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前スレ MUGENについて語るスレpart686
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乙ー
じゃhttp://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1484379533/はpart688に再利用ってことでー
ここでいいのかな
ここだよね。
ここですか?
ここがpart687、
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1484379533/がpart688、
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1495700575/がpart689
で、いいのかな
いいんじゃないかね
次はうっかり忘れてスレ増やさないように注意するって事で
そして、それを忘れて無駄スレをまた増やすのであった。
悲しいなあ…
>>1おつ
ひとスレ使うのに何ヶ月もかかるからなぁ
あの格ゲー紹介動画でGGきてたのね
タイミングばっちりかよ
NHK氏まこと原作再現v5.0
https://mega.nz/#!Q5JF1TxR!CmkxWL29RJixSofpHwR1YCUPgEJRm3Tg6V2XwVN6nFo
クイックスタンディング・スライド入力・空キャンセルの追加
コマンド優先順位の整備 持続重ねヒットによる有利Fの再現
その他
いただきますた
いいね、再現ってスライド投げ対応とかもあるのかw
MEGAPJです、この度Lycoris氏より正式に許可を頂き煉(ver1.2d、最新版)を代理公開いたしました
不具合があれば氏本人ではなく自分までご連絡ください
https://1drv.ms/f/s!AmzZLQX-DXjqgSS04fHZR7oXeJMK
ギルティギアは新キャラとかじゃなくてブリジット出せよぉ
>>12
自分の環境のせいかもしれませんが、暴れ土佐波砕きを相手に当てずに着地すると、確実にエラーが起きてしまいます
>>17
winmugen環境でそのバグを確認しました、修正版を上げておきます
NHK氏まこと原作再現v5.1
https://mega.nz/#!8xxnSKKK!DYs5OrMtsrnDL7iKtRqWVvS3JPC4UUZ9Gh_N-gT7t-E
>>18-19
いつもありがとうございます。
改変前のNHK氏のまこととフォルダ名が全く同じなので、他のAIパッチ等との兼ね合いで
上書きの畏れがあって少し不便に感じています。
かたや外部AIがありAI戦に起用できるがもう再入手できないので上書きしてしまうのが怖い、
かたや新しく調整されているが現状AIが無いのでAI戦鑑賞ができない、という状況なので
フォルダとdefファイルの名前を変えて頂ければと思っているのですが、いかがでしょうか……。
>>20
了解です、次に更新して上げるときはフォルダ名を別のものにしておきます
京って闇払い琴月のクラシックスタイルと
荒噛み毒噛みのネスツスタイルのどっちが人気あるんだろう
>>22
後者でしょうな。
キャラに画面サイズを判別させる記述ってありますかね
画面がスタンダードかワイドかを判別させて画面設定とdefが合わなかったら自前のエラー画面を出す、という形にしたいので
うへぇ、PP氏引退&製作物の現行大会以外での使用禁止かぁ
また寂しくなるわぁ
>>24
それはやらない方がいい
ワイド画面でもキャラサイズ変えずにそのまま使ってる人とかいるわけだし
何よりlocalcoordを弄ることができなくなるのはまずい
>26 キャラの側にワイド用とスタンダード用のdefはすでに用意済みなんだけど
動画とかで使う側が決まりを守ってくれてないから警告を出そうと
ただワイドと言っても横800、1280、1920とあるから
とりあえずスタンダードか否かだけを判別させたい
ScreenWidthの3/4がScreenHeightと一致していたら画面比率4:3になるから
これをトリガーにすればいいんじゃね
判別用ヘルパーを画面中央(pos X = 0)に出してfrontedgedistをトリガーにして測らせるやり方にしてみた
160以上あったら4:3じゃないという判断でエラー動作を始めるという記述
どうだろう
frontedgedistはズームアウトで際限なく増えるから駄目でしょ
winmugenでもキャラが縮小表示になるぐらいだだっ広いステージとかあるしな
>>30
あれって画面サイズで判断するトリガーじゃなかったっけ
一度野に放ったんだからどんな風に使われてもいいだろ
ケツの穴が小せぇやつだな
>>32
実際に試してみればわかるけど違う
0.5までズームアウトするステージだとfrontedgedist=620とか行くからな(もちろん4:3環境)
>>34
そうだったのか
いろいろ試してるけどズームもないのに正確な距離を測れない
ローカルコードが取得した距離まで縮小して邪魔してるんだろうか
やっぱりローカルコードがあってないと本体もヘルパーも距離を正確に測ることができなくなるみたい
これはもう試合開始の度に警告画面をexplodで出すようなウザくてダサくて白けるやり方しかなさそうだ
合ってない画面比率での動画使用禁止は駄目なんだな
いやまぁ気持ちは分からないでもないけど
defだけ2つ用意するんじゃなくフォルダの時点で2つに分けるとか、
本体ファイルにdefだけ入れないでdefはワイド用かスタンダード用を選んで別途DLとか、
気付きやすくする方法を考えても使う人が何も気にせず登録するなら意味ないしなぁ
デフォのキャラフォルダ直下にはスタンダード用defしか置かないようにして
ワイド用defは「ワイド用def」と書かれたフォルダ内にパッチ形式で置いておけばいい
ワイド環境の人が少し割りを食う形になるけど
そもそもワイド環境は本来の仕様から少し外れたイレギュラーな遊び方だから
この程度の手間なんて屁でもないだろう
最近質のよいオリジナルキャラ制作動画が増えて歓喜
そんで自分も作りたくなったのでキャラ作成中
…の動画を宣伝!
>>38
結局エレクがまともな仕様に変更するまでそれしかないか
そもそも作者である自分がまさにワイドで作って遊んでて
将来を見据えた作り方をしてるというのに
問題もあるぞ。すでに持ってる人が上書き更新した場合、移動前のdefがそこに残るという
それは何も考えずに上書きする奴が悪い
更新でファイル構造が変わるなんて珍しくないんだし、そこまで気を回す必要は全く無い
注意書きをちゃんと書いておけばいい
QGボイスチャムチャム
キャラの出来は良いのにまた面倒なこと言ってる・・・
そんなもんは鼻糞でもほじりつつ「へーへーそりゃーお気の毒ですなー(棒)」と聞き流しときなさい
誰も相手にしてないのに全方向に喧嘩売りまくりとか
北朝鮮みたいなお人ですな〜大垣さんは
現代の格ゲーが和洋含めてゲージ溜めやってない時点でそうだよねとしか言いようがない
格ゲーにおいては既にあんまり意味がないと言うか廃れた文化で
能動的にゲージを溜めるのにギルティみたいに前進に対して付与したり
モーコンXみたいに相手に攻撃をガードさせた時に技に応じてボーナス与えたり
ゲージを与えるのに理由を持たせるのが現代格ゲー
今つけちゃう人は昔のゲームとかmugenのイメージ引きずってるかなとは思っちゃう
日本よりも海外のキャラ製作で顕著だけども
単純に「個人の好み」で終了する話だろw
大体mugenのイメージ引きずってるっつーかmugenキャラの話ですしおすし
UNIにはパワーゲージじゃないけどパワーゲージに変換できるゲージタメれるし
メルブラにもゲージタメあるし
現代格ゲーに無くなったは言い過ぎでは
メルブラはスタイル限定だしそもそもさすがに現代には入れれないだろ
UNIは超必じゃなくてゲームと並行して争ってる特殊ゲージで
そのゲージ変換をすることで自分が不利になるリスク負ってるわけで簡単にはいえない
老害のようなめんどくささ
>>48
屁理屈こねるなぁ
あるにはあるんだから和洋含めて存在しないは言い過ぎだろうに
それこそゲームデザインの考え方次第ではまた流行る程度の好みの差だと思うが
それを指して「考えが古い」みたいに言うのは乱暴じゃね?
即座に中断可能なゲージ溜め一つでキャラ自体がつまらなくなるのは実際その通りで
AIがずっと貯めつつ待ち構えて超反応昇竜で迎撃、とか
ガーキャン後に使用したゲージを起き上がる頃には回収出来ちゃうから実質ノーコスト、とか
そういう光景を目にした人なら良く分かると思う
はあ…個人の好みで済む話ですね
>>39
いいねー
手書きオリキャラはMUGENの華よ
要素への評価や好き嫌いはあるのもしょうがないが
氏のは毎回毎回該当キャラへのヘイトが込められすぎなんだよ
しかしフジキドだって元は営業先のロッカーから出てくるサラリマンとか
自宅のタンスから帰宅してくる父親ではなかったわけだし、
やっぱり復讐心とかナラクとかの影響なのでは
能動的に動かんでもゲージ溜めれて便利だし見た目が良いから搭載したくなる気持ちもわかる
一方で隙の無いゲージ溜めが出し得で待ち戦法を助長するてのもわかる
というわけで皆kagetsu yuki氏キャラのゲージ溜めを見習ってどうぞ
>>55
ロム兄さんはなんでいつも逆光背負ってるん的なあれではいかんのか?
>>54
ついでにワイルやストライフも加えてやればOKじゃないの?(ロマサガ脳)
>>57
赤字さんがやってくるからやめて(ミンサガ脳)
ドラゴンボールキャラにはやっぱりゲージ溜めが欲しい
DBは公式のゲームがエネルギー波全般で気を消費するものが多いからねぇ
龍虎なんかもだが頻繁に消費するなら溜めも十分ありだろう
幽白だと一日に霊丸4回とかのせいか能動的に溜められないのが多いが
大垣氏のツイッター見てると
ゲージ溜めにしろドットの打ち方にしろ
自分のやり方と違うものに手当たり次第下手とかしねとか
暴言吐いてるからおっそろしいわ
なんて思ってたらこの流れでやばさを再確認した
あの人、自分のスク水幼女キャラの薄い本も出してたよなー
いつまで粘着してんだよ
本当キモいな
>>61
いや下手やシネは言ってないだろ
正面きって否定しちゃうし躊躇ねぇなとは思うが
自分の巣に引き籠もってひっそりやってりゃいいのに
なぜ動画を上げたりして自己主張するのか
そりゃ再生+コメ+広告と比べたら批判なんてごく一部ですし
大垣とかいう人がどれだけ糞人間かとかどうでもいいんで報告とかしなくていいです
むしろ名前すら目に入れたくないんで話題にすらしてほしくないです
>>65
それはニコMUGEN全体に言えることじゃねえかな
システムやキャラ批判が出るとさ
「製作者は作る苦労を知ってるから批判なんてしない!批判するのは
作れない乞食だけ!」とか
「不満があるなら自分で作れ、それがムゲンのルール!」
みたいな批判封じが出たじゃん
ああいう連中に対する的確な回答が大垣
製作の苦労しってるけど批判しますが何か?
望みどうり既存の月○キャラが酷すぎるから自分で作りましたが何か?
画面サイズ警告文について
「ローカルコードによる座標のズレはキャラ側には認識できない」らしい
例えばスタンダード画面でヘルパーの座標をpossetを使ってx=-160と指定した場合、
普通は画面右端ピタリの位置に行くはずだけど、ローカルコードのx数が400になってた場合、画面端に届かない
画面端=-200とキャラ側には認識されてるから、それに合わせて数字管理にも補正が入ってしまう
ここが認識できないとこれをトリガーにした記述も正しく動かないから「画面サイズの間違いを判断して警告を出す」のは不可能
ラウンド開始前に問答無用で警告文を出すという最高にウザいダサいやり方にさせられることにする
せっかくAnnri氏宣伝に来たのに
直後に大垣氏ネガティブ話題でスレ消費
仕切りなおして・・・Annri氏の尻キャラに期待だw
大昔にご先祖がオロチを倒したのが裏108式大蛇薙ぎ、
オロチの復活に備えて新しく作った究極奥義が無式のはずなのに
それよりダメージの高い神塵や天叢雲はどういう扱いなんだろう
>>71
それよりロリディアの人のネコミミキャラ一生完成しないのかなぁ?
>>73
自分はワイドで遊んで作ってるからワイド側を例外扱いするような曲げ方はできない
フォルダにワイド用と書いてもそれこそ外人に理解できるかわからんし上書き更新で済まされたらそれこそどうしようもない
作る側と遊ぶ側の両方の現実的な手間や将来性を考えるとそれがベターになる
mugenって今狂以上の神ぐらいが主流なの?
強ぐらいだと全然伸びないね