MUGENについて語るスレpart686


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■MUGENについて語るスレpart686

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1 名前: no name :2017/01/10(火) 01:33:51 ID:gX1VK0o1

前スレ MUGENについて語るスレpart685
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1473171682/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。

次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
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※気に入らない界隈人への不満を吐き出すスレではありません。皆さん協力お願いします。

345 名前: no name :2017/03/01(水) 18:45:57 ID:nRcrv4cv

KOF13の炎エフェクト、透過し忘れてない?
原作でもあんなふうに輪郭に黒い部分が残るの?

346 名前: no name :2017/03/01(水) 20:15:11 ID:m47NlTaY

KOF13って分かってるなら原作動画見てくれば良いんじゃないっすかね……

なぜか原作でも京の炎だけ透過されてなくて黒い輪廓が残ってる
個人的にはmugenで使うなら透過させた方がいいと思うんだが

347 名前: no name :2017/03/01(水) 20:58:07 ID:KY2xJ0dH

舞や庵の炎も黒い部分あるから黒いのはただの黒煙でしょ
13のエフェクトって解像度高いからwinで使うとどうしても汚く見える

348 名前: no name :2017/03/01(水) 21:46:37 ID:7jRJEHNX

黒煙や灰辺りの意味合い持たせてそうだけど正直違和感はあるよね
NBCのエフェクトもそうだけどグラの最暗色が黒に近いせいで
透過用のをわざと非透過で表示してるように見える

349 名前: no name :2017/03/01(水) 22:10:36 ID:m47NlTaY

KOF13のデータ抜くと
同じように輪廓がある紅丸の電球とかは実機では透過処理してるのに
京のはわざわざ残してあるからな、
消し忘れとかじゃなくてワザとなんだろうが
実機で見てても正直変に見える

350 名前: no name :2017/03/02(木) 23:20:48 ID:L5Tpyyk+

3月1日で更新を休むと言ったな。あれは嘘だ。

351 名前: no name :2017/03/03(金) 06:53:17 ID:h90u1MIQ

実際その炎を透過で表示すると自然になるの?

352 名前: no name :2017/03/03(金) 06:59:15 ID:1fNo9mdd

そもそもKOF13上ではキャラが見えにくいほどとは思わなかったから
キャラとエフェクトがあまりあってないんじゃないか
キャラサイズとか

353 名前: しょうゆ :2017/03/03(金) 22:25:07 ID:a2L4gfK2



タクマ・サカザキ公開しました。
また、2代目Mr.KARATE、ロバート・ガルシア、ジョー・ヒガシ更新しました。
お手数をおかけしますが、既存3キャラを更新する際は、AIファイルの名前が変わっているので、一度古い方を消してからダウンロードしてください。
https://www.mediafire.com/folder/el7c5jc9gghl5/MUGEN

354 名前: shao :2017/03/04(土) 00:15:10 ID:Um8ag2Q7

H氏BBBBB1stキャラ、月砂氏BBBアレンジ月華勢、Songfu氏月読きなこと宮里絵梨花のAIを更新しました。
H氏BBBキャラの1.0版AIは公開停止いたしました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

355 名前: no name :2017/03/04(土) 01:23:25 ID:tvUEihho

>>353-354
おつ

356 名前: no name :2017/03/04(土) 09:50:21 ID:jH1R94Bx

DLしました

357 名前: no name :2017/03/04(土) 22:22:30 ID:a5ZJ9wsj

>>339
先祖供養も立ち消え同然だな…

358 名前: no name :2017/03/05(日) 01:18:54 ID:jXFB2d6f

>>345
残らないです
そもそも原作でのエフェクトはアルファチャンネル付きのフルカラーPNGです
MUGEN側で透過させると思った以上に透過処理がキツくかなり透けてしまうのです

一応MUGEN1.1ならフルカラーPNGを扱えるので原作と同等の透過に出来たりもします
がSFFのサイズが大きくなり重くなりやすいのです・・・

359 名前: no name :2017/03/05(日) 08:26:46 ID:J4SohhDJ

減色で真っ黒になっちゃうのか

360 名前: no name :2017/03/05(日) 22:18:35 ID:JlGzIIZC

黒色ではないけど、縁寿とか黄金夢想曲キャラの着地した時の煙とかの白過ぎない透過ってどうやってんだろ

361 名前: no name :2017/03/06(月) 19:27:08 ID:UYnKs53m

透過前提でよくエフェクトかけるなって思う

362 名前: no name :2017/03/08(水) 16:20:14 ID:wFk4U8yl

改変自由っていってる人って改変内容きにせんのかな
不本意な改変ってないものなん?

363 名前: no name :2017/03/08(水) 16:26:07 ID:65NnQntZ

普通に不本意居ると思うぞ
キャラとして10%だか20%だか言ってた
奈良の観光名所とか

364 名前: no name :2017/03/08(水) 20:21:55 ID:9ycT7mGp

以前キャラ宣伝の方法を聞いた者です。
この度キャラが完成しましたので、こちらでも宣伝させて戴きます。
「I wanna be the Guy」よりキッド君です。操作非対応キャラですが是非。
http://ux.getuploader.com/kefey1104_MUGEN/

365 名前: no name :2017/03/08(水) 20:41:49 ID:+TcTtgh4

>>362
予想を遥かに下回る改変を受けたせいで
以後改変禁止になったり改変に条件が付けられたりなんてのは
そう珍しくもないんじゃないかな

366 名前: no name :2017/03/08(水) 22:50:29 ID:/BLzjuRb

大抵のスプライトは出回ってるし、sffやsndだけ拝借して独自で
キャラ作ったほうがだいぶまし。改変パッチとかお前の手抜きに
使われたくは無いね!って内心思う。
特に大会に出したいだけの凶悪パッチとか自分で組んでくれよって
内心だけど思う

367 名前: no name :2017/03/09(木) 01:27:16 ID:XG//9uyG

いい感じの並強キャラ製作動画が上がると(特にアニメとか漫画で人気の作品の再現もの)
7P以降で凶下位〜12Pで狂上位まで対応カラーお願いしますとかコメントされる

368 名前: no name :2017/03/09(木) 01:49:29 ID:iutGMe7f

自分は一般格ゲーの移植キャラだから
素材用意するのは面倒だから素体としてどうぞっていう意味合いが強い
だから改変内容は気にしない
手描きキャラで想定しない改変でイメージ壊されるのが嫌ってのはわかるが
移植キャラでそんな改変後を気にする必要ある?って思う事あるよ。

369 名前: no name :2017/03/09(木) 15:05:46 ID:LzpEU31Q

そんなもん人それぞれだろとしか
自分は平気だから平気じゃない人がおかしいみたいに言われましてもねえ

370 名前: no name :2017/03/09(木) 15:14:32 ID:iutGMe7f

>>369
気分を害すのはよくない、じゃなくどういう理由で嫌な気分になるのか知りたい。
たとえば移植キャラでも「変なAIで妙な動きする」のは
自分のキャラの名前が傷つくから嫌だが
改変元にしただけの他人のキャラだったら質がアレでも
自分の名前が傷つくことないじゃん

371 名前: no name :2017/03/09(木) 16:42:52 ID:hiKm+x1w

名前が傷つくとかじゃなくて、>>366の言う「改変パッチとかお前の手抜きに使われたくは無いね!」みたいなのもあるでしょ
素材用意して組み上げるっていう面倒な作業を経て作ったキャラが目を疑うような物に改変されてたら嫌な気分にもなろうさ

372 名前: no name :2017/03/09(木) 18:39:21 ID:klW8D/Dj

>>371
版権物を無断で使ってるなら、それは鏡見ろの話じゃ…

373 名前: no name :2017/03/09(木) 18:39:24 ID:sV1Byxyx

その結果凶狂で変なイメージが定着して改変元のキャラにまで
「〜しなくて違和感」とか言われるようになったらたまったもんじゃない

374 名前: no name :2017/03/09(木) 19:03:56 ID:Cwl08Crt

改変禁止なのはいいけどだったらちゃんと完成させてほしいな
りどみに今後の予定とか現状あるバグとか書いておいて
1年ぐらい更新ないとか普通にあるからね

375 名前: no name :2017/03/09(木) 22:58:22 ID:qGfE2Ew6

アナザーカンフーガールをカンチョーガールに改変したものの出来たモノを公開する度胸がなく
いつしか紛失してしまった俺が来ましたよ

376 名前: no name :2017/03/10(金) 01:08:36 ID:qZpfVXcp

ニコMUGENWikiで原作の体力をMUGENの体力に換算した値が載ってるの見るけど計算式の値ってどのくらいなの?
-14.2%?

377 名前: no name :2017/03/10(金) 02:48:53 ID:cjxErx8K

>>375
無くすぐらいならうpれ

378 名前: no name :2017/03/10(金) 08:31:13 ID:4Y4xouTQ

>>370
基本的に自分が隙でもないキャラをわざわざ手間暇かけて移植しないと思うの
自分が好きなキャラを自分の理想(原作再現か、原作改変かはともかく)の通りに手間暇かけて移植したキャラを
自分が好きじゃない形に、自分が作ったキャラを素材にやられたらイラッとくると思うの
更に下手したらずっと自分の名前が嫌だなって思う改変キャラとセットであがるしねえ
「○○氏製作△△氏改変の××」って

改変で入った挙動なのに製作の時点からあるみたいにいう奴もたまに動画で見るし版権キャラの改変だから製作者に影響ないなんてことはない

379 名前: C2Q信者 :2017/03/10(金) 15:09:47 ID:AyO9a02Z

どう見たって買い時なんて無かったよなw
i7時代すべてでw

貧乏初心者がAMDの4コアCPU()という地雷を買っちゃいました
→今の主役層に笑われて相手されませんでした
→怒り狂って涙目でファビョって過去の主役層のスレに来てここなら勝てるとイキる
→過去の連中にすら全く羨ましがられない(当たり前)なもんでボロカス
→自称コアi(要するにi5の方が価値あるみたいな聞こえ方の誘導w)を名乗る(そもそもi7以外は全く相手にもされてないのも未だにわからない)
→それも看破されcore2で十分という報告と理由も多数
→怒り狂って短文人格否定のキチガイ>>16>>107=>>137などのコロコロ自演 ←今ここw

哀れやね。。。
いくら喚いても買い替えなかった方が正解なのハッキリしてる今何も響かない

以下コア2糞でcoreiマンセーのキチガイが自演してブリ返すだけw
もう相手にもされていないという

380 名前: no name :2017/03/10(金) 15:31:45 ID:3z8W9xpJ

「こいつめんどくせぇな」と思われる事に抵抗無いなら好きなように制約つければいいと思うよ

381 名前: no name :2017/03/10(金) 22:16:32 ID:CD8wN5+L

MOWみたいなカッコいいヒットストップを目指して
初段はヒットストップ長く、その後は短くってイメージはあるんだが
初段のヒットストップがどのぐらいがいいのか
微調整し過ぎてて分かんなくなってきた
24Fぐらい?

382 名前: no name :2017/03/10(金) 22:16:34 ID:cjxErx8K

カオスコードのsteam版出るらしいね
これでmugenキャラにしやすくなるかな

383 名前: no name :2017/03/10(金) 23:34:51 ID:fNc413UW

初段と後続でヒットストップ変わるゲームあるのか
24Fって長すぎね?大体10〜16Fぐらいだと思う

384 名前: no name :2017/03/11(土) 00:12:25 ID:RtTa2T3L

サムライスピリッツも長いかと思ったけどアレはヒットストップってよりはスロー演出か
KOFラルフのギャラクティカファントムとか一発でデカイやつだとヒットストップ長くしないと逆に違和感あるな

385 名前: no name :2017/03/11(土) 00:16:27 ID:w21nE0ao

動作中にコロコロヒットストップの長さが変わる技なんてそう珍しくないぞ
バリバリバルカンなんか最初の突進が10Fちょい 連射部分が1F フィニッシュは20F強と
3種類のヒットストップかかってるし

KOF97〜98にあったクリティカルなんかは40F強のヒットストップかかるけど
流石にこれは長過ぎだな

386 名前: no name :2017/03/11(土) 01:19:31 ID:Op++AMlr

>>383
MOWの超必集とか見てもらえば分かると思うけど
鳳翼…(長めのヒットストップ)天翔!!!(短く連続ヒット)って感じ

387 名前: no name :2017/03/11(土) 01:25:54 ID:z0D1J4LT

>>381
何度も決めて長すぎてクドいなぁと感じない程度。
個人的にUBUの超必とか長すぎるって気がする。
>>383
超技の一発目でやたら長いヒットストップ見せつける技は多いでしょ
真昇竜拳とか。あれは二段目もそれなりに長いが、3段目以降はヒットストップ短い。

388 名前: no name :2017/03/11(土) 16:16:00 ID:87LWxlmn



消されたのはこれだけっぽいが何が引っかかったんだろ

389 名前: no name :2017/03/11(土) 22:29:06 ID:p+k2uB1O

動画ページ行くと

この動画は、許諾外原盤使用、もしくは音楽原盤利用についてのガイドライン違反のため、管理者により削除されました。

ってあるからBGMじゃね?

390 名前: no name :2017/03/11(土) 23:03:16 ID:50y182aa

動画番号はいくつで、どんな内容の動画だったのか

391 名前: no name :2017/03/11(土) 23:57:24 ID:lv6kIuh1

お前らはバカみたいにただ訊かれた事に答えればいいんであって
質問とかしてんじゃねえよ

392 名前: no name :2017/03/12(日) 00:05:19 ID:VzcGoRgK

>>390
【MUGENキャラ作成】上条当麻を作ってみる その一
じゃないの?

393 名前: no name :2017/03/12(日) 02:02:18 ID:ymazzyz6

>>391
ヴォエ!!

394 名前: no name :2017/03/12(日) 10:14:15 ID:9DjfVhy2

ごめん、前なら動画削除されてもコメントとかタイトルとかはデータ残ってたと思うのでタイトルとかつけるの忘れてたら
連投規制で補足できなかった
>>392の動画だよ

395 名前: no name :2017/03/12(日) 16:15:17 ID:fJvEumdU

虎氏ってオリキャラ無骨系だが妙にエロいな…

396 名前: Deoxgigas :2017/03/13(月) 01:02:26 ID:1qiHfRMp

新しいキャラクターをリリース

カスタム 東方深秘録
「禅・華扇・茨木」(Zen Kasen Ibaraki)

https://1drv.ms/f/s!AiSx35GonXnKgWgfTku9JxQNu6xO

戦いの例

https://i.gyazo.com/5d2b0e8ce1f94bfbf12338377e4472cb.gif
https://i.gyazo.com/e2a26e40d30154c789b50e3499652c64.gif
https://i.gyazo.com/a89e1b152903bed427fb50b38cafbe16.gif

どうぞ!

397 名前: no name :2017/03/13(月) 05:55:27 ID:c28W6G/K

>>396
乙乙。相変わらず良いキャラ作りますね

398 名前: no name :2017/03/13(月) 14:18:40 ID:SNFqF4NO

バカキャンと攻性キャンセルといい
F式と鴨音といい
なぜ格ゲーは同じようなバグが発生してしまうのだろう

399 名前: no name :2017/03/13(月) 14:53:32 ID:Lmj0zKgb

格ゲーに慣れてないデバッガーは再現できず
慣れたデバッガーは報告しないからとかじゃね

400 名前: no name :2017/03/13(月) 15:50:08 ID:jqghAUXG

カプエス2の前キャンは萎えたなぁ……

401 名前: no name :2017/03/14(火) 01:31:26 ID:K+JghrLd

全てのバグチェックは無理としても共通システムのキャンセル関係とか
もっと警戒してほしいもんよ

402 名前: no name :2017/03/14(火) 02:51:07 ID:ha8xZaNJ

mugenで製作者の意図してなかった挙動が仕様扱いになったキャラとかいるのかな?

403 名前: no name :2017/03/14(火) 09:45:25 ID:7SoKwVoD

>>402
相手処理との噛み合わせ上や、タッグ上で起きる修正不能バグは、
諦めて仕様にする事はままあるけど、そう言う意味合いでなく、
技や演出に転用するって類なら、n%とかがそうじゃないかな

404 名前: no name :2017/03/14(火) 09:59:15 ID:LKygL4Sc

>>402
Lord Ravenousが斧設置した後にショットガン撃つと斧が跳ね上がって
相手を追尾して飛んでくアレとか本当はバグらしいよ
完全に仕様扱いで外部AIからも活用されてるけど

405 名前: no name :2017/03/14(火) 10:24:01 ID:TeHx+OOF

>>402
製作者が気づいた上であえて仕様認定したケースだけど、レイヴナスの「斧を設置中に銃を使うと斧の設置技が勝手に発動する」みたいな奴?
他のキャラだと
「設置技を特定のタイミングでコンボに組み込むと、攻撃用ヘルパーが複数出現して威力が倍以上に」とか、
「特定のhitcountの値の時だけ全ての攻撃がfall.Recover = 0になる」なんてのもあった

406 名前: no name :2017/03/14(火) 11:32:22 ID:SEqtUihp

kong氏ワーロックのポンデが飛び道具と相殺すると攻撃判定が複数回出て威力と持続が伸びるとか
まあ探せばいろいろあるよ

407 名前: no name :2017/03/14(火) 17:53:20 ID:K+JghrLd

KFMのしゃがパンのctrlを消し忘れたキャラ全員

408 名前: no name :2017/03/14(火) 20:22:03 ID:ha8xZaNJ

教えてくれてありがとう、色々いるんだな
最後のはなんというか、やっぱりKFMはキャラ作る時に参考にしちゃいけないんだなって

409 名前: no name :2017/03/14(火) 21:14:08 ID:pG0+s4x4

ふっとびの種類でダウンに移行する高度が変化するのも
ダウンバウンドで本体座標が地面の中にめり込むのも格ゲー視点で見ると相当おかしな現象だし
空ガ解除先のステートが空白なせいでデフォのままだと変な挙動になったり
KFMどころかMUGENのデフォ仕様に信用ならん部分が多い

410 名前: no name :2017/03/14(火) 22:14:17 ID:h4YYMTLV

タメコマンドが好きな方向にタメることができる仕様とかな

411 名前: no name :2017/03/14(火) 22:23:05 ID:K+JghrLd

>>408
他のツクール系のサンプルキャラを見て来たところ
KFMはひな型キャラとしてよくできてるといえる
だからこそ多く使われ、そこに罠が潜んでるんだな

412 名前: no name :2017/03/15(水) 12:18:26 ID:1mOwem4y

KFMが完璧ではないけど
逆に言うとしゃがみパンチの謎のctrl戻しぐらいしか目立ったバグないもんな

413 名前: no name :2017/03/15(水) 12:58:36 ID:0C6v2uv2

細かい性能はともかく挙動やデザインには
自己主張やクセが無いそれこそ見本みたいなキャラだよね

414 名前: no name :2017/03/15(水) 15:11:31 ID:kUwX9+vJ

通常技からのキャンセル、必殺技からのスーパーキャンセル
がデフォ実装なのがベースキャラとしてとても使いやすい

415 名前: no name :2017/03/15(水) 18:18:38 ID:oU+CbF8v

たしかDHQ氏がカンフーマンの各種おかしい部分を修正して素体として使いやすくしたっていう
素体用カンフーマンってキャラを公開してたと思う

416 名前: no name :2017/03/15(水) 18:53:26 ID:5cmivGDU

なんかそういう上から目線キャラは使いたくは無い。
使ってる人はいるんだろうが少数派でしょ(見つけやすさ的な意味で

417 名前: no name :2017/03/15(水) 19:25:00 ID:kUwX9+vJ

上から、とも思わんけどな
あくまで素体として使いやすいようにって製作補助目的であって
俺のほうがうまくKFM作れるって自慢の意図はないでしょ

418 名前: no name :2017/03/15(水) 19:37:49 ID:k/zl8hAu

これが上から目線だったらSAEとかSAMとかは喧嘩売ってるレベルよな

419 名前: no name :2017/03/15(水) 19:47:03 ID:1mOwem4y

各種って言うほどおかしな所ないと思うけどなぁ
好みの問題じゃね?っていう

420 名前: no name :2017/03/15(水) 21:36:31 ID:5cmivGDU

まあ分からない子には何言っても分からないから、言っても仕方ないか。

421 名前: no name :2017/03/15(水) 21:40:51 ID:kFrrrWAD

オリキャラ・バート 公開しました。
https://drive.google.com/file/d/0B6DpAp6CoHXgSE1BS0JjVzd6cDA/view?usp=sharing


422 名前: no name :2017/03/15(水) 22:14:03 ID:B5LDhtaY

上から目線とかいう言葉に思わず笑った

423 名前: no name :2017/03/15(水) 22:27:31 ID:0C6v2uv2

何に対しても劣等感を覚えてると考えると
難儀な人生送ってるなと同情してあげるよ>>416

>>421
おつおつ

424 名前: no name :2017/03/15(水) 22:28:01 ID:fQ5Nudi4

>>418
WinMugenなんか戦争LVだろーねー
キャラ改変して、独自アレンジや原作再現風にするとかも、
難癖LVなんじゃないの

425 名前: しょうゆ :2017/03/15(水) 23:09:30 ID:P3qzmhb8

全キャラ更新しました。内容は技のヒット優先度の変更、その他調整です。
https://www.mediafire.com/folder/el7c5jc9gghl5/MUGEN

426 名前: no name :2017/03/15(水) 23:27:50 ID:uAV2zjRL

>>417
「俺の方が(中略)作れる」という上から目線と言えば、淫夢排除仕様になった某キャラが思い浮かぶ。(ニコニコMUGENwiki参照)

427 名前: no name :2017/03/15(水) 23:44:04 ID:gd20+Ia6

だからそう思うなら何故「日本死ね!!ワンモアフクシマ!!ワンモアナガサキ!!」この暴言レスには何も言わず
ずっとスルーしてたのかちゃんと答えろっつってんの。

この質問に納得の行く正論で答えない以上完全な矛盾で、
何を言っても説得力の無いタダの与太話を吹聴してるだけだから。
それどころか本当は日本をマウントしたいからそんなダブスタになっとるとすらこっちは思ってるからな。

あとこっちの板には随分長々と張り付いてたっぽいからそんな暴言が何度も有ったのは知らぬ存ぜぬは通用せんぞ。
てか向こうの要望板は議論する所じゃない云々とか抜かしてたが
質問&交流板らしくちゃんと質問してるこっちはその手の逃げは使えんからな。

どうしても絶対に答える気は無いってんならお前が日本から出て行けよ非国民が。

428 名前: no name :2017/03/15(水) 23:56:03 ID:ZSlBMbtk

(いろいろと)ゾクゾクするぜぇ〜!
https://m.youtube.com/watch?v=FTGraj3RZQA

429 名前: no name :2017/03/16(木) 09:49:22 ID:gDHQrp/P

>>426
今でまわってるのがクソだからという理由で作られた月下キャラが
思い浮かんだ
批判はあったがまぁ、よく言う、不満があるなら自分で作れを
実行しただけだな

430 名前: no name :2017/03/16(木) 22:46:14 ID:O49wK4XL

サングェ=パッサーレやられリリスとか単独キャラ化すれば
最大記録更新は狙える感じかなあ、とちょっと思った

431 名前: no name :2017/03/17(金) 02:07:48 ID:VyiNvHR6

>>430
でかけりゃいいってもんじゃないことを肝に銘じておいてくだサーイ!

432 名前: no name :2017/03/17(金) 20:36:45 ID:IKcYQCZw

また電撃FCドット使用のキャラが公開されてる……削除されるかどうか様子見だな

433 名前: no name :2017/03/17(金) 21:01:37 ID:JAsi5Vp8

>>432


ガイジンだからニコニコの規約を把握しない。

434 名前: no name :2017/03/17(金) 21:26:38 ID:9drKquCr

MUGENの中のしかもニコニコ限定のルールなんて外部から見れば知らんだろうて

435 名前: no name :2017/03/17(金) 21:56:06 ID:VyiNvHR6

様子見より先、ダウンロードは済ませておこう

436 名前: no name :2017/03/17(金) 21:56:32 ID:Q0ZL6Fjj

電撃キャラは半分くらい作られててどいつもAIもあるしな
ぶっちゃけ日本以外ではもうメジャー作品の一つ

437 名前: no name :2017/03/17(金) 21:57:48 ID:T9yJUIQ7

電撃FCってもうだいぶ前やん
そろそろいいだろ

438 名前: no name :2017/03/17(金) 22:15:18 ID:ZYYNGp29

>>433
パッと見SAOでPots氏というかinfinity氏風?とか某氏のが浮かんだけど
これ違う製作者が作ったのを自分が作ったと言って挙げてる可能性が有るんじゃw

439 名前: no name :2017/03/17(金) 22:28:58 ID:EBNM9JjF

>>437
実質展開終わってるし、企業的にもわざわざ動く案件でもないだろうな
BBには動いたけどGGには動かなかったアークみたいなもんで

440 名前: no name :2017/03/17(金) 22:29:27 ID:JAsi5Vp8

>>438
確か卍天覇卍だったっけ?

441 名前: no name :2017/03/17(金) 22:55:20 ID:xJCnNdAy

以前から既に指摘されてるけど削除された例の動画は公式が更新控えてる中、宣伝動画を差し置いてランキング入りしていたからな。
そりゃ営業妨害で消されて当然。

442 名前: no name :2017/03/18(土) 05:14:06 ID:pzIqE/o0

「ニコニコ限定のルール」というかより「ニコニコに投稿したら権利者に注目される危険性」だな
削除の件は最近あったっけ?ないなら今の状況はわからない
また削除されるか、放置されるか、しばらく待って様子を見るのみ

443 名前: no name :2017/03/18(土) 11:31:14 ID:/YD/T4oT

テーマ曲を引っ提げて更新されました(まだα版だが)


テーマ曲持ちのMUGENオリキャラって、アオバ、滝夜叉、琥珀の他に誰かいたかなぁ?

444 名前: no name :2017/03/18(土) 11:37:05 ID:LF+GLn3q

ドット改変のオリキャラを入れればガーネット姉妹とロボレンにもあったはず

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