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前スレ MUGENについて語るスレpart686
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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小物ロダ
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・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
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・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
※気に入らない界隈人への不満を吐き出すスレではありません。皆さん協力お願いします。
ダウン中にステート奪うとギルがリザ発動できなくなって試合が終わらなくなるから止めてあげて
MUGENの仕様が持つ闇
こればかりはどうしようもないわな >MUGENの仕様
>>132
ダウンステート終了後5110に返せば大丈夫やで
もっと言うと5110直後に奪って数フレーム後5110に返せば不具合は最小限で済む
ダウンステート5110に戻した瞬間にダダンッ!って音鳴らすキャラだらけなのがなんとも
デフォコモンの書き方が悪いわコレは
すまんよく考えたら5120に返すべきやったわ
ホルン氏へ報告
レイ氏のイタチの陳が2017年3月31日に更新されてます
次回の時にでも更新対応よろしくお願いします
Type = SelfState
Trigger1 = *
Value = IfElse(Alive,5120,5150)
これで
5150に直接返す場合は事前にアニメ5110にしてからのほうが良いっぽい
相手によっては時たま変な事になる
その場でバタンとバウンドしたような動きするんだよね
ところでみんなキャラセレ画面に音楽入れてる?
最初から入ってないアドオンの方が多いんだろうか
私は入れてる
Galaxy Fightのやつ
接待用のに入れてるが個人でプレイするやつはデフォのままだ
KOFとかストシリーズとか何曲か入れてランダムで再生するようにしてる
セレクト画面にはこの曲
キャラ選ぶと不具合で終了する時はBGM止まるだろうからわかりやすいと思って何か入れようかなと
前はカプエスのグルーヴセレクトのBGMにしてたわ
いまは逆転のクァンタムストリーム(http://nico.ms/sm8451683)にしてる
ウルトラマンFE3のキャラクターセレクトをmugenで再現したいなあ…
>>146
音楽の読み込みでますます重くならないか?
VS画面の曲はどうしてる?無音の人は意外と多いな
https://www.youtube.com/watch?v=-vjrngo9U8c
KOF風アリスが一応正式版になったので宣伝
あと改変キャラ1つ公開。
ちょっとアリスは迷走している感ある。
http://knknwakaba3.web.fc2.com/
乙様です!
どのアリスかと思ったらおっぱいこのやろうのアリスか
アリスは多いから名前だけだと、どれ?ってなったww
三姉妹の他、こf本編にもテリー版さくらみたいなアリスも参戦したしね
海外だと手打ちでkof風アリス作ってる人いたけど
本家が本家に参戦しちゃったね
カラーパレットが反応しないキャラがいるんだけど…
具体的に言うと名無し氏のあかりとの。氏のアリス
いくら弄ってもゲームに反映されない
cnsファイルとかが悪いのか…?誰か教えてください
前者は持ってる SFFが悪い
SAEなりでSFF開いて0,1辺りの画像を複製して片方の画像番号を0,0にすれば正しくカラーが反映されるようになる
パレットが反映されないのは大体0,0画像がない為
actファイル生成し忘れとか
アリスの話題とアリスの話題が2つ……
来るぞ遊馬!!
>>155
そのキャラ見てないので分からないけど
sffの途中からパレットが共有されてないとかかな
>>158
おっぱいこのやろうアリスと東方のアリスをシンクロ
いでよ、メガテンアリス
幻十郎の五光斬と裏五光の性能の違いってなに
無敵と発生の違い?
根本的なとこだと修羅か羅刹かの違いじゃね
一応五光斬は発生遅いけど出掛に上半身無敵があって
裏五光は特に無敵ないけどなんとか連続技に使える程度には発生が速いっていう微妙な違いがあるとかだった気がする
>>160
「そいつは重畳」
>>156
マジでありがとう
これで生足のアリスを使えるぜ…
アリス作ってた時普通にパレット反映されてたのに
どういう事じゃろ
1.1以降との仕様近いとか
586_kanna_儀人用コンソールパッチはどう使えばよいのでしょうか
>>167
知らねーよ
聞けばなんでも答えが返ってくると思ってる
お前さんの悪いクセだ
レイドラアリス=おっぱいこのやろうアリス
が完全に定着してるの風評被害過ぎて吹く
>>169
あれ以上のインパクトがあれば変えるだろうが
新しいキャラクターをリリース
ブレイブルー クロノファンタズマ エクステンド (BlazBlue CPEX) の
「カグラ=ムツキ」(Kagura Mutsuki)
https://1drv.ms/f/s!AiSx35GonXnKgVP93YSTJNkXPzna
戦いの例
https://i.gyazo.com/c812492c1d80d073a6b1ccd66b61f3e4.gif
https://i.gyazo.com/d02e1eb8164aebe6c45e5e43e1249e10.gif
https://i.gyazo.com/6e3daf077b62323a1c21d518429c2727.gif
どうぞ!
おいやめろ馬鹿、ここでBBキャラ宣伝はヤバいって
Deoxgigas氏て確か海外の製作者さんだっけ?
別にやばくはないだろ
騒ぎ立てる外野がうるさいだけで
ブレイブルー クロノファンタズマ エクステンド (BlazBlue CPEX) の
「カグラ=ムツキ」(Kagura Mutsuki)
>>171
こうしてみるとD4サイズに入れてかなりサイズでかいですねぇ
容量じゃなくて絵のサイズが
BBってD4じゃなくて普通にHDサイズだからそりゃデカイだろ
昨今の各げーのHDサイズキャラは
MUGEN1.1でも等倍の画面サイズにしないと綺麗に表示出来ないんだよなぁ
ワザとフルカラーにすればアンチエイリアスが入ってジャギーが減るけども
アークといえばなんかまたドラゴンボールの格ゲー出すみたいね
最近は超究極武闘伝ドットをmugenでもよく見るけど、ゲーム自体はどういう評価受けてるんだろう
>>177
前に出た奴はPV見ただけで買う気なくなりましたなぁ…
絵は良かったけど。
今回もまだ絵しか出てないからどうなるかわからないな
>>177
そしてそれを再現するとまた筆頭の農民度数が上がるというわけか
結構評価高いし面白かったよ
海腹川背と洞窟物語とコード・オブ・プリンセスのキャラが集まって闘う新作格ゲーが出るんだってさ。
…なんだこの人選!?って困惑したけど検索したらつまりアガツマファイティングオールスターズってことか…それでも洞窟物語は別版権っぽいが
格ゲーになってもアリーはペチャパイのままだな
タイトルは「Blade Strangers」か
洞窟物語が入ってるのは海外での販売が洞窟物語と同じNicalis社だからかな
で、こっちはDBと違ってswitchじゃなく箱一がハブられてると
DBの方はPV見た感じDBキャラでGGXrdやってて楽しそうだけど、こっちは紹介動画を見てもパッとしないような・・・
まだまだ開発中なのかね?
>>181
動画見たけどSD頭身の姿がお馴染みだからか川背さんに違和感を感じてしまうw
ミリオンアーサーも格ゲー出すし最近ちょっと版権格ゲー化の流れが来てる気がする
ならば逆にこれこそ格闘ゲームで出すべきだろう
もしくはMUGEN化すべきだろうっていうのある?
もっとブームな頃いろんなアニメとかポリゴン格闘ゲームになったけど
多くはろくに語られる事もなくって具合だったからなぁ
完璧超人始祖編が終わった今こそ
キン肉マンマッスルグランプリ3を出して欲しい
あれ1〜2も再現度高かったよな
そろそろテニスの王子様を格げーにしようぜ
>>189
じゃあ俺はキャプ翼の日向を希望してみよう
そういえばレンはサッカーするの居たな
テニスはまだないみたいだが
ファイアーエムブレム、手強い格闘ゲーム
あと格ゲーじゃないがサルゲッチュのサルバト〜レ系列がやりたい
スマブラにリュウが出た縁でマリオをスト5に出そう
完結記念ならこち亀も……
チャタンヤラクーシャンクなんてどうでしょう
>>189,191,193
来年の50周年記念企画か…。間に合うかな?
レンで思い出したが高野レンはなかなか見てて楽しいな
>>191
クリムゾン
手描きオリキャラ抱えてる人たちに尋ねたいんだが
自分のキャラの髪形とかをドット絵以外の絵にした時、どう描いたら正解かという答えは持ってますかね
自分のキャラの髪形をどう描いたらいいか、絵にしたらどんな構造になってるのか、自分で分からんの…
>>197
●「ガタッ」
>>195
191は190の間違い。
まぁ見てて楽しいとか言われるのは魔改造された強化パッチ付きの高野レンなんですけどね
>>198
ハゲや短髪にすればOK
>>202
相手をそういう状態以上にする技とかあったらどうするww
三面図みたいに前・横・後と真上から見た絵を描いて
立体として考えてみたら?
実際に自分の頭に当てはめて見るとか
2Dなんだから別にいいんじゃねえの
スネオが正面と側面で矛盾を指摘されても何となく納得できてるように
適当にごまかせるのも2Dの利点じゃないか
いっそのことFC版DQ1みたいに(ry
具体的な答えを聴きたいなら実績のある製作者に直接聞いたほうがいい
某ムッムッホァイみたくイラストではイケメンなのにドット絵では頭巾被ってる様にしか見えない人もいるんだからへーきへーき
ギルティの最近の奴だって、ポリゴン扱ってるにも関わらず
カメラアングルによって、あえてパーツ変形させてまで
見栄えいいカットにしてるんだし
らしく見えるかどうかだけが重要だと思うぞ
髪の見え方が理に適ってるかどうかなんて見る側は気にしない
>自分のキャラの髪形をどう描いたらいいか、絵にしたらどんな構造になってるのか、自分で分からんの…
それは単に、キャラデザがちゃんと決まってないだけじゃ……
珍しく宣伝メント行為
山崎竜二(CVS+餓狼風アレンジ)を製作、公開しました
サドマゾとか倍返しの挙動がRB餓狼風だったり蛇だましが隙消しになったり
ジャンプ強Kが違ったりします
http://www.geocities.jp/wani_shima/MUGEN.html
ツイッタのほうでダウソしました
乙様です!
KOFごっこは何かこのままルガール破産コースか
負けた奴が奢るかのルールになってきたな
これはこれで面白いがww
ニコニコニュースへのツイート数が急減してきたな
あのニュース自体はべつにいいんだがニコニコ利用者数が
減ってるのかと不安になるわ
大会動画はニコニコでやりたいからねぇ…
>>214
プレミアムの人数は減ってるね
実際今のプレミアムってコメントやり取り生放送をしたい人か
公式の生放送で追い出されない様にするためって感じだし
>>214
ニコニコニュースへのツイート数は記事による。
>>215
アカウント一つで勝負する見る専なら問題はないが、一般アカウント複数取得は迷惑。
アカウント統合サービスやってくれると解約した旧アカウントの作品を観易くなるんだが。
Marvel vs Capcom infinite 面白そー
グラマスが格ゲーでボスキャラ化とか土星ゴリラがいつも通りニヤニヤ顔でふんぞり返ってたりとかワクワク感が半端ない
ゼロは洗脳されるっぽいわリュウがいつも通りDLCで殺意化するわアレな部分も見受けられるけど、全体的には楽しみ
ラスボスは誰になるんだろ
デッドプールはまだ発表されてないだけでリストラされてないよね…?
デッドプールは国内でも国外でも人気キャラとなってしまったから
初期メンツで紹介するより
派手なトレーラー映像とともに参戦決定!
ってした方が盛り上がるって打算ありそう
個人的にデッドプールのあのBGM好きなんだが
バトル中に流すには微妙な雰囲気なんだよな
まこと原作再現v7.0
削減値を追加 HitDefを毎フレーム更新 バグ取り その他
https://mega.nz/#!Y1wVwY4J!PcUAOB3S0JyECd23YNECJZlDN3GrQ9dPg8tSluzWPYU
乙ですー
鰐氏の山崎は「一ぺん死んどくかァ?」は無いのか
飛び道具を画面端で反射させるのってどうすればいいですか?
[State ]
Type = Turn
Trigger1 = FrontEdgeBodyDist <= 0
[State ]
Type = VelSet
Trigger1 = 1
X = 5
はい
>>225
ありがとうございます。どこにいれればいいのかはダメそうであればまた質問するかもしれませんが、自分で頑張って探そうと思います。
ありがとうございました。
ヘルパー式の飛道具なら>>225で完成だけど
proj式の飛道具ならそんな複雑な動きは出来ないので改造は素直に諦めよう
http://dl1.getuploader.com/g/4%7CMUGENnico/758/udo.png
KOF12のドット講座の3Dモデルと比べると
芯があるだけマシってレベルだなコレ
>>229
飛び道具をヘルパー式にすれば済む話だぞ
今時はよほどシンプルな飛び道具じゃないとproj式なんて流行らんじゃろ
ヘルパーから1Fで消えるProjを出し続けるのがベターだと思う
そのときはヘルパーのmovetypeをAにしないとガー不になったりするが