでにして欲しいよな
100%リコイルとかありえん

898 名前: no name :2008/02/08(金) 23:49:35 ID:5kJ7ap0L

ありえなくねーし

899 名前: no name :2008/02/08(金) 23:52:16 ID:QDwsWzeP

リコイルしないと出ない超必もあるぐらいだしなぁ・・・

900 名前: no name :2008/02/08(金) 23:53:06 ID:EeClCBdT

高火力コンボはやめておけ。命は投げ捨てるものではない。

901 名前: no name :2008/02/08(金) 23:53:34 ID:dxmu5hhz

EFZは10割リコイルできないと上級者同士じゃ対戦にすらならないらしいが

902 名前: no name :2008/02/08(金) 23:53:40 ID:eLBKrxK+

>>900
奇跡の村にお帰りください

903 名前: no name :2008/02/08(金) 23:56:32 ID:ZkD0YO3t

>>901
別に上級者じゃないが十割はいいすぎなような
まあ八割くらい?
小技リコって無敵技とかは必須だが

904 名前: no name :2008/02/08(金) 23:57:15 ID:6KV9mMpH

高火力コンボとは感心しませんな。

905 名前: no name :2008/02/09(土) 00:11:53 ID:+Hg6K8kM

いい加減リコイルの話を引っ張りすぎだろという愚痴

906 名前: no name :2008/02/09(土) 00:21:11 ID:QWyCCBxr

いい加減某キャラの口調で突っ込み期待レスするのがウザイって愚痴

907 名前: no name :2008/02/09(土) 00:21:11 ID:cF/DLBiG

レベル設定できるAIならリコイル80%だろうと100%だろうと気にすることはない
今回は作品別で猛威振るってしまったから愚痴が多いんだろう

908 名前: no name :2008/02/09(土) 00:28:52 ID:Dlgqyy/2

専ブラ使ってる人って少ないのかね
気に入らないのは最初から見ずにすむのに…

909 名前: no name :2008/02/09(土) 00:33:47 ID:6tgRvGeO

よくリコイルガードはリコイルカウンターありきのシステムだから卑怯って言う奴いるけど
あゆもUNKも観鈴も神奈も他のEFZキャラもリコイルカウンター実装されてないんだよね。
むしろブロッキングやジャストディフェンスみたいに必殺ゲージが溜まったり
HPが回復しない分他の特殊ガードと比べるとそこまで強過ぎるってことはないと思う。

910 名前: no name :2008/02/09(土) 00:37:35 ID:GZJwbsgG

別にリコイルガード自体は卑怯じゃないし強すぎないな
ただまぁ、ホント何回ループしてるんだってぐらいだけど
あのあゆのリコイル率が異常だったせいでそう見えてるだけでね
作品別の面子であゆ並にブロッキングやジャストディフェンスするキャラがいたらここまで言われなかっただろうと思う
ある意味初期の魔改造メルブラと同じ境遇?

911 名前: no name :2008/02/09(土) 00:39:19 ID:vCj32g9k

ようするにリコイルや根性値にケチつけるのは
ぶっちゃけ作品別のあゆが気に入らないんだろ
俺はあれでEFZが嫌いになったからわかるよ

912 名前: no name :2008/02/09(土) 00:41:18 ID:/v5zQ3jz

魔改造と違って原作からそう外れてないのにね

913 名前: no name :2008/02/09(土) 00:41:46 ID:jNMe3Lz7

カウンターはシステム的に相手の協力もいるからなあ
全キャラがreversaldefで作ればmovereversedとp2nameとp2statenoで一応判別できそうに見えるが、これだと飛び道具が取れない罠

914 名前: no name :2008/02/09(土) 00:42:38 ID:whFezufh

所謂ウメケンと同じようなもんなのにな

915 名前: no name :2008/02/09(土) 00:53:52 ID:GZJwbsgG

さすがにそれは違うと思うがw
そういう意味じゃカプエスキャラや3rdキャラのブロやジャストディフェンスも自重しなくてもいいかもしれんね

916 名前: no name :2008/02/09(土) 00:57:17 ID:/AK5re9N

まぁ、あのウメハラの奇跡も、やってること自体は上手いプレイヤーならできることではあるらしいしなぁ
あの場所・観衆の前でやったからこそ凄いんだとか聞いたなぁ

917 名前: no name :2008/02/09(土) 01:03:14 ID:+Hg6K8kM

まぁEFZとかSF3はリコガとかブロが安定しなきゃまともに対人戦出来ないしな。

918 名前: no name :2008/02/09(土) 01:03:42 ID:ccEiMVgk

エアブロッキングまでするギルはネタにされてるだけで大して叩かれてない
他のシステムもがんがんやってみるのも一興か

919 名前: no name :2008/02/09(土) 01:06:10 ID:eoRhO5LH

>>916
まあ、暗転で心の準備が出来るだろうしな。
でも一瞬の判断で最大反撃決めたのはすげぇとおもう。

人間らしくするならブロしやすい・しにくい状況を判断させればいいんだけど難しいよなぁ。

920 名前: no name :2008/02/09(土) 01:10:09 ID:+Hg6K8kM

>>919
自分が空中、或いは相手が空中に居るならブロしやすい・・・のかな。
上下ブロ使い分けなくて良いし。

921 名前: no name :2008/02/09(土) 01:12:39 ID:AUR520T+

>>915
その際はLV制にするのを忘れるな。
あと、強キャラの文や作品別のあゆ、なんたらAI編のアバレッタらの教訓として
最高LVはトナメには出さないようにとわざわざ注意書きまで必要だろうな。

922 名前: no name :2008/02/09(土) 01:17:57 ID:UBLTkYfq

>>921
>最高LVはトナメには出さないようにとわざわざ注意書きまで必要だろうな。

いらねー

923 名前: no name :2008/02/09(土) 01:20:30 ID:vCj32g9k

皮肉だろ

924 名前: no name :2008/02/09(土) 01:26:48 ID:NTVrPS56

文には実際にそういう注意書きがあるぞ
「プレイヤー操作で遊ぶ人が増えて欲しい」って思ってる作者さんだから、書いた動機は今の流れとは違うだろうけど

LV6以上は対人用なので、AIトナメで使うなら連絡してくださいとのことだ
ただし人操作による攻略動画は別らしい

925 名前: no name :2008/02/09(土) 01:27:14 ID:t9zwL1DP

EFZの上級者は8割もリコガが取れるのか。スゲーな
でも3rdの上級者はブロからの反撃よりもいかにして「俺のターン」にするかでダメージを奪っているんで、
別にブロに依存した戦い方はしないんだよな
失敗したときのリスクが高すぎるし

そういった意味(上級者は8割もリコガが取れるということ)ではEFZのリコガは最強のシステムと言えると思う
北斗やジョジョ、GGのコンボの威力がいかに高かろうと、初段を必ずリコガされて反撃されていたんじゃあ何も出来ないからな

今回の「作品別」のように他作品のキャラと戦わせる動画の場合では、
さすがにリコガ率8割とかじゃ勝負になんないからAIの強さ設定とは別にリコガ率も設定できるようにして、
妥当な値に設定してから戦わせた方がいいと思うぜ

926 名前: no name :2008/02/09(土) 01:28:54 ID:+Hg6K8kM

まぁそれを決めるのは製作者とうp主だけどな。

927 名前: no name :2008/02/09(土) 01:29:57 ID:GZJwbsgG

まぁ今回は防御系システム100%発揮がAIの強さに直結してるって知らなかったんだろうし仕方ないと思うぜ
その点もう調整してるんだし、今更言ってもしかたなかべ

928 名前: no name :2008/02/09(土) 01:30:48 ID:jNMe3Lz7

うp主には製作の知識もある程度持っておいてほしいというのはわがままなのかねえ
製作者側で対応するにしても、やっぱり限界はあるし

929 名前: no name :2008/02/09(土) 01:30:59 ID:kX6nUJtL

リコガの利点はリスクが少ないことだろう
AI戦では関係ないんだけどね

930 名前: no name :2008/02/09(土) 01:36:02 ID:eoRhO5LH

>>925
ジャストディフェンスの事を忘れないでください……
AIが使うならリコがよりも凶悪だぞあれ。

931 名前: no name :2008/02/09(土) 01:36:52 ID:EJervaeX

>>919
あの技、暗転してからのブロッキングは無理なんだぜ…
だから常にブロッキング仕込んでるんだよ、あの時の動き見れば判る。

932 名前: no name :2008/02/09(土) 01:41:00 ID:oUQBpzwf

漆黒うぜえ
本格的にかまってちゃんだな

933 名前: no name :2008/02/09(土) 01:41:06 ID:t9zwL1DP

>>926
もちろんリコガ率は0〜10割の設定ができるのが理想的
個人的には、ウメケンみたいな10割リコガも見てみたいし
(すでに初音ミクで見たような気もするg・・・ゲフンゲフン!)

ただ、製作者とうp主だけで決めてもいいけど、スレで参考意見を求めるってのもアリだと思う

>>928
せっかく本スレあるんだから動画のうp主が分からないことがあった場合には
本スレで話し合えばいいんじゃねーかと思った

>>930
カプエスの上級者はJD上手いよなー
彼らのJD率はかなり高かった気がする

934 名前: no name :2008/02/09(土) 01:47:27 ID:OzI0iI3j

>>933
WindのJD・ブロ率は0〜10段階設定だったかね
まあ設定がないなら2,3割程度でいいと思うけど

935 名前: no name :2008/02/09(土) 01:47:46 ID:sj8Yt2SN

なんだかんだ言い訳してるけど
あゆが勝つのが嫌なんだろ

糞ブロッキングキャラが勝ちまくってもウメハラwwwwwwwwとかいって喜んでるくせに

936 名前: no name :2008/02/09(土) 01:48:31 ID:+Hg6K8kM

製作者信仰もニコニコのお陰でボロボロだな。
見てるだけの連中が感謝するのは製作者じゃなくてうp主だ。

937 名前: no name :2008/02/09(土) 01:49:25 ID:2B098NPo

>>925
あのあゆでしか試してないけど
リコイルはブロやJDより大分楽だったよ
ちょっと練習すれば狙って出来るぐらいにはなると思う

938 名前: no name :2008/02/09(土) 01:53:04 ID:EJervaeX

本当に3rd知ってる奴ならブロッキングするだけでウメハラなんぞとは言わない。
つーかブロッキングだけでみたらウメハラは別に突出してうまいわけじゃないし。
てかなんでもかんでも「EFZが嫌いなだけだろ」とか言う連中はお前等が嫌う奴らとどこが違うのか。

939 名前: no name :2008/02/09(土) 01:53:57 ID:DLx/ZpAY

そうそう。山ちゃんもやってるじゃないか。反撃安かったけど。

940 名前: no name :2008/02/09(土) 01:55:54 ID:Q0Pp7pUC

というかブロッキングで梅原がどうのこうの言ってる奴が3rdをやったことあるとは思えないな

941 名前: no name :2008/02/09(土) 01:58:09 ID:jNMe3Lz7

>>936
まあ、製作者を手放しでおだてすぎるのもどうかなとは思うが、
動画観てても叩きの対象は決まってキャラか製作者なんだよね
いろいろと浮かばれん

942 名前: no name :2008/02/09(土) 01:58:28 ID:NTVrPS56

つうしょうに まじになっちゃって どうするの

943 名前: no name :2008/02/09(土) 02:08:41 ID:T4OCuZAR

>>909
リコイルカウンター実装されているキャラはされてる

>>941
動画うp主を叩く場合もあるけどね
まあ気楽なもんだよな、観て米つけるだけの連中は

944 名前: no name :2008/02/09(土) 02:12:18 ID:GZJwbsgG

まぁそうじゃなけりゃここまでニコニコが流行らなかっただろうけどな
いい面もあれば悪い面もあるさ

945 名前: no name :2008/02/09(土) 02:12:58 ID:XwJGN2pO

ちょいとトナメを3ページ分ぐらい見てみたが…
オリキャラ結構叩いてる奴がいて何ともいえない気分になったっていう愚痴
絵がどうのとか厨臭いとか…お前何様なんだと…

946 名前: no name :2008/02/09(土) 02:18:06 ID:h4cWhZEp

お客様?

947 名前: no name :2008/02/09(土) 02:24:11 ID:kdTWRI++

>>941
動画投稿者もそう報われてるとは言えないけどな
本当に愚痴りたいのは製作者やうp主の方だろうに

最近愚痴スレの存在が、寧ろ弊害の方が大きくなってきてるという愚痴
愚痴スレなら何でも書いていいと思ってる奴が出てきたり、
スレの流れのせいで自分が多数派だと勘違いする奴がいたり、
落書きやゴミの散乱を放置しとくと犯罪が増えるように、
愚痴スレのせいで無用な荒らしまで増えたように感じる

まあ平和にやってる動画も多いから、
相対的な増加があったかどうか分からん自分の雑感でしかないんだが、
ホント、投稿しづらくてかなわん

一緒に楽しめる人だけが見てニコニコしてくれれば良いのに…
そりゃ同じ趣味をもつ仲間ではあるけれども、
別に愚痴スレや本スレ住民のためだけにうpしてるわけじゃないっての

948 名前: no name :2008/02/09(土) 02:31:00 ID:jNMe3Lz7

うp主が大変なのは重々理解してるよ。ただ、叩きの流れが製作者側に向きやすいってだけであって
一緒に楽しめる人だけが〜ってのは理想だけど、誰でも※付けられるのがニコニコの利点だしねえ。今更ようつべでやるわけにもいかんし

949 名前: no name :2008/02/09(土) 02:31:32 ID:GZJwbsgG

言いたいことはわからないでもないが・・・・
結局知らないでいいことを知ってしまったってことだろうなぁ

950 名前: no name :2008/02/09(土) 02:37:03 ID:DLx/ZpAY

取り敢えず性能に文句言う奴は一度使うといいと思うんだがな。
mugen導入してない奴が視聴者の大半だろうからそれも難しいんだろうか。

関係ないが言わせてくれ。
ルーシー厨キャラはどこをどうみても無いわ。

951 名前: no name :2008/02/09(土) 02:40:01 ID:+wDBCOuk

オリキャラでも貞子とかじじいは滅多に厨キャラとは言われないよね
何でだろうか?

952 名前: no name :2008/02/09(土) 02:42:22 ID:QNf5FoCq

貞子は分からんが、じじいはおっさんだから。
おっさんキャラが嫌いな人は少数派だろう。

953 名前: no name :2008/02/09(土) 02:43:50 ID:5hnF+JLV

見た目だろ
可愛らしい女キャラは良く叩きの対象になる

954 名前: no name :2008/02/09(土) 02:44:05 ID:/v5zQ3jz

3頭身3頭身言って叩く奴がいるこんな世の中じゃ

955 名前: no name :2008/02/09(土) 02:44:44 ID:jNMe3Lz7

貞子はアレだ、イントロとかのセンスがいい意味で常人離れしてる。大好きなキャラだ
しかし手動だとAIのように上手に動かせないって愚痴

956 名前: no name :2008/02/09(土) 02:45:05 ID:T4OCuZAR

女が嫌い、厨二キャラが嫌いって奴はごく限られたキャラだけが好きなんだろうが
かといって女や厨二キャラを受け入れられる奴がおっさんキャラを嫌うするかっていうと
それはあまりないからな

>>946
本気でお客様とか思ってる奴いそうだな…

957 名前: no name :2008/02/09(土) 02:45:11 ID:vCj32g9k

>愚痴スレなら何でも書いていいと思ってる奴が出てきたり、
>スレの流れのせいで自分が多数派だと勘違いする奴がいたり
> 落書きやゴミの散乱を放置しとくと犯罪が増えるように、
> 愚痴スレのせいで無用な荒らしまで増えたように感じる
これには同意できない

あと前は貞子やじじいも厨キャラ言われてたことあったよ

958 名前: no name :2008/02/09(土) 02:47:26 ID:GZJwbsgG

AI制作が対AI戦を意識する前には厨キャラって言われてた気がする
今じゃまさにドラゴンボール状態で中堅どころも怪しくなったから言われないんだろう

959 名前: no name :2008/02/09(土) 02:47:27 ID:EJervaeX

>>947
ゴミ箱あると周囲が汚れるからゴミ箱自体なくそうぜ、ってか。
言わせてもらうが、荒し自体を面白がってる奴や極端なアンチは論外として、
対戦内容、もしくは特定のキャラがつまらない等の意見すら受け入れられないなら
そもそもニコニコ動画には投稿しない方がいいと思うぞ。

問題点を指摘してくれる意見だと考えれば次に動画作成する時に大きな参考になると思うがね。
もちろん全てを気にする必要は無い。
どうせ見てる奴らそれぞれの感性によって意見は変わるものだしな。
製作者側が生かせる部分を生かせばいい、残りは無駄に否定したりせずスルーするが吉。

960 名前: no name :2008/02/09(土) 02:48:22 ID:/v5zQ3jz

>>956
プレミア料金払ってるからお客様だとのたもうておられる方は確実にいる

961 名前: no name :2008/02/09(土) 02:58:41 ID:SVZNFCf6

>>954
風子も叩く人多そうだよなぁ
気にしないつもりではいるけど、文章として出されると、やっぱ深層の部分ではショックだろうなぁ
…と思う。

キャラの出来が悪いとかで叩くならいいんだけどさ
俺の責任だし。キャラ叩かないで欲しい。叩くなら俺叩け。キャラ自体には罪は無い

962 名前: no name :2008/02/09(土) 03:02:44 ID:2B098NPo

rareakumaの作者が凶キャラグランプリで負けたから悔しくて強化したんだ、何ていう奴も居るぐらいだし
いちいち相手にするだけ時間の無駄かと

963 名前: no name :2008/02/09(土) 03:06:00 ID:bbBcF2ps

というよりキャラ製作者にとってニコニコはそんなに大きい存在なのか?
ニコニコのトナメ動画で優勝する事が目的でキャラ作るわけでもあるまい
製作者の意思すら捻じ曲げる程の力が今のニコニコにあるとは思えない

964 名前: no name :2008/02/09(土) 03:06:36 ID:vCj32g9k

強さしか見てないんだろうなあ

965 名前: no name :2008/02/09(土) 03:06:44 ID:jNMe3Lz7

>>962
あれってネタキャラじゃなかったのか
波動+KKとか初見で爆笑したんだが

966 名前: no name :2008/02/09(土) 03:09:15 ID:kdTWRI++

>>948
まあねえ、完全な理想追求が無理なのは分かりきってるが、
それでも現状はそこからかけ離れすぎてる気がするんだ

せめてうp主側にもうちょい動画管理権限があればいいんだが、
現状じゃ荒らしを弾くことすら出来ないんだもんなあ

>>950
文句を言うとかネガ系のコメが問題なのは確かだが、
でも正直、性能云々を知ってて当然の常識のように語られるのも困る
見た目で判断してるような人だって楽しんでるなら全然良いのに、
それに対して無知を指摘するようなこと言う人いるし

>>957
ネガ入った個人的な感想なだけで、なんで別に裏打ちも何もないが、
愚痴スレの内容そのままみたいな中傷コメなんか多かったり、
引き合いに出して悪いが、作品別のJOJOや同人叩きは、
ここでのループしまくりな愚痴がわざわざソレに薪をくべてるように見える

>>959
ニコニコ投稿やめろ的な薦めは、悪いが無用なお世話である
受け入れるも何も、つまらんとかの意見の大半はニーズの違いであり、
想定している視聴対象と違うんだから、スルーで当たり前だろう
その手のコメに対して建設的な解決方法がないってのは愚痴ではあるけどな

あと、ゴミ箱がない方が奇麗になる事例があるからといって、
それをケースの違うこの場合に当てはめて愚痴スレ自体をなくせとはさすがに言ってないぞw

967 名前: no name :2008/02/09(土) 03:10:58 ID:s6TFw2OT

>>959
「特定のキャラがつまらない等の意見すら受け入れられないなら」
この部分は絶対に受け入れちゃ駄目だろ

968 名前: no name :2008/02/09(土) 03:18:01 ID:GZJwbsgG

>>967
つまらない内容によるんじゃね
このAIワンパだなっていう意見でも
それが原作の戦い方を再現してワンパなのか、本当にただワンパなだけなのかで違ってくるし
取捨選択できる人じゃないと難しいけどね

969 名前: no name :2008/02/09(土) 03:24:59 ID:+wDBCOuk

別にワンパターンでも良いけどさすがに待ちガイルレベルになるとあんまりだと思う
原作にある戦い方とはいえあれほど戦っていてつまらないキャラはいない

970 名前: no name :2008/02/09(土) 03:27:46 ID:EJervaeX

受け入れる、ってのはその意見に従って改善するって事だけじゃないよ。
簡単に言えば、「つまんねーなら見んな」って言うのは間違ってるって事。

つまらないと言われた部分を少なくしようと改善する人もいれば、
自分の好きなものを作ってるんだから、つまらないって人には悪いが好きにやる、
って人もいるって話さ。

971 名前: no name :2008/02/09(土) 03:31:30 ID:JSTHwg48

>>959
>>967
てかそもそも動画の上げ主と
つまらないと言われたキャラの製作者が
同一人物ってのはトーナメントでは少なくないかい?
上げ主が「確かにこのキャラはつまらなかった」と受け止めたら
逆にまずくね?

972 名前: no name :2008/02/09(土) 03:33:11 ID:NTVrPS56

「つまんねー」
「萎えた」

たったこれだけの内容を問題点を指摘してくれる意見だと考えるのは論理的に不可能
それに対する「つまんねーなら見んな」を間違ってるとするのは、ぶっちゃけズレてる

973 名前: no name :2008/02/09(土) 03:33:45 ID:GZJwbsgG

そういうのを受け入れろとはさすがに言わないんじゃないかと

974 名前: no name :2008/02/09(土) 03:34:37 ID:OzI0iI3j

>>963
意思をまげるというか、制作意欲がなくなったりはあるかもね
嫌な感情もたされた製作者は結構な数いるみたいだし
見なきゃいいわけだけど、最初は製作者だって何気なく見てたろうしな

975 名前: no name :2008/02/09(土) 03:42:19 ID:cF/DLBiG

つまんねー、萎えたがキャラの性能や動きなのか
それともキャラ自体なのか、好きなキャラが負けたからなのか
同じ言葉でも意味は違ってくるだろう
性能や動きなら耳を傾ける余地もあるんだがな

976 名前: no name :2008/02/09(土) 03:42:50 ID:EJervaeX

論理的に不可能ってあんた…
小学生でも答え出せる程度の話だぞこれ。

>>971
通常のトナメ動画に狂キャラいたらつまらん、萎えると言われるでしょ。
その責任は狂キャラを選択した動画製作者にあってキャラ製作者にはない。
適材適所がやはりいいわけで、それに失敗した事を動画製作者が反省するのは
キャラ製作者を否定する事じゃないよ。

977 名前: no name :2008/02/09(土) 03:43:41 ID:/v5zQ3jz

メルブラに「回復してんじゃねーよ」って言われるのとかも
どうしろと

978 名前: no name :2008/02/09(土) 03:44:37 ID:s6TFw2OT

>>968
動画投稿者が「このキャラつまらない」という意見を受け入れたら駄目だろ、という話
キャラ製作者に許可を得て動画に登場させているわけでもないのに恩を仇で返すような事してどうするんだよ
「つまらない」なんてウンコみたいなコメに影響されてやる義理なんてこれっぽちもねぇ

動画内長文の指摘された所で他の視聴者からは邪魔以外の何物でもないから、それをするならここの掲示板でやりゃーいい
指摘してもらってるんだから投稿者は喜べ受け入れろなんてのは高慢にも程がある
実際こういう何様発言を書き込みしてた奴は過去ログでちらほら見かけるから困る

別に>>959の事を言っているのではないぞ、後半は愚痴だから

979 名前: no name :2008/02/09(土) 03:47:10 ID:NTVrPS56

>>976
>通常のトナメ動画に狂キャラいたらつまらん、萎えると言われるでしょ。
蜂蜜とクランベリージャムを盛大にぶっかけたデコレーションケーキより甘いな
気に入らないキャラが勝っただけでもそういう汚物を書き残していく阿呆が現実にいるんだ
>通常のトナメ動画に狂キャラいたらつまらん、萎えると言われるでしょ。
こんなお上品で分かりやすい例だけじゃないのさ

980 名前: no name :2008/02/09(土) 03:51:55 ID:OzI0iI3j

>>976
トナメ色々見てれば
>通常のトナメ動画に狂キャラいたらつまらん、萎えると言われるでしょ。
って場合だけじゃないって分かるだろうに

981 名前: no name :2008/02/09(土) 03:55:47 ID:jNMe3Lz7

そろそろ次スレの時期だな。立ててこようか?

982 名前: no name :2008/02/09(土) 03:57:10 ID:NTVrPS56

引用ミスってたけどまぁいいや

>>981
お願い

983 名前: no name :2008/02/09(土) 04:01:05 ID:jNMe3Lz7

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1202497152/l50

スレ立ては初めてだったがこれでいいのかね

984 名前: no name :2008/02/09(土) 04:01:14 ID:EJervaeX

判ってないな。
「何故」そう言われたか、を考える事が重要なんだよ。
それすらできずに、受け入れられない、汚物だ、なぞ言ってると進歩しないぜ。

>>978
上でも書いたが、特定のキャラがつまらない、と言われるならその理由がある。
その理由が動画製作者に納得いくものであったとしても、それはそのキャラ自体には責任が無い。
あくまで動画内で使用した、動画製作者の選択がつまらない、と言われてるわけだ。
だから、それを受け入れたらダメだろ、なんてのは的外れな話だよ。

そういった意見とは別に、例えに出して悪いが「エロゲキャラつまんね」とかいうのは
当然受け入れたらいかん。
これは上の話とは全く別問題であって、こういうのは単なるアンチという。

985 名前: no name :2008/02/09(土) 04:02:20 ID:JSTHwg48

>>976
まあ、概ねそういう意味で言ったことだとは思ったが
>>959の文面では若干「キャラを叩かれる覚悟があるなら
投稿してもいい」の様にも読めたから念のために聞いてみた。

>>979の話ももっともだがとりあえずおいといて、
上げ主が自分の投稿する動画に適するキャラを
見極めることは重要だな。

986 名前: no name :2008/02/09(土) 04:05:04 ID:NTVrPS56

>>983


>>984
>これは上の話とは全く別問題であって、
全く同じ問題じゃないか
あくまで動画内でエロゲキャラを使用した、動画製作者の選択がつまらない、と言われてるだけだ、となるんでは?
それともアレか、特定のキャラならいいが、範囲が広がって総括的なものになるとアンチになるのか
それってキャラアンチとジャンルアンチの違いでしかなくね?

987 名前: no name :2008/02/09(土) 04:19:10 ID:EJervaeX

>>983
スレ立て乙です。

>>986
何故同じになるw
試合内容がつまらんと言われてるか、キャラの設定自体(エロゲだからとか)がつまらんと言われてるか、
全くの別問題だぞ。

前者はワンパターンや強さに差がありすぎて特定キャラの試合は
常に勝負にならないといった場合が多い。
後者は「なんで神が一般人に負けるんだよ」っていちゃもんと同レベルの話だ。
ストーリー系で無理のある設定とかって場合を除いて、叩く理由にはならん。

988 名前: no name :2008/02/09(土) 04:20:54 ID:NTVrPS56

>>987
その2つの違いを「つまんね」「萎える」の一言からは読み取れんだろう、と>>972から言ってるわけだが

989 名前: no name :2008/02/09(土) 04:22:37 ID:smjJ3MsP

あれだ

みんなもう寝て明日にしようぜ
こんな時間に書いた文章じゃあ論理的な正確さがどっか欠けてしまうだろ

990 名前: no name :2008/02/09(土) 04:25:15 ID:jdm5njkG

それをどう判断するかは人それぞれ
活かせるやつだけ活かしてそうでないのはスルーしろって
>>959の段階で言ってるな。

991 名前: no name :2008/02/09(土) 04:26:20 ID:OzI0iI3j

どっち道>>987がどう思おうと、そうは読み取れない人がいる時点で平行線な議論

とりあえず埋め、そして寝よう

992 名前: no name :2008/02/09(土) 04:26:56 ID:EJervaeX

>>988
長文じゃなくても、軽く理由ついてる場合も多いでしょ。
それに、コメントされたタイミングである程度の判別はつくぞ。

993 名前: no name :2008/02/09(土) 04:27:03 ID:jNMe3Lz7

梅支援

994 名前: no name :2008/02/09(土) 04:39:03 ID:EWdPaPSb

1000ならジェネラルの上官降臨

995 名前: no name :2008/02/09(土) 04:49:09 ID:s6TFw2OT

>>984
勝手に話を自分の都合の良い方に持っていくのは感心しませんな

通常性能キャラばかりのトナメに狂キャラ、強さに差がありすぎる試合
そんなの言われなくても非難が出るのはわかってるし投稿者の人選に問題があるのは誰の目にも明らかだろう
そんな分かり切った事を例題に出されても困る

そういうgdgdな内容でも無ければ楽しんでみてる人も居るだろうに
何故非難の方のコメントばかりに目を向けてやらねばならんのか
「つまらなければ見なければいい」この最低限の努力さえできずに
ロクでもないコメントを書き残し、楽しんでいる人達を道連れで不愉快にしていく奴らに手を差し伸べてやろうとは思わん

>あくまで動画内で使用した、動画製作者の選択がつまらない、と言われてるわけだ。

残念ながら「つまらないキャラ」と書き残していく奴らにキャラではなく投稿者の方を叩く意思が強いようには見えん

996 名前: no name :2008/02/09(土) 05:08:26 ID:NTVrPS56

埋めつつコメ
>>992
一言で、と前置いてるのに、軽く理由がついてる場合を挙げられるのは不思議な気分だ

ID:EJervaeXに一つだけ苦言を呈していいのなら、>>959>>984の書き方は最悪に近いぞ
決して伝えたい内容が悪いわけではないが、書き方があまりにも誤解を招きすぎる
>対戦内容、もしくは特定のキャラがつまらない等の意見すら受け入れられないなら
>上でも書いたが、特定のキャラがつまらない、と言われるならその理由がある。
具体的にはこの2箇所だな
自分自身としては、>>987の前者を指して「特定のキャラがつまらない」「理由がある」と言っていたのかもしれないけど、>>959までの流れは確実に後者のことを話していた
それなのに、特に区別を説明せずに>>959みたいなこと言うなんて、両手を広げて「さぁ誤解して下さい!」と言ってるようなもんだろう

997 名前: no name :2008/02/09(土) 05:24:17 ID:EWdPaPSb

1000なら糞議論してる奴らが消える

998 名前: no name :2008/02/09(土) 05:24:28 ID:EJervaeX

>>995
あのな、例ってのはわかり易く書くもんだ。
そこまで極端じゃなくても、そういう傾向があれば叩かれる要員になるって話だぞ。
1から10まで各状況を説明されないと納得いきません、というなら付き合いきれん。
というか殆ど俺の言いたい事理解してないだろ・・・

>>996
元々つまらない等の、って書いてあるんだが、俺のレス。
それに大して「つまんね」「萎えた」から読みとるのは理論的に無理という反論があったから
こうして何度も説明してるわけだ。
まともにレス読まずに不思議な気分、とか言われてもこっちが不思議な気分だぞ。

>それなのに、特に区別を説明せずに>>959みたいなこと言うなんて
確かに言葉が足りてないと思ったから、後に理解してもらえるように説明したんだが。
それでも納得いかん、というなら悪かった、と言うしかない。

999 名前: no name :2008/02/09(土) 05:27:04 ID:EWdPaPSb

1000ならID:EJervaeX ←コイツみたいな奴がMUGEN動画見なくなる

1000 名前: no name :2008/02/09(土) 05:28:30 ID:EJervaeX

だが断る。

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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