MUGENについて語るスレpart685


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■MUGENについて語るスレpart685

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1 名前: no name :2016/09/06(火) 23:21:22 ID:0BU4EIYr

前スレ MUGENについて語るスレpart684
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
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書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。

次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
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※気に入らない界隈人への不満を吐き出すスレではありません。皆さん協力お願いします。

301 名前: 交差 :2016/10/10(月) 01:16:05 ID:NkIXBcU1

やはり狂キャラのAIは自前が殆どですかね。
AIを募集したのは自分では気がつかないコンボとか立ち回りとかを
見てみたいのが主な理由ですね。
自分のAIはどうしてもワンパターンなAIなってしまうので今回は
違う人にAIを任せて見ることにします。
・・・またバグ見つかったorz

302 名前: no name :2016/10/10(月) 08:18:12 ID:eheFKE4B

ぶっちゃけぶっ飛びすぎた他人のキャラのAIなんて作っても面白くないっす。

狂キャラ作ってる人でもAI作るときはせいぜい凶キャラ止まりだし

303 名前: no name :2016/10/10(月) 08:47:01 ID:ODJlAJIn

狂のAIと言われても、ガード硬直させる連携で削り殺すぐらいしか
思い浮かばないもんなぁ

まぁ狂でも技が豊富で演出面が面白いキャラなら、強さじゃなく、満遍なく
技を見せる方向でのAIを作れなくもないが

304 名前: 交差 :2016/10/10(月) 10:02:54 ID:NkIXBcU1

バグを修正したので更新します。
https://www.axfc.net/u/3728094
まあ今のところ性能の幅が狭いし、狂から凶にする弱体化スイッチ
の導入も検討してます。
AIは今のところは作らずに様子を見ますが、
自分で作れという意見が多いようでしたら自作も視野に入れます。

305 名前: no name :2016/10/10(月) 12:26:40 ID:SciPXyCZ

自分で作れというかAI製作者の椅子が少ない中で待つより自分で作ったほうが建設的なだけ。
後、DLして確かめてみたが、前からずっと言ってるがAI作って欲しいなら
変数表を出せと。

306 名前: no name :2016/10/10(月) 12:56:44 ID:LFBK5aip

後は判定の赤枠が本家のボスキャラかよってくらい冷えた感じになってるヤツ
KOFアレンジキャラは大体これ 使っててキモチーし他のゲームとタメをはるにはこれくらいしないと駄目だろうしで別に気にしてないけどね
後はガード硬直が倍になってるのたまにいるな

307 名前: 交差 :2016/10/10(月) 12:57:30 ID:NkIXBcU1

あら、一応Athena_XI.cnsに書いてあったのですが。
まあcnsはみんなが見るとは限りませんしね。
次回更新時にtxtに使った変数を書いておきます。

308 名前: no name :2016/10/10(月) 16:57:48 ID:ODJlAJIn

交差さん頑張ってますなぁ…

309 名前: no name :2016/10/10(月) 17:09:47 ID:SciPXyCZ

格ゲーしてるキャラであったらまだ触る人はいたんだろうけどな

310 名前: 交差 :2016/10/10(月) 17:27:37 ID:NkIXBcU1

>>309
ですよねえ・・。
というわけで弱体化スイッチを搭載して更新です。
https://www.axfc.net/u/3728227
変数表txtも同梱してます。
弱体化で少なくとも狂はなくなったはずです。
個人的には凶中位くらいの性能になったかな?
って感じです。
凶ならまだ格ゲーしてるはず。

311 名前: no name :2016/10/10(月) 17:39:15 ID:zcgdUGR1

凶とか狂なら動画スレで宣伝した方がいいんでない?

312 名前: no name :2016/10/10(月) 17:58:54 ID:VU2jIivQ

動画スレはここと違って総合スレじゃなくて
mugen動画について語るスレだから
AI募集の宣伝なんかしたらスレチだと袋叩きにあうだけだと思うが……

313 名前: 交差 :2016/10/10(月) 18:03:03 ID:NkIXBcU1

>>312
そうなんですよね。
あくまで動画スレですから宣伝とかはあまりできないです。
まあ地道に色々やっていきたいと思います。
あっ、やべ、変数表にvar(58)も使ってるのに入れるの忘れてる。
次回更新することがあったら入れときますね。

314 名前: no name :2016/10/11(火) 11:09:54 ID:fSxA3kmR

凶って一般ゲーの最上位キャラだから狂と並列で語るのも
ちと違和感あるな。ペトショとかギースの超必割り込みとかで普通に負けるし。

315 名前: no name :2016/10/11(火) 12:19:13 ID:BUW729mi

KOF系列はキャンセル周りがコンボゲーに負けてるから昔特有の高火力か
XIII紅丸みたいに(AIなら余裕で)10割コンがないと上にはいけないな

316 名前: 交差 :2016/10/11(火) 21:37:41 ID:pS2afwfl

アテナを更新しました。
https://www.axfc.net/u/3728806
書き忘れのあった変数も変数表に加筆しました。
まだバグとか残っているかも知れませんがこの更新でいったん更新をストップします。
更新過多だとAIも作られないでしょうし。

317 名前: no name :2016/10/11(火) 22:18:20 ID:hKzqpASh

>>316
AI作って欲しいんならエラメ垂れ流しはなんとかしようよ
エラメ垂れ流しはバグじゃないって考えしてるといつか痛い目見るで

318 名前: 交差 :2016/10/11(火) 22:26:51 ID:pS2afwfl

>>317
あら、やはりエラメは除去しなければなりませんか。
では、エラメの除去に入りますので、AI作成は
もう少しお待ちください。

319 名前: no name :2016/10/11(火) 22:46:36 ID:BUW729mi

作ってもらった外部AIがエラメ垂れ流しだったことならある

320 名前: no name :2016/10/11(火) 23:16:20 ID:fSxA3kmR

俺、実害ないからタレながしてるわ
それでもAI作られたぞ

321 名前: no name :2016/10/11(火) 23:32:48 ID:SIWvG5Ey

エラメ垂れ流しで何が悪いの?

322 名前: no name :2016/10/11(火) 23:55:01 ID:hKzqpASh

バグはエラーメッセージで状況追えるんだが
垂れ流しだとそのエラメも流されるからバグの要因を追えないってのが問題

323 名前: no name :2016/10/11(火) 23:55:40 ID:eE25hkny

numhelperつけずにhelper,stateno=○○とかトリガーしてる系の
エラメ垂れ流しなら実害ないから別にいいけど
小数点使っちゃいけないステコンに小数点使っちゃってる系だと
実害あるし直した方がいいよなーとか

324 名前: no name :2016/10/12(水) 10:26:11 ID:CXjQw/qq

エラメなんて極力出さない方がいいでしょ、実害の有無に関係なく

325 名前: shao :2016/10/12(水) 10:45:11 ID:dGTkD4yz

Ina氏KOFキャラ+アレンジ七夜と夏恵氏比那名居咲良のAIを更新しました。
また、Ina氏アッシュ・クリムゾンのAIを公開しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

326 名前: 交差 :2016/10/12(水) 12:03:54 ID:/aLRMUtw

アテナのエラーメッセージを除去しました。
https://www.axfc.net/u/3729003
これで今度こそ更新はストップします。
エラメが消えると色々すっきりしていいですね。

327 名前: no name :2016/10/12(水) 18:40:29 ID:D4Mzr0/H

>>324
エラメ垂れ流しなんてデバッグやる気ないとしか思えん
DLしたらエラメ膨大で邪魔だから消したら、
必須sprやairが入ってないエラメが最後に残っててワロタ事ある

328 名前: 交差 :2016/10/12(水) 19:32:28 ID:/aLRMUtw

>>327
はい、デバッグやる気ない勢です、申し訳ない、今後はエラメにも気を配ります。
必須sprやairをSAEで調べたら一部必須airが抜けてたので修正してあげます。
元々完成してたキャラですから油断してました。
https://www.axfc.net/u/3729088
これでもうエラメとか抜けは残ってないはず。
残ってたとしてももう更新はしません、流石に疲れましたので。
ほんの一部分の修正ですのでAI作成にもさほど影響はないはずです。
動かせば動かすほどバグが出てくる・・・。
もうアテナは動かさない方がいいですね。
動かせばまた更新したくなりますから。

329 名前: no name :2016/10/12(水) 19:40:10 ID:ynXAbw9Y

実害自体は無いが特定のキャラ相手だけ何か不具合あった時は
相手のエラメのせいでデバッグがややめんどくさくなることがあるな
どっちかと言えばキャラを制作した本人より他人を困らせることがあるかもってところ

330 名前: no name :2016/10/12(水) 19:50:18 ID:5VFfPAXu

必須sprや必須air足りないやらかしって
自分のキャラが攻撃受ける事を想定してないのかなって思ったりする

331 名前: no name :2016/10/12(水) 19:52:03 ID:PI/Xy1jo

キャラ作成ならともかくAIとか簡単な改変程度だったらエラメの存在を知らないまでありそう

>>325 >>328
乙乙

332 名前: no name :2016/10/13(木) 00:20:11 ID:1RXibb8q

>>330
想定してないとまでは言わないがやられは軽視傾向なのは心情的にしかたないな
攻撃ヌルヌルなのにふっとぶと地面にめりこんでるキャラが多いし
やられ丁寧に作るキャラ(とくに手描き)は少数派な気がする。
特殊やられに対応するのは凝るのになw

333 名前: no name :2016/10/13(木) 00:53:38 ID:OkXzWsqF

これ微妙だな…って思ったキャラはだいたい被ダウンバウンド時の挙動やエフェクトが適当だったりデフォのままだったりするんだよな
逆にここがしっかりしているキャラは他の部分の完成度も高い傾向がある

334 名前: no name :2016/10/13(木) 01:00:07 ID:qxNEWD4t

>>332
手書きで特殊やらればっかり充実してて
仰向けうつぶせダウン2種でなかったりきりもみふっとびすら無かったりすると
専用やられよりこういう見る機会の多い基本やられの方が大事でしょ!と思うなぁ すっごい

335 名前: no name :2016/10/13(木) 02:02:02 ID:1RXibb8q

>>334
まぁそうはいったものの動画で人気に直結するかっていうと
製作紹介動画でわきたつのは特殊やられ対応数のほうだな。
手描きキャラで「これも対応してるのかwww」みたいな反応はよくみるが
「きりもみスゲェ」なんてコメみた事もないし。

336 名前: no name :2016/10/13(木) 11:42:27 ID:cddNJKjk

こういう事を言い出すのが老害の始まりなんだなって痛感するわ

337 名前: no name :2016/10/13(木) 11:47:58 ID:SX4ZE4N2

KFMベースだと きりもみ・うつ伏せダウンは無いから仕方ないかも。
自分の場合は、特殊ヤラレに凝るのは
必須スプライトに飽きた時のモチベ維持の為の息抜きです

サンドバッグ目指すだけでも結構長いからね

338 名前: no name :2016/10/13(木) 12:09:23 ID:RlPcjppj

つまりKFMにきりもみ俯せダウンを導入してくれというわけだな

339 名前: no name :2016/10/13(木) 14:09:10 ID:FmXvR7ZG

特殊やられ対応と言っても、動画でネタになるジャムとかブリスとかばかりで
燃焼・感電・凍結とか基本的なとこに手が回ってないのが多い

340 名前: no name :2016/10/13(木) 15:35:25 ID:PgI9sA/W

燃焼・感電・凍結は基本的に含まれるのか……(困惑)

341 名前: no name :2016/10/13(木) 16:26:44 ID:TBbcrcoK

アニメーション要らない特殊やられも多いし
労力的に致し方ないかと
きりもみとか大変だし

342 名前: no name :2016/10/13(木) 22:18:12 ID:jtEgEp+a

待ちが強いキャラに対してバッタキャラはどう攻めるのが正解なの?

343 名前: no name :2016/10/13(木) 22:36:09 ID:k2nfnTyr

飛び道具で削って時間切れまでガン逃げ

344 名前: no name :2016/10/14(金) 00:19:34 ID:Ud56qj4s

オリキャラでも手書きでもないけど俺の作ってるキャラは原作できりもみとかそういうのないから
なんでないのって言われても元々ねえよとしか言えない
燃焼感電は一応あるけど色とエフェクト付くだけだからやられ側で用意しないし
そんなのちまちま作るよりはウケの良いブリスやジャム作るわ

345 名前: no name :2016/10/14(金) 01:02:55 ID:arVDK+68

何度見てもここはおもしろい
https://www10.atwiki.jp/spriteedits/sp/pages/16.html

346 名前: no name :2016/10/14(金) 02:12:39 ID:7RD56kQ0

>>345
下にいくほどKOF13調じゃなくてただのハイレゾドットじゃねーかってのが多くなってくるな

347 名前: no name :2016/10/14(金) 02:48:58 ID:GN6AVgYr

>>344
さすがに移植キャラでそんなの要求しない
カプコンなんてダウン1種類のゲームばっかだし

348 名前: no name :2016/10/14(金) 04:13:19 ID:PiR+IICY

>燃焼・感電・凍結
国内海外で規格統一しろ状態じゃなかったかアレ?
あちらを立てればこちらが立たずが起きる、
管理不統制の特殊やられ対応の登録なぞメンドクセェぞ
ブリスはその辺での導入が、
spr最低2枚と無判定air1個も相まって超容易だし、そら普及もするさ

349 名前: no name :2016/10/14(金) 04:24:48 ID:JzuFExmQ

>>348
ろくに調べもせずに何を言ってるんだコイツは
両方の番号に登録すれば何も問題ないんだが

350 名前: no name :2016/10/14(金) 05:14:20 ID:C3qLKXSN

anim番号が被ってて両立できない特殊対応ってブリス(ランダム)用のが多かったはず

351 名前: no name :2016/10/14(金) 05:38:29 ID:GN6AVgYr

>>348
キャラにより各々呼び出してるから問題なし
番号かぶりじゃなく提唱したナンバーが二とおりあるだけだから
両方対応すりゃいいし
ぶっちゃけ感電の類は海外のにしたがっとけば何の問題もない

てか国内のクリエイターズJAPAN2の呼びかけた統一規格は普通に使うような
きりのいいナンバー使ってて、それにとどまらず当時の既存キャラが使ってた
アニメ番号にも無神経にかぶせたりしててセンスもクソもなかったな

352 名前: no name :2016/10/14(金) 13:05:29 ID:PWdvxVNk

クリエイターズジャパンって機能してないよな

353 名前: no name :2016/10/14(金) 15:50:10 ID:M/gv8T4Q

クリエータージャパン機能してないけど書いてある記事は今でも有用やね

やられ規格統一は無理やろうね…
リョナみたいにどう見ても同じヤラレなのに新設で
Air番号10〜20種も占有してるるような輩もおるし
極端な例だがそんな状況で全部登録しろは乱暴よ

354 名前: no name :2016/10/14(金) 16:19:03 ID:GN6AVgYr

海外コミュじゃマリオの作者がいい感じの半端ナンバー提唱して既に搭載して採用する
キャラもいたのに後から同じやられ動作に自分らのNOわりふろうとするのが意味わからん
当時はサイトに平仮名パスつけるしそんな広め方したら面倒な二極化が生じるだけ
当時9000番以下をエフェクトに使ってる作者が複数いたのに9000から順に使用を呼びかける
いろいろ傲慢すぎた

355 名前: no name :2016/10/14(金) 23:13:00 ID:KeKp0uYY

そんな恨み節を今更ここでされてもな〜

356 名前: no name :2016/10/15(土) 03:25:44 ID:ZMqdNVkc

9000きっかりからとか、ときどき番号占有で批判されるババの人よりずっと暴挙だったと思う。

357 名前: no name :2016/10/15(土) 07:45:03 ID:qNSh3CbN

>>347
うちは再現キャラだからそう言ってもらえるけど
例えばストIIベースでオリキャラ作ったとしたらせいぜい燃焼感電しかないんだからその他がないのは言われてもないですっていうだろう?

逆にストIIベースならゲロ吐き実装してたりしたら超応援しちゃう

358 名前: 交差 :2016/10/15(土) 11:08:47 ID:7Dxwutja

Ayato氏の記述が流用禁止になったので
ジェネラルaを公開停止にしました。
そのうち該当記述を削除して再公開したいと思います。
流用駄目だったか、今後はAyato氏の記述は使えないな。
後アテナを触ってみたらバグだらけでしたので大幅改修して更新したいと思います。
サワッテミタイトイウオノレノヨクニハカテナカッタ・・・・。

359 名前: no name :2016/10/15(土) 19:33:04 ID:udYsDIzR

>>356
>ときどき番号占有で批判されるババの人
東洋の巨人はプロレス技再現のため特殊やられが多いからなあ

>>357
ゲロどっかで見た気がする
そこまでやらんでもいいのにと思ったが
どのキャラだったかな……

360 名前: no name :2016/10/15(土) 22:37:32 ID:mZrrvUTR

交差タヒね

361 名前: no name :2016/10/15(土) 22:42:58 ID:5NO7bVZl

>>359
フランク、ヒューム「呼んだ?」

362 名前: 交差 :2016/10/15(土) 23:38:53 ID:7Dxwutja

>>360
ついアテナを動かしてしまったのです、申し訳ない。
まあいつ更新するかは決めてません、今すぐではないというのは確かです。
ジェネラルaの改変キャラに関しましては記述流用が禁止になった事に気が付くのが遅れました。
1ヶ月も気が付かないとか自分はアホですね。
なんか色々すいません、これも自分が至らぬがばかりに起こった事です。本当、自分で自分が嫌になりますね。

363 名前: no name :2016/10/16(日) 00:26:02 ID:BMGJgVC0

しばらくROMってなさい(忠告

364 名前: no name :2016/10/16(日) 03:00:04 ID:WBNlQo32

>>363
ここでROMって得られる知識などあるのか?
むしろこのコテのおかげでMUGENのスレになってるレベルのこのスレで

365 名前: no name :2016/10/16(日) 03:25:13 ID:aS7HMbzd

知識を得るためのROMじゃないんだよなぁ…
しかし、遅かれ早かれこういう流れになりそうだなとは思ってた

366 名前: 交差 :2016/10/16(日) 09:10:51 ID:HY1PlP2n

麻宮アテナを更新、ジェネラルaを再公開しました。

麻宮アテナ
https://www.axfc.net/u/3730594
ジェネラルa
https://www.axfc.net/u/3730597

そうですね、自分は余計な事まで書き込んでしまう悪癖があるので、そうします。
ただ、製作物を公開、更新、公開停止等した場合はお知らせに書き込みます。
自分の更新頻度は自分でも酷いと思ってますのでこの機会に是非治したいですね。

367 名前: no name :2016/10/16(日) 12:05:09 ID:WUCt1PDl

>>364
何を言ってるんだお前は

368 名前: no name :2016/10/16(日) 13:25:14 ID:BMGJgVC0

近年のユーザーは半年ROMれの意味を知らないから困る。
論文をコピペで済ましちゃうような考えだからだろうね

369 名前: no name :2016/10/16(日) 13:28:43 ID:WBNlQo32

ごらんのようにカスのようなレスしかしない連中が
価値ある投稿してる交差にROMれとかヌかしている有様である

370 名前: no name :2016/10/16(日) 13:49:34 ID:GDyumTF1

話を変えよう。
キャラ制作とか改変に使ってるエフェクトとかってどうしてんのかなあ。
やっぱり改変可のキャラから流用してたりしてんのかね

371 名前: no name :2016/10/16(日) 14:00:29 ID:2WdCNZuE

自作しましたってあんま見ないよな
大抵は使用OKのを拾ってきたり貰ってきたり

372 名前: no name :2016/10/16(日) 17:12:00 ID:BAaCFSip

ハーミル・グリゼラなどを制作してる、ルシェカ氏が自作エフェクトセット配ってるぐらいしか思い浮かばん

373 名前: no name :2016/10/16(日) 17:18:58 ID:KJUqhdjd

確かあなろぐ糯米氏も作り方の解説してた

374 名前: no name :2016/10/16(日) 17:24:03 ID:WBNlQo32

大垣キャラも水や光のエフェクト自作してるし
タツマキの人も緑色のエフェクト手描きだそうだし
peketoの人も自作
手描き勢はせっかくの手描きに流用を入れたくないんじゃないか

375 名前: no name :2016/10/16(日) 17:33:32 ID:wp7vsqco

>>372
ティーフ氏

376 名前: no name :2016/10/16(日) 17:35:36 ID:X0UcpsgX

マブカプ風やKOF風等の商業作品に寄せる類でない手書きキャラ勢は
エフェクト自作してるのも一定数おるね

377 名前: no name :2016/10/16(日) 19:36:42 ID:fzTUe/Ey

http://nico.ms/sm20182871
http://nico.ms/sm17679541

こういう解説動画もある

378 名前: 交差 :2016/10/16(日) 21:52:00 ID:HY1PlP2n

エフェクトを自作できる人、素直に尊敬します。
自分はセンスがないのでセンスのある方が羨ましいです。
さてと、今回考えた末、麻宮アテナの更新と共にお詫びのtxtを同梱する事にしました。
詳しくはtxtフォルダのお詫び.txtを読んで下さい。
https://www.axfc.net/u/3730877
簡単に言いますと最低一ヶ月間は麻宮アテナの更新をしないと明言する物です、今回はマジです。
前は期限を設けずいい加減な気持ちで言った為あのような事になりました。
これは自分への一種のけじめです。
では、これからROMります。
しばらくの間お元気で。

379 名前: no name :2016/10/16(日) 22:16:51 ID:THTiXbaL

そういえば今さらだけど、ねむねむ氏の秦こころって公開されてるんか?

380 名前: no name :2016/10/16(日) 22:29:42 ID:GV6uTaaR

さっきgoogleでちょっと探したら普通にDLできたぞ、がんばれ

381 名前: no name :2016/10/16(日) 22:36:00 ID:4ArzYsg+

>>377
なるほどなー。もやもやっとしたスタンドっぽいの作りたかったから参考になるわ
動画主にありがたやありがたや

382 名前: no name :2016/10/16(日) 23:06:51 ID:BMGJgVC0

エフェクトにしてもキャラにしても誰だって作れる。
世に出せるクオリティかと言うと大抵の人はそれに到達できないから実質
無理ってだけで。

383 名前: no name :2016/10/16(日) 23:41:15 ID:2WdCNZuE

話割ようですまんが、プレイヤー操作中になんかの拍子でAIが起動するキャラってなにが原因なん?

384 名前: no name :2016/10/17(月) 00:06:33 ID:DwKXE0F9

これ嫁
http://nanomugen644.blog54.fc2.com/blog-entry-179.html

385 名前: no name :2016/10/17(月) 10:29:49 ID:ZxjdLhFE

ホバー移動でガーキャンにゲージ全部つぎ込む外部糞AIが使われてて見るに堪えんから
デフォAI搭載したのに何で相変わらずその糞AIばっか使うんだよ動画主
デフォより外部のが優れてるって思い込みでもあんのか?
自分で動かしてどっちがいいか試してねーだろ!
ていう数年前に言うべきだった愚痴
今じゃホバー移動やズルズル移動ガードなんてするAI減ってきたが外部AI持ちキャラが
後発でデフォAI作られると外部のに不満あったんだろうなと思っちゃうよ実際そうかは
わからないが

386 名前: no name :2016/10/17(月) 11:38:12 ID:AHiDoyHb

作られたのがおまけAIみたいなガンパターンだった時
デフォAI付けた上で外部AIと対応しないように本体更新した事なら 有る

387 名前: no name :2016/10/17(月) 11:58:26 ID:TTu5IUc4

ホバー移動とか立ち回りド下手みたいな技術的な問題より
終わった話題をネチネチと陰口してるお前らの精神の方が
よほどアレだと思うんですがそれは

388 名前: no name :2016/10/17(月) 12:28:21 ID:YbmS7vLf

ちなみに糞AIでも外部AI公開すればデフォAI搭載してくれるって話じゃ全くないからな!
勘違いするなよ!

389 名前: no name :2016/10/17(月) 13:18:21 ID:4FdTdfPl

外部AI持ちで一見普通に動いてるようだけど、
実はAIがキャラの性能全然出し切れてなくて中途半端な実力に甘んじてるキャラも少なくないんだろうな

390 名前: no name :2016/10/17(月) 13:31:33 ID:er5sYNID

キャラ性能出し切ったら永久しちゃうキャラが少なからずいるんだししゃあない

391 名前: no name :2016/10/17(月) 13:54:15 ID:Vgc+UkVi

製作者に不満を与えない動きをしつつ製作者の想定ランクを読み切り
弱体化されないレベルで性能をぎりぎりまで引き出すさじ加減と技術がAI制作者には求められるのだ(迫真)

392 名前: no name :2016/10/17(月) 13:59:09 ID:zPqgLWLb

AI弱くて注文付ける人もいれば、AI強すぎてキャラ弱体化させる製作者もいるっぽいからなあ

393 名前: no name :2016/10/17(月) 14:51:57 ID:HJiRw7gX

今は凶〜狂大会が主流だからガチキャラのガチAIが求められている
気がしないでもない
まあマスタークリスとか本気出すとやばすぎるけど

394 名前: no name :2016/10/17(月) 14:55:24 ID:ZxjdLhFE

>>385の不満はAI自体よりも無条件で外部AIばっか採用されまくった事のほうだな
AIパッチ専門家のAI職人が作ったんだからそっちがいいにきまってると思われたんだろうな

395 名前: no name :2016/10/17(月) 14:59:24 ID:AHiDoyHb

その使って欲しくないAIが更新されないようなのなら
commandネームを変えて外部AI入れたら落ちるようにすればええねんで

396 名前: no name :2016/10/17(月) 15:22:03 ID:CMR7L2vr

硬直差を10F以上有利に改変してあるAIパッチとか見たことあるし
特定の外部AIを使ってほしくないというキャラ製作者の気持ちも分からんでもない

397 名前: no name :2016/10/17(月) 15:30:59 ID:TTu5IUc4

外部AI作者なんて今は絶滅危惧種なんだから
事ここに至って追い詰めるようなこと言いだして誰が得するのか

398 名前: no name :2016/10/17(月) 15:32:36 ID:L15ELSqi

>>380
マジかー
頑張って探してみるわ

399 名前: no name :2016/10/17(月) 17:37:56 ID:BK//STIt

>>397
こんな落ちぶれた糞スレの叩き見て辞めるなんて辞める体のいい理由
が欲しだけ。
まだこのスレに影響力があると思ってるの?

400 名前: no name :2016/10/17(月) 18:37:24 ID:IJSrhY8D

>>378
コテ叩き専の言うことなんて聞く必要なんてねーぞ。

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