MUGENについて語るスレpart685


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■MUGENについて語るスレpart685

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1 名前: no name :2016/09/06(火) 23:21:22 ID:0BU4EIYr

前スレ MUGENについて語るスレpart684
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みてれぅチャンネルmugen
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
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書き込む前に
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 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
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次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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※気に入らない界隈人への不満を吐き出すスレではありません。皆さん協力お願いします。

501 名前: no name :2016/11/05(土) 23:20:55 ID:DJMhD+e1

>>498
KOFやってるならおもしろいが
やってないならよくあるスマホゲーの1つ

502 名前: no name :2016/11/06(日) 01:44:42 ID:ilyJVqvQ

庵が機嫌よさそうにカジノやったり
山崎竜二にプリン与えると喜ぶゲーム?

503 名前: no name :2016/11/06(日) 02:31:10 ID:k+ixVL39

翻訳の妙で変なワードがいろいろできてるとかいうやつだろうか

504 名前: no name :2016/11/06(日) 11:32:47 ID:/W/50EIi

>>499
ム●カ「MFFは滅びぬ、何度でも蘇るさ!」

505 名前: no name :2016/11/06(日) 19:01:23 ID:+xedxYfS

>>502
京が唐突に丁寧語になったり女言葉になったりするやつ

506 名前: no name :2016/11/06(日) 19:09:03 ID:BCwtk00t

ボンボン餓狼か……

507 名前: shao :2016/11/06(日) 19:48:55 ID:S3pork2m

シオン好きの名無し氏のキャラ全員分のAIと、ZelgadisのまりんのAIを更新しました。
また、新たにシオン好きの名無し氏作、メカ翡翠とリーズバイフェのAIを公開しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

508 名前: no name :2016/11/06(日) 21:35:59 ID:e/gMicKO

最近テキトーに格ゲーのラスボス動画を見てたらこんなの見つけた
マジでジェネラルやパラセより強いラスボスなんじゃないのかこいつ・・・
https://www.youtube.com/watch?v=QgzFpG5eZkI

509 名前: no name :2016/11/07(月) 09:13:46 ID:PB5laqZP

攻撃力と防御力がバカ高いということしかわからん

510 名前: no name :2016/11/07(月) 10:04:44 ID:WKgjbwli

自動回復持ちはウザいが鉄壁なふうには見えないし効率よくダメージ与える
パターンみつければいけるのかもしれないし、要はプレイしてみないとわからんね

511 名前: no name :2016/11/07(月) 15:43:17 ID:6t3XS0Ve

ゲームシステムがわからんから厳密なやばさの度合いはわからんけど
この防御と攻撃力でこの速度の自動回復付けたスタッフの正気は疑う

512 名前: no name :2016/11/07(月) 21:24:39 ID:7t1QwsBn

AC版はプレイヤーが通常・80%・100%・ランダムを選択するみたいだし、勝つ自信ないなら弱い方を選べって感じなんかね
(家庭用はストーリーの流れ通り80%の後に100%と戦う)

513 名前: no name :2016/11/07(月) 22:07:28 ID:WKgjbwli

強さはわからんのは別にして3本先取設定というのがまことに嫌らしい

514 名前: no name :2016/11/07(月) 22:58:44 ID:uMi0BHB5

>>509
指弾と謎のオーラの性能がメッチャヤバく見える

515 名前: no name :2016/11/08(火) 17:15:36 ID:ppazCVJG

>>513
しかも必殺技受けると最大体力低下というシステム…

516 名前: no name :2016/11/08(火) 17:42:01 ID:kz8WhBoD

同じところでジェネラルチャレンジなる企画が開催されていたけどこっちは普通にクリアしてる人がいる一方
戸愚呂100%はマジで誰もクリア出来なかったらしいな
普通にジェネラルより強いと戦ったプレイヤーが言ってる
実際どんなもんのか気になるがやらなくてもわかるクソゲーを買うのはちょっとな・・・
https://www.youtube.com/watch?v=wHjMjHNUeD8

517 名前: しょうゆ :2016/11/08(火) 22:22:25 ID:2Mggf7oj

はじめまして。しょうゆと申します。




動画を宣伝させていただきます。キャラは初作成です。
よろしければ感想等お願いいたします。

518 名前: no name :2016/11/08(火) 23:55:06 ID:1OQGAuIv

>>517
いいなこれ

519 名前: no name :2016/11/08(火) 23:57:28 ID:5/d07OyQ

久々の良キャラ

520 名前: no name :2016/11/09(水) 00:17:52 ID:neZdYmF2

ロバートが覇王至高拳って言うボイスあるんだな

521 名前: no name :2016/11/09(水) 00:18:42 ID:AhEYuwEA

ネオコロのやつかな

522 名前: しょうゆ :2016/11/09(水) 00:24:30 ID:KlzfvUG4

コメントありがとうございます。
デバック用のコマンドが残っていたので、更新しました。
お手数をお掛けしますが、再DLお願いします。

523 名前: no name :2016/11/09(水) 01:28:33 ID:DHJBUdDb

うみねこキャラのくらい抜けで吹っ飛ばされると固まるっぽいです

524 名前: no name :2016/11/09(水) 08:41:42 ID:uwzlvVcg

>>523
誰が作った誰のくらい抜けで誰が固まるんだ
再現条件不明瞭で調査出来ると思ってるのか

525 名前: no name :2016/11/09(水) 11:05:45 ID:3RMa0ACk

並動画を応援したい。応援したいが火力なくてタイムオーバー試合が出るな。

526 名前: no name :2016/11/09(水) 12:20:39 ID:K8iSoKJg

格ゲー対戦でタイムオーバー出る事は普通そんな珍しいような話じゃないんだけどねぇ

527 名前: no name :2016/11/09(水) 14:17:44 ID:M+FQikCT

>>526
オクラですか?

528 名前: no name :2016/11/09(水) 18:48:34 ID:DHJBUdDb

>>524
すいません言い直します
>>522
カラテ、ロバートがゆ〜とはる氏黄金無想曲キャラや
シロト氏ドラノールのダメージタッチで吹っ飛ばされると空中で固まるようです

529 名前: no name :2016/11/09(水) 19:42:00 ID:K8iSoKJg

>>527
アーク以外の格ゲーも見ろ

530 名前: no name :2016/11/09(水) 21:13:39 ID:9OVS+OPs

サムスピとかしょっちゅうタイムオーバーになる気がする

531 名前: しょうゆ :2016/11/09(水) 21:54:00 ID:KlzfvUG4

ゆ〜とはる氏の縁寿でWinと1.1両方で確認しましたが、そのような現象は確認できませんでした。
その時の状況等を詳しく教えて頂けないでしょうか。

532 名前: no name :2016/11/09(水) 23:25:50 ID:LKFdXmS6

>>526
バスケや陸上でタイムアウトまでコンボの世紀末調整のインパクトのせいか…
繋げば繋ぐほど逆補正で減っていく闘姫伝承なんてのもあるけどね

533 名前: no name :2016/11/09(水) 23:36:25 ID:DHJBUdDb

>>531
古いバージョンのまま使っていたのが原因でした
お騒がせして申し訳ありません

534 名前: no name :2016/11/10(木) 00:40:20 ID:7WUAFRLC

>>533
そういえば、今のところたくし上げの人しかAIの更新対応していない。

535 名前: no name :2016/11/10(木) 01:13:39 ID:ongyFr8O

スパ2XやKOF98・02UM辺りの牽制小技の当て合いがメインになる格ゲーはかなりの頻度でタイムアップ起こすな

536 名前: no name :2016/11/10(木) 01:15:07 ID:/HyhWLOu

サムスピみたいな1ドットの間合いを削り合うゲームとか
戦国BASARAみたいな永パしたら補正で殺しきれないから不利とかいう
謎ゲームは置いておいても
普通の格ゲーでもタイムアップって頻発するもんなんだろうか
まぁそりゃたまには起こるだろうけど

ガチでやり込んだゲームが、開幕なんか刺さるとタイムアップまでコンボされる
アンダーナイトインなんとかしかないから普通の感覚が分からない

537 名前: no name :2016/11/10(木) 15:48:33 ID:Pb057JZU

ゲームによってタイムが短めに設定されてたりするとタイムアップが発生したりするかもね

あとゲームごとではなくキャラ別だがアカツキの対アノニム戦はタイムアップが結構発生しやすい
遠距離特化で遠距離だと火力が出ないから試合時間が伸びやすいし、
あと3ゲージで自動リザレクションだから敢えて殺さずタイムアップ勝ちを狙うシーンが出て来る

538 名前: no name :2016/11/10(木) 16:53:46 ID:D6OaXZvA

MUGEN JETがパチンコやパチスロの話というページになったwww

539 名前: no name :2016/11/10(木) 17:25:50 ID:fVVPSDTC

東方緋想天とかいうタイムオーバーのない作品

540 名前: no name :2016/11/10(木) 17:36:32 ID:ongyFr8O

>>537
スト3なんかは逆にめっちゃじりじりした削り合いだけど1ラウンドの制限時間が2分ぐらいあるから滅多な事ではタイムアップ起こさないね

>>539
あれ仮に時間制限あったらタイムアップ祭りになるぞ…

541 名前: no name :2016/11/10(木) 22:56:22 ID:gNHKpFUV

>>525の一戦目なんかは普通に並ならではのタイムオーバーぎりぎりだと思うよ
有情な攻め手、コンボ火力不足、それでいてAIらしい反応ガード

542 名前: no name :2016/11/10(木) 23:00:51 ID:/HyhWLOu

対人戦の駆け引きの結果のタイムアップでも見てる方は苦痛だったりするのに
AI特有のパターンからの超反応ガードによるgdgdはまぁクソつまらない

543 名前: no name :2016/11/10(木) 23:25:27 ID:ongyFr8O

立ち回りゆるゆるなのにガードだけ異常に硬くてのタイムアップはつまらんなぁ
それだったらコンボ出来ないけどノーガードに近い状態で動き回って殴り合ってる方がまだ見れる

544 名前: no name :2016/11/10(木) 23:51:12 ID:7Xr1WkTo

AIが精一杯性能活かしきった上で並ランクというキャラはいるのかね

545 名前: no name :2016/11/10(木) 23:54:41 ID:gNHKpFUV

>>544
話題の元になった動画にはそういうのが見受けられるな
それが本当の並ランクじゃろ

546 名前: no name :2016/11/11(金) 02:37:29 ID:3GnW73j2

>>544
スペランカー
…は例外として、ma-bo氏やわりばし氏の製作したキャラは比較的並ランクに収まりそうな印象

547 名前: no name :2016/11/11(金) 05:38:42 ID:bkSXK/Zb

>>546
ma-bo氏のはそのサムネのショタっことかリアルに並くさいなぁ

548 名前: no name :2016/11/11(金) 08:02:04 ID:ZyXeStuW

あのFC風ムラクモなんかも切り返し技が徹甲斬(2ゲージ)ぐらいしかなくて
必殺技と超必殺技が削りないうえに使うたびにライフ減ってくマゾ仕様だったりするな
リーチはあるけど軒並み発生遅いし基本しゃがみガードしてるだけで自傷でムラクモの方が不利になるという

549 名前: no name :2016/11/11(金) 17:09:25 ID:bkSXK/Zb

仮説。オリキャラの強さって作者がアークゲーやKOFプレイヤーだと強め
スト系プレイヤーだと弱めになるんじゃ

550 名前: no name :2016/11/11(金) 17:44:48 ID:kYu4rixo

スト系をまじめにリスペクトするとめくりや中段、切り返し技発生がすごい事になるから
一概に弱くなるとは言えない気がする

551 名前: no name :2016/11/11(金) 18:45:13 ID:8p+ielI9

正直な話スト系だろうと上の方のTIERの老害力のやばさはAI戦で体感してるはず
逆に格げーに触れたことがない人が作るとなんの強みもないかゲームになってないキャラが出来上がる
多分近代格ゲーに詳しく触れた人が作った場合は対人においては鬼のような強さを誇る性能になると思う
(ブレイブルー準拠は対AIではギルティレベルで案外ぱっとしないがAI対人だと冗談みたいに強い)

552 名前: no name :2016/11/11(金) 19:38:34 ID:mKqtZdtq

AIのブレイブルーキャラに人が挑戦する場合
ギルティキャラとは比べ物にならないほど難しいってこと?

553 名前: no name :2016/11/11(金) 19:57:03 ID:IGHMkppo

むしろKOFリスペクトすると弱めになると思う
一部の02um大門とか03デュオロンみたいなキャラ性能高いのは置いておいて
KOFっぽいシステムってブロッキングとかみたいに
AI戦に向いてるシステム一個もないし

554 名前: no name :2016/11/11(金) 20:08:18 ID:kYu4rixo

>>553
緊急回避はちゃんと再現すると全体動作長い上にあんまり移動せず隙も割とあるからそうそう使えないもんな
火力に関しても地上コンボは痛いけど相手が空中にいると追撃制限厳しいおかげで碌なダメージが出せなくなる

まあそこらへんの弱点全部無視した上でなんかMUGENで標準装備みたいに思われてる
ストック付きゲージチャージ持たせたキャラをKOFと呼ぶんなら強いだろうけどな

555 名前: no name :2016/11/11(金) 21:51:45 ID:vqxKUX6x

まぁKOF95の永久再現しても、コンボゲーキャラ相手には
抜けられるからね
システムよか、純粋に技の能力構成次第って感じもするな
安定切り返し可能な無敵技や中段技の有無の差はやっぱデカい

556 名前: shao :2016/11/11(金) 23:56:57 ID:+6uCNMRX

H氏BBBキャラとkohaku氏キャラのAIを更新しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

557 名前: no name :2016/11/12(土) 08:01:55 ID:RGpaP3Rz

アークのパチ氏が心がけてるのはラスボスの強さを、ジェネラル以上にしないことだそうな

558 名前: no name :2016/11/12(土) 16:18:43 ID:H/bc5/9r

それ上限ガバくないすか…?

559 名前: no name :2016/11/12(土) 16:45:53 ID:Qrss47GE

意図して壊さなきゃああはならんだろう…
心掛けるもへったくれも無いわ

560 名前: no name :2016/11/12(土) 19:35:32 ID:ESLn2G7J

というか、アークのCPUが難敵だったことあったっけ?
大概はコンボ練習にうってつけの木偶の坊だった気がするが

561 名前: no name :2016/11/12(土) 21:49:06 ID:7hQ4GPkX

下手くそだからだろうけどGGSLASHのボスイノと聖ソル難しかった
中距離でHS振ると喰らってくれることが多いと気付いてそれでAI殺しするぐらいしか勝ち目無かった

562 名前: no name :2016/11/12(土) 22:15:11 ID:uwcLbW8g

青リロまでのCPUは激弱でSLASHから強くなってきたからね

563 名前: no name :2016/11/13(日) 07:43:42 ID:hZXmoo9V

パチは自分がジェネラルにへし折られてトラウマになってるから・・・

564 名前: no name :2016/11/13(日) 07:51:37 ID:ONlkqOTK

ジャッジメントは左右に逃げ回ってると無防備でまっすぐ近寄ってきたり
飛び道具判定に自動カウンター(ダメージ0でよろけ)で思考がリセットされたり
ガードポイント当身技とラストアポカリプスの構え中に投げ確定とかAIがスキだらけだったな
サブバートオラクルを食らったら死ぬけど
https://www.youtube.com/watch?v=CQKb_yauEaM

565 名前: no name :2016/11/13(日) 14:24:40 ID:Osvvw0/C

ジャスティスも相当だった覚えあるぞ
まあコンシュマーゲーだけどさ

566 名前: no name :2016/11/13(日) 20:08:39 ID:HpYZmr2W

AI作成のときって改変可のキャラなら勝手にゲジマシとか設定できるようにしてもいいのかな

567 名前: no name :2016/11/13(日) 21:03:12 ID:BpBQoQOM

してもいいけど製作者がどう思うかはまた別だからそこらへんに寛容な製作者かどうかは考えた方がいいかも
改変可と書いてた製作者でも改変物見て規約が変わるとかままある

568 名前: no name :2016/11/13(日) 21:07:29 ID:ffJk0ggY

>>566
誰のキャラか知らんが、使用規約に沿っててかつ、
改変箇所を明示してれば良いんじゃねぇの
作者から注文来たらそれに沿えば良い
注文多い作者は最初からAI改変について書く場合あるし

569 名前: no name :2016/11/13(日) 21:16:59 ID:cy5Nsfep

>>567
パレットとディスプレイネーム変えただけで「自分が作ったキャラです」ってお出しするようなのもいるからな…

570 名前: no name :2016/11/13(日) 21:24:58 ID:zVlfk8lw

>>566
一応改変可能としているキャラを公開しているが
AIという名目と、ゲジマシみたいな改変はわけてほしいな。
要は動画に出す際に改変してるって事を明記してほしい
デフォでイカれたバランスのキャラだと思われたくないから。

571 名前: no name :2016/11/13(日) 22:07:32 ID:ffJk0ggY

>>570
その手の勘違いの完全撤廃は難しいだろうな
昔からその手はあるが、未だに消えんのだからまず無理だろうよ
第一把握してない程に興味無い奴があーじゃこ―じゃ言った所で、
オモロイ奴だと笑いの的になるだけだと思うが

572 名前: no name :2016/11/13(日) 22:30:43 ID:HpYZmr2W

ありがとうございます。じゃあ公開の際は製作者様に直接許可を貰ってからにした方がいいですね

573 名前: ブラスター ◆YzDEWwv9Z2 :2016/11/14(月) 12:06:17 ID:1JHhCEz6

>>570
ここにもBPPMDとmoyuみたいな奴がいるんだな。
そんな奴にはレーザー光線!
                                Λ_Λ
      ∧∧                       从.    )
     (,,゚ー゚)//                    (( ; ;"つ; :つ)
   〜(__つhttp://llllllll.llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll((;".;";.;" ))
        \                     ((; ;";.;".;:))

574 名前: no name :2016/11/14(月) 21:09:22 ID:zPRCg1ix

凶狂改変が受けてしまって
元キャラが大会に出ていても「改変後でないのが違和感」とか言われる

575 名前: no name :2016/11/14(月) 21:18:19 ID:WcIL9I8/

海外によくある、あまりに弱すぎる手描きキャラとかは
ちっと改変して対戦できるレベルにしたくなる

576 名前: no name :2016/11/15(火) 00:54:31 ID:rZ40xMzp

製作初心者にありがちなair.hittime短すぎて空コンがほぼ出来ないどころか
中には当てて反確とかになってるキャラとかは直したい気持ちある

577 名前: no name :2016/11/15(火) 10:13:49 ID:8NuW0JSx

格ゲー知らなさそうな人のキャラが
国内では凶悪な方向に、英語圏では低性能すぎる方向に突き抜ける傾向

578 名前: no name :2016/11/15(火) 10:56:25 ID:KeL87wJb

格ゲー知ってても結構ぶっ飛んだ性能のキャラを作る人はいるさ
一緒にとれーにんぐみたいなキャラを持ってなくてフレームがおかしいキャラとか

579 名前: no name :2016/11/15(火) 12:07:09 ID:2DcNuzjv

海外凶悪製作者の方が圧倒的に多いのですがそれは

580 名前: no name :2016/11/15(火) 13:35:38 ID:8NuW0JSx

>>579
国内の狂動画に出てるキャラをカウントして
海外のホーマー作者はじめ、つべやまとめにあるサイトのキャラもカウントして
くらべてみ
海外のコンボすらできないキャラの多いことよ…

581 名前: no name :2016/11/15(火) 15:49:46 ID:2DcNuzjv

中国圏の凶悪キャラだけ作ってる製作者や
ドナルドスレにいた人とかオロミズが好きすぎる外人勢とか
(下手したら1000人ぐらいいる)
明らかに凶悪な方に向かうのは外人の方が多く見えるけど

582 名前: no name :2016/11/15(火) 17:32:36 ID:8NuW0JSx

>>581
まじ?1000人て、ちょっと盛ってない?
逆に国内弱すぎ勢は誰がいる。海外弱すぎ勢はアニメコンプゲーの
単品でばらまかれてたキャラは多段ヒットが途中で割込み可能とかいう
ポンコツ具合なんだが

583 名前: Yeak :2016/11/15(火) 18:27:25 ID:Jjjd9bOe

初めまして,Yeakと申します.
DHQ氏作アレンジ朱.鷺.宮.神.依(Ina氏作神.依改変) (arrange_Kamui_Tokinomiya)のAIパッチを公開しました. http://www.mediafire.com/file/25652b5xlehg8g9/arrange_Kamui_Tokinomiya_DHQ_AI.zip

584 名前: no name :2016/11/15(火) 19:07:46 ID:tqVGJKyh

>>583
乙!

585 名前: no name :2016/11/15(火) 19:30:41 ID:U9K2bQTU

http://mug3.anikipedia.com/dairi/chara_Mizuki.htm
高瀬瑞希はDLできないみたいなので、
誰かお持ちの方、うpお願いします

586 名前: no name :2016/11/15(火) 19:57:46 ID:U9K2bQTU

>>584
乙乙!!

587 名前: no name :2016/11/15(火) 22:00:25 ID:jumyZSZZ

>>582
オロミズは少なくとも1000キャラぐらいいるらしいから
下手したらその製作者も千人いてもおかしくはない

588 名前: no name :2016/11/15(火) 23:20:30 ID:mP4Gn0gg

>>585
無限高校のキャラダウンロードURLは全部
http://mug2.anikipedia.com/cgi-bin/dcnt/dcnt.cgi?n=[数字]

[数字]は1〜100の範囲らしいので、すべてを試してみろ

589 名前: no name :2016/11/15(火) 23:55:10 ID:0Li+OfFe

>>588
とりあえず全部試しましたが、駄目でした…
「高瀬 瑞希」って所を押してもトップに行ってしまいます…

590 名前: no name :2016/11/16(水) 01:00:05 ID:jw5sIPrz

あ、これ意味わかってないな……
とりあえずキャラの場所他人に聞くのはタブー

591 名前: no name :2016/11/16(水) 01:09:24 ID:Bvcvfq2K

ageガイジにかまうなよスルーするんやで

592 名前: no name :2016/11/16(水) 01:24:49 ID:qGSZsoWF

>>591
鏡持ってない(ry

593 名前: no name :2016/11/16(水) 22:31:35 ID:wR0h4uRd

は?誰だよお前

594 名前: no name :2016/11/17(木) 02:20:31 ID:PjZ/iD2n

しょうゆ氏のロバート見てて思ったが、1ゲージ飛び道具の性能って
どの辺が落とし所なんだろうか
KOFシリーズだと使わざるを得ない瞬間ってあんまないよね覇王翔吼拳

595 名前: no name :2016/11/17(木) 02:32:05 ID:A1ILA/LZ

>>594
落としどころってどういう事だろう
よほどバランス逸脱しないならば、通常の飛び道具の強化版程度でいいんじゃないか
どのみち大切なのは全体としてのバランスだから、そのキャラの
ゲージのたまり具合によってもどのぐらいのランク想定するかによっても
強さ具合の理想的な落としどころはかわってくるんよね

596 名前: no name :2016/11/17(木) 12:04:37 ID:GWYKWyV6

>>594
KOFの超飛び道具は基本的に強攻撃からギリ繋がるか繋がらないかぐらい発生が遅いからな
コンボじゃなく飛び道具目的として使うのって98UMの斬鉄波と超サイコボールぐらいじゃない?

597 名前: no name :2016/11/17(木) 13:17:59 ID:h/aFf7eA

コンボとか隙消しじゃなくてぶっ放して使えるゲージ飛び道具はかなり高性能だと思うんだよなー

598 名前: no name :2016/11/17(木) 16:04:02 ID:akZdzMMH

>>595
まぁ結局はゲージがどれだけ溜まるかによるんだけど
わざわざ1ゲージ使って覇王翔吼拳使う場面ってKOFだとほぼないよね
極限流の技構成的にコンボには龍虎乱舞があるのもあるし

599 名前: no name :2016/11/17(木) 16:58:51 ID:BfDSfxv8

相手の通常飛び道具消して当てるってのが使いどころ?
コンボ補正込みで乱舞すると減らない、生当て飛び超の方が減る(発生はお察し無敵長とか)、みたいな感じで区別する感じ?
>>595の言うようにバランス見てって事だよねー。使い所無かったら実装する意味無いし

600 名前: no name :2016/11/17(木) 17:25:57 ID:GWYKWyV6

>>599
概ねは1行目の部分かな リュウの真空とか初搭載時はまさにその用途だったし
レーザーとかビームみたいな一瞬で端まで届く系は
距離による確反無しの概念がぶっ壊れるからあまり付けるべきじゃないと考えてる

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