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前スレ MUGENについて語るスレpart684
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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MUGENについて語るスレ用小物ロダ
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小物ロダ
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・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
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※気に入らない界隈人への不満を吐き出すスレではありません。皆さん協力お願いします。
敬意キャンセルの始祖みたいな感じだなそれ
至近距離で吠えると相手を気絶させるゴジラ怪獣大決戦の話かと
ゲームによって1カウントの時間って違うと思うけど、そこら辺まとめてるサイトとかって有る?
直リンかもしれないけど、一応斑鳩氏のサイトを載せておこう
http://ikrgmugen.web.fc2.com/index.html
阿=李苑氏のブログを見たらマルウェア警報が出るようになった。
アテナ姫更新しました。(麻宮アテナではない)
DLリンク
http://www.nicovideo.jp/mylist/57226263
のhilune氏アテナ姫 改変キャラ公開場所です。
今アテナ姫の改変キャラ作ってるのなんてうちくらいだろうねえ。
初代アテナは顔書き換えして作ろうかなと思った時期はあったけど
声が好みじゃなかった
声もかえちゃえばいい
俺の出番か(イケボ)
私にまかせて!(不気味な裏声)
ありゃ?ina氏のキャラ公開所に行けなくなってる。
俺だけ?
君だけだゾ
君の名は?
俺の名を言ってみろ!
ホルン氏へ
レイ氏製作の「イタチの陳」が2016年9月12日に更新されています
お気づき次第、AIの対応をお願いします
>>772
斬月!!!
2代目Mr.KARATEとロバート・ガルシア更新しました。
主な更新内容は、EX虎煌拳の性能変更、タッグチームシステム設定の追加、バグの修正、AIの更新です。
https://www.mediafire.com/folder/el7c5jc9gghl5/MUGEN
更新乙
蒼天の拳のキャラいたのね
タッグチームシステムいいよね
unoタッグシステムってのが敷居低かったから導入したけど、キャラごとに細かい不具合が出ちゃって結局外したな
操作してて楽しかったからもう一回試してみようかな
ニコニコ御三家ってたくさんmugen入りしそうであんましなかったな
とくにボーカロイド系キャラ
原作にあたる格ゲーが東方以外の2つにはないから仕方ない
586氏EFZキャラとふるれ氏水瀬名雪のAIを更新しました。
また、新たに586氏川澄舞(MVC)とふるれ氏ドッペル七瀬のAIを公開しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
>>781
乙です。
それと、今アテナ姫のAIを作っているのですが、氏のアテナ姫のAIの記述をお借りしてもいいでしょうか?
AIの使い方.txtには改変しても問題ないとの事ですが、念のため。
>>782
どうぞー
アイマスの格ゲーはアークのしゃもじか石渡Pが作りたいとか言ってたな
もう何年か前だけど
>>783
ありがとうございます。
AIが完成した時アテナ姫を更新しますね。
>>784
ハロヴェリさんをツブそうって事ですか?
ブレイブルーにミンゴスが出てるからってだけだゾ
ハロヴェリさんをツブそうって事ですか?(笑)
ボーカロイドで一人だけMUGEN入りしまくってるミクさんは
やはり別格なんだと思った
>>789
ルカもいるだろう。
あと未完成のまま終わったリンとか、三木谷にツブされたKAITOとか、
現在製作中らしいが結月ゆかりんとか。
wikiの項目を見てみたが意外にもミクダヨーさんは作られておらんのだな
ある意味格闘向きなのに
アテナ姫と麻宮アテナ更新しました。
更新内容は、アテナ姫はAI導入と性能調整。
麻宮アテナはバグ修正です。
DLリンク
http://www.nicovideo.jp/mylist/57226263
動画も投稿したので良かったらご視聴下さい。
ミクダヨーは昔ようつべ辺りで公開されてるの見たな
割と普通に格ゲーしてるキャラだった覚えが
シテヤンヨなら並盛に居たな
ゆーとはる氏ミクがしっかりミクダヨー認識しててワロタわ
ほんと氏の特殊やられやらイントロに対する情熱は計り知れん
>>795
サウンドやエフェクト画像で容量デカくなるのはよくあるが
氏の場合はcnsのネーム指定トリガーのテキストだけで大容量になるからなw
あんだけ膨大なネームトリガーがあると毎フレームあのトリガー参照しようとしちゃうから
試合開始前に一回だけ識別とかにしておかないと処理落ちしてスローモーションになっちゃうんだよな
>>794
ミニ盛りのお味噌汁杯だ。
AIは非公開。
どうせ開幕か終了時にしか対応しないんだから
開幕ステートのtime=0とかでトリガーしてくれりゃあんなに重くならないのにな
ぶっちゃけ重すぎて使いにくい
氏のキャラwinだろうが新MUGENだろうが別にスローにならないがPCスペックの問題か
たまに化石PCやへぼノートなのにツール側のせいっていう人いるよね。
そうでなくてもあの人は詰め込みすぎて使用者のことをあまり考えてないのは事実。アルの人とかメッセージウィンドウが邪魔で消されたのも
当然だと思うわな
人が使う以上は視認性が第一
超必とかのキャラ前面に画面全体に広がるカットインや
動けるようになっても残り続けるラウンドコール演出は敵
アルのメッセージウィンドウはイントロの時に上下押すか、設定で表示の有無選択できるんだけどな
そもそもあれアレンジモード限定の演出ジャマイカ
ゲージの位置を変えさせてくれないキャラは害悪でしかない。(ライフバーにオッかぶさるんで)
>>802
ポリゴンの2Dみたいなゲームのキャラが暗転演出でキャラがアップになるとかきついわ
普通の暗転なら暗転の瞬間どうしようか考えるが、スト4やこf14みたいのは考えるどころか混乱する
いちばん嫌いなのはギルティXrdの浮かせる技あたったときの視点変更だが
その程度の新しいものは取り入れていきたいけどな
表現できる技術が上がってるってことだし、慣れればプレイに影響ないし
デバッグ文字にモロ被りで見辛くて、座標調整ない奴って
制作時のデバッグどうやってんだろうな
デバッグ文字の場所や色を変えられる話あるっけ?
字を赤くしてるのは見たことあるな
バグか仕様か知らないけどwinmugenならできたはず
>>805
ああいうアップ演出は直前の位置関係や暗転された側の動作がわからなくなったりして困るんだよなぁ
>>809
視点変更系演出が終わった後に再度確認しなきゃならんのだよね
これからコンボつなげるとかガードするとかしなきゃならんときに
間合い関係やらがわからなくなるのほんと嫌
コマンド投げが決まった時とかの確定状況での演出ならいいんだがなぁ
586氏川澄舞(MVC)とtukemon氏ジェイフン、ドンファンのAIを更新しました。
また、新たにシオン好きの名無し氏作、MVCシエル、MVCリーズ、MVCシオンのAIを公開しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
>>810
なんかそうなると余計な演出ほぼ入れない近年のモータルコンバットがお手本に見えるぞ
投げでカメラ寄るけどカメラ切り替わりはXRAYヒット後以外はほぼない
(インジャスティスは超必とかエリア切り替えでがっつり視点変更演出あるけど)
基本原作再現でオリ技や演出等+αが搭載されてるのは好きだな
無敵医師氏、H氏、ゆ〜とはる氏、アフロン氏他多数の人のキャラやKOFやストシリーズの技オールin1キャラとか普通に大好物ですわ
演出じゃないが、いっトレ相手の時に、
体力やゲージ系が制限解除され、
トレーニングモードになる仕様は好きだな
コンボパターン調べる時に、cns弄らなくて良いのは楽
楽しようとすんなよ
試合前と試合後に意味も無くライフバーを非表示にする奴
2ラウンド目以降で開始時にゲージがどれだけあるのか、
チーム戦でどれだけ体力を残して勝ったのか、どれだけ体力が回復したのか
全く分からなくなる
KOFも99〜02で勝利即ライフバー消去になるの意味わからんかった
ラウンド間回復あるのにライフ回復量見せないってどうよ
視点変更にしろ全画面カットインにしろバー消去にしろ
プレイにストレスを与えないっていう最低限の前提守った上でやってほしいところだな
負けた時のバー消去は、デッドプール風に、
バーに八つ当たりして圧し折る演出でもあるなら、まだ判るんだがな
完全に試合終了後ならキャラを隠すような画面下部のバーは
消したほうがおkな場合もあるけどね、mugenの場合なんかは
負けた時までライフバーやBGM勝手に消すキャラはそれらの記述削除するなぁ
勝った時は好きにやっていいけど負けたときぐらいはおとなしくしてろよって
あと逆に特殊ゲージは勝敗決した時に消してもらえると嬉しい
勝利メッセージとかに被って邪魔になるんだよなぁアレ
>>821
自己中心的っつーか、自己顕示欲がモロだよなあの手は
バー消すと言えばあの人だな、みたいな売名目的や、
負けた腹いせでやってんじゃねーのかなって気になる
バーも画面も共有物だぜ?負けた時くらい勝者に独占権を譲れっての
その手は負けた腹いせにしか見えんよもう
共有物ってのも勝利サイドに譲れってのも同意なんだが
さすがに腹いせとか自己顕示欲とかは言い過ぎじゃねえか
「原作っぽくしよう、バーとBGM一時ストップぐらいならいいだろう」
みたいな認識で
大目に見られるだろうラインの認識違いの問題じゃね
まあ、腹いせというなら負けたらグロ画像 + 絶叫音を出すくらいしないとな
BGMといえば、勝利演出とかで出すBGMが片方に寄って気持ち悪いのでAbsPan=0はつけてほしい
ここ最近のレス見てて思うんだけど、一おまけモード限定演出に対して人の事考えてない、消されて当然だとか、あのカットインはだめライフバー消すなetc
とか、そんないちいち気にしてイライラしながらMUGENやってて疲れない?
疲れない?
>>825
考えた事なかったが確かにそうだな
てか、声援やアナウンス系の音声も搭載するなら気をつけたほうがいいか
好きの反対は嫌いではく無関心うんぬん
合わない演出そのままにしとく方がイライラするし
>>830
じゃさっさとゴミ箱に捨ててイライラしないキャラだけ入れてろよ
演出でよかれと思ってやってて不便と思われてる事に気づかない作者もいるだろうしな
個人的にこういう話題は歓迎だ
不満とりいれるかどうかは俺次第だし、もし批判が的外れなら反論するチャンスだしな
トワイライトスパークル、ピンキーパイ、アップルジャック、ラリティ、フラッターシャイ、レインボーダッシュ、UMVC3トワイライトスパークル更新しました
試合終了時に専用ゲージ表示消したり、勝利BGMをAbsPan = 0したり
他にも細かい更新がたくさんあります
https://onedrive.live.com/?id=C72E9F7073C84A19%21243&cid=C72E9F7073C84A19
せっかくクリスマスイヴだしMUGEN民のみんなもマイリトルポニーのクリスマス回見ようぜ
スタ一ライトスクルージ回
クリスマスに興味ないおばさんがクリスマス中止しようとする話だよ!
>>831
その理屈はおかしいだろ
動かしてて楽しいとか他に良い所いっぱいあっても演出1つ気にいらんかったら使うなとかお前に決められたくないんだが
言い方が気に入らんだけでユーザーもユーザーで時間割いて物申して
あげてるんだからな。賞賛は欲しい、非難はいらない。そんな都合の
いいことはないし、そんなに声がいらないならコメント0の苦痛を
味わうといい
クリスマスプレゼントです
KNN姉貴のMUGEN入りまだかな〜
>>835
コメント0はポジティブに考えよう
そこまで使われてないんだな、
ならバグが在る時に急いで解析&更新しなくても良さそうで超気楽だ と
木。氏の細かい対応ほんと好き、対抗してなんか布教しようと思ったけど特に思い浮かばなんだ
はい、というわけで12月にちなんだというわけでもないですがレイ氏CディズィーのAIを公開しました
おまけでRoks氏力丸、Li_Kun氏&Nestor氏フィオナ(Demento)、別府氏&Panda氏カイ子のAI公開と
諸々のAIの更新も行っています、>>661様と>>773様は連絡ありがとうございました
https://onedrive.live.com/?id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&cid=7BB50F9EA9D9BECD
>>838
乙です。
力丸のAIを導入してみましたが、試合開始前にエラーで落ちて使えません。
common1.cnsの[Statedef 50]の[State 50, 3]のtrigger1 = Vel y > Const720p(-8)という部分が原因のようです。
報告させていただきます。
もーほんとさ大垣氏ん時からずっと思ってたけど
文句ある奴はこんなところで陰口みてえにグダグダ言ってねえで製作者に直接言って来いよ
今確認してみましたが
MUGEN1.0でなら問題なく動作するみたいですね
力丸って1.0専用キャラでしたっけ?それともホルン氏のAIが1.0専用なのかな
>>839
すみませんフィオナ共々修正しました。お手数おかけします
エラーに関しては二人ともcommon1.cnsが新MUGEN仕様になっているみたいなんですが、
本体フォルダからcommon1.cnsを読み込んだ場合はmugen本体の方で修正が働くのかwinmugenでも機能するようです
先ほどの更新でcommon1.cnsを本体から読み込むように修正したのでwinの方でも何とか動くようになったんじゃないかと
>>842
修正どうもです
winで正常に動くことが確認できました
原作のアクションゲーが良い意味で格ゲーライズされたいい動きしますねぇ
使わせていただきます
>>840
大垣ちゃんのときは名前まで出して批判してたんだから
言いたいことは分かるが
ライブバー消すのどうなの?とか言い合うのすらダメなのか……
じゃあここで何を話せばいいんすかね
>>844
今日明日の夜の予定は詰まってますかとか?
夜は家族とチキン食うよ
あと正月は家族とDVDでズートピア見るよ
年末年始限定キャラ作ったけど動画にするかべきかどうか
宣伝になってるかどうか今ひとつわからんのだよなあ
>>825
何それ今まで知らなかった
これはいいことを聞いた
動画投稿したので宣伝
[MUGEN] ひげといっしょR その15[キャラ紹介]
はひ ぁクリメ し//// ,,//ー、
っ ゃ│リぃぇ //// _r''´ :;:;:;l ̄/ ̄`ー、 _
は││っぃぇ (/// / ;:;:;:;:∠∠_, Y´ `ヽ
ぁ.││スぃぇ //// >_. ニ-´/⌒ヽ ヽヽ、 /´ ̄ ̄`ヽ}
│はスマぃ∫ |/ ヘ <_;:Y。y;:;ヽ゚_ソ;:;ゝゝ i _-ー―-、}
│っ ぅ ぁ ∫ |/ / ', / ン´ `>┐r'/ ゝ-ー- ノ
│は !! ぁ N / ',/ /⌒ 7 ヒl | | │l l│
っっ \ / .ハ | | _Y r´ ̄ ̄`ヽ
―――――`⌒/ ハイ| | // i ´ ̄ ̄ ̄`i
///// / ハ小 |、// iー――-、ノ
///// ./_r-,-―'ハノ`丶┐Yレ_,-ー´ >-――←、
//// / ̄ -´ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ ̄ヽ
>>850
その台詞言ったのって午前0時じゃなく午前6時らしいな
年末年始限定 不知火舞 公開しました
来年1月3日いっぱい
ヨロシク
>>852
乙です。最近そういう期間限定リリースみたいな企画減ったなあ。
>>853
そりゃサイトの管理放棄(フリチケ終了によるキャラ公開用ページ消滅とか)の方が増えてるからだろが。
期間限定は、期間後のバグ発見を考えると、やる気にはなれん
メリークリスマス。
アテナ姫と麻宮アテナ更新しました。
DLリンク
http://www.nicovideo.jp/mylist/57226263
アテナ姫はスーパーアーマースイッチ搭載しました。
アーマーの有無を設定できます。
麻宮アテナはAI用のテレポート自重スイッチを搭載。
パワーアップスイッチがONでもパワーアップスイッチOFF時と似た立ち回りをするように。
共通更新点はAIの無敵判断の精鋭化です。
ただ無敵を判断するだけでなく、相手がどんな無敵なのかも分かるようになりました。
投げのみ喰らう状態の相手にちゃんと投げを行うように。
(ただ常駐ヘルパーの数が・・・前からですがタッグは非推奨です。)
オリキャラのクロエ・ハートフィールド更新しました
https://onedrive.live.com/?id=C72E9F7073C84A19%21243&cid=C72E9F7073C84A19
マイリトルポニーのクリスマスソングもあるよ、さあ聴こう
麻宮アテナの説明が間違ってました。
テレポート自重スイッチをONにした時弱体化スイッチがOFFでも弱体化スイッチON時と似た立ち回りをするようにですね。
まあそれでもテレポートの使用頻度は多めですが。