■MUGEN動画愚痴スレpart8


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■■MUGEN動画愚痴スレpart8

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1 名前: no name :2008/02/06(水) 09:57:43 ID:zf9wDL6f

・ このスレはmugenの動画に関しての愚痴を自由に吐露するスレです。
  動画を見ていて感じた不満を思いっきり吐き出してスッキリし、健全なmugenライフを送りましょう。
・ 雑談をするのは自由です。しかし、雑談によって他の人が愚痴を言いにくい空気にするのは止めましょう。
・ 他の人の愚痴に反論するのは自由です。
  しかし、自分と考え方や価値観が違うからといって○○厨と決め付けて貶めたり、煽ったりするのは止めましょう。
  所詮は愚痴、「話にならない」と感じたなら適当に野次って後はスルーしておきましょう。
・ 馴れ合い過ぎに注意して下さい。
  下手をすると「このスレ全然愚痴スレじゃないじゃん」と、
  せっかく来たのに不満を吐露できなかった人が未来の荒らしになってしまう場合が生じます。
・ 製作関連の質問など、愚痴には全く関係のない話題は控えましょう。
・ 970踏んだ人は次のスレ立てお願いします。ダメだった場合は980踏んだ人、お願いします。

前スレ part7
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1201965114/

501 名前: no name :2008/02/06(水) 22:27:04 ID:HPfxoZaE

ジャスティスもそうだがテスタやポチョも無理ゲーだと言っておく

502 名前: no name :2008/02/06(水) 22:30:42 ID:XWrXBYw6

>>501 12に謝れ

503 名前: no name :2008/02/06(水) 22:33:38 ID:MrSvWPq6

未だにあゆが投げに弱いとか言われてるのか。
むしろ投げはEFZ勢の得意技だろ。
リーチに関しても弱攻撃こそ狭いが、
この手のキャラはだいたい判定大きい通常技用意されてるから不利にはならない。
何より小さいことが非常に有利。
なんか作品別でギースに負けたのが免罪符みたくなってるな。

504 名前: no name :2008/02/06(水) 22:37:06 ID:JhS1sX5j

>>500
あれカウンターか何かで威力上がったんじゃないか?
普通に当ててもあんなに減らないんだが、せいぜい3割がいいところだし

505 名前: no name :2008/02/06(水) 22:37:40 ID:ingwFdmT

>>503
>>475の面子の中では、ってお話だろう
あゆにそれだけの利点があっても、他の面子がそれ以上の対抗策を持ってりゃ比較的投げに弱いと言われて当然

506 名前: no name :2008/02/06(水) 22:37:53 ID:PutecirL

>>503
>>492を読む限り
あゆが性能的に投げが通じやすいんじゃなくて
AI的に投げが通じやすい、って事じゃない? 少なくとも、他の大将クラスのキャラよりは

確か、AIでガードを硬くすると打撃には強くなるが、投げには弱くなる
だから、他方面に強いAIを作るなら、良い塩梅を見出す必要がある
ってのが、あったと思うし

507 名前: no name :2008/02/06(水) 22:38:30 ID:M/dxGtNI

>>488だがそういやバレッタのミサイルだと
ハルクのアーマーは働かなかった気がする。
ミサイル→クールハンティングのコンボが通るとしたら
バレッタ対ハルクならバレッタのゲージの量が重要になるかも。

508 名前: no name :2008/02/06(水) 22:45:29 ID:bXvjOnJ8

バレッタはアーマー持ちに糞弱い
ミサイルはため攻撃だから相手が浮かない仰け反らないだと確反になる
そういう意味でAIMAXでも未だポチョムキンへの勝率は悪いそうだ

509 名前: no name :2008/02/06(水) 22:53:45 ID:M/dxGtNI

>>508
ふむ、なるほど・・・
てか地面ひっぺ返しでミサイル潰されつつ反撃されるっていう
こともあり得るな。
あゆは空飛んで接近してくる癖があるから対空投げに弱い。
対空でも打撃は強いけど。

510 名前: no name :2008/02/06(水) 22:55:58 ID:oXYL2S/Z

>>509
てかその状況にまさに作品別でなってたじゃないかw

511 名前: no name :2008/02/06(水) 23:00:18 ID:bXvjOnJ8

実際バレッタだとハルクに勝てる要素ないよ
ミサイルはアーマーで潰される
それどころか地面引きはがしで判定負けしてそのまま攻撃を喰らう
クールハンティングを撃ってハルクがダウンしても
素早い移動起き上がりが搭載されているハルクはハンティングの隙に攻撃を当てていける

512 名前: no name :2008/02/06(水) 23:00:58 ID:EIaXuAEU

単純な強い弱いを決めるトナメは正直もう求められてない気がする
色んな動きを見せる(魅せる)為にワザと投げやら超反応やらコンボやらを自重させてるAIが
真逆のAIにボコられる様は、自分自身もうあまり見たくない

これから動画上げるうp主はAIの質を読み取る力も必要になってくると思う
単純に「強さを求めたAI」なのか、「試合内容の面白さを求めたAI」なのか
それを読み違えてごっちゃにしてしまうと、荒れるのは仕方の無いことだと思う

513 名前: no name :2008/02/06(水) 23:02:40 ID:/wOZ1h9Z

あゆは自分で攻略しようとすると飛び道具連打ではまるんだけどなぁ
リュウで余裕

514 名前: no name :2008/02/06(水) 23:05:01 ID:208QPpEj

>>508
ミサイルはタメ攻撃だからってのはAIには無関係じゃね
多段ヒットじゃないからと言うならよく解るけど

515 名前: no name :2008/02/06(水) 23:05:18 ID:AbFaeTvl

1日で500越えか・・・
作品別効果ってすげぇな

516 名前: no name :2008/02/06(水) 23:06:23 ID:JhS1sX5j

>>512
強い弱いを決めるトナメって実は狂キャラ系のトナメだけな気がするんだ
ぶっちゃけ他のトナメに見てる人が求めてるのは無いようなわけだし
どのAIが一番強いのかなんて興味ある人は意外と少ない気がするけど、

517 名前: no name :2008/02/06(水) 23:07:41 ID:JhS1sX5j

無いよう ×
内容   ○

518 名前: no name :2008/02/06(水) 23:17:54 ID:cywts0qV

>>512
そういうキャラも適度なAIレベルに設定すればいいだけじゃね?
それに、勝つためにエグい事してくると言えばアバレッタやイングなんかも
まさにそれだけど、適度なLVと調整してれば普通に強キャラとして扱われてると思う。
最近はアバレなんかLV下げて出て来る事が多いな。

ってか、俺的には最高難度って挑戦用だと思う。某四天王みたいな使い方が望ましいw
だからそのLVを基準にキャラを語ったり、製作者を批判したり、何も考えずに
普通のトナメに出す事こそが大きな間違いだと思うが。

でもLV下げると「LV○○なら勝ってた」とか言う負け惜しみ※がウザいしなぁ。

519 名前: no name :2008/02/06(水) 23:20:48 ID:5fsatjIS

ジャスティスと梅喧の弱点は
青キャンの無駄使いだと思う

520 名前: no name :2008/02/06(水) 23:30:19 ID:nq1R3Mgh

うおおおおおお
sff間違って上書きしちまったあああああああ


…と愚痴ろうと思ったらバックアップ取ってた
数十分前の俺GJ!

みんなもきちんとバックアップ取ろうね!
いやマジでキャラが透明になったときは焦ったわぁ・・・

521 名前: no name :2008/02/06(水) 23:42:12 ID:EIaXuAEU

狂キャラは別次元として、例えばひたすら同じ動きしかしないAIとそうじゃないAIとは区別してほしいかも
同じように超反応、投げなんかを明らかに度外視してるAIとそうじゃないAIも

AIのレベル調整ってのは対人用にあるもので、トナメ動画には向いてないと思う
まさしく、LVMAXだったら〜って懸念がどうしても出てくるし

書いてて思ったけどどうしても最近のトナメ動画って寄せ集めの印象が拭えない
人数合わせのために「まぁいっか」で出場させてるキャラが多い気がする
キャラに頼り過ぎてるっていうか、他人には真似できない「一個の作品」として評価できるものが少なすぎる
だから不破トナメの人はすごい好きなんだけど

・・・贅沢過ぎるか。まぁ愚痴スレだs

522 名前: no name :2008/02/06(水) 23:46:53 ID:8izqOe+R

>>518
無知で我侭な視聴者にはどうしようもない
スルーかNGにつっこんどけ

523 名前: no name :2008/02/06(水) 23:53:12 ID:3TzHNx6l

なんたら、武器、住人組、ボスはおもしろい

524 名前: no name :2008/02/07(木) 00:08:16 ID:hJ0Om7Ul

>>512
俺も超反応をなるべく抑えた魅せ(人間らしい)AI同士の動画を見てはみたいけど、
魅せAIの見極めは結構難しい上に、そういうAI自体が少ないと思うんだよな

>>520
せっせと修正を加えていったcnsを間違って消しそうになったときとかマジ焦ったわw

525 名前: no name :2008/02/07(木) 00:12:53 ID:VFHa37FG

なんたらのAIが魅せじゃないのか?

あとメルブラのAIがいい感じ

526 名前: no name :2008/02/07(木) 00:13:59 ID:N3b2KAb+

なるべく多くの技を使うようにAI書くけどあまり強くならないんだよな
でも折角キャラ作ったんだから全部の技を出すようにしたい
難しいところです

527 名前: no name :2008/02/07(木) 00:25:58 ID:cz5Xwa3D

>>526
強い技が何かあるとそれにどうしても偏っちゃうね
満遍なく技使ったほうが見栄えいいからそういう方向に持っていきたいけどうまくいかない・・・

528 名前: no name :2008/02/07(木) 00:31:00 ID:QHhkwE0J

なんかトナメ全盛のお陰でどんどんAI強化されていくが、キャラ性能をAIが活かし切っちゃうと、シリーズごとの限界が見えてくるな。
原作系キャラだとGGはもう限界近いし、メルブラ、SF、KOFはもう無理。Gルガの全盛期も過ぎ去った感があるな・・・。
この先残るのはEFZと北斗とBBBとアルカナ辺りと一部アレンジ&ボスだけなんじゃなかろうか。

原作系なんざ必要ない?
うーん、それはそれで寂しいな・・・。贅沢言うな!って感じだけど。

529 名前: no name :2008/02/07(木) 00:32:29 ID:sX0U6taF

わざわざダメな行動を取らせるんだから弱くなって当然だと思うが。

530 名前: no name :2008/02/07(木) 00:34:03 ID:y/u/SSQz

>>527
71113氏のテリーなんかはコンボも複数使い分け、飛び道具も複数使うし
体力次第で大技ぶっぱもするって感じでなかなか面白い。
キャラ自体の改変具合もいいバランスで纏まってるし、参考になるんじゃないかな。
ガン攻めの割に防御も適度にしてくれるあたりがいいかんじ。

531 名前: no name :2008/02/07(木) 00:36:22 ID:u8491F0m

>>528
別に強くないと駄目ってわけでは無いと思うけど
MX-Fなんか見てると余計にそう思う

532 名前: no name :2008/02/07(木) 00:37:44 ID:YC3Q9dwe

>>528
逆に考えるんだ
>EFZと北斗とBBBとアルカナ辺り
こっちの方があまり使われなくなると考えるんだ

533 名前: no name :2008/02/07(木) 00:42:19 ID:9jvT6W9R

さくらとか全然強くないけど、出ないトーナメントはないってほど出番多いしな

534 名前: no name :2008/02/07(木) 00:42:28 ID:zJgKTtlb

東方は・・・まだまだ余地がありそうっつうか新作出るからなぁ
そういや本家メルブラ更新されると聞いたんだが本当か?
友人から得た情報なんだがイマイチ確信が持てん

535 名前: no name :2008/02/07(木) 00:43:45 ID:z4phhtFl

東方がAI戦でガチで勝ちに行くならガン逃げて適度に撃ってればいい
面白みもクソも無いが

536 名前: no name :2008/02/07(木) 00:45:09 ID:cz5Xwa3D

>>530
ありがとう、参考にしてみるよ。ほとんど助言とか駄目出しとかしてもらえないので助かる。
やはりAI作りは経験が全てだな

537 名前: no name :2008/02/07(木) 00:45:19 ID:u8491F0m

>>535
改造しないと、それをやったらすぐに霊力が切れて何も出来なくなるんだよね
KOFのマガキとかなら可能なんだろうけど

538 名前: no name :2008/02/07(木) 00:47:46 ID:YC3Q9dwe

>>534
>東方
新作もだし、シューティングでしか出てないスペルやキャラをmugenで再現するという楽しみも大量にあるぞ

>メルブラ
追加キャラも2人確定してるよ

539 名前: no name :2008/02/07(木) 00:48:53 ID:m5+gbN9s

マガキなんてKOFやってる奴からすら嫌われてますがね
飛び道具ばかりに頼るようなキャラは戦っていていらいらするとか散々な言われようだった

540 名前: no name :2008/02/07(木) 00:48:59 ID:RguZxklY

>>538
今作成中なのはチルノと穣子だっけ
チルノがどこで作ってるか知らんけど。

541 名前: no name :2008/02/07(木) 00:50:19 ID:z4phhtFl

穣子て、また珍しいものを

542 名前: no name :2008/02/07(木) 00:51:32 ID:RguZxklY

穣子は当分完成しないから…製作者が受験だしな来年度。

543 名前: no name :2008/02/07(木) 00:54:59 ID:zJgKTtlb

>>538
ナインブレイカーの人とハルオだっけ?
よく覚えてないが
>>540
稔子てマジかw
うどんげといい根性ある人が多いな。
まあうどんげは・・・トナメには不向きだが自分でやる分には楽しませてもらってるぜ

544 名前: no name :2008/02/07(木) 00:56:57 ID:mEwwxsB3

>>534
ttp://blog-imgs-18.fc2.com/e/j/i/ejimamio/vi9345921786.jpg
ttp://blog-imgs-18.fc2.com/e/j/i/ejimamio/vi9345928486.jpg

ほれ

545 名前: no name :2008/02/07(木) 00:58:36 ID:y/u/SSQz

メルブラはMELTY BLOOD Actress Againってのが発表されてるね。
ロアと盾の騎士リーズバイフェが確定、ゲームシステムもプレイヤーが選択可能な部分があったりとか
結構大幅に変わるようだね。

>>536
個人的には、コンボの〆の必殺技を複数用意してランダムで振り分けるってだけでも
結構動きにまぎれが出来て面白くなると思う。
通常時の動きに、それぞれ2パターンくらいもたせて確率で振り分けてやるとぐんと動きに幅ができる。
でもこれやると明らかに強さの面では落ちるので、難しいところだね。
特にプレイヤー相手ならともかく、AI同士だと二択攻撃とかあまり意味ないので…

ダメージ重視コンボ7割、魅せコン2割、残りはわざと止めて近距離状態へって感じだと
見る側としては楽しいかも。
体力によってコンボ内容変える感じでやると、一試合に使う攻撃のバリエーションがかなり豊富になるはず。

546 名前: no name :2008/02/07(木) 00:59:41 ID:zw8qPzpW

>>535
正直飛び道具だけでどうにかするAIなら東方は向いてないだろ。制限あるから
どんなもんかと試合見てみたけど元ゲーでも接近戦メインのようだし

>>540
レイス(ソロモン)氏のリンク

547 名前: no name :2008/02/07(木) 01:05:03 ID:RguZxklY

>>546
おお、d

穣子に関しては風子の製作者の妹が作っておりますです、ハイ
静葉姉さんをストライカーで投入する予定だとか言ってがんばってます

霊夢と魔理沙の改変(魔理沙が主)なようですな
基本ノータッチなのでその辺しか知らんとです

548 名前: no name :2008/02/07(木) 01:14:35 ID:zJgKTtlb

>>544-545
サンクス。
発表されてたのか・・・駄目だ最近の話題についていけん。
もっと情報を得るようにしないとなぁ

549 名前: no name :2008/02/07(木) 01:22:03 ID:RguZxklY

…サイト検索かけた人いるだろw
俺しかアクセスなかったとこに2人も増えたじゃないかw

550 名前: no name :2008/02/07(木) 01:24:07 ID:I0Kc/v/n

へっへっへ
気になってつい検索かけちまったぜw
こっそりと影から期待してますぜw

551 名前: no name :2008/02/07(木) 01:27:36 ID:cz5Xwa3D

>>545
攻めにバリエーション持たせるっていうのは難しいね、強さと両立させるなら尚更
ていうか今作ってるキャラでは技が少なくて無理な悪寒

552 名前: no name :2008/02/07(木) 01:31:02 ID:y/u/SSQz

>>551
あるあるw
そもそも技少ないとしょうがないよねw

553 名前: no name :2008/02/07(木) 01:32:01 ID:Y4x2hHzj

難しいな
状況別の細かい動き以外は
人間でもある程度は単調…というかパターンになるからなぁ
それもキャラ対策の一環だったりするし

554 名前: no name :2008/02/07(木) 01:32:22 ID:zJgKTtlb

>>549
いやぁ・・・ついうっかり(マテ
頑張ってください。応援してますぞ

555 名前: no name :2008/02/07(木) 01:34:29 ID:I0Kc/v/n

相手サイズにコンボが結構左右されるからなぁ
当たりやすくダメージも有るルートはどうしても少なくなるんだよな

556 名前: no name :2008/02/07(木) 01:35:29 ID:RguZxklY

>>550>>554
風子作ってるよーって結構言ってたのに
ここ2ヶ月で俺以外のヒットがエロサイトの荒らししかなかったんだ

穣子作ってるよーって行ったらいきなりカウンター増えました
…ちょっと複雑。そんな愚痴でした

557 名前: no name :2008/02/07(木) 01:42:56 ID:z4phhtFl

サイト公開してるとは思ってなかったんで

558 名前: no name :2008/02/07(木) 01:45:27 ID:Q8q6/jGe

ノベルゲーはいつの間にかやらなくなっちゃったからなぁ…
キャラが分からなかったとです…

559 名前: no name :2008/02/07(木) 01:47:11 ID:zJgKTtlb

>>556
うーん、風子だけだと検索で引っ掛かり難いからかな?
真っ先に烈火の人が出てくるし。
ちなみに「MUGEN 穣子」でも上の方には来なくて、
「MUGEN 風子 穣子」でようやく発見。

自分は風子も穣子も両方とも応援してますぜ

560 名前: no name :2008/02/07(木) 01:52:37 ID:y8i+Gwzn

>>556
っていうか妹くれw

561 名前: no name :2008/02/07(木) 01:57:51 ID:RguZxklY

だが断る
…ってかマジレスすると
俺とほぼ同じ趣味(好きなキャラ違うけど)の女とかやばすぎるだろ
常識的に考えて…

562 名前: no name :2008/02/07(木) 02:00:32 ID:45pF4nOa

実際に妹いる人からはよく妹いらねって聞くけど
いない人からは欲しいってのが多いんだよな
だからどうしたと言われても困るが

>>561
そんな常識なんて纏めてダストシュート

563 名前: no name :2008/02/07(木) 02:08:47 ID:y8i+Gwzn

ネクラでキモオタで腐女子でもいいから、
話の合う妹が欲しいぜコノヤロウ
受験勉強の面倒ぐらい俺が見てやるよ

とりあえず風子が動いてるところが見てみたいぜ…

564 名前: no name :2008/02/07(木) 02:13:01 ID:RguZxklY

>>563
通常攻撃が全部出来たら動画にして一回あげるよ
澪っぽさが残りすぎてるからキャラDL自体はまだ先だろうけど…

565 名前: no name :2008/02/07(木) 02:16:57 ID:y8i+Gwzn

>>564
おkおk
あと、あのヒトデはどうにもならなかったのかww
あれだけクオリティの違いが…

566 名前: no name :2008/02/07(木) 02:31:56 ID:RguZxklY

星型書くの苦手w
あれは自分でも妥協できてないの分かってるから後々絶対修正するw

妹曰く「風子の彫刻下手だしいいんじゃない?」に屈しそうな俺もいるけどw

567 名前: no name :2008/02/07(木) 02:45:32 ID:y8i+Gwzn

いざとなったら妹に描いてもらえば良いw
まあ気長に待ってるからこれからも頑張ってくれ

568 名前: no name :2008/02/07(木) 02:58:29 ID:99MPb5gD

>>566
一言だけいわせてもらいたい

ヒトデは風子のお手製の木彫りなんだから色をそれっぽくしないと
黄色のままだとお星様になってしまうだろうが!!

うん、これだけ言っときたかったんだ(´・ω・`)

569 名前: no name :2008/02/07(木) 03:02:47 ID:Uy2LX2jE

作品別のJOJO信者の捨て米がウザイという愚痴。いちいち相手をけなしてるんじゃそりゃ嫌われるわ。

つーか承りがやたら溜めてるからって糞AIに入れ替えたとか言ってる奴は何?
DIOも糞AI呼ばわりされてるがどっちも更新されてないから同じのはずだが
ここまで来ると被害妄想にしか見えん。というかこいつらAIが何か知らずにAI語ってないか?

ところで神奈が回復してるっぽいがあれって何だ?
元ゲーにもGGにも回復システムなんてあったっけ?

570 名前: no name :2008/02/07(木) 03:10:56 ID:hJ0Om7Ul

>>569
それは俺も気になった
EFZもワザワザケチを付けられるような要素を増やさんでもいいのになぁ
あんな要素があったら誰から見てもイーブンとは思えんぞ
ただでさえ根性値のせいで叩かれやすいのに

571 名前: no name :2008/02/07(木) 03:11:11 ID:vShGjbOg

>>569
AIがUltra以上+Arrangeの時ダメージ値の4割を少しずつ回復するように試験追加、投げには未対応

って更新履歴に書いてあった。これじゃね?

572 名前: no name :2008/02/07(木) 03:12:53 ID:45pF4nOa

>>569
ファウストの「何が出るかな?」で出現するドーナツを取れば微妙に回復するな。
後は、一部の金キャラが自動回復持ってたり、攻撃に吸収が付いてたりする位じゃないか?

573 名前: no name :2008/02/07(木) 03:15:51 ID:aJ9fleGt

まぁアレンジモードだし、性能が変わるタイプの難易度調整は他にもあるし、そこまで酷い回復じゃないしな
で終わりそうだが
煽り荒らしにとっては格好の餌だろうな

574 名前: no name :2008/02/07(木) 03:21:26 ID:CKhv7rOO

[State -2,Var(5)]
type = lifeadd
triggerall = (Var(33) = 1)*(life < Var(5))*(movetype != H)*(Var(42) >= 4)
trigger1 = gametime%((Var(42) = 5)*3 + (Var(42) = 4)*6) = 0
value = 1
ignorehitpause = 1

これっぽいね
var(42)がAI判定

575 名前: no name :2008/02/07(木) 03:26:42 ID:hJ0Om7Ul

>>573
「根性値+回復」は普通にエグイと思うぞ
製作者もまさか更新版が使われるとは思っていなかっただろうし、
動画のうpしゅも見落としてしまったんだろうが、
よりにもよって丁度この回復のせいで膝太郎との勝敗が分かれてしまっているのも大きい
まぁ、瀕死の膝太郎とゲージのないDIOではあのあゆに勝てるとは全く思えないけど、
そんなこと知らない奴も多いだろうからな

作品別でのEFZは別の意味でかなり運が悪いな

576 名前: no name :2008/02/07(木) 03:28:47 ID:vShGjbOg

>>575
さらに神奈の更新履歴読んでたら
根性値撤廃・逆根性値追加
とあったんだが

577 名前: no name :2008/02/07(木) 03:33:53 ID:zw8qPzpW

>>576
その下もしっかり読んだのか?

578 名前: no name :2008/02/07(木) 03:35:51 ID:hJ0Om7Ul

>>576
そうなのか
じゃあ回復だけか
でも俺みたいに「根性値+回復」と勘違いする奴もいるかもなぁ
米を見てると「EFZ=硬い」みたいなイメージもあるっぽいし

>>577
その下って?

579 名前: no name :2008/02/07(木) 03:38:02 ID:zw8qPzpW

>>578
いやさらに、とかいうから逆根性値を上方修正だと勘違いしてるのかと思って

580 名前: no name :2008/02/07(木) 03:43:32 ID:hJ0Om7Ul

>>579
ナルホド。
でも>>576は俺の「根性値+回復」という勘違いに突っ込んでいるから、
「上方修正」という勘違いはしてないと思う
迂闊な発言で余計な誤解を招いて申し訳ない

581 名前: no name :2008/02/07(木) 03:46:12 ID:zw8qPzpW

>>576を流し読みしてたんだぜ。もう寝た方がよさそうだ

582 名前: no name :2008/02/07(木) 03:47:28 ID:xVoDJfZQ

前から回復してるし前から逆根性値だろーになんでいまさら

583 名前: no name :2008/02/07(木) 04:02:44 ID:IdB0InqQ

逆根性値は撤廃して欲しいな
そのキャラが損するだけならいいけど、相手キャラが
「硬すぎ」「厨性能」
と、システムわかってない連中に叩かれてるのは見てて辛い

584 名前: no name :2008/02/07(木) 04:05:03 ID:3IFhIjOO

>>583
ニコニコMUGENwikiの逆根性値の欄を100回見直せ
無知は罪だぜ?

585 名前: no name :2008/02/07(木) 04:14:01 ID:/Tgkjxrh

AとBが戦ってて
Aのキャラが逆根性値で勝手に攻撃力落としてるのに
Bのキャラ硬すぎって批判受ける元になるってことじゃ

586 名前: no name :2008/02/07(木) 04:15:10 ID:IdB0InqQ

相手の体力が低下すると自分の攻撃力が低下するシステムじゃないの?

587 名前: no name :2008/02/07(木) 04:15:26 ID:aJ9fleGt

もうみんな寝ようぜ

588 名前: no name :2008/02/07(木) 04:16:54 ID:3IFhIjOO

読み違えた
寝てくるわ……

589 名前: no name :2008/02/07(木) 04:17:33 ID:IdB0InqQ

>>585それが言いたかった

590 名前: no name :2008/02/07(木) 05:46:06 ID:JqgHTkkG

ぬおおおおお
なんで全く同じように作ったflvが通ったり弾かれたりするんだよおおおお

591 名前: no name :2008/02/07(木) 06:06:24 ID:vc/ZQi6C

撤廃したら自分側が火力市ねと批判対象に。
コンボゲーだと開幕ノーゲージ4割コンボとか結構あるし
それを2回半やれば相手死ぬわけで。
弱始動でコンボ開始なら弱3回ヒットで勝利確定。

まー気が向いたら今作ってる奴オプション設定で根性逆根選択式とかやってみるか。
逆根無しがいかにひどくなるかわかると思うし。

592 名前: no name :2008/02/07(木) 06:59:20 ID:jWZ0hP+1

なんでニコニコのために製作者があれこれ気を回さなきゃいけないのだろうかって愚痴

593 名前: no name :2008/02/07(木) 07:27:33 ID:+dzOylqw

その辺は動画主が配慮すれば突撃する馬鹿はでないと思うけど、
詳しくない奴のためにいちいち解説するのもめんどいだろうなー。

594 名前: no name :2008/02/07(木) 07:50:16 ID:rRESkQRT

製作者は基本的にニコニコなんて無視しておけばいいのに
製作動画以外じゃついてくるコメントなんぞ何の参考にもならんだろうし
あれは意見じゃなくて批判だからな

意見というか参考にするためにニコを利用するなら製作動画かここで近況報告ぐらいなもん

595 名前: no name :2008/02/07(木) 07:51:33 ID:A+vJ3B3E

オイオイ、批判は悪いことじゃないぜ?
アレはただの野次だ

596 名前: no name :2008/02/07(木) 08:02:06 ID:v52RwHow

批評ならともかく批判はどうよ

597 名前: no name :2008/02/07(木) 08:05:58 ID:PJWSNE4a

作品別でEFZが粘着にひどく荒らされていたから正直覚悟して動画上げたけど、朝起きて見たらあまりにも普通で拍子抜けした
結局、荒らしのことは気にしても仕方ないことは分かった

>>377の人も気にせずに作ればいいと思うんだけど、やはりネガティブな声の方が影響されてしまいがちなのだろうかって愚痴

598 名前: no name :2008/02/07(木) 08:15:02 ID:rRESkQRT

>>595
感情だけの批判なんだもん

これだと言うとおりただの野次だな

599 名前: no name :2008/02/07(木) 08:20:02 ID:jFPCE1UB

ていうか今見たら
「ジョジョ勢は火力が低い」「ジョジョ勢はシステムで不利でキャラも弱い」とか
寝言の様なコメントがあったんだが…

火力が低い?奴等は今まで何を見てきたんだ

600 名前: no name :2008/02/07(木) 08:28:13 ID:tfNd5yig

信者の目は腐ってるからな

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