■MUGEN動画愚痴スレpart8


告知欄


■■MUGEN動画愚痴スレpart8

現在表示しているスレッドのdatの大きさは197KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2008/02/06(水) 09:57:43 ID:zf9wDL6f

・ このスレはmugenの動画に関しての愚痴を自由に吐露するスレです。
  動画を見ていて感じた不満を思いっきり吐き出してスッキリし、健全なmugenライフを送りましょう。
・ 雑談をするのは自由です。しかし、雑談によって他の人が愚痴を言いにくい空気にするのは止めましょう。
・ 他の人の愚痴に反論するのは自由です。
  しかし、自分と考え方や価値観が違うからといって○○厨と決め付けて貶めたり、煽ったりするのは止めましょう。
  所詮は愚痴、「話にならない」と感じたなら適当に野次って後はスルーしておきましょう。
・ 馴れ合い過ぎに注意して下さい。
  下手をすると「このスレ全然愚痴スレじゃないじゃん」と、
  せっかく来たのに不満を吐露できなかった人が未来の荒らしになってしまう場合が生じます。
・ 製作関連の質問など、愚痴には全く関係のない話題は控えましょう。
・ 970踏んだ人は次のスレ立てお願いします。ダメだった場合は980踏んだ人、お願いします。

前スレ part7
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1201965114/

201 名前: no name :2008/02/06(水) 15:01:29 ID:rFl74U+0

なんで今になって「○○の戦い方がつまらん」って意見が出るんだろ?
最初から見てるならもっと早い段階で言いそうなもんなのに・・・

202 名前: no name :2008/02/06(水) 15:01:55 ID:5c//jPx2

しいて上げるなら
ジャスティスの一撃は準備発動共に早い
それでも動いてる相手に当てるのは至難の技だね

203 名前:   :2008/02/06(水) 15:03:15 ID:ypiJXuuX

そうか、あまりにもネタなのか。
しかしテーレッテーはAI性能が上がれば上がるほどD七瀬(改)と同じぐらいになんねぇ?
むしろD七瀬のステータスが通常になったとしたとして、最終ラウンドを確実に持っていくようなもんだからタチが悪いというか・・・w

204 名前: sage :2008/02/06(水) 15:04:11 ID:UBMyLdu8

作品別のジョウタロウって膝AIからニコニコのAIに変わって負けたから叩かれてるのか?

205 名前: no name :2008/02/06(水) 15:04:36 ID:+lYodYZx

>>201
最初の方から言われてるwそういう声には耳を傾けず
一向に改善されずそのまま本戦いっちゃったから荒れてるの

206 名前: no name :2008/02/06(水) 15:05:11 ID:dVk0AcY+

こんな動画もあるわけだが、ネタには変わらないな

207 名前: no name :2008/02/06(水) 15:05:36 ID:6NSPWRrd

>>187
それ言ったらEFZのカンナとか元ゲー以下だし、ってなるし駄目だろ
まあブロ率は兎も角超反応カウンターはEFZ以外もやってるがね

208 名前: no name :2008/02/06(水) 15:06:05 ID:FwsHfGI+

>>201
最初から言われ続けてた

209 名前: sage :2008/02/06(水) 15:06:30 ID:UBMyLdu8

>>201 予選の総当たりのときはアレックスとかヒューゴーがいて見てて笑える試合多かったからだと思うけど、どうだろうか

210 名前: no name :2008/02/06(水) 15:06:31 ID:GAM3EFWK

>>197
いやキャラ性能で厨と呼ばれるものはそりゃある
トキやペットショップみたいな壊れ性能が厨性能、はまぁいいとして
テレッテー、ループコンボが厨性能というのはおかしいだろ?
元ゲーでは普通に実装されてる訳で

というか厨性能が基本存在してたら困るだろう
基本存在しない壊れ性能だから厨性能なんだから

211 名前: no name :2008/02/06(水) 15:08:09 ID:oePaPoU5

>>205
むしろ途中で変えたら駄目だろ…

212 名前: no name :2008/02/06(水) 15:08:33 ID:eaAi7v/8

ハルクも1試合目からヤバイって言われてたけどそのまんまだしなw
てか今更、って話なら3rdチームはきっちり3rdなのに他チームは実は別作品から
組み合わせて作ってるチームがあったりとか、まぁ突っ込んだらきりがないw

213 名前: no name :2008/02/06(水) 15:08:58 ID:PEpSop/L

元ゲーで調整取れてるからってのを
mugenで言ってどれだけ説得力があるかは微妙

だからEFZはチーム決めた時点でこうなると見えてただろう

214 名前: no name :2008/02/06(水) 15:09:00 ID:+lYodYZx

>>203
テレッテーは、2タテくらってあっさり負けたりすると使う機会が無いw
実力が伯仲してるときに一歩有利になるくらいだ。
開幕からテレッテーくらうようならそれは元々実力に差がつきすぎてる。

215 名前: no name :2008/02/06(水) 15:09:50 ID:2KLTU8CY

そのキャラが厨性能なだけであって作品で一括りにするなってことだな

216 名前: no name :2008/02/06(水) 15:10:01 ID:rFl74U+0

>>205
ってことはつまらんって分っていながらずっと見続けてたのか
なんで見てるんだ?

それに改善ってキャラ製作者やAI製作者に「作品別のために調整しろ」っていいたいのか?
それとも、「無調整」って言ってる動画に調整を要求しているのか?

217 名前: no name :2008/02/06(水) 15:10:27 ID:/c/mpFxZ

>>192
甘いぜ・・・

目が肥えてさらに先に行くと、
「超反応すげー、じゃ、それに挑んで無理やり勝つぜ!」
になるんだぜ・・・

あゆに超必全段ガードされていまだに勝てないんだぜ・・・
AIレベル下げろ?
それじゃ面白くないじゃないのw

218 名前: no name :2008/02/06(水) 15:11:03 ID:+lYodYZx

>>211
俺としても、変えないなら変えないで最後までいってくれれば潔いと思う面もあったんだが。

219 名前: no name :2008/02/06(水) 15:11:29 ID:ypiJXuuX

>>214
俺が想定してるのはターン以外のやつだけどなー
まぁジョインジョイントキィのインパクトが強すぎるわw

220 名前: no name :2008/02/06(水) 15:12:09 ID:UBMyLdu8

>>205改善って言うけど、そういう仕様のキャラなんでしょ?原作のゲーム再現してるだけでここまで叩かれちゃうのはおかしいよ。

221 名前: no name :2008/02/06(水) 15:12:58 ID:wMbR7cqa

文句いうヤツにとっての調整=お気に入りがそこそこ魅せる試合して、且つ勝てる状況

222 名前: no name :2008/02/06(水) 15:13:35 ID:nq1R3Mgh

なんかまたかったるい議論やってるみたいだけど、

作品別が全てってわけじゃねーから後は自分で動画作ってくれ
いくらでも調整できるんだから。
これで終わりでしょ

もしトナメ以外の話をしているんだったら「自分で調整しろ」
終わり。

出来ないのなら「うp主」「作成者」がそうしてるから従え。

分かってて言ってるならいいや
すまん

223 名前: no name :2008/02/06(水) 15:15:30 ID:eaAi7v/8

>>220
全く再現されてない。

224 名前: no name :2008/02/06(水) 15:15:31 ID:PEpSop/L

まあタッグで二人まとめてテレッテーした時は清々しすぎて笑えたw

225 名前: no name :2008/02/06(水) 15:16:30 ID:9Ld+SaQx

EFZだってあの四人だけのゲームじゃないのにな
まともな性能のキャラも多いけどもういろいろと手遅れだな
こんだけアンチを作った後じゃ動画のうp主にしたって
使いづらいだろ、少なくとも荒れ上等でもない限り

226 名前: no name :2008/02/06(水) 15:17:34 ID:2KLTU8CY

ぶっちゃけ作品別以外はなに出しても大して荒れないけどな
よっぽど上手く作らないとランキングになんか載るわけないし

227 名前: no name :2008/02/06(水) 15:18:30 ID:6NSPWRrd

>>220
EFZとかは元ゲー動画見れば分かるけど一部北斗のトキが出てるようなものだから

228 名前: no name :2008/02/06(水) 15:19:37 ID:nq1R3Mgh

>>226
作りが上手い奴に限ってタイトルとかで損をして評価されてない時もあるなぁ
もったいない

229 名前: no name :2008/02/06(水) 15:19:47 ID:M123X/ea

>>224
元々二人同時相手に使ってた技だから原作再現といえなくも無いw

230 名前: no name :2008/02/06(水) 15:19:51 ID:ypiJXuuX

>>226
荒れるとすれば明らかに狂キャラが混じってたり
AIレベルの調整が周りと同じじゃないとかだな。

狂といえば栗氏作のキャラとか。
俺は見てて面白いと思うが舞の無敵攻撃だけは受け付けないなー

231 名前: no name :2008/02/06(水) 15:20:10 ID:SfmLX7Eg

EFZで再現じゃないのは神奈だけで、神奈は再現すると今よりひどい。

らしいけどどうなのよ実際。

232 名前: no name :2008/02/06(水) 15:20:32 ID:/c/mpFxZ

荒らしに怯えてキャラ出さない、とかそれこそ荒らしの思うつぼだわ
というか出しただけで荒れるとかそこまでは行かねーよ

233 名前: no name :2008/02/06(水) 15:21:29 ID:UBMyLdu8

>>223 >>227なるほど、そしたら今mugenに出ているEFZのほうがはるかに可愛く見えないかな?

234 名前: no name :2008/02/06(水) 15:21:34 ID:L2VNNJAi

どいつもこいつも作品別!! という愚痴。
思わずアミバになっちまったぜ。
とはいうものの、他にイカストーナメントあんまないんだよなぁ。

235 名前: no name :2008/02/06(水) 15:22:38 ID:nq1R3Mgh

>>234
バトルアームズトナメとか結構センスいいけどどうよ?

236 名前: no name :2008/02/06(水) 15:23:08 ID:ypiJXuuX

>>231


の中にあるが、12割コンボなんてものもある。
完全再現されちゃったらそれこそ選択音+カンナァだぞw

237 名前: no name :2008/02/06(水) 15:23:10 ID:WBzCCj8K

>>231
神奈はGG風にアレンジされてて原作再現だと今より格段と強くなる
使用禁止キャラだから
他の3人はわからん、見た感じ一緒に見えるが

238 名前: no name :2008/02/06(水) 15:23:56 ID:lK+SQXQF

>>234
右京さんとかボストナメとか出来すぎてて言うことがないというかなんというか

239 名前: no name :2008/02/06(水) 15:24:13 ID:v6sgqmx9

作品別はあともう少し画質とfpsをあげて欲しいな。今の
トナメの中だと汚いほうだし。
まぁそうすると2試合入らなくなるけど。

240 名前: no name :2008/02/06(水) 15:25:23 ID:SfmLX7Eg

つまりEFZは原作再現+弱体化ってこと?
じゃあもうどうしようも無いんじゃないの。
これで「改善しろ」とかって流石に酷い。

241 名前: no name :2008/02/06(水) 15:26:41 ID:jcBvhLtW

>>231
原作再現だとUNKは弱体化、神奈は強化
神奈は10割コンボ出来きるようになってしまう
UNKは無敵時間の削除 など

242 名前: no name :2008/02/06(水) 15:28:02 ID:UBMyLdu8

>>241 UNKがウ○コに見えてしょうがない

243 名前: no name :2008/02/06(水) 15:28:34 ID:L2VNNJAi

ああ、BAと火星があったな。
あの二つはいい確かに。
調整やキャラ選択も大事だが、動画である以上見せ方が重要だとわからせてくれる。
参考にしよう。

244 名前: no name :2008/02/06(水) 15:28:48 ID:RCGelg1P

EFZは原作からしてリコイル+超必+ロマキャンで反撃なんて日常茶飯事だからな

245 名前: no name :2008/02/06(水) 15:29:12 ID:eaAi7v/8

バトルアームズトナメはつくりが丁寧なのと、コンセプトがしっかりしてるのとで
ある程度頭抜けたキャラがいてもちゃんと試合としてかみ合ってるのが凄いね。
ホワイトの強さが目に付くけど、あそこまで内容で強いホワイトって実はそう見ないしなぁ。
大抵あまり活躍できずに終わるか、ブービーでなんとかするか、ってかそういうキャラだしなw
なかなか強豪が勝ち残ってきてるから次が楽しみなトナメだ。

246 名前: no name :2008/02/06(水) 15:30:44 ID:PEpSop/L

なんたらの質の高さは認めざるを得ない
つまらん試合がない

247 名前: no name :2008/02/06(水) 15:31:18 ID:nq1R3Mgh

>>245
確か最初の方にブービーは封印済みってうp主コメがあったような…
まぁ昨今のトナメの中では個人的にはクオリティで頭一つ抜けてる感がある

248 名前: no name :2008/02/06(水) 15:32:23 ID:dVk0AcY+

対神奈戦(CPULv4)って結構上がってたんだな

249 名前: no name :2008/02/06(水) 15:32:31 ID:eaAi7v/8

>>240
別に原作を忠実に再現しろ、って話じゃないと思うんだけどね。
単純にあれは再現云々じゃなくてAIがおかしいレベルだから叩かれる事になってるわけで。
根性値とかはある程度元ゲームの特徴でる部分としていいんじゃないかと思うよ。

仮に、3rdの連中がほぼ完全ブロッキングやったらそりゃ原作再現とは言えないでしょって話ね。

250 名前: no name :2008/02/06(水) 15:33:32 ID:WBzCCj8K

前スレ最後も面白い大会を挙げてたりしてたが
wikiの解説ページを充実させようぜ
うおおおぉぉぉ(ryみたいに一言コメつけたり昔の良大会ひっぱりだすとか

251 名前: no name :2008/02/06(水) 15:35:08 ID:UBMyLdu8

>>249 AIが優秀ってことで叩かれてるってこと?

252 名前: no name :2008/02/06(水) 15:36:59 ID:gb41dUyd

叩くのは間違ってるけど
相手が対応できない圧倒的有利なシステムをほぼ100%成功させるって考えたらまぁ・・・

253 名前: no name :2008/02/06(水) 15:37:37 ID:M123X/ea

だがあゆの高リコイル率も原作再現だという罠
リコイルカウンターあるのが前提だからなー

254 名前: no name :2008/02/06(水) 15:37:54 ID:MrSvWPq6

元々原作の神奈は使用禁止されるぐらいだしな
まあGG風アレンジでもライフ1200あったり
ちゃんとその辺のキャラより強くされてるけど
神奈の強さより次鋒のunknownまでボスモードで出てることに違和感ある

255 名前: no name :2008/02/06(水) 15:38:28 ID:eaAi7v/8

>>247
うん、ブービー無しだから多分あまり活躍の機会ないだろなーって思ってたら
意外と頑張ってて驚いたよ。
元々ボスキャラだし基本スペックは悪くないんだけど、システムが3rd同様、
他のゲームに比べると若干弱めなのがね。

256 名前: no name :2008/02/06(水) 15:38:42 ID:wMbR7cqa

良大会か・・・
今の右京さんの人が過去にやってた漢トナメは2回ともよかったね
あと投げキャラトナメとか

257 名前: no name :2008/02/06(水) 15:38:56 ID:+lYodYZx

リコイルカウンターがあるからこそのシステムなのに、
EFZ以外は全く対処のしようがないからな

258 名前: no name :2008/02/06(水) 15:39:53 ID:nq1R3Mgh

>>255
まぁ確かに俺も言っちゃ悪いがホワイトがでたらブービーにしか期待してなかったw
でもBAトナメの活躍で見直したなぁ

こういうのがやはりトナメの醍醐味というか、いい点だわな

259 名前: no name :2008/02/06(水) 15:40:55 ID:SfmLX7Eg

>>257
コンボゲーもコンボに割り込む方法があったりするから・・・。
やっぱり独特なシステムってのは叩かれやすいのかね。

260 名前: no name :2008/02/06(水) 15:41:59 ID:nq1R3Mgh

ああ、あとミニトナメシリーズもいいな
自作AIが多めで新鮮な動きしてくれるし演出もいい

261 名前: no name :2008/02/06(水) 15:43:34 ID:/c/mpFxZ

>>259
東方のグレイズなんかもそうだね

でも、そんなこと言い始めたら、あれも駄目だこれも駄目だ、
ってなって最終的にカンフーマンしか残らなくなるぜ
気にしたら負け

262 名前: no name :2008/02/06(水) 15:44:19 ID:gb41dUyd

>>259
コンボは攻撃システムだからな
ガードするっていう最大の解答があるんだが
リコイルやブロッキングは攻撃しないっていう選択肢が存在しない
まぁ投げキャラならいいんだろうが、投げキャラでも100%投げだけってのはいないしな

263 名前: no name :2008/02/06(水) 15:44:42 ID:ypiJXuuX

最低トナメは所謂コンボゲーがメルブラしか居ないからかいい試合は多いな
問題は主人公(膝)とはやおフゴっぽいのが居るのを受け入れられるかどうかだw

264 名前: no name :2008/02/06(水) 15:45:55 ID:lK+SQXQF

>>262
3rdは飛び道具をブロッキングすると飛び道具だけ止まって
近付いてきた相手に投げられるとかあるんだけど
mugenだと再現されてないんだよな

265 名前: no name :2008/02/06(水) 15:47:22 ID:2fgeKvLd

全てを取り入れたカンフーマンを作ろうぜ

266 名前: no name :2008/02/06(水) 15:48:32 ID:nq1R3Mgh

…とおもったらミニトナメの人、なんか精神的に参ってるみたいで心配だな…
なんかがんばって作ったトナメが不評だったのがショックみたいなんだが…

そんな不評コメあったかな…

267 名前: no name :2008/02/06(水) 15:48:33 ID:+lYodYZx

最低のフゴはよく負けるからなw
移動遅い、隙もでかいフゴがまともに戦うにはあれしかないと思うが

268 名前: no name :2008/02/06(水) 15:49:23 ID:wMbR7cqa

>>265
10割コンボするわブロッキングするわリコイルするわのカンフーだと?

269 名前: no name :2008/02/06(水) 15:51:04 ID:PutecirL

>>268
ついでに隙のないワープやワープ投げ、三方向への飛び道具も付け加えようぜ!

270 名前: no name :2008/02/06(水) 15:51:46 ID:gb41dUyd

>>269
後はテーレッテー搭載で完璧だな!

271 名前: no name :2008/02/06(水) 15:51:53 ID:a9YOz3vm

飛び道具ブロはコンプゲーじゃないと再現不可能だな

272 名前: no name :2008/02/06(水) 15:52:37 ID:nq1R3Mgh

>>269
1回負けた後のラウンドは技宣言して全回復だな!w

273 名前: no name :2008/02/06(水) 15:52:38 ID:eaAi7v/8

>>264
ブロッキングした場合の自分と相手の硬直時間の話だね。
本来はブロッキングした技の強弱でも硬直変わるんだが、そこらへんも再現されてるんだっけか?
あとシステム的な面ではヴァンパイア系の飛び道具、本来は飛び道具同士で押し合って
残った方が飛んでいくってシステムだけど、流石に再現されてないから飛び道具同士の砲台されると
モリガン、サスカッチとかは不利になるね。
飛び道具抑えといてダッシュって戦法使えないし。
1番かわいそうなのはリリスだがw
あれ飛び道具抑える目的以外に使えたもんじゃないのに。

まぁそれぞれのシステムを完全再現なんて無理だし、原作に近い「味」が出てればいいとは思う。

274 名前: no name :2008/02/06(水) 15:53:00 ID:dVk0AcY+

>>270
アルカナも搭載しよーぜ

275 名前: no name :2008/02/06(水) 15:54:07 ID:SfmLX7Eg

画面全体攻撃を忘れるな

276 名前: no name :2008/02/06(水) 15:54:56 ID:aBXpzAdO

ついでだからブラッドヒートとかもどうかな?

277 名前: no name :2008/02/06(水) 15:55:11 ID:GXnIQYYo

作品単位で嫌われ始めてるからなEFZは・・・
シングルで出していくと色々言われそうだしそういうのを改善するにはタッグとかチーム戦でのトナメとかに出して
ゆっくり時間かけて状況を変えていくしかないのかね・・・好きな作品だけにちょっと悲しいな・・・

278 名前: no name :2008/02/06(水) 15:55:23 ID:sbn6lYre

そしてカンフーマンは『神』になったとかのオチになるぞw

279 名前: no name :2008/02/06(水) 15:55:24 ID:gb41dUyd

おっと、肝心のサイクバーストを忘れていたぜ
ついでにガーキャンも入れておこうか

280 名前: no name :2008/02/06(水) 15:55:38 ID:ypiJXuuX

厨性能KFMとは感心しませんな。

281 名前: no name :2008/02/06(水) 15:55:53 ID:2fgeKvLd

出来る限りの全格ゲーから技かシステムを1つずつだけ取ってきても
かなりの物になりそうだなw

282 名前: no name :2008/02/06(水) 15:56:20 ID:nq1R3Mgh

ここまでのまとめ

カンフーマン(愚痴スレアレンジver)
・10割コンボ有
・ブロ、リコイルなんでもござれ
・最強の尖兵
・テーレッテー
・ストーリーモード搭載
・アルカナ搭載
・画面全体攻撃技持ち
・BH付き
・サイク持ち
・ガーキャン余裕

ツヨスwww

283 名前: no name :2008/02/06(水) 15:56:54 ID:MCRY3PhU

こういう提案についての話は本スレでやったほうがいいと思うんだ
最近どっちが本スレか判らなくなってきた

284 名前: no name :2008/02/06(水) 15:57:41 ID:sbn6lYre

>>282
舞空術も欲しいところ

285 名前: no name :2008/02/06(水) 15:59:06 ID:WBzCCj8K

最終的には宇宙意思カンフーマンに

286 名前: no name :2008/02/06(水) 15:59:53 ID:AbFaeTvl

待て、メン機能の搭載を忘れてるぞ

287 名前: no name :2008/02/06(水) 16:00:17 ID:wMbR7cqa

>>282
細かいのだとあとドリキャンとかか?

288 名前: no name :2008/02/06(水) 16:01:10 ID:nq1R3Mgh

>>285
じゃぁ画面全体攻撃は「無に還ろう」だなw

289 名前: no name :2008/02/06(水) 16:01:14 ID:SfmLX7Eg

バスケを忘れていた。アレは重要じゃないか?

290 名前: no name :2008/02/06(水) 16:02:12 ID:AbFaeTvl

スーパーアーマー無いと色々キツイぞ

291 名前: no name :2008/02/06(水) 16:02:16 ID:HPfxoZaE

>>282
オリジナルコンボわすれんじゃねぃ
幻影陣のほうが良いかな

あと怒ゲージ

292 名前: no name :2008/02/06(水) 16:02:33 ID:nIShtppr

>>277
作品別は見てる人の数も多いからね
みさきAIの人や佐祐理の人みたいな新規製作者も出てきてるけど、
しばらくはこんな状態が続くかもな…

293 名前: no name :2008/02/06(水) 16:03:27 ID:aBXpzAdO

こうなるとスタンドも必要になってくるな…いや、スタンドがカンフーメンに当たるのか?

294 名前: no name :2008/02/06(水) 16:04:14 ID:lK+SQXQF

>>292
それ両者とも新規か?

295 名前: no name :2008/02/06(水) 16:04:17 ID:wMbR7cqa

>>291
怒を同時搭載ってムリじゃね?w
グルーブ選択ありかw

296 名前: no name :2008/02/06(水) 16:05:37 ID:nq1R3Mgh

なんか全部搭載すると画面下のゲージ欄が重なりまくりでやばくなる気がしてきたw

オリコンゲージ
怒ゲージ
ヒートゲージ
アルカナゲージ

北斗七星は相手側の上部だからいいとして…w


ああ、そうかゲージ消費なんていらねーなw

297 名前: no name :2008/02/06(水) 16:05:42 ID:AbFaeTvl

>>293
カンフーマンをスタンドにした美鈴が製作中とか

298 名前: no name :2008/02/06(水) 16:06:19 ID:Bukf5vFN

>>295
SVCの幻十郎みたく怒爆発を超必扱いにすればいけるんじゃね?

299 名前: no name :2008/02/06(水) 16:06:31 ID:2fgeKvLd

実際に作るかはさておきAll-in-One KFMとして案を保存しておこうw
こんだけぶっ飛んでいると他キャラなんて気にならなくなりそうだ

300 名前: no name :2008/02/06(水) 16:06:38 ID:AbFaeTvl

>>296
いっその事霊力も入れようぜw

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50