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前スレ MUGENについて語るスレpart684
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パレットの並びなんて桁を統一しなくてもバレそうだ
1ドット原作と変えてあるダミードット入れてあって流用をみやぶれるように
したってキャラもいたな
あの時代に比べてずいぶん開放的になったもんだな
麻宮アテナを更新しました。
DLリンクは
http://www.nicovideo.jp/mylist/57226263
の所にあります。
弱体化スイッチON時のAIを大幅調整しました。
テレポートの使用頻度が増えたり通常技空キャンからの当身をするようになりました。
SFFの中身見たらパレットが改変元と同じとかあるからねえ。
明確に改変禁止となっているキャラの改変はどの理由であれやめておいたほうが賢明そうだ。
MUGENで改造されたキャラのドットを逆に本家が盗んで騒ぎになった事がなかったっけ
本家じゃなくて商用に転用使用としたのが騒ぎになった事ならあったかも
それで思い出したけど海外の貞子とかのコンプゲー
UBUだのKUANDOだの権利的に真っ黒なデータだらけだけどどうなるんだろうね
>>682
そのせいでElecbyte復帰はもうないんだな。
海外のコンプゲーこそ「無断転用+無断改変で自作ものヅラ」の集大成だからなあ
キャラ、ステージ、アドオン、BGMとか「コンプゲー作者」が自ら手がけたものが一つでもあるのかと
>>684
ペケトの作者のThe Black Heart
Kgenjuro氏のシューティング
持ちより式ならセイヤのゲームや昔つくられかけた北斗ゲー
いろいろあるじゃん>海外のオリジナルで作られたコンプゲー
ふと思ったのだが、狂キャラとか神キャラって外国では何て呼ばれてるのかな?
>>684
>>682の言ってるのはコレのことだと思うがコンプゲーだのなにズレたこと言ってんの?
http://ceron.jp/url/www.inside-games.jp/article/2016/04/25/98145.html
知らないなら話に入ってこなくていいよ
台湾作者のGOMA氏が自キャラでコンプゲー化目指してると書いてたな。
>>684
685の列挙以外も、DBZゲーはMUGENでコンプゲーするらしいし
過去にはステージフェイタリティまで対応させたモーコンゲーもあったよ。
てかblack heartすら知らない程度の知識で、よく知ったふうな顔で批判できるなぁ…
そもそもどこからコンプゲーの話がでてきたのやら。
http://mugenmultiverse.fanbb.net/f27-full-game-projects
Demolition Crewという複数の製作者が集まって作ってるコンプゲーがある
「版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦」に出てるBuck Dozerはそこからのキャラ
http://mugenguild.com/forum/topics/buck-dozer-demolition-crew-155749.0.html
>>689
これ身体ジャガーノートじゃね?
で、Aiduzziのコンプゲーって、MUGENシステムプログラム使われてるの?
1.1でもまだ不具合発見されてるのに。
バグの無いゲームは存在しないからへーきへーき
>>663
そうじゃなくてドルシー氏のキャラって更新されたことがあるかって聞いたんだが。
別に入手場所は聞いてないぞ。
それに確認できたらどっかのロダに流そうかと考えてる。
なんやお前、それが人にものを聞く態度か
あとこち亀のホンダラ拳のモデルの人は酔拳の最強を証明しようと
「目隠し異種格闘技大会」とか「障害物異種格闘技大会」とか開催してると聞いた
みんななんか言ってることとっ散らかってないか?
そもそも、コンプゲーってのは製作者が雰囲気とかコンセプトで
キャラとかステージとかライブバーをひとまとめに公開してるものってだけで
改変禁止とか二次流用禁止とかじゃない限りどんなコンプゲー公開しようと自由だと思うが
ドットを流用してようとその流用元が改変禁止キャラじゃない限り批判される謂れはもちろんないし
禁止物を使ってないならコンプゲー公開してる人が何一つ手を加えてなかろうがいいと思うけど
金取ってる訳でもないし
それからaiduzzi氏のはxboxとかPS4で配信する予定みたいだからコンプゲー関係なくね?
改変や二次使用がない作者オリジナルのみのコンプゲーの話してたとこに改変物を持ってきた>>689が空気読めてないだけじゃないの?
あと、aiduzzi氏の「Rotten Core」は正規の配信ラインに乗るなら、それこそ改変とか無断の二次使用は問題になると思うけど
整理しよう
ただそもそも元辿れば商用ゲードットは当然全て改変流用一切禁止なわけで
そういうところから改変して作られたようなものは
あくまでもアングラ界でこそこそ公開するのは勝手だけど
Team AiduzziのRotten Coreはそんなところで配信なんかやっても
大丈夫なのかって話じゃないの
というのが>>682で
それを受けて「海外のコンプゲーはオリジナルと言っても
「実際無断改変で自作ものヅラ」多いね」ってのが>>684
それに対して「いやそうは言っても結構ちゃんとした
オリジナルものもあるよ」が>>685と>>688
追加で>>689が出した別のゲームの例がこれは>>684の言うコンプゲーだけど
オリジナルものじゃないのでツッコミが入ったのが>>690と>>691
こうするとわかりやすい 少し…わかりやすい
>>684がアホなだけでコンプゲーだからってなんか手を加えなきゃいけないわけじゃないし
なんかオリジナルじゃないと批判する流れになってるのが意味不明なんだけど
誰もオリジナルじゃないってだけで批判はしてなくね?
あえて言うなら>>684だけど、それですら『無断』とか『自作ものヅラ』への批判だし、
全てをコンプゲー作者が自作しろとも言ってない
そもそも「海外のコンプゲー」と言っただけで安価もつけてない>>684を>>682に直結させた>>687の時点で空気読めてない感じある
>>682の言ってる「Rotten Core」はコンプゲーと関係ないんだよな?
コンプゲーってのはコンプリートゲーム(complet game)、
MUGENで一般的なキャラクターやステージ単体で公開されてるものと違う
画像音楽システム一通り全部そろって一作品として完成したゲーム、
という意味であるからRotten Coreは一つのコンプリートゲームとは言える
ので「無断」「自作ものヅラ」の例ではないのかということでの
>>684の発言になったのだろうと思われる
(Rotten Core自体は別にMUGEN上で公開されているコンプゲーではないらしいが、
というかないのが問題なのだが)
コンプゲーに良キャラいると単独でMUGEN入りさせたくなる
独自の共用変数とかつかっててバグるのがオチですけどね
バグと言えば、ギルドに書いてある
鶺鴒氏餓狼のスウェーバグって何あれ?
鶺鴒氏も起きる事は認識してるっぽい記載があるけど
直す気なさげだし自分で直すしかないの?
>>695
ちょっと待ってくれ。
別にこっちは荒らしたいわけでも喧嘩売りたいわけでもないんだ…。
取り敢えず情報知っている人がいないか探してるだけなんだ。
約10日以上たってもなんにも出てこないから何度か質問してるわけなんだが…。
>>704
物によっては接触判定や通常食らいステートなんかも全部独自仕様になってて
ガワだけ借りて全部作り起こした方が早いなんてのもあったりするな
>>667
P4Uの足立かな。原作風でよかった
操作を無理矢理GGっぽくしたのも好かんし
それが同作者のオリキャラ化した番長と同仕様てのもウヘァ・・・
アレンジのあまり外部AIの立ち回りもオリ技が中心て
そういうのが見たいんじゃね〜から
>>706
それが最終更新版かもしれんし
それより後に更新されていたとしてもDLした人はここにはいない
スレ見てりゃわかるだろ
サンリオキャラってシナモンしかおらんのか
>>708
操作性も原作に近づけると公式から消されるかもしれませんし・・・
>>711
原作の画像使ってる時点でアウトだから大差ないと思うが・・・
>>667
お前が変なネタ振るから乞食が集まってきたじゃねーか
海外作者のビーデル見つけたけど画像見るとものすごくもったいない作りしてる
色数を抑えてパレットを整理すればいいのにと製作者として疼く
>>709
なるほど、納得した。
わざわざ返信有難う。
烈空氏の美坂香里&美坂栞にAIを付けました。
https://onedrive.live.com/?id=2867BCD2555A6B80%21105&cid=2867BCD2555A6B80
S軋間が更新されてたけど誰か使ってみました?昨日のリュウ氏の生放送では狂どころか神(笑)になってたの見たけど
もう一つの新しいキャラクターをリリース
カスタム 東方
「海の心」(Umi no Kokoro)
秦 こころに基づいています
https://1drv.ms/f/s!AiSx35GonXnKgWgfTku9JxQNu6xO
https://i.gyazo.com/9ebaaf2fb2a3a56e68ac0fceef6e4478.gif
https://i.gyazo.com/5899aee066ed5840d08cdb0c3ae25d2d.gif
また、私は「プリズマティック・ジャム」のエフェクトヘルパーの数を減らしました.
>>718
いい動きですなぁ。
でも水属性キャラに改変するならgif二つ目の暗転で手に持ってるひょっとこ面は
消したほうがいいと思う。
ひょっとこって火男って書くんだっけか
あの亡きニコロダのファイルが転載されてる場所を見つけました
全部じゃないだろうけど、他の場所から入手できないものが多数あります
とりあえず拡散してほしいので、リンクを張ります
みんなダウンロードしてね
https://pan.baidu.com/share/home?uk=4010187042
火男だからってよりもいきなり面がでてくるのはって意味でね
>>719
私はマスクを少し覆うことを試みた。これはどう?
https://i.gyazo.com/751e18f065a56b024f6aeb5fb1ccfde0.gif
他の2000エネルギースーパーは今も もっと水っぽい.
すべてのフィードバックに感謝します。
おお〜
>>723
違和感無くなりましたね
KOFの京が「八神ィィィ」って叫んでいるボイスを探しているんですけど、いいものありますかね?
それならKOF京のボイスあたり漁れば結構出てきそう
中古ならクソ安いぞ
八神「ワビロキ様の命でな!!」
暴走庵で勝利しても敗北してもキョウオオォォォ!と叫ぶ辺りyou達結婚しちゃいなよ
京とは関係なく右京!と叫んでる可能性もある
yanagiです
Silverstar氏石見守服部半蔵正成のAIを作成しました
https://onedrive.live.com/?id=4F3DC73E97640478%21116&cid=4F3DC73E97640478
>>727
ありがとう。KOF京は完全に盲点だった。
KOF京、キングの超必のアニメ演出がホラーで怖い
どうも、今回は新規公開物の宣伝です。
hilune氏のアテナ姫の改変キャラを公開しました。
今はまだAIは入ってないです、DLリンクは
>>680
を参照して下さい。
詳しくは付属のtxtを見てね。
麻宮アテナは多くても先祖のアテナ姫はmugenでは殆ど見なかったから改変した。これで少しは影の薄さが解消されるかな。
>>733
手や足のアップが1カット出るだけのケンスウとチンの不遇っぷりも半端なかった
ADVパートでラルフとクラークはボイスがない
ラルフの人は紅丸やチョイの役があるがクラークの中の人は・・・
Dcat Power氏製作 レオナルド、ラファエロ、ミケランジェロ、ドナテロ のAIを公開しました
https://1drv.ms/f/s!As565wXGNZkggWuKQ_sy2s7fiNzH
全員winmugen非対応なのでご注意ください
ピザが大好物のカメみたいな奴らか懐かしいw
ゲームボーイの奴ハマってたわ
テレ東でやってたアニメ版のクランゲの声真似学校で流行ってたわー
サワキチャン!
>>733
サイレントフラッシュか…
さかさまの状態で笑ってるもんね、初見は驚く
yuki氏AIのグりッツ相手に挑発をしてみたら挑発し返してきた。
強いだけじゃなくておもしろいAIだなあ。
自分のAIにも挑発返し実装してみようかしら。
条件を何か設定しとかないと挑発し返し搭載AI同士で対戦したとき
延々挑発し合うことになるから注意
挑発したもん勝ちな大会思い出した
GGの敬意って使いどころによっては面白くなりそうなのに勝ち挑発代わりにしか使ってくれんな
オリジナルキャラで搭載してるのもいないし
だな、ただまあ下手に敬意すると隙をさらしてしまうし仕方ない部分もある。
yuki氏AIのソルとかは敬意をちょくちょく挟んでくるね。
ダンみたいに戦闘中にちょくちょく挑発挟んでくるAIとか面白いかも。
>>746
あれは敬意という名の挑発だから(震え声)
まあ敬意や挑発を見せるだけの有利Fをとることがまず前提になるからね、下手な場面でパなしても演出終わる前に攻撃食らう
それだけの有利Fをとりつつ敬意を使って違和感ないシチュエーションはそれこそ勝利時ぐらいしかないというのが
挑発なら相手のダウンに適当にやるだけでも十分だけど
挑発されるとイラつくからやめてと言われたことがあって、それ以降挑発頻度減らしたなあ
もう相当昔の話なんだけども
恭子「知っているか?モグラは12時間絶食すると死んでしまう」
スレイヤー「いいぞ、そのまま退屈させんでくれよ?」
永久コンボとかハメの後で挑発は反感買うかもな
龍虎の拳は挑発がメインの戦略に組み込まれてるのに
リョウみたいな生真面目な人物が戦闘中に何度も相手を
煽るのは違和感あるという致命的な欠点がある
斑鳩氏のKOFキャラで気絶させたときに挑発してくるのは腹立つな
気絶短縮搭載してる上でやるんならいいんだけどさ
その斑鳩氏だが、ブログが消滅した。
貴重な気絶のモーションが見られてええやん
有能な製作者がまた一人いなくなったのかと焦った
判定負けや時間ドロー専用と比べたら相手の技演出で見られるだけ気絶は恵まれてる方だな
時間ドローは体力値の多さのせいでマジで見られん
やはりブースト挑発は画期的
ダッシュ中に挑発を行い、さらに挑発をキャンセルする事で
ダッシュの急停止による硬直を挟まずに即座に投げ等を仕掛けられるワールドヒーローズシステム
敬意キャンセルの始祖みたいな感じだなそれ
至近距離で吠えると相手を気絶させるゴジラ怪獣大決戦の話かと
ゲームによって1カウントの時間って違うと思うけど、そこら辺まとめてるサイトとかって有る?
直リンかもしれないけど、一応斑鳩氏のサイトを載せておこう
http://ikrgmugen.web.fc2.com/index.html
阿=李苑氏のブログを見たらマルウェア警報が出るようになった。
アテナ姫更新しました。(麻宮アテナではない)
DLリンク
http://www.nicovideo.jp/mylist/57226263
のhilune氏アテナ姫 改変キャラ公開場所です。
今アテナ姫の改変キャラ作ってるのなんてうちくらいだろうねえ。
初代アテナは顔書き換えして作ろうかなと思った時期はあったけど
声が好みじゃなかった
声もかえちゃえばいい
俺の出番か(イケボ)
私にまかせて!(不気味な裏声)
ありゃ?ina氏のキャラ公開所に行けなくなってる。
俺だけ?
君だけだゾ
君の名は?
俺の名を言ってみろ!
ホルン氏へ
レイ氏製作の「イタチの陳」が2016年9月12日に更新されています
お気づき次第、AIの対応をお願いします
>>772
斬月!!!
2代目Mr.KARATEとロバート・ガルシア更新しました。
主な更新内容は、EX虎煌拳の性能変更、タッグチームシステム設定の追加、バグの修正、AIの更新です。
https://www.mediafire.com/folder/el7c5jc9gghl5/MUGEN
更新乙
蒼天の拳のキャラいたのね
タッグチームシステムいいよね
unoタッグシステムってのが敷居低かったから導入したけど、キャラごとに細かい不具合が出ちゃって結局外したな
操作してて楽しかったからもう一回試してみようかな