現在表示しているスレッドのdatの大きさは192KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレ MUGENについて語るスレpart684
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1464425735/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
※気に入らない界隈人への不満を吐き出すスレではありません。皆さん協力お願いします。
ミクダヨーは昔ようつべ辺りで公開されてるの見たな
割と普通に格ゲーしてるキャラだった覚えが
シテヤンヨなら並盛に居たな
ゆーとはる氏ミクがしっかりミクダヨー認識しててワロタわ
ほんと氏の特殊やられやらイントロに対する情熱は計り知れん
>>795
サウンドやエフェクト画像で容量デカくなるのはよくあるが
氏の場合はcnsのネーム指定トリガーのテキストだけで大容量になるからなw
あんだけ膨大なネームトリガーがあると毎フレームあのトリガー参照しようとしちゃうから
試合開始前に一回だけ識別とかにしておかないと処理落ちしてスローモーションになっちゃうんだよな
>>794
ミニ盛りのお味噌汁杯だ。
AIは非公開。
どうせ開幕か終了時にしか対応しないんだから
開幕ステートのtime=0とかでトリガーしてくれりゃあんなに重くならないのにな
ぶっちゃけ重すぎて使いにくい
氏のキャラwinだろうが新MUGENだろうが別にスローにならないがPCスペックの問題か
たまに化石PCやへぼノートなのにツール側のせいっていう人いるよね。
そうでなくてもあの人は詰め込みすぎて使用者のことをあまり考えてないのは事実。アルの人とかメッセージウィンドウが邪魔で消されたのも
当然だと思うわな
人が使う以上は視認性が第一
超必とかのキャラ前面に画面全体に広がるカットインや
動けるようになっても残り続けるラウンドコール演出は敵
アルのメッセージウィンドウはイントロの時に上下押すか、設定で表示の有無選択できるんだけどな
そもそもあれアレンジモード限定の演出ジャマイカ
ゲージの位置を変えさせてくれないキャラは害悪でしかない。(ライフバーにオッかぶさるんで)
>>802
ポリゴンの2Dみたいなゲームのキャラが暗転演出でキャラがアップになるとかきついわ
普通の暗転なら暗転の瞬間どうしようか考えるが、スト4やこf14みたいのは考えるどころか混乱する
いちばん嫌いなのはギルティXrdの浮かせる技あたったときの視点変更だが
その程度の新しいものは取り入れていきたいけどな
表現できる技術が上がってるってことだし、慣れればプレイに影響ないし
デバッグ文字にモロ被りで見辛くて、座標調整ない奴って
制作時のデバッグどうやってんだろうな
デバッグ文字の場所や色を変えられる話あるっけ?
字を赤くしてるのは見たことあるな
バグか仕様か知らないけどwinmugenならできたはず
>>805
ああいうアップ演出は直前の位置関係や暗転された側の動作がわからなくなったりして困るんだよなぁ
>>809
視点変更系演出が終わった後に再度確認しなきゃならんのだよね
これからコンボつなげるとかガードするとかしなきゃならんときに
間合い関係やらがわからなくなるのほんと嫌
コマンド投げが決まった時とかの確定状況での演出ならいいんだがなぁ
586氏川澄舞(MVC)とtukemon氏ジェイフン、ドンファンのAIを更新しました。
また、新たにシオン好きの名無し氏作、MVCシエル、MVCリーズ、MVCシオンのAIを公開しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
>>810
なんかそうなると余計な演出ほぼ入れない近年のモータルコンバットがお手本に見えるぞ
投げでカメラ寄るけどカメラ切り替わりはXRAYヒット後以外はほぼない
(インジャスティスは超必とかエリア切り替えでがっつり視点変更演出あるけど)
基本原作再現でオリ技や演出等+αが搭載されてるのは好きだな
無敵医師氏、H氏、ゆ〜とはる氏、アフロン氏他多数の人のキャラやKOFやストシリーズの技オールin1キャラとか普通に大好物ですわ
演出じゃないが、いっトレ相手の時に、
体力やゲージ系が制限解除され、
トレーニングモードになる仕様は好きだな
コンボパターン調べる時に、cns弄らなくて良いのは楽
楽しようとすんなよ
試合前と試合後に意味も無くライフバーを非表示にする奴
2ラウンド目以降で開始時にゲージがどれだけあるのか、
チーム戦でどれだけ体力を残して勝ったのか、どれだけ体力が回復したのか
全く分からなくなる
KOFも99〜02で勝利即ライフバー消去になるの意味わからんかった
ラウンド間回復あるのにライフ回復量見せないってどうよ
視点変更にしろ全画面カットインにしろバー消去にしろ
プレイにストレスを与えないっていう最低限の前提守った上でやってほしいところだな
負けた時のバー消去は、デッドプール風に、
バーに八つ当たりして圧し折る演出でもあるなら、まだ判るんだがな
完全に試合終了後ならキャラを隠すような画面下部のバーは
消したほうがおkな場合もあるけどね、mugenの場合なんかは
負けた時までライフバーやBGM勝手に消すキャラはそれらの記述削除するなぁ
勝った時は好きにやっていいけど負けたときぐらいはおとなしくしてろよって
あと逆に特殊ゲージは勝敗決した時に消してもらえると嬉しい
勝利メッセージとかに被って邪魔になるんだよなぁアレ
>>821
自己中心的っつーか、自己顕示欲がモロだよなあの手は
バー消すと言えばあの人だな、みたいな売名目的や、
負けた腹いせでやってんじゃねーのかなって気になる
バーも画面も共有物だぜ?負けた時くらい勝者に独占権を譲れっての
その手は負けた腹いせにしか見えんよもう
共有物ってのも勝利サイドに譲れってのも同意なんだが
さすがに腹いせとか自己顕示欲とかは言い過ぎじゃねえか
「原作っぽくしよう、バーとBGM一時ストップぐらいならいいだろう」
みたいな認識で
大目に見られるだろうラインの認識違いの問題じゃね
まあ、腹いせというなら負けたらグロ画像 + 絶叫音を出すくらいしないとな
BGMといえば、勝利演出とかで出すBGMが片方に寄って気持ち悪いのでAbsPan=0はつけてほしい
ここ最近のレス見てて思うんだけど、一おまけモード限定演出に対して人の事考えてない、消されて当然だとか、あのカットインはだめライフバー消すなetc
とか、そんないちいち気にしてイライラしながらMUGENやってて疲れない?
疲れない?
>>825
考えた事なかったが確かにそうだな
てか、声援やアナウンス系の音声も搭載するなら気をつけたほうがいいか
好きの反対は嫌いではく無関心うんぬん
合わない演出そのままにしとく方がイライラするし
>>830
じゃさっさとゴミ箱に捨ててイライラしないキャラだけ入れてろよ
演出でよかれと思ってやってて不便と思われてる事に気づかない作者もいるだろうしな
個人的にこういう話題は歓迎だ
不満とりいれるかどうかは俺次第だし、もし批判が的外れなら反論するチャンスだしな
トワイライトスパークル、ピンキーパイ、アップルジャック、ラリティ、フラッターシャイ、レインボーダッシュ、UMVC3トワイライトスパークル更新しました
試合終了時に専用ゲージ表示消したり、勝利BGMをAbsPan = 0したり
他にも細かい更新がたくさんあります
https://onedrive.live.com/?id=C72E9F7073C84A19%21243&cid=C72E9F7073C84A19
せっかくクリスマスイヴだしMUGEN民のみんなもマイリトルポニーのクリスマス回見ようぜ
スタ一ライトスクルージ回
クリスマスに興味ないおばさんがクリスマス中止しようとする話だよ!
>>831
その理屈はおかしいだろ
動かしてて楽しいとか他に良い所いっぱいあっても演出1つ気にいらんかったら使うなとかお前に決められたくないんだが
言い方が気に入らんだけでユーザーもユーザーで時間割いて物申して
あげてるんだからな。賞賛は欲しい、非難はいらない。そんな都合の
いいことはないし、そんなに声がいらないならコメント0の苦痛を
味わうといい
クリスマスプレゼントです
KNN姉貴のMUGEN入りまだかな〜
>>835
コメント0はポジティブに考えよう
そこまで使われてないんだな、
ならバグが在る時に急いで解析&更新しなくても良さそうで超気楽だ と
木。氏の細かい対応ほんと好き、対抗してなんか布教しようと思ったけど特に思い浮かばなんだ
はい、というわけで12月にちなんだというわけでもないですがレイ氏CディズィーのAIを公開しました
おまけでRoks氏力丸、Li_Kun氏&Nestor氏フィオナ(Demento)、別府氏&Panda氏カイ子のAI公開と
諸々のAIの更新も行っています、>>661様と>>773様は連絡ありがとうございました
https://onedrive.live.com/?id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&cid=7BB50F9EA9D9BECD
>>838
乙です。
力丸のAIを導入してみましたが、試合開始前にエラーで落ちて使えません。
common1.cnsの[Statedef 50]の[State 50, 3]のtrigger1 = Vel y > Const720p(-8)という部分が原因のようです。
報告させていただきます。
もーほんとさ大垣氏ん時からずっと思ってたけど
文句ある奴はこんなところで陰口みてえにグダグダ言ってねえで製作者に直接言って来いよ
今確認してみましたが
MUGEN1.0でなら問題なく動作するみたいですね
力丸って1.0専用キャラでしたっけ?それともホルン氏のAIが1.0専用なのかな
>>839
すみませんフィオナ共々修正しました。お手数おかけします
エラーに関しては二人ともcommon1.cnsが新MUGEN仕様になっているみたいなんですが、
本体フォルダからcommon1.cnsを読み込んだ場合はmugen本体の方で修正が働くのかwinmugenでも機能するようです
先ほどの更新でcommon1.cnsを本体から読み込むように修正したのでwinの方でも何とか動くようになったんじゃないかと
>>842
修正どうもです
winで正常に動くことが確認できました
原作のアクションゲーが良い意味で格ゲーライズされたいい動きしますねぇ
使わせていただきます
>>840
大垣ちゃんのときは名前まで出して批判してたんだから
言いたいことは分かるが
ライブバー消すのどうなの?とか言い合うのすらダメなのか……
じゃあここで何を話せばいいんすかね
>>844
今日明日の夜の予定は詰まってますかとか?
夜は家族とチキン食うよ
あと正月は家族とDVDでズートピア見るよ
年末年始限定キャラ作ったけど動画にするかべきかどうか
宣伝になってるかどうか今ひとつわからんのだよなあ
>>825
何それ今まで知らなかった
これはいいことを聞いた
動画投稿したので宣伝
[MUGEN] ひげといっしょR その15[キャラ紹介]
はひ ぁクリメ し//// ,,//ー、
っ ゃ│リぃぇ //// _r''´ :;:;:;l ̄/ ̄`ー、 _
は││っぃぇ (/// / ;:;:;:;:∠∠_, Y´ `ヽ
ぁ.││スぃぇ //// >_. ニ-´/⌒ヽ ヽヽ、 /´ ̄ ̄`ヽ}
│はスマぃ∫ |/ ヘ <_;:Y。y;:;ヽ゚_ソ;:;ゝゝ i _-ー―-、}
│っ ぅ ぁ ∫ |/ / ', / ン´ `>┐r'/ ゝ-ー- ノ
│は !! ぁ N / ',/ /⌒ 7 ヒl | | │l l│
っっ \ / .ハ | | _Y r´ ̄ ̄`ヽ
―――――`⌒/ ハイ| | // i ´ ̄ ̄ ̄`i
///// / ハ小 |、// iー――-、ノ
///// ./_r-,-―'ハノ`丶┐Yレ_,-ー´ >-――←、
//// / ̄ -´ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ ̄ヽ
>>850
その台詞言ったのって午前0時じゃなく午前6時らしいな
年末年始限定 不知火舞 公開しました
来年1月3日いっぱい
ヨロシク
>>852
乙です。最近そういう期間限定リリースみたいな企画減ったなあ。
>>853
そりゃサイトの管理放棄(フリチケ終了によるキャラ公開用ページ消滅とか)の方が増えてるからだろが。
期間限定は、期間後のバグ発見を考えると、やる気にはなれん
メリークリスマス。
アテナ姫と麻宮アテナ更新しました。
DLリンク
http://www.nicovideo.jp/mylist/57226263
アテナ姫はスーパーアーマースイッチ搭載しました。
アーマーの有無を設定できます。
麻宮アテナはAI用のテレポート自重スイッチを搭載。
パワーアップスイッチがONでもパワーアップスイッチOFF時と似た立ち回りをするように。
共通更新点はAIの無敵判断の精鋭化です。
ただ無敵を判断するだけでなく、相手がどんな無敵なのかも分かるようになりました。
投げのみ喰らう状態の相手にちゃんと投げを行うように。
(ただ常駐ヘルパーの数が・・・前からですがタッグは非推奨です。)
オリキャラのクロエ・ハートフィールド更新しました
https://onedrive.live.com/?id=C72E9F7073C84A19%21243&cid=C72E9F7073C84A19
マイリトルポニーのクリスマスソングもあるよ、さあ聴こう
麻宮アテナの説明が間違ってました。
テレポート自重スイッチをONにした時弱体化スイッチがOFFでも弱体化スイッチON時と似た立ち回りをするようにですね。
まあそれでもテレポートの使用頻度は多めですが。
突然だけど誰かてんぷら75ごうさんのmugenCNSViewer持ってる人いないかね?
DLしようにももうどこにも公開されてないのよね。
転載不可とかだったら諦める。
mugenにショベルナイト居たのか
https://youtu.be/yHy90ayPtkA
BLACK氏アイスと夏恵氏比那名居咲良のAIを最新版に対応しました。
また、新たにBLACK氏ケイン、クローンケイン、クローンケインEX、夏恵氏射命丸颯のAIを公開しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
>>861
うむ
tukemon氏キム・ドンファンのAIがwinmugenで起動できていなかったため、修正しておきました。
お手数をおかけしますが、DLしてくださった方はもう一度DLしてください。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
初めまして、昔mugenのキャラクターを作ってた者です
ヒューネックスファイターズ98のメイ・スターを作りました
某所で見てもらった物を調整した一応の完成版です
http://www.ict.ne.jp/~onpu/may_star.zip
それとメイと仕様を合わせた残りの二人
http://www.ict.ne.jp/~onpu/kana.zip
http://www.ict.ne.jp/~onpu/asha.zip
3人のステージ
http://www.ict.ne.jp/~onpu/hf98stage.zip
ついでに少し前に作ったガロスペのダックキングとステージ
http://www.ict.ne.jp/~onpu/duck_gsp.zip
http://www.ict.ne.jp/~onpu/duck_gsp_stage.zip
大昔作ったガロスペテリーをダックに合わせたもの
http://www.ict.ne.jp/~onpu/terry_gsp.zip
もよろしければどうぞ
不具合あるかもしれませんが
よろしくお願いします
おつおつ
アイドル兼探偵か…
てかヒューネックスファイターズ98のキャラがMUGENにそろったのか
で、トクトクのはもう修復不能ってことでOK?
HF98のキャラは必殺→EX必殺→バースト必殺とスーパーキャンセルが出来るのと
それぞれに専用の勝利デモがあります(同キャラも
ダックは立ちスパイラルが(一応)出来るのと
離れて大P(挑発中に)ボタン押しっぱなしでスタート3回押すことで
ゲージ消費して超必が出せるようになります(テリーも
トレモ用なので体力満タンで無いと出来ないのとゲージ増加量は適当です
>867
放置してたHDDからパスワード探してログインしようとしたんですが
エラーが出るので鯖がおかしいみたいですね
これは嬉しいですね。
ファーストKiss物語の開発に関わっていたため、これらのキャラには思い入れがありますので……。
ちなみにWikiのカナの項目にも書きましたが、Windowsのデスクトップアクセサリ収録のHF98だと、性能違いの裏キャラも存在したりします。さすがにこちらの再現は難しいでしょうけれど。
後ほど楽しませていただきます。
阿=李苑氏のブログはこんなのにやられてるようだ。
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1612/27/news068.html
どうやらブログパーツ経由らしい。
MOWとかの0フレ技をAIがガードできないのを直す方法ってわかりますか?
対処する方法があれば1F投げとかで2P有利とか言われないような
というかmugenで0F再現とか暗転中にでも当てるのか?
MUGENだと0F技は暗転1F目にガードポーズとってなかった場合ガー不攻撃に変更するって処理してるな
キー操作ガードは時間停止中でも受け付けてるから単純に時間停止中に攻撃当てるだけではダメ
お正月に入る前にもうひと更新です。
ジェネラルaの改変キャラをリメイク更新しました。
DLリンク
http://www.nicovideo.jp/mylist/57226263
記述の整理に加え、BK氏のAIとtokume氏のAIを導入しました。
また前のパッチとも統合し、KOF13エフェクトにするかどうかは
config.txtで設定できるようにしました。
BK氏のAIを使うかtokume氏のAIを使うかもconfig.txtで設定できます。
もちろん自作のAIも選べます。
ジェネラルの総集編みたいな感じにリメイクしました。
よかったらDLしてみて下さい。
>>869
ボスモード?は声変えて技強化するだけなんで(原作に忠実再現を目指さなければなければ)
cns的にはそんなに手間でも無いと思いますが専用イントロのキャプチャが辛そうなので…
申し訳ありません
>>872
新参でよく分からんのですがここの掲示板的にOKなら是非お願いします
>>876
@ 発生が遅い中段攻撃なので確認出来ると思いますが
ガードモーションに入ると、(見た目)立ちしゃがみの切り替えが出来なくなります。攻撃を喰らう直前に切り替わる
120に -1の奴を入れてるから?
A アーシャのEXホーリーダンクが1hit目で受け身を取られて、2発目以降が入らない
B mugeの仕様上の問題と思われますが、織倉香奈のEX香奈キックがAIにはガード不能?
また人操作でも、通常技キャンセル→EX香奈キックだとガード不能?
>>877
ありがとうございます早速修正しました
今回基本的にEX技の発生は通常必殺と同じにするつもりだったんですが
香奈キックは昔設定した時のままだったようです
で、発生を通常と同じにしたら今度はコンボが繋がらなくなったので
通常より少し速めた他少々弄りました
これにより逆にコンボが繋がらなくなる場合があるかもしれませんが
NHK氏まことの原作再現パッチを更新しました
なるべく原作通りの操作感に近づけるために様々な要素を調整した他、システムディレクションやAI設定等を弄りやすいよう整備しました
よかったらお使いください。
http://blog.livedoor.jp/mugen_gnsk/archives/13703502.html
宣伝です。ちょっと手直ししました。
[MUGEN] ひげといっしょR その15.1[キャラ紹介]
>>869
ボスモード?は声変えて技強化するだけなんで(原作に忠実再現を目指さなければなければ)
cns的にはそんなに手間でも無いと思いますが専用イントロのキャプチャが辛そうなので…
申し訳ありません
>>872
新参でよく分からんのですがここの掲示板的にOKなら是非お願いします
↑ここまで2016年
↓ここから2017年
明けました。おめでとうございました。
新年明けましておめでとうございます。
さっそくですがジェネラル、麻宮アテナ、アテナ姫を更新しました。
詳しい更新内容はDLリンクを参照して下さい。
DLリンク
http://www.nicovideo.jp/mylist/57226263
さて、大体やりたい事はやり終わったので、ここでリクエストを募集します。
リクエストはAIを作って欲しいキャラ、もしくは改変して欲しいキャラ
を募集します。
キャラを一から作るのはリクエスト対象にはしません。
今まで自己満足で作品を公開してましたから、今度は人の役に立つ事を
していきたいなと思います。
あっもちろん改変自由のキャラをリクエストして下さい。
トラブルの元になりますので。
>>883
暗黒内藤氏のアークとチェスターのAIをお願いします。
>>883
Fixxxer氏のシュウ
ほづみみやび氏のカメハメハ
AMZAK氏高頭身射命丸文(アレンジ版)
どれかひとつだけでも是非
Gudine氏の物部布都
3f氏のズィーガー
Gladiacloud氏リザードンとピカチュウ
あたりをお願いします
にまめ氏の花京院典明
Heal the world氏の天国に到達したDIO
のAIをお願いします。
一応自分がリクエストで優先度が高い条件を提示しておきます。
リクエストの際に参考にして下さい。
・システムが複雑ではない
・技の数があまり多くない
・強以上の性能をもっている
>>888
3つ目凶の打ち間違えかもしれんが、AI戦用のAIが付いて強以上にならないはそうそういないぞ
>>889
連続投稿の制限はどうにかならんのか・・・。
凶の打ち間違いです。凶下位以上の性能ですね。
なにかしら突出した強みがあるキャラほど作りやすいです。
まだAI製作の経験が浅いので先ほどの条件に提示したようにシステムが複雑なキャラとか技が多すぎるキャラとかは厳しいです。何やらせればいいのかさっぱりですので。
要するに何やらせればいいのかが分かりやすいキャラの優先度が高いですよって事です。
まあリクエストを募集した以上最低一つは作品を完成させますので
じゃんじゃんリクエストして下さいね。
もしかしたら自身のリクエストのキャラが通るかもですよ。
むう、まだAIの無いキャラだとイマイチ潜在能力の高さがわからなくて困るけど
島村鰐氏製北条虎美とかどうでしょ
別にAIオンリーでなくてもいいですよ。
一応自分は凶〜狂改変が得意なので、このキャラを凶〜狂改変した上で
AIを搭載して欲しいと言った要望も受け付けます。
というかこっちの方が自分的にやりやすかった事に今気づいた。
その場合は元の性能は関係ないですかね。
もちろん性能改変はして欲しくないのでしたらその方向で行きます。