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前スレ MUGENについて語るスレpart684
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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小物ロダ
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書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
※気に入らない界隈人への不満を吐き出すスレではありません。皆さん協力お願いします。
動画報告するとクッソ迷惑そうに吐き捨てるようなレスを返すjin氏とかじゃね
それでもきちんと「氏」と敬称を付けることは忘れない
礼儀正しいID:9OnF0HsW
どっちも更新パッタリだな
京子が出た時は庵子も来るかと思ったがサッパリないな
13の庵はホストと来たが、キャバ嬢コスになるんだろうか…
コスプレイヤーなのかユキにおフダで一生ミスXにされたのか
鶺鴒氏は引退したんじゃなかったっけ
去年までは活動してたよ
スト3 4rd仕様のキャラ見つけた
と思ったら全然関係なかった…
4th?
ナテルオ氏のすべてのAIのコンバートが終わったのでまとめました。
https://www.axfc.net/u/3733831
ただ、一部のキャラの更新具合が激しく、対応しきれずバグが出てしまっているキャラがいるかもしれません。
詳しくは付属のtxtをご覧下さい。
前に上げた紗夢、メイ、アバのコンバートAIの更新も行っています。
>>470
これな
https://youtu.be/zenJc7DM_Mk
4rdという表記はあくまで非公式だからだと思う
笑えるクソゲーってあるけど笑えるクソキャラっている?
つ台パン杯
クソゲーや糞映画は、市場に正式流通しているのにこの低レベルってのが
笑える要素の一因だからなあ。一定の期待値があるのに満たしてないっていう笑い。
逆に糞が出回っても仕方ない自作モノ界隈じゃクソである事が「笑える」
につながる事は少ない気がする。未完成で出ちゃうことも多いしな。
烈風拳のバリエーションを考えるだけでも楽しい
作者の意図せずにギャグみたいなのがひり出される意味で京都世代みたいのが一番近いw
どうにもイントロスキップできるキャラとできないキャラがいるんだけどこの違いってなんなんだろうなぁ
普通スキップできるぞ
できないってのはステージ入ってからポーズかけて技演出の強制発動
みたいな形でイントロやってるとかの特殊なケースじゃないか
昔のバージョンのD4霊夢(ゆっくり)がそうだったが
wacthの話なら、イントロ中からヘルパー起動してると、
攻撃キーでスキップ出来た筈
ああヘルパーか。ありがとうございます
皆様どうも、ペパーミントです。
本日は、生姜様製作の真田幸村(BASARAX)を改変したので宣伝に参りました。
https://1drv.ms/f/s!At-afGylVKg9gmBLBelQxMhyZ44q
onedriveの仕様変更で全員に共有するにはどこをいじっていいのかわからず
前のフォルダ全部消してしまったのでurlが変わっちゃってます。
リンクしてくれた人はすみません。
あと、イグニスも微妙に更新しました。
ina氏アッシュ、夏恵氏比那名居咲良、文月なのか氏アテナ、ハイパーヒロロ氏セレナ、十六夜風丸氏リュウ、Mouser氏ダックとラルフのAIを更新しました。
また、新たにMouser氏キサラのAIを公開しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
今回も動画にしてみました。
並ランク動画に飢えてたので応援したい
ドット絵板復活してたよ
cvs2EOのEO(GC)-ISMを再現したいと思って調べてもレビューばかりでEO-ISMの技コマンドがわからん
きついなあ…
調べたけど ↑を0度にして、スティックを傾けた角度で技が出る ロックの場合
345〜15度まで ライジングタックル
15〜30 or 330〜345度 レイジラン
30〜60 デッドリー 60〜120 烈風拳 120〜150 ハードエッジ
150〜210 レイジングストーム 210〜240 真空投げ
240〜260 クラックカウンター下 260〜280 クラカン中 280〜300 クラカン下
300〜345 シャインナックル
mugenてそんなアナログ操作にも対応してるんだ?
コントローラーの振動関係のステコンがあるのは知っていたが
>>491
無理。 というか調べるまで、スマブラみたいな
必殺技ボタン+左右上下 みたいな感じかと思ってたら、こんなごっちゃで細かい角度要求されるんだなw
>>490
おお、これはありがたい。しかし、再現が難しいな。
擬似再現ならなんとかかな
角度区分が細かすぎて暴発地獄になりそうだw
>>494
それでも格ゲー初心者にとっては普通のコマ入力よりは楽なんだろうな
格ゲーに慣れてる身には簡易操作のはずのファントムブレイカーすら逆にやりにくかったが
>>493
昨日の内にレスしたかったけど、規制で書けなかった...邪魔すぎる
後、パンチボタンとキックボタンになってて
軽く押すと弱攻撃.深く押すと強攻撃で 多分 中攻撃は出来なくなる
技の強弱は、スティック浅めに倒すと弱版、深めに倒すと強版
eroiお
スマホアプリのKOFめっちゃ宣伝してるけど
これどうなの?面白い?
MugenFreeForAllがやっと復旧した
よかった
エロ動画消えてるお
>>498
KOFやってるならおもしろいが
やってないならよくあるスマホゲーの1つ
庵が機嫌よさそうにカジノやったり
山崎竜二にプリン与えると喜ぶゲーム?
翻訳の妙で変なワードがいろいろできてるとかいうやつだろうか
>>499
ム●カ「MFFは滅びぬ、何度でも蘇るさ!」
>>502
京が唐突に丁寧語になったり女言葉になったりするやつ
ボンボン餓狼か……
シオン好きの名無し氏のキャラ全員分のAIと、ZelgadisのまりんのAIを更新しました。
また、新たにシオン好きの名無し氏作、メカ翡翠とリーズバイフェのAIを公開しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
最近テキトーに格ゲーのラスボス動画を見てたらこんなの見つけた
マジでジェネラルやパラセより強いラスボスなんじゃないのかこいつ・・・
https://www.youtube.com/watch?v=QgzFpG5eZkI
攻撃力と防御力がバカ高いということしかわからん
自動回復持ちはウザいが鉄壁なふうには見えないし効率よくダメージ与える
パターンみつければいけるのかもしれないし、要はプレイしてみないとわからんね
ゲームシステムがわからんから厳密なやばさの度合いはわからんけど
この防御と攻撃力でこの速度の自動回復付けたスタッフの正気は疑う
AC版はプレイヤーが通常・80%・100%・ランダムを選択するみたいだし、勝つ自信ないなら弱い方を選べって感じなんかね
(家庭用はストーリーの流れ通り80%の後に100%と戦う)
強さはわからんのは別にして3本先取設定というのがまことに嫌らしい
>>509
指弾と謎のオーラの性能がメッチャヤバく見える
>>513
しかも必殺技受けると最大体力低下というシステム…
同じところでジェネラルチャレンジなる企画が開催されていたけどこっちは普通にクリアしてる人がいる一方
戸愚呂100%はマジで誰もクリア出来なかったらしいな
普通にジェネラルより強いと戦ったプレイヤーが言ってる
実際どんなもんのか気になるがやらなくてもわかるクソゲーを買うのはちょっとな・・・
https://www.youtube.com/watch?v=wHjMjHNUeD8
はじめまして。しょうゆと申します。
動画を宣伝させていただきます。キャラは初作成です。
よろしければ感想等お願いいたします。
>>517
いいなこれ
久々の良キャラ
ロバートが覇王至高拳って言うボイスあるんだな
ネオコロのやつかな
コメントありがとうございます。
デバック用のコマンドが残っていたので、更新しました。
お手数をお掛けしますが、再DLお願いします。
うみねこキャラのくらい抜けで吹っ飛ばされると固まるっぽいです
>>523
誰が作った誰のくらい抜けで誰が固まるんだ
再現条件不明瞭で調査出来ると思ってるのか
並動画を応援したい。応援したいが火力なくてタイムオーバー試合が出るな。
格ゲー対戦でタイムオーバー出る事は普通そんな珍しいような話じゃないんだけどねぇ
>>526
オクラですか?
>>527
アーク以外の格ゲーも見ろ
サムスピとかしょっちゅうタイムオーバーになる気がする
ゆ〜とはる氏の縁寿でWinと1.1両方で確認しましたが、そのような現象は確認できませんでした。
その時の状況等を詳しく教えて頂けないでしょうか。
>>526
バスケや陸上でタイムアウトまでコンボの世紀末調整のインパクトのせいか…
繋げば繋ぐほど逆補正で減っていく闘姫伝承なんてのもあるけどね
>>531
古いバージョンのまま使っていたのが原因でした
お騒がせして申し訳ありません
>>533
そういえば、今のところたくし上げの人しかAIの更新対応していない。
スパ2XやKOF98・02UM辺りの牽制小技の当て合いがメインになる格ゲーはかなりの頻度でタイムアップ起こすな
サムスピみたいな1ドットの間合いを削り合うゲームとか
戦国BASARAみたいな永パしたら補正で殺しきれないから不利とかいう
謎ゲームは置いておいても
普通の格ゲーでもタイムアップって頻発するもんなんだろうか
まぁそりゃたまには起こるだろうけど
ガチでやり込んだゲームが、開幕なんか刺さるとタイムアップまでコンボされる
アンダーナイトインなんとかしかないから普通の感覚が分からない
ゲームによってタイムが短めに設定されてたりするとタイムアップが発生したりするかもね
あとゲームごとではなくキャラ別だがアカツキの対アノニム戦はタイムアップが結構発生しやすい
遠距離特化で遠距離だと火力が出ないから試合時間が伸びやすいし、
あと3ゲージで自動リザレクションだから敢えて殺さずタイムアップ勝ちを狙うシーンが出て来る
MUGEN JETがパチンコやパチスロの話というページになったwww
東方緋想天とかいうタイムオーバーのない作品
>>525の一戦目なんかは普通に並ならではのタイムオーバーぎりぎりだと思うよ
有情な攻め手、コンボ火力不足、それでいてAIらしい反応ガード
対人戦の駆け引きの結果のタイムアップでも見てる方は苦痛だったりするのに
AI特有のパターンからの超反応ガードによるgdgdはまぁクソつまらない
立ち回りゆるゆるなのにガードだけ異常に硬くてのタイムアップはつまらんなぁ
それだったらコンボ出来ないけどノーガードに近い状態で動き回って殴り合ってる方がまだ見れる
AIが精一杯性能活かしきった上で並ランクというキャラはいるのかね
>>544
話題の元になった動画にはそういうのが見受けられるな
それが本当の並ランクじゃろ
>>544
スペランカー
…は例外として、ma-bo氏やわりばし氏の製作したキャラは比較的並ランクに収まりそうな印象
>>546
ma-bo氏のはそのサムネのショタっことかリアルに並くさいなぁ
あのFC風ムラクモなんかも切り返し技が徹甲斬(2ゲージ)ぐらいしかなくて
必殺技と超必殺技が削りないうえに使うたびにライフ減ってくマゾ仕様だったりするな
リーチはあるけど軒並み発生遅いし基本しゃがみガードしてるだけで自傷でムラクモの方が不利になるという
仮説。オリキャラの強さって作者がアークゲーやKOFプレイヤーだと強め
スト系プレイヤーだと弱めになるんじゃ
スト系をまじめにリスペクトするとめくりや中段、切り返し技発生がすごい事になるから
一概に弱くなるとは言えない気がする
正直な話スト系だろうと上の方のTIERの老害力のやばさはAI戦で体感してるはず
逆に格げーに触れたことがない人が作るとなんの強みもないかゲームになってないキャラが出来上がる
多分近代格ゲーに詳しく触れた人が作った場合は対人においては鬼のような強さを誇る性能になると思う
(ブレイブルー準拠は対AIではギルティレベルで案外ぱっとしないがAI対人だと冗談みたいに強い)
AIのブレイブルーキャラに人が挑戦する場合
ギルティキャラとは比べ物にならないほど難しいってこと?
むしろKOFリスペクトすると弱めになると思う
一部の02um大門とか03デュオロンみたいなキャラ性能高いのは置いておいて
KOFっぽいシステムってブロッキングとかみたいに
AI戦に向いてるシステム一個もないし
>>553
緊急回避はちゃんと再現すると全体動作長い上にあんまり移動せず隙も割とあるからそうそう使えないもんな
火力に関しても地上コンボは痛いけど相手が空中にいると追撃制限厳しいおかげで碌なダメージが出せなくなる
まあそこらへんの弱点全部無視した上でなんかMUGENで標準装備みたいに思われてる
ストック付きゲージチャージ持たせたキャラをKOFと呼ぶんなら強いだろうけどな
まぁKOF95の永久再現しても、コンボゲーキャラ相手には
抜けられるからね
システムよか、純粋に技の能力構成次第って感じもするな
安定切り返し可能な無敵技や中段技の有無の差はやっぱデカい
H氏BBBキャラとkohaku氏キャラのAIを更新しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
アークのパチ氏が心がけてるのはラスボスの強さを、ジェネラル以上にしないことだそうな
それ上限ガバくないすか…?
意図して壊さなきゃああはならんだろう…
心掛けるもへったくれも無いわ
というか、アークのCPUが難敵だったことあったっけ?
大概はコンボ練習にうってつけの木偶の坊だった気がするが
下手くそだからだろうけどGGSLASHのボスイノと聖ソル難しかった
中距離でHS振ると喰らってくれることが多いと気付いてそれでAI殺しするぐらいしか勝ち目無かった
青リロまでのCPUは激弱でSLASHから強くなってきたからね