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前スレ MUGENについて語るスレpart684
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AIが精一杯性能活かしきった上で並ランクというキャラはいるのかね
>>544
話題の元になった動画にはそういうのが見受けられるな
それが本当の並ランクじゃろ
>>544
スペランカー
…は例外として、ma-bo氏やわりばし氏の製作したキャラは比較的並ランクに収まりそうな印象
>>546
ma-bo氏のはそのサムネのショタっことかリアルに並くさいなぁ
あのFC風ムラクモなんかも切り返し技が徹甲斬(2ゲージ)ぐらいしかなくて
必殺技と超必殺技が削りないうえに使うたびにライフ減ってくマゾ仕様だったりするな
リーチはあるけど軒並み発生遅いし基本しゃがみガードしてるだけで自傷でムラクモの方が不利になるという
仮説。オリキャラの強さって作者がアークゲーやKOFプレイヤーだと強め
スト系プレイヤーだと弱めになるんじゃ
スト系をまじめにリスペクトするとめくりや中段、切り返し技発生がすごい事になるから
一概に弱くなるとは言えない気がする
正直な話スト系だろうと上の方のTIERの老害力のやばさはAI戦で体感してるはず
逆に格げーに触れたことがない人が作るとなんの強みもないかゲームになってないキャラが出来上がる
多分近代格ゲーに詳しく触れた人が作った場合は対人においては鬼のような強さを誇る性能になると思う
(ブレイブルー準拠は対AIではギルティレベルで案外ぱっとしないがAI対人だと冗談みたいに強い)
AIのブレイブルーキャラに人が挑戦する場合
ギルティキャラとは比べ物にならないほど難しいってこと?
むしろKOFリスペクトすると弱めになると思う
一部の02um大門とか03デュオロンみたいなキャラ性能高いのは置いておいて
KOFっぽいシステムってブロッキングとかみたいに
AI戦に向いてるシステム一個もないし
>>553
緊急回避はちゃんと再現すると全体動作長い上にあんまり移動せず隙も割とあるからそうそう使えないもんな
火力に関しても地上コンボは痛いけど相手が空中にいると追撃制限厳しいおかげで碌なダメージが出せなくなる
まあそこらへんの弱点全部無視した上でなんかMUGENで標準装備みたいに思われてる
ストック付きゲージチャージ持たせたキャラをKOFと呼ぶんなら強いだろうけどな
まぁKOF95の永久再現しても、コンボゲーキャラ相手には
抜けられるからね
システムよか、純粋に技の能力構成次第って感じもするな
安定切り返し可能な無敵技や中段技の有無の差はやっぱデカい
H氏BBBキャラとkohaku氏キャラのAIを更新しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
アークのパチ氏が心がけてるのはラスボスの強さを、ジェネラル以上にしないことだそうな
それ上限ガバくないすか…?
意図して壊さなきゃああはならんだろう…
心掛けるもへったくれも無いわ
というか、アークのCPUが難敵だったことあったっけ?
大概はコンボ練習にうってつけの木偶の坊だった気がするが
下手くそだからだろうけどGGSLASHのボスイノと聖ソル難しかった
中距離でHS振ると喰らってくれることが多いと気付いてそれでAI殺しするぐらいしか勝ち目無かった
青リロまでのCPUは激弱でSLASHから強くなってきたからね
パチは自分がジェネラルにへし折られてトラウマになってるから・・・
ジャッジメントは左右に逃げ回ってると無防備でまっすぐ近寄ってきたり
飛び道具判定に自動カウンター(ダメージ0でよろけ)で思考がリセットされたり
ガードポイント当身技とラストアポカリプスの構え中に投げ確定とかAIがスキだらけだったな
サブバートオラクルを食らったら死ぬけど
https://www.youtube.com/watch?v=CQKb_yauEaM
ジャスティスも相当だった覚えあるぞ
まあコンシュマーゲーだけどさ
AI作成のときって改変可のキャラなら勝手にゲジマシとか設定できるようにしてもいいのかな
してもいいけど製作者がどう思うかはまた別だからそこらへんに寛容な製作者かどうかは考えた方がいいかも
改変可と書いてた製作者でも改変物見て規約が変わるとかままある
>>566
誰のキャラか知らんが、使用規約に沿っててかつ、
改変箇所を明示してれば良いんじゃねぇの
作者から注文来たらそれに沿えば良い
注文多い作者は最初からAI改変について書く場合あるし
>>567
パレットとディスプレイネーム変えただけで「自分が作ったキャラです」ってお出しするようなのもいるからな…
>>566
一応改変可能としているキャラを公開しているが
AIという名目と、ゲジマシみたいな改変はわけてほしいな。
要は動画に出す際に改変してるって事を明記してほしい
デフォでイカれたバランスのキャラだと思われたくないから。
>>570
その手の勘違いの完全撤廃は難しいだろうな
昔からその手はあるが、未だに消えんのだからまず無理だろうよ
第一把握してない程に興味無い奴があーじゃこ―じゃ言った所で、
オモロイ奴だと笑いの的になるだけだと思うが
ありがとうございます。じゃあ公開の際は製作者様に直接許可を貰ってからにした方がいいですね
>>570
ここにもBPPMDとmoyuみたいな奴がいるんだな。
そんな奴にはレーザー光線!
Λ_Λ
∧∧ 从. )
(,,゚ー゚)// (( ; ;"つ; :つ)
〜(__つhttp://llllllll.llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll((;".;";.;" ))
\ ((; ;";.;".;:))
凶狂改変が受けてしまって
元キャラが大会に出ていても「改変後でないのが違和感」とか言われる
海外によくある、あまりに弱すぎる手描きキャラとかは
ちっと改変して対戦できるレベルにしたくなる
製作初心者にありがちなair.hittime短すぎて空コンがほぼ出来ないどころか
中には当てて反確とかになってるキャラとかは直したい気持ちある
格ゲー知らなさそうな人のキャラが
国内では凶悪な方向に、英語圏では低性能すぎる方向に突き抜ける傾向
格ゲー知ってても結構ぶっ飛んだ性能のキャラを作る人はいるさ
一緒にとれーにんぐみたいなキャラを持ってなくてフレームがおかしいキャラとか
海外凶悪製作者の方が圧倒的に多いのですがそれは
>>579
国内の狂動画に出てるキャラをカウントして
海外のホーマー作者はじめ、つべやまとめにあるサイトのキャラもカウントして
くらべてみ
海外のコンボすらできないキャラの多いことよ…
中国圏の凶悪キャラだけ作ってる製作者や
ドナルドスレにいた人とかオロミズが好きすぎる外人勢とか
(下手したら1000人ぐらいいる)
明らかに凶悪な方に向かうのは外人の方が多く見えるけど
>>581
まじ?1000人て、ちょっと盛ってない?
逆に国内弱すぎ勢は誰がいる。海外弱すぎ勢はアニメコンプゲーの
単品でばらまかれてたキャラは多段ヒットが途中で割込み可能とかいう
ポンコツ具合なんだが
初めまして,Yeakと申します.
DHQ氏作アレンジ朱.鷺.宮.神.依(Ina氏作神.依改変) (arrange_Kamui_Tokinomiya)のAIパッチを公開しました. http://www.mediafire.com/file/25652b5xlehg8g9/arrange_Kamui_Tokinomiya_DHQ_AI.zip
>>583
乙!
http://mug3.anikipedia.com/dairi/chara_Mizuki.htm
高瀬瑞希はDLできないみたいなので、
誰かお持ちの方、うpお願いします
>>584
乙乙!!
>>582
オロミズは少なくとも1000キャラぐらいいるらしいから
下手したらその製作者も千人いてもおかしくはない
>>585
無限高校のキャラダウンロードURLは全部
http://mug2.anikipedia.com/cgi-bin/dcnt/dcnt.cgi?n=[数字]
[数字]は1〜100の範囲らしいので、すべてを試してみろ
>>588
とりあえず全部試しましたが、駄目でした…
「高瀬 瑞希」って所を押してもトップに行ってしまいます…
あ、これ意味わかってないな……
とりあえずキャラの場所他人に聞くのはタブー
ageガイジにかまうなよスルーするんやで
>>591
鏡持ってない(ry
は?誰だよお前
しょうゆ氏のロバート見てて思ったが、1ゲージ飛び道具の性能って
どの辺が落とし所なんだろうか
KOFシリーズだと使わざるを得ない瞬間ってあんまないよね覇王翔吼拳
>>594
落としどころってどういう事だろう
よほどバランス逸脱しないならば、通常の飛び道具の強化版程度でいいんじゃないか
どのみち大切なのは全体としてのバランスだから、そのキャラの
ゲージのたまり具合によってもどのぐらいのランク想定するかによっても
強さ具合の理想的な落としどころはかわってくるんよね
>>594
KOFの超飛び道具は基本的に強攻撃からギリ繋がるか繋がらないかぐらい発生が遅いからな
コンボじゃなく飛び道具目的として使うのって98UMの斬鉄波と超サイコボールぐらいじゃない?
コンボとか隙消しじゃなくてぶっ放して使えるゲージ飛び道具はかなり高性能だと思うんだよなー
>>595
まぁ結局はゲージがどれだけ溜まるかによるんだけど
わざわざ1ゲージ使って覇王翔吼拳使う場面ってKOFだとほぼないよね
極限流の技構成的にコンボには龍虎乱舞があるのもあるし
相手の通常飛び道具消して当てるってのが使いどころ?
コンボ補正込みで乱舞すると減らない、生当て飛び超の方が減る(発生はお察し無敵長とか)、みたいな感じで区別する感じ?
>>595の言うようにバランス見てって事だよねー。使い所無かったら実装する意味無いし
>>599
概ねは1行目の部分かな リュウの真空とか初搭載時はまさにその用途だったし
レーザーとかビームみたいな一瞬で端まで届く系は
距離による確反無しの概念がぶっ壊れるからあまり付けるべきじゃないと考えてる
相手の不用意な飛び道具を咎めるってのはあるだろうけど
そもそも分かってる相手ならゲージあるとき
遠距離で牽制飛び道具撃ってこないだろうし……
リュウだったら、真空波動早いから相手飛び道具咎めたり出来るけど
リョウの覇王商工券は、出も弾速も遅いから(年代による?)飛び道具咎めるのにはそうそう使えん。コマンドも要因かもしれんけど
使うとしても、追いかけて相手を押し込む感じ
KOFは95でほとんどのキャラに波動昇竜でOKと攻略でかかれて以来
96以降アンチ波動昇竜に舵切ってたから超飛び道具が遅くて使いづらいのは当然の調整だったんだろうなぁ
後期作ではようやくまともな飛び道具が増え始めたけど大体そいつら強枠だしやっぱり
覇王翔吼拳はリョウのみ強が端まで一瞬で届くくらい弾速が早いから、強を飛び道具に対しての反撃に使える
後、弱が置き気味の対空に使えるかなって感じ
ロバートのは発生遅いわ強の弾速も通常の飛び道具並だわで、一貫してリョウのより低性能
2代目Mr.KARATEとロバート・ガルシア更新しました。
更新内容は、バグの修正、AIの更新、性能の調整です。
ttps://www.mediafire.com/folder/el7c5jc9gghl5/MUGEN
>>594
覇王翔吼拳の使いどころは基本的に相手の飛び道具を咎めるのを想定しています。
龍虎1&2だと発生凄い遅いけど巨大かつ高速で飛んで
ガードさせてもヒットした場合の1/2だったか1/4だったかのダメージ与えたうえでダウン奪えるわ気絶までさせる事もあるわ
って性能だったっけ
タイトルは忘れたがガードされようともけっこうなダメージ与える上に吹っ飛ばしてダウン奪えるってのがけっこうインパクト有った思え
>>606
その代わり通常技で殴り消すことが出来るので小パン連打安定だとかどうとか
ここまでやったんだからもうダブルサマーとか一撃必殺とかいらねえ
龍虎乱舞を無敵技にしてくれればそれでいいと思う
急に話題変わってすまんがおまいらに質問
http://peevee.tv/v?dgsxd8
>>久しぶりです。 アルティメットセル8pの性能についてお話します。
体力微量回復(攻撃時、動作時のみ)、攻撃力強化(普通のキャラが
1として、これは16倍(16号・・・いや、なんでも))、根性値追加
(体力がさがる事に攻撃力、防御力が強化されます。(例えば体力3割の時は攻撃力普通のキャラと比べて42倍、防御力も8倍)(ただ、
今回は体力7割強の時にやられたので防御力は1.75倍(だったはず・・・?)))、カラー虹色点滅etcect... 因みに強さは狂下位です。
狂下位てこんなに弱いん?
龍虎シリーズはプレイしても普通の格ゲー遊んでる気分がしない
shao氏に報告です
氏のAIを入れたまりんでAI戦を観戦していましたら、打撃攻撃で吹っ飛んだ際に空中で静止して
試合進行がストップしてしまう現象が頻発しました
無敵状態で空中に静止してしまうため、こうなるとリセットする以外に解決方法がありません
こちらはGM氏いぶき(出雲氏AI)とのAI戦で確認しました
中段の特殊技(ベニサソリ)をブロッキングされた後にEX風斬りを喰らって吹き飛ぶとこうなるようです
他のキャラ(誰かは忘れました…)でも似たような事態が起こっています
キャラ側の不具合なのか、AIによるものかは判別できません
一応、報告しておきます
ドルシー氏のMr.BIGに関して質問があるのだが、
このキャラって一度更新されたような覚えがあるんだ…だれか知ってる人いる?
一応、自分はドルシー氏のキャラは全員持ってはいるのだけど、BIGだけ諸事情で最新かどうかがわからないんだ。
手元にあるのはコマンドファイルの日付が2010/05/07となっている物がある。
MUGEN勢には変態しかいないのか
ハッシュタグが俺のツイッターTLで謎の盛り上がり
GM氏の3rdキャラの投げが海平氏の3rdキャラにダメージ通らないんだけど原因は何なんだろう
ドルシー氏って今は亡きニコニコアップローダーに上げてた人だっけか
原作龍虎勢としては一番再現度高かったのに
代理公開も転載もされてないんだっけか
>>614
海平氏のキャラのコンフィグにある、空中やられ時挙動で、
var(25)でmugen仕様と3rd仕様が決定され、
3rd仕様時のダウンはGM氏キャラのダメージが入るdef5100じゃなく、
def5109にすぐ飛んでtargetlifeaddの条件を満たさないから
>>615
ニコロダの人、今頃どうしているんだろうな・・・
閉鎖してからもうじき5年経つというのに
まさかHDD破損でニコロダに眠っていたデータが吹っ飛んだとか・・・それはないか
>>616
ありがとう、改善できました
話が変わるけどステートの記述がちょっと読めるようになってくるとKOFキャラとかの挙動を原作に近づけたりできて楽しいな
完成して改変OKなキャラなら上げてみようかしら
>>611
ご報告ありがとうございます。近日中に対応しておきます。
>>617
逃げたんだよ、完全にな!!
新作ができたので報告 今回は本当に久しぶりのシオンでございまする
http://ux.getuploader.com/sion_love/
乙乙です
お久しぶりです、1ヶ月経ったのでアテナを更新します。
https://www.axfc.net/u/3743179
ついでに動画も投稿しました。
更新点が多いので同梱のtxtを読んで下さい。
主な更新は
新技追加(蘇生技)
デフォAI導入(AI練習でいじいじしてたら出来上がっちゃった)
凶悪技術追加搭載(永続ターゲットに続き超即死、死の宣告搭載、デフォスイッチOFF)です。
凶悪技術については慎重に使用する事をおすすめします。
この後も最低1日経ってから更新をしたいと思います。
結局自分でAI作ったというか遊びでAI入れてたらいつの間にか
出来上がっちゃった。
まあ完成度はお察しですが。
ttps://www.youtube.com/user/jankiti7777/videos
これ本物の41氏?無転ならダウンロードしないけど
本物
Youは何しに日本へにKOFやってるドイツ人が
懐かしいキャラの話しませんか?
エビルケンとかそこらへんの
懐かしいキャラって入手不可が多いんだよな
動画はないけど花菜七そめるとナコルル更新しました
ニュートラルポーズって全部の基準になるからこれからキャラ作る人は気を付けよう
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
But you can do it only if
Don Drago氏のREADMEにこんなこと書いてあったんだけどどういう意味か分かる?
you do the same with some of your own files - otherwise, no parts of this work will
be authorized for using in your works.
「しかしあなたが自分のファイルで同じ事ができるなら、あなたはそれができます。
そうでないなら、この仕事以外の部分についてあなたの仕事の中で使う事を許可します。」
たぶん
「自力で組める人なら流用可能とします。自力で組めないなら、それ以外
部分のみ流用を認めます」
もっと意訳すると
「cnsわかった上なら使っていいよ、理解できない部分をコピペで済ますのはダーメ」
たぶん
>>631
なるほどー
ありがとうございます。
>>613
変態ツイートを露骨に連発する人間より
黙々とフェチが込められたキャラ作る人間のほうが凄みを感じるよね
変態の
2代目Mr.KARATEとロバート・ガルシア更新しました。
主な更新内容は、空中ガードに関する設定のついか、バグの修正、AIの更新です。
https://www.mediafire.com/folder/el7c5jc9gghl5/MUGEN
良キャラ乙
麻宮アテナを更新しました。
http://www.axfc.net/u/3744240
詳しくはリンク先に書いてあります。
そういえば凶ランクのアテナって少ないよね。
今はAIもありますし弱体化スイッチONで凶にもなりますので
凶ランクでアテナを動画に出したいなら
是非自分のアテナを手に取ってみて下さい。
>>637
404出るよ
度々すみません。
2代目Mr.KARATEとロバート・ガルシア更新しました。
主な更新内容は、バグの修正、性能の調整です。
https://www.mediafire.com/folder/el7c5jc9gghl5/MUGEN
>>637
連続投稿制限がうざい・・・
本当はすぐにでも書き込みたかったのですが無理でした。
バグがあったので消したのです、申し訳ない。
http://www.axfc.net/u/3744260
が最新のデータです。
もう今後は語るスレに直接DLリンクを貼るのではなく
DLリンクのある自分の動画のマイリストのリンクを貼ります。
その方がリンクが消えてたなんて事もないですしね。
期限がなくなった瞬間即更新するヘタレです、はい。
なのでまた更新期限定めます、次回の更新は11月25日以降にします。
なんか語るスレ用小物ロダが、無断転載で荒らされてるんだが。
格ゲー全盛期は手描きキャラが貴重な扱いだったけど
今はこういうKOFみたいな企業キャラも希少感でてきたね。
昔の原作格ゲーは出尽くしてる感あるから新規で作るのはどうしてもハードルが高くなるしな
マスギとかカスタムリョウみたいに原作要素をうまく残しつつ凶狂化するのもセンスとかいるし
はい、というわけでAIです
島村鰐氏川崎忍、はどまん氏第八複製體叢雲、莉琉氏小野琥珀、
Ryutaro氏スクィグリー(mugen1.1)の外部AIを作りましたのでどうぞー
また、nuutype氏忽那ゆいのDLリンクが切れてたので姉妹のAIリメイクついでに本体も合わせて公開してます
https://onedrive.live.com/?id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&cid=7BB50F9EA9D9BECD