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前スレ MUGENについて語るスレpart686
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>>30
あれって画面サイズで判断するトリガーじゃなかったっけ
一度野に放ったんだからどんな風に使われてもいいだろ
ケツの穴が小せぇやつだな
>>32
実際に試してみればわかるけど違う
0.5までズームアウトするステージだとfrontedgedist=620とか行くからな(もちろん4:3環境)
>>34
そうだったのか
いろいろ試してるけどズームもないのに正確な距離を測れない
ローカルコードが取得した距離まで縮小して邪魔してるんだろうか
やっぱりローカルコードがあってないと本体もヘルパーも距離を正確に測ることができなくなるみたい
これはもう試合開始の度に警告画面をexplodで出すようなウザくてダサくて白けるやり方しかなさそうだ
合ってない画面比率での動画使用禁止は駄目なんだな
いやまぁ気持ちは分からないでもないけど
defだけ2つ用意するんじゃなくフォルダの時点で2つに分けるとか、
本体ファイルにdefだけ入れないでdefはワイド用かスタンダード用を選んで別途DLとか、
気付きやすくする方法を考えても使う人が何も気にせず登録するなら意味ないしなぁ
デフォのキャラフォルダ直下にはスタンダード用defしか置かないようにして
ワイド用defは「ワイド用def」と書かれたフォルダ内にパッチ形式で置いておけばいい
ワイド環境の人が少し割りを食う形になるけど
そもそもワイド環境は本来の仕様から少し外れたイレギュラーな遊び方だから
この程度の手間なんて屁でもないだろう
最近質のよいオリジナルキャラ制作動画が増えて歓喜
そんで自分も作りたくなったのでキャラ作成中
…の動画を宣伝!
>>38
結局エレクがまともな仕様に変更するまでそれしかないか
そもそも作者である自分がまさにワイドで作って遊んでて
将来を見据えた作り方をしてるというのに
問題もあるぞ。すでに持ってる人が上書き更新した場合、移動前のdefがそこに残るという
それは何も考えずに上書きする奴が悪い
更新でファイル構造が変わるなんて珍しくないんだし、そこまで気を回す必要は全く無い
注意書きをちゃんと書いておけばいい
QGボイスチャムチャム
キャラの出来は良いのにまた面倒なこと言ってる・・・
そんなもんは鼻糞でもほじりつつ「へーへーそりゃーお気の毒ですなー(棒)」と聞き流しときなさい
誰も相手にしてないのに全方向に喧嘩売りまくりとか
北朝鮮みたいなお人ですな〜大垣さんは
現代の格ゲーが和洋含めてゲージ溜めやってない時点でそうだよねとしか言いようがない
格ゲーにおいては既にあんまり意味がないと言うか廃れた文化で
能動的にゲージを溜めるのにギルティみたいに前進に対して付与したり
モーコンXみたいに相手に攻撃をガードさせた時に技に応じてボーナス与えたり
ゲージを与えるのに理由を持たせるのが現代格ゲー
今つけちゃう人は昔のゲームとかmugenのイメージ引きずってるかなとは思っちゃう
日本よりも海外のキャラ製作で顕著だけども
単純に「個人の好み」で終了する話だろw
大体mugenのイメージ引きずってるっつーかmugenキャラの話ですしおすし
UNIにはパワーゲージじゃないけどパワーゲージに変換できるゲージタメれるし
メルブラにもゲージタメあるし
現代格ゲーに無くなったは言い過ぎでは
メルブラはスタイル限定だしそもそもさすがに現代には入れれないだろ
UNIは超必じゃなくてゲームと並行して争ってる特殊ゲージで
そのゲージ変換をすることで自分が不利になるリスク負ってるわけで簡単にはいえない
老害のようなめんどくささ
>>48
屁理屈こねるなぁ
あるにはあるんだから和洋含めて存在しないは言い過ぎだろうに
それこそゲームデザインの考え方次第ではまた流行る程度の好みの差だと思うが
それを指して「考えが古い」みたいに言うのは乱暴じゃね?
即座に中断可能なゲージ溜め一つでキャラ自体がつまらなくなるのは実際その通りで
AIがずっと貯めつつ待ち構えて超反応昇竜で迎撃、とか
ガーキャン後に使用したゲージを起き上がる頃には回収出来ちゃうから実質ノーコスト、とか
そういう光景を目にした人なら良く分かると思う
はあ…個人の好みで済む話ですね
>>39
いいねー
手書きオリキャラはMUGENの華よ
要素への評価や好き嫌いはあるのもしょうがないが
氏のは毎回毎回該当キャラへのヘイトが込められすぎなんだよ
しかしフジキドだって元は営業先のロッカーから出てくるサラリマンとか
自宅のタンスから帰宅してくる父親ではなかったわけだし、
やっぱり復讐心とかナラクとかの影響なのでは
能動的に動かんでもゲージ溜めれて便利だし見た目が良いから搭載したくなる気持ちもわかる
一方で隙の無いゲージ溜めが出し得で待ち戦法を助長するてのもわかる
というわけで皆kagetsu yuki氏キャラのゲージ溜めを見習ってどうぞ
>>55
ロム兄さんはなんでいつも逆光背負ってるん的なあれではいかんのか?
>>54
ついでにワイルやストライフも加えてやればOKじゃないの?(ロマサガ脳)
>>57
赤字さんがやってくるからやめて(ミンサガ脳)
ドラゴンボールキャラにはやっぱりゲージ溜めが欲しい
DBは公式のゲームがエネルギー波全般で気を消費するものが多いからねぇ
龍虎なんかもだが頻繁に消費するなら溜めも十分ありだろう
幽白だと一日に霊丸4回とかのせいか能動的に溜められないのが多いが
大垣氏のツイッター見てると
ゲージ溜めにしろドットの打ち方にしろ
自分のやり方と違うものに手当たり次第下手とかしねとか
暴言吐いてるからおっそろしいわ
なんて思ってたらこの流れでやばさを再確認した
あの人、自分のスク水幼女キャラの薄い本も出してたよなー
いつまで粘着してんだよ
本当キモいな
>>61
いや下手やシネは言ってないだろ
正面きって否定しちゃうし躊躇ねぇなとは思うが
自分の巣に引き籠もってひっそりやってりゃいいのに
なぜ動画を上げたりして自己主張するのか
そりゃ再生+コメ+広告と比べたら批判なんてごく一部ですし
大垣とかいう人がどれだけ糞人間かとかどうでもいいんで報告とかしなくていいです
むしろ名前すら目に入れたくないんで話題にすらしてほしくないです
>>65
それはニコMUGEN全体に言えることじゃねえかな
システムやキャラ批判が出るとさ
「製作者は作る苦労を知ってるから批判なんてしない!批判するのは
作れない乞食だけ!」とか
「不満があるなら自分で作れ、それがムゲンのルール!」
みたいな批判封じが出たじゃん
ああいう連中に対する的確な回答が大垣
製作の苦労しってるけど批判しますが何か?
望みどうり既存の月○キャラが酷すぎるから自分で作りましたが何か?
画面サイズ警告文について
「ローカルコードによる座標のズレはキャラ側には認識できない」らしい
例えばスタンダード画面でヘルパーの座標をpossetを使ってx=-160と指定した場合、
普通は画面右端ピタリの位置に行くはずだけど、ローカルコードのx数が400になってた場合、画面端に届かない
画面端=-200とキャラ側には認識されてるから、それに合わせて数字管理にも補正が入ってしまう
ここが認識できないとこれをトリガーにした記述も正しく動かないから「画面サイズの間違いを判断して警告を出す」のは不可能
ラウンド開始前に問答無用で警告文を出すという最高にウザいダサいやり方にさせられることにする
せっかくAnnri氏宣伝に来たのに
直後に大垣氏ネガティブ話題でスレ消費
仕切りなおして・・・Annri氏の尻キャラに期待だw
大昔にご先祖がオロチを倒したのが裏108式大蛇薙ぎ、
オロチの復活に備えて新しく作った究極奥義が無式のはずなのに
それよりダメージの高い神塵や天叢雲はどういう扱いなんだろう
>>71
それよりロリディアの人のネコミミキャラ一生完成しないのかなぁ?
>>73
自分はワイドで遊んで作ってるからワイド側を例外扱いするような曲げ方はできない
フォルダにワイド用と書いてもそれこそ外人に理解できるかわからんし上書き更新で済まされたらそれこそどうしようもない
作る側と遊ぶ側の両方の現実的な手間や将来性を考えるとそれがベターになる
mugenって今狂以上の神ぐらいが主流なの?
強ぐらいだと全然伸びないね
>>75
フォルダにはWide_Patchとでも書いておけばいい
ワイド環境で遊ぶ人はMUGENにそこそこ詳しい人に限られるからこれで理解してくれるはずだ
対してお前が警告文を出そうとしてる相手はキャラの大きさがバラバラでも気にしないような馬鹿なわけだが
そんな馬鹿はよくわからん言語の文章が表示されても全く気にせず使い続けるだろう
そしてワイド環境の人はMUGENに詳しいからキャラの警告文を消そうと更新の度に記述を弄るハメになるという悪循環が目に見えるわ
あと自分がワイドで遊んで作ってるからってワイドが主流だなんて考えるなよ
デフォMUGENがスタンダードである以上特殊環境のワイドはどこまで行っても例外扱いだし将来的にメジャーになる事もあり得ないからな
プリケツダァ…
>77
世の中はテレビもゲームもワイドが主流だからmugenも将来そうなるだろうと先読みするのは当然だしそうなるべき
本当は特別な処理もなく自然と両対応できなければならないから結局はエレクバイトの手落ちということになる
というわけでdefを3つ用意することにする
xx.def xx_s.def xx_w.def
最初のファイルは警告だけでなくキャラが即死してゲームにならなくする
これで少なくとも「ファイルを選ぶ」ことをするはずだ
>特別な処理もなく自然と両対応
https://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3627.html
このページのワイド画面の「ズームアウトでキャラを縮小する」方法がそれに当たるんじゃないかな
stagefitオプションはこの方法のためにあるような機能だしローカルコードでワイドにする方法はいずれ廃れていくような気もするぜ
>>72
神塵って、京がネスツ編で炎の全力が出せなくなったから、
威力減衰した無式の代わりに使い始めたんじゃなかったっけ
草薙炎はオロチコロリ成分配合の殺虫剤だから、
一般人には、殺虫剤ぶしゃーと浴びせるだけの108式より、
お留守なボデーをタコ殴りにする神塵の方が、
臓腑に染みるんじゃないのスタミナ的にも
天叢雲は判らぬ
大蛇薙をキンチョールみたいな表現するのは笑うわw
というか草薙剣の別名系の技が増えすぎな気がする。
設定上最強技は十拳な気がするが、十拳剣は直接スサノオが使った剣を指すわけではないらしいしなぁ。
肝心の天羽々斬は毒咬み→大蛇薙というクソ技の名前に使われてしまってるし。
ガロン、フェリシア更新しました
ガロンはガンホール氏AIをデフォルトで搭載しました
フェリシアは一から新しいAIを組みました
https://onedrive.live.com/?id=C72E9F7073C84A19%21243&cid=C72E9F7073C84A19
http://i.imgur.com/s6BHIZp.png
http://i.imgur.com/PqAquEW.png
ここまでは頑張ったので服を誰か頼む・・・
おきブリッツって動画あったからふとブリッツボールで
元はどんな性能だかググってみたが
クラウザーがらみ全然ヒットせんのだな
気の毒なぐらいヒットしない
クラウザーってメジャーキャラだと思ったが最近の作品にでないとこんなものなのか
烈風拳はまだギースの技だと思われてるけど
カイザーウェーブはもうルガールの技だと認識されてそう
本家と違って連射も出来るからな!
逆にお題風に聞いてみよう
強化されて改造してほしい技ってどんなのがある
>>89
スト3の死にSA
>>86
大体FF10のせい
エメラルドメガロポリスかなぁ。見た目は好きなんだけどなぁ
>>89
腐れ外道の泥投げ
>>94
強化されてほしいのは性能だよな!?
まさか汚さを更にあげるんじゃないよな!?
自分を問い質す(哲学)
差出人名を送り先のメアドにしている迷惑メールは、「何自問自答してんの?」って悪意のある同僚の煽りを誘う意図でもあるのか?
>>94 じゃなくって93だった
D4包
見た目よくなった、これで性能からウザさが消えればワンチャン・・・
さる氏のD4アンヘルもそうだったがやっぱ随分印象が変わるもんだね
>>97
た、例えばガー不にするとか相手のゲージが減るとか…
こう「当てても反確なネタ技」というアイデンティティを保ちつつ何か少しでもリターンがあるといいんじゃないかな!
ウンコ投げつけるなんて屈辱技なんだから
実用的にして連発されるようになったらやられた方は不快極まりないから
クソ技でちょうどいいんじゃないかな、ウンコだけに
>>92
あのエメラルドのビルを独立キャラ化するとか?
>>102
射出してダメージ+その後に時間差で降ってきてダメージってのは?
>>100
変態糞親父MUGEN入り楽しみだね。
>>103
それサテライトヒマワリが今度は死ぬじゃないですかーやだー
いっそどこかのモンみたいに技が全部エメラルド
>>106
それやるならそれこそ代表的な技かつインパクトがないとな
逆にお題としてそれをあげてみるか
羅生門以外でそういう技
https://www.youtube.com/watch?v=VR4ZXm3LRvY
同じ技ネタじゃないがこんなキャラもいる
安心と信頼のThe_None氏
いつも応援ありがとうございます
スタータ・クンプのnv2更新と一部キャラに
def登録を促す警告文を出すdef
を搭載してみました
>>99 みて思ったけど
アースクエイクのおならを強化して
複数同時発射+追尾機能+あたり判定じゃなくって毒機能とか
もしくは発射と直後に画面全域に毒とかだったら逆に分かりやすいのかな
そうだ、ライデンの毒霧をぶるぎりに改造しよう
>>112
ドラクロ黄ばむ
元から黄色いか
私にいい考えがある。魔舞紅躁の最後の衝撃波に黄色いエフェクトを付けよう
そして相手が黄ばめば屁っぽさが更にアップ
>>108
対戦相手のモデルの人がお薬の所為で御用になっちゃったのがまた何ともw
もうここまで来たなら
ジャックのヒップドロップをガー不の押しつぶしロック技にして
そのまま「ブリッ」ってする一撃KO技でいい気がしてきた
8つの秘石裏スレはここですか
衝撃波と同時に黄色いユニバースディストーション発生とな
もう魔舞紅躁のポーズから黄色い白羅でもだしとけ
メルブラのAD
原作だと大体死に技だし
イッショウがMUGEN入りした上に結構強かったから
赤犬にもAIが欲しくなる
NHK氏まこと原作再現 v6.0
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IKEMENに対応
ちょいと宣伝いたします。よかったら
まだ生きてやがっのたよ
とっととくたばれ
オマエガナー
123は前のアカウントを潰した犯人なのか?(18禁フリーゲーム実況動画を捜して運営に通報)
KOFごっこは見てて楽しいな、ルガール破産まで秒読みだが
久々に帰ってきて称賛される人と罵声浴びせられる人との違いって...
mugenは攻撃当てて倒れさせた相手をどのくらいの時間転ばせておくのかの指定できないんだっけ
反確の報告を受けたんだけどこの仕様のせいで起き攻めできるくらい自分に有利にするしかない気がする
>>127
罵倒マンが登場したか否かの違いだろ
KOFごっこは強大会の割に米多くて楽しい
ちょくちょく知らないキャラを発見できて良い
>>128
攻撃側で設定出来ない上にキャラごとに設定出来るダウン時間も簡単に無視出来ちゃう仕様
ダウン追い討ちの確定やら地面に叩きつける系の攻撃での反確回避は
ヒットからダウンしてる最中までステート奪うしかない