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前スレ MUGENについて語るスレpart685
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>>700
気絶後の挙動もゲームによってバラバラだし。
やるとしてもhitdefで加算できる共通変数を用意するまでになるんじゃね。
気絶して即復帰だと実質バーストみたいなものだよね
共通システムで本体に搭載されたにしても
ピヨった後の挙動は攻撃側の独自ステートに飛ばすんじゃなきゃ
作品ごとの違いに対応できない
それなら現状とあんまかわらないだろうしな
気絶後挙動の作品ごとの違いと言うが、
>>700は、エレクが独自路線仕様で作ってればの話じゃないのかね
版権ゲー移植前提で考えるのはなんか違くね
>>704
版権移植に限らずピヨりで求める挙動はキャラによって別々な事には変わりない
そうなると「独自路線のピヨりなんているか?」っていう事になるとおもう
共通システムのmugen独自の起き上がりだってジャマ扱いやん
ifの話に結論なんて出ないから、あっても邪魔なだけいや邪魔じゃないって流れ続けるのはやめてね
庵のボイスで思い出したけど、14仕様って作られてたりするの?
>>695
おかもち持って八稚女走りするお覇王仕様の庵想像して吹いた
今の仕様だと気絶→立ちアニメに移行するアニメが設定できなくていきなり元に戻っちゃうのがな
蹲って気絶するようなキャラだと違和感が
ところで投げ技とかで制御した相手のステートから制御してる側のsndを鳴らす方法はないんだっけ
>>708 前半
気絶した側の処理で、statedef 0のchangeanimで気絶のanimだったときは
気絶→立ちへの復帰animに変わるようにすれば良いんでないの
その復帰animのanimtime=0で立ちアニメにchangeanim
復帰アニメ中は無敵とか動けないとかするならchangestateしちゃった方が良いだろうけど
>>701
ガークラ入れなかったのも同じような理由かな
ガークラとか搭載したら最近のコンボゲーとか固めの強いゲームが有利になるのが目に見えてるのがな
気絶ならダメージ式にすればレトロ勢でも行けるかもしれんがガークラはだいたいどれぐらいガードしたかが基準だし
ただまあ、ガークラも気絶も自分に発生させるか相手に発生させるかがキャラによって違い
それで強みも大分違ってくるから共通のシステムで欲しかったとは前から言われてるな
ジャグル値みたいに設定できたら便利だった
搭載したくなければ値を0にすればいいみたいなの
どうだろね、既存のステート奪取式に流れる気もする
気絶ガクラが起きないボスキャラ組む事考えると、
デフォコモンにやられステート記述があれば、当然コモン弄るから
気絶演出技でselfstateは確実性がなく奪取式は残る
システム式は値の蓄積上で導入し易いってだけで、
最終処理は不安定な気がするよ
凝った作者ほど不安定なジャグル値を使わないのと同じになるだけだよな
ぜってーろくでもない設定するキャラは出てくるだろうし
自分がムゲン本体開発者で導入するとしていたらって仮定なら
攻撃キャラのほうが相手のガークラを管理するのを基本にして
・cnsトップでガークラをおこす基本値(ジャグルみたいに)
・cnsトップでガークラ蓄積値の自動回復速度も設定可能
・hitdefで技ごと加算値を設定できるようにする(ジャグルみたいに)
・ガークラで飛ばす被ガークラ専用ステートをcommonステートに配置
・ガークラ硬直を変更したければcommonをoverrideする
・被ガークラ用の立屈ガードはじかれ絵が推奨アクションナンバー入り
オーソドックスな地上ガークラのみ対応、それ以外は自前の
ステート奪取で各自対応、ってなるかなー
更に独自のステート奪取でもこのガクラ値を参照できたら便利そうだなという妄想
もしjug値同様に、hitdefヘルパー攻撃の気絶ガクラ値と、
本体攻撃の気絶ガクラ値が別管理になってたら、
既存の攻撃側var管理コース行きだから、
多分そこは共有化しないと駄目かもね
Belated 2017 April Fools Eye of the Buttholder released by borewood2013 on 2017-04-17
http://nico.ms/sm31044572
宣伝
変わったものを作るよねw
他に、製作するキャラ選がカオスな作者って誰が思いつく?
移植キャラでって意味で
mass氏、NGI氏
2代目Mr.KARATEとロバート・ガルシア更新しました。
ロバートはファイル名が変わっているため、一度既存のものを消してからダウンロードしてください。
内容は性能の調整とAIの更新です。
https://www.mediafire.com/folder/el7c5jc9gghl5/MUGEN
エルダーって書かれると真っ先に学園物が浮かんでしまう自分が悲しい
最近のAI戦動画って狂とか論外クラスばっかりな気がする
>>724
MUGENのブーム的なものが去った後も続けてるのが狂や神だと考えると
むしろ立派ともいえる。
コンシューマ派とスマホゲーの台頭みたいな関係だな
2代目Mr.KARATEがWinMUGENで起動できなかった不具合を修正しました。
https://www.mediafire.com/folder/el7c5jc9gghl5/MUGEN
ホルン氏へ
Kohaku氏の暁美ほむらとSennou-Room氏のイングリッドが更新されています
一応、お知らせしておきます
また動画を作ったので宣伝、
スイルと藤堂のおっさんとマキシマも更新してます。
ナイスアレンジ
>>729
乙です
pots氏の本田って同氏のリュウあたりと比べると扱い難しいな
コンボつなげるのむずいし必殺技はコマンド癖あるの多いし
使ってる人いたらコツを聞きたい
本田がスト2の時点でコンボキャラ狙うキャラじゃないからなw
判定の強さや一部技のリーチでカウンターとってく重戦車キャラ
>>726 >>729
乙ですー
遅れましたがエイプリルフール(+23日)公開です
MelvanaInChains氏アルターアミバ、BOH氏冥王グランドマスター
DMSderProgamer氏ドンキーコング、サムス・アラン
Kenshiro99氏ニコ・ロビン、Borewood氏王白龍(ともにMUGEN1.0以降用)
以上のAIの公開と諸々の更新を行っていますのでよろしければどうぞー
…kohaku氏とSennou-Room氏キャラは先月更新してたのに上げ抜かっていたという罠
https://onedrive.live.com/?id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&cid=7BB50F9EA9D9BECD
>>733
乙です
更新対応お疲れ様&ありがとうです
羽衣乃のAIってまだ公開されてんの?
>>735
ここで聞く事じゃないだろ。自分で探せ。
そういえば最近ういのの話題きかないな
一世を風靡した感があったキャラなのに
人気があったのはどっちかというと製作者のドロウィン氏だったと思うけど
今だと実質的に引退して久しいし北斗キャラもnameless氏のが最近増えてきたからな
手描きオリキャラもすっげぇクオリティのが随分増えたからなぁ
>>737-738
実質現在DLできるのはFateキャラのみ。
凶希杯を見てくださっていた方へ、MEGAPJです。
もうすぐ凶希杯のPart11から1ヶ月経とうとしてますが、編集する時間が見つけられず次回は更に遅くなりそうです
余裕が出来次第まとめて編集して投稿したいと思いますのでどうかご了承下さい
北斗はシュウ氏トキ、SAIKEI氏ユダ、もんすん氏AIのレイあたりが定着しててnameless氏のはほとんど見ないけどなあ。やはり知名度か
>>666の者ですが、自己解決しました
Saint Blue 製作者はjin氏のようです
それJIN氏のEX京あたりをベースにしてるだけで十中八九作者違うだろ・・・
MARVEL VS. CAPCOM: INFINITEはウルトロンとシグマが合体して
「ウルトロンシグマ」になってボスキャラ化するみたいよ(冗談みたいだけどホント)
今のところ、リーク情報抜きにしてもリュウ、春麗、エックス、クリス、飛竜、
キャップ、ホークアイ、ロケットラクーン、キャプテンマーベル、ソー、ハルク辺りは参戦確定っぽい
mugen アルで昇華224
対戦&サバイバルの相方:ヒューム=バーニング
>>745
シグマが合体というとどうしても変な想像が
マヴカプ新作もマヴカプ2ぐらいキャラ数確保できないものか
>>745にモリガンとアイアンマンが抜けてたな
公式発表からの参戦確定キャラね
>>747
あのケツアゴおじさんまた妙な変形やらかしたのかっていう想像が
https://mugen.spriteclub.tv
MUGENでリアルタイムトトカルチョって面白いね
アウトそうだが楽しそう
賭けMUGENいけるやん
流石にお金が絡むとまじでMUGENオワタになるから皆見なかったことにしましょうねー
激論になりそうなのでこの話題は阿修羅閃空
もうElecbyteの復帰に期待しないほうがいいね。
自分のキャラにどんなレートが付くかは興味あるんだがなぁ
nameless氏か良い製作者を教えてもらった
>>729
全体的に不利がなさすぎて強ではぐだりがち、
かといって凶だと無敵対空にあっさり負けるので
扱いづらい性能になってると思う
ご参考までに。
あくまでfake moneyらしいからへーきへーき
ぶっちゃけ今の有名キャラばかり採用されるニコmugenなんぞよりも
よっぽど色々なキャラや新しく作られたキャラが見れるから暇な時に見ると中々楽しめるぞ
ただ完全自動化されてるから試合の流れ作業感は否めないけど
海外のツイッタアカウントでも試合の動画のリンクはってる人みると
みた事ないキャラ次々出てくるな。
ただしAI入ってない試合動画でグダる事のほうが多いが
DLの参考になる。
グダると言えば海外キャラの異様な低火力
LIFEを2〜3倍にでもしてるのかと思うくらいに減らない
なんだこのKGBするザンギ…もといスラムギエフ
>>750
ゼEROのつもりで書いていたが、よく考えたらX5でガンマっぽくなったりX8で原型が分からんレベルで変わっていたりしていたな
むしろ、AI無しの完全ランダム挙動で戦わせる方が公平であり正しいのではないか
いや別に
公平さなんて求めてないンだよ
一方通行さんかな?
https://mugen.spriteclub.tv/character?id=4707
https://mugen.spriteclub.tv/character?id=710
今まで使われたキャラのデータが全部事細かに記録されてるのがいいね
そのサイトどうやって運営してるのか気になる。広告?
趣味じゃね
Mar.BIGって棒から電撃を出せるのはなんでか解説あるんだっけ
ビリーと同じくスタンガンでも棒に仕込んでるんだろうか
打撃武器に兵装を仕込むのはナンセンスに思える
きっとるろ剣のせい
全自動氏製作 高野レンのAIを公開しました
bus氏の強化パッチには非対応なのでご注意ください
https://1drv.ms/w/s!As565wXGNZkggWy--66bZCIAyPBy
>Mar.BIGって棒から電撃を出せる
申し訳ないが動画にR-18タグつきそうな技使うキャラみたいな誤字はNG
R-18タグつきそうな技使うキャラみたいな誤解を招くのは
「棒から電撃を出せる」の方じゃないかなあ(何)
彼はスゴいの禿が名前ビッグで棒使いの時点で公式アウトだから
まっくのうちまっくのうちまっくのうち
んもう…
カーマン・コール氏の悪口はそこまでだ
あきらメロン
https://www.youtube.com/watch?v=bvk1xCKSXg4
この13アテナ、なんか足細くない?気のせい?
自作スプライトなのかな?
目の保養に最適やな
俺は太いほうが好き
脚細くしても奇形やな
>>777
ビッグマラーIPOさん何してんすか
https://m.youtube.com/watch?v=uxBJ7wWQZII
こうしてみると再現度高いんだな
髪かき上げる動作はもうちょっと髪をばさっとやってほしかったな
顔なでてるように見える
D4版包の足の太さでも賛否あったな
>>788
D4クーラの当初の反応を思い出した
13ドットは足の太さ以前に脳勃起が気になりすぎて
舞あたりが顔の面妖さもあいまってかなり不気味な脳勃起だな
ぬらりひょんかお前って
3Dできちんと髪かき上げるの難しいのだろう
お前が思ってる事なんてプロたるスタッフも思ってて、それでも
納期やらの都合でこれで出すしか無かったんだろう。
でも俺も同じ事思った
髪かきあげて見えるかどうかは重要ってか元を知らないとなんで頭に
手をもっていくかわからんのじゃないか
sk氏復活した?
初心者です。キャンセル技についてなのですがkof2002umのゼロのmax発動→疾火煌陣→キャンセル魔舞紅繰?
(漢字わからん)みたいな通常出しとキャンセル出しで効果の変わる技はどうやって作ればいいですか?
>>796
cmdでキャンセルと単発で飛ぶステート分けて別技として登録すればおk。
ほかにも同ステートでprevstatenoや変数使ってもいいが
初心者なら別技として登録したほうがわかりやすいでしょう。
最近暴走キャラっていないよね…
オロチなんちゃらとかエビルなんちゃらみたいの
一年半ぶりに宣伝します。
単発!良キャラ発掘絵巻 part184
緋雨閑丸、廿楽冴姫、J・マッコイ、ニンジャスレイヤー、フューティスと対戦。
最近ちょっとテンション上がることがあったので、それが持続してる内にやってしまおうと思い久々に奮起。
まぁMUGENとは何一つ関係ないことですけども。
疾風の人…生きていたのか!!(ケツ十字団女将軍)