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前スレ MUGENについて語るスレpart684
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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MUGENについて語るスレ用小物ロダ
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小物ロダ
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・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
※気に入らない界隈人への不満を吐き出すスレではありません。皆さん協力お願いします。
スパ2XHDは、開発発表の時のサンプルのリュウの立ち絵は高クオリティだったけど、
製品として発売された時にはかなり劣化していたな
HDの背景、春麗ステージのいい感じだった生活感が無くなってるな
https://i.ytimg.com/vi/7GZ9On5X0IU/maxresdefault.jpg
鶏持ってるおっさんの頭身おかしいやろ
HDリミックスもスト4もスト5も
あきまんとかキヌのもともとの絵に近づけてくれればいいのに……
シンキロウ絵完全再現KOFとかちょっと見てみたい
こんばんは、アフロン氏の麻宮アテナの改変キャラが完成しましたので
本公開します。
https://www.axfc.net/u/3727823
もうWIP版ではないのでAI等の作成等も遠慮なくやってください。まあバグなどがあれば更新するかもしれませんが。
AI誰か作って〜。
先ほどのファイルにミスがあったのであげ直します、申し訳ない。
https://www.axfc.net/u/3727836
後永続ターゲット入れてるの伝えるのを忘れてました。
まあスイッチでOFFにもできますが。
ついでにtxtには書いてませんが壁ジャンプもできます。
HDリミックス、アレンジ内容はいい感じなのだがな…
AI製作者自体減ってるのにさらに狂キャラとなるとなぁ…yanagi氏ぐらい?
ジェネラルのAI作ったみたいに自分で作るのがいいぞ
狂改変キャラだとAIは自前がほとんどよね
自作しろ
やはり狂キャラのAIは自前が殆どですかね。
AIを募集したのは自分では気がつかないコンボとか立ち回りとかを
見てみたいのが主な理由ですね。
自分のAIはどうしてもワンパターンなAIなってしまうので今回は
違う人にAIを任せて見ることにします。
・・・またバグ見つかったorz
ぶっちゃけぶっ飛びすぎた他人のキャラのAIなんて作っても面白くないっす。
狂キャラ作ってる人でもAI作るときはせいぜい凶キャラ止まりだし
狂のAIと言われても、ガード硬直させる連携で削り殺すぐらいしか
思い浮かばないもんなぁ
まぁ狂でも技が豊富で演出面が面白いキャラなら、強さじゃなく、満遍なく
技を見せる方向でのAIを作れなくもないが
バグを修正したので更新します。
https://www.axfc.net/u/3728094
まあ今のところ性能の幅が狭いし、狂から凶にする弱体化スイッチ
の導入も検討してます。
AIは今のところは作らずに様子を見ますが、
自分で作れという意見が多いようでしたら自作も視野に入れます。
自分で作れというかAI製作者の椅子が少ない中で待つより自分で作ったほうが建設的なだけ。
後、DLして確かめてみたが、前からずっと言ってるがAI作って欲しいなら
変数表を出せと。
後は判定の赤枠が本家のボスキャラかよってくらい冷えた感じになってるヤツ
KOFアレンジキャラは大体これ 使っててキモチーし他のゲームとタメをはるにはこれくらいしないと駄目だろうしで別に気にしてないけどね
後はガード硬直が倍になってるのたまにいるな
あら、一応Athena_XI.cnsに書いてあったのですが。
まあcnsはみんなが見るとは限りませんしね。
次回更新時にtxtに使った変数を書いておきます。
交差さん頑張ってますなぁ…
格ゲーしてるキャラであったらまだ触る人はいたんだろうけどな
>>309
ですよねえ・・。
というわけで弱体化スイッチを搭載して更新です。
https://www.axfc.net/u/3728227
変数表txtも同梱してます。
弱体化で少なくとも狂はなくなったはずです。
個人的には凶中位くらいの性能になったかな?
って感じです。
凶ならまだ格ゲーしてるはず。
凶とか狂なら動画スレで宣伝した方がいいんでない?
動画スレはここと違って総合スレじゃなくて
mugen動画について語るスレだから
AI募集の宣伝なんかしたらスレチだと袋叩きにあうだけだと思うが……
>>312
そうなんですよね。
あくまで動画スレですから宣伝とかはあまりできないです。
まあ地道に色々やっていきたいと思います。
あっ、やべ、変数表にvar(58)も使ってるのに入れるの忘れてる。
次回更新することがあったら入れときますね。
凶って一般ゲーの最上位キャラだから狂と並列で語るのも
ちと違和感あるな。ペトショとかギースの超必割り込みとかで普通に負けるし。
KOF系列はキャンセル周りがコンボゲーに負けてるから昔特有の高火力か
XIII紅丸みたいに(AIなら余裕で)10割コンがないと上にはいけないな
アテナを更新しました。
https://www.axfc.net/u/3728806
書き忘れのあった変数も変数表に加筆しました。
まだバグとか残っているかも知れませんがこの更新でいったん更新をストップします。
更新過多だとAIも作られないでしょうし。
>>316
AI作って欲しいんならエラメ垂れ流しはなんとかしようよ
エラメ垂れ流しはバグじゃないって考えしてるといつか痛い目見るで
>>317
あら、やはりエラメは除去しなければなりませんか。
では、エラメの除去に入りますので、AI作成は
もう少しお待ちください。
作ってもらった外部AIがエラメ垂れ流しだったことならある
俺、実害ないからタレながしてるわ
それでもAI作られたぞ
エラメ垂れ流しで何が悪いの?
バグはエラーメッセージで状況追えるんだが
垂れ流しだとそのエラメも流されるからバグの要因を追えないってのが問題
numhelperつけずにhelper,stateno=○○とかトリガーしてる系の
エラメ垂れ流しなら実害ないから別にいいけど
小数点使っちゃいけないステコンに小数点使っちゃってる系だと
実害あるし直した方がいいよなーとか
エラメなんて極力出さない方がいいでしょ、実害の有無に関係なく
Ina氏KOFキャラ+アレンジ七夜と夏恵氏比那名居咲良のAIを更新しました。
また、Ina氏アッシュ・クリムゾンのAIを公開しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
アテナのエラーメッセージを除去しました。
https://www.axfc.net/u/3729003
これで今度こそ更新はストップします。
エラメが消えると色々すっきりしていいですね。
>>324
エラメ垂れ流しなんてデバッグやる気ないとしか思えん
DLしたらエラメ膨大で邪魔だから消したら、
必須sprやairが入ってないエラメが最後に残っててワロタ事ある
>>327
はい、デバッグやる気ない勢です、申し訳ない、今後はエラメにも気を配ります。
必須sprやairをSAEで調べたら一部必須airが抜けてたので修正してあげます。
元々完成してたキャラですから油断してました。
https://www.axfc.net/u/3729088
これでもうエラメとか抜けは残ってないはず。
残ってたとしてももう更新はしません、流石に疲れましたので。
ほんの一部分の修正ですのでAI作成にもさほど影響はないはずです。
動かせば動かすほどバグが出てくる・・・。
もうアテナは動かさない方がいいですね。
動かせばまた更新したくなりますから。
実害自体は無いが特定のキャラ相手だけ何か不具合あった時は
相手のエラメのせいでデバッグがややめんどくさくなることがあるな
どっちかと言えばキャラを制作した本人より他人を困らせることがあるかもってところ
必須sprや必須air足りないやらかしって
自分のキャラが攻撃受ける事を想定してないのかなって思ったりする
>>330
想定してないとまでは言わないがやられは軽視傾向なのは心情的にしかたないな
攻撃ヌルヌルなのにふっとぶと地面にめりこんでるキャラが多いし
やられ丁寧に作るキャラ(とくに手描き)は少数派な気がする。
特殊やられに対応するのは凝るのになw
これ微妙だな…って思ったキャラはだいたい被ダウンバウンド時の挙動やエフェクトが適当だったりデフォのままだったりするんだよな
逆にここがしっかりしているキャラは他の部分の完成度も高い傾向がある
>>332
手書きで特殊やらればっかり充実してて
仰向けうつぶせダウン2種でなかったりきりもみふっとびすら無かったりすると
専用やられよりこういう見る機会の多い基本やられの方が大事でしょ!と思うなぁ すっごい
>>334
まぁそうはいったものの動画で人気に直結するかっていうと
製作紹介動画でわきたつのは特殊やられ対応数のほうだな。
手描きキャラで「これも対応してるのかwww」みたいな反応はよくみるが
「きりもみスゲェ」なんてコメみた事もないし。
こういう事を言い出すのが老害の始まりなんだなって痛感するわ
KFMベースだと きりもみ・うつ伏せダウンは無いから仕方ないかも。
自分の場合は、特殊ヤラレに凝るのは
必須スプライトに飽きた時のモチベ維持の為の息抜きです
サンドバッグ目指すだけでも結構長いからね
つまりKFMにきりもみ俯せダウンを導入してくれというわけだな
特殊やられ対応と言っても、動画でネタになるジャムとかブリスとかばかりで
燃焼・感電・凍結とか基本的なとこに手が回ってないのが多い
燃焼・感電・凍結は基本的に含まれるのか……(困惑)
アニメーション要らない特殊やられも多いし
労力的に致し方ないかと
きりもみとか大変だし
待ちが強いキャラに対してバッタキャラはどう攻めるのが正解なの?
飛び道具で削って時間切れまでガン逃げ
オリキャラでも手書きでもないけど俺の作ってるキャラは原作できりもみとかそういうのないから
なんでないのって言われても元々ねえよとしか言えない
燃焼感電は一応あるけど色とエフェクト付くだけだからやられ側で用意しないし
そんなのちまちま作るよりはウケの良いブリスやジャム作るわ
何度見てもここはおもしろい
https://www10.atwiki.jp/spriteedits/sp/pages/16.html
>>345
下にいくほどKOF13調じゃなくてただのハイレゾドットじゃねーかってのが多くなってくるな
>>344
さすがに移植キャラでそんなの要求しない
カプコンなんてダウン1種類のゲームばっかだし
>燃焼・感電・凍結
国内海外で規格統一しろ状態じゃなかったかアレ?
あちらを立てればこちらが立たずが起きる、
管理不統制の特殊やられ対応の登録なぞメンドクセェぞ
ブリスはその辺での導入が、
spr最低2枚と無判定air1個も相まって超容易だし、そら普及もするさ
>>348
ろくに調べもせずに何を言ってるんだコイツは
両方の番号に登録すれば何も問題ないんだが
anim番号が被ってて両立できない特殊対応ってブリス(ランダム)用のが多かったはず
>>348
キャラにより各々呼び出してるから問題なし
番号かぶりじゃなく提唱したナンバーが二とおりあるだけだから
両方対応すりゃいいし
ぶっちゃけ感電の類は海外のにしたがっとけば何の問題もない
てか国内のクリエイターズJAPAN2の呼びかけた統一規格は普通に使うような
きりのいいナンバー使ってて、それにとどまらず当時の既存キャラが使ってた
アニメ番号にも無神経にかぶせたりしててセンスもクソもなかったな
クリエイターズジャパンって機能してないよな
クリエータージャパン機能してないけど書いてある記事は今でも有用やね
やられ規格統一は無理やろうね…
リョナみたいにどう見ても同じヤラレなのに新設で
Air番号10〜20種も占有してるるような輩もおるし
極端な例だがそんな状況で全部登録しろは乱暴よ
海外コミュじゃマリオの作者がいい感じの半端ナンバー提唱して既に搭載して採用する
キャラもいたのに後から同じやられ動作に自分らのNOわりふろうとするのが意味わからん
当時はサイトに平仮名パスつけるしそんな広め方したら面倒な二極化が生じるだけ
当時9000番以下をエフェクトに使ってる作者が複数いたのに9000から順に使用を呼びかける
いろいろ傲慢すぎた
そんな恨み節を今更ここでされてもな〜
9000きっかりからとか、ときどき番号占有で批判されるババの人よりずっと暴挙だったと思う。
>>347
うちは再現キャラだからそう言ってもらえるけど
例えばストIIベースでオリキャラ作ったとしたらせいぜい燃焼感電しかないんだからその他がないのは言われてもないですっていうだろう?
逆にストIIベースならゲロ吐き実装してたりしたら超応援しちゃう
Ayato氏の記述が流用禁止になったので
ジェネラルaを公開停止にしました。
そのうち該当記述を削除して再公開したいと思います。
流用駄目だったか、今後はAyato氏の記述は使えないな。
後アテナを触ってみたらバグだらけでしたので大幅改修して更新したいと思います。
サワッテミタイトイウオノレノヨクニハカテナカッタ・・・・。
交差タヒね
>>359
フランク、ヒューム「呼んだ?」
>>360
ついアテナを動かしてしまったのです、申し訳ない。
まあいつ更新するかは決めてません、今すぐではないというのは確かです。
ジェネラルaの改変キャラに関しましては記述流用が禁止になった事に気が付くのが遅れました。
1ヶ月も気が付かないとか自分はアホですね。
なんか色々すいません、これも自分が至らぬがばかりに起こった事です。本当、自分で自分が嫌になりますね。
しばらくROMってなさい(忠告
>>363
ここでROMって得られる知識などあるのか?
むしろこのコテのおかげでMUGENのスレになってるレベルのこのスレで
知識を得るためのROMじゃないんだよなぁ…
しかし、遅かれ早かれこういう流れになりそうだなとは思ってた
麻宮アテナを更新、ジェネラルaを再公開しました。
麻宮アテナ
https://www.axfc.net/u/3730594
ジェネラルa
https://www.axfc.net/u/3730597
そうですね、自分は余計な事まで書き込んでしまう悪癖があるので、そうします。
ただ、製作物を公開、更新、公開停止等した場合はお知らせに書き込みます。
自分の更新頻度は自分でも酷いと思ってますのでこの機会に是非治したいですね。
>>364
何を言ってるんだお前は
近年のユーザーは半年ROMれの意味を知らないから困る。
論文をコピペで済ましちゃうような考えだからだろうね
ごらんのようにカスのようなレスしかしない連中が
価値ある投稿してる交差にROMれとかヌかしている有様である
話を変えよう。
キャラ制作とか改変に使ってるエフェクトとかってどうしてんのかなあ。
やっぱり改変可のキャラから流用してたりしてんのかね
自作しましたってあんま見ないよな
大抵は使用OKのを拾ってきたり貰ってきたり
ハーミル・グリゼラなどを制作してる、ルシェカ氏が自作エフェクトセット配ってるぐらいしか思い浮かばん
確かあなろぐ糯米氏も作り方の解説してた
大垣キャラも水や光のエフェクト自作してるし
タツマキの人も緑色のエフェクト手描きだそうだし
peketoの人も自作
手描き勢はせっかくの手描きに流用を入れたくないんじゃないか
>>372
ティーフ氏
マブカプ風やKOF風等の商業作品に寄せる類でない手書きキャラ勢は
エフェクト自作してるのも一定数おるね
エフェクトを自作できる人、素直に尊敬します。
自分はセンスがないのでセンスのある方が羨ましいです。
さてと、今回考えた末、麻宮アテナの更新と共にお詫びのtxtを同梱する事にしました。
詳しくはtxtフォルダのお詫び.txtを読んで下さい。
https://www.axfc.net/u/3730877
簡単に言いますと最低一ヶ月間は麻宮アテナの更新をしないと明言する物です、今回はマジです。
前は期限を設けずいい加減な気持ちで言った為あのような事になりました。
これは自分への一種のけじめです。
では、これからROMります。
しばらくの間お元気で。
そういえば今さらだけど、ねむねむ氏の秦こころって公開されてるんか?
さっきgoogleでちょっと探したら普通にDLできたぞ、がんばれ
>>377
なるほどなー。もやもやっとしたスタンドっぽいの作りたかったから参考になるわ
動画主にありがたやありがたや
エフェクトにしてもキャラにしても誰だって作れる。
世に出せるクオリティかと言うと大抵の人はそれに到達できないから実質
無理ってだけで。
話割ようですまんが、プレイヤー操作中になんかの拍子でAIが起動するキャラってなにが原因なん?
ホバー移動でガーキャンにゲージ全部つぎ込む外部糞AIが使われてて見るに堪えんから
デフォAI搭載したのに何で相変わらずその糞AIばっか使うんだよ動画主
デフォより外部のが優れてるって思い込みでもあんのか?
自分で動かしてどっちがいいか試してねーだろ!
ていう数年前に言うべきだった愚痴
今じゃホバー移動やズルズル移動ガードなんてするAI減ってきたが外部AI持ちキャラが
後発でデフォAI作られると外部のに不満あったんだろうなと思っちゃうよ実際そうかは
わからないが
作られたのがおまけAIみたいなガンパターンだった時
デフォAI付けた上で外部AIと対応しないように本体更新した事なら 有る
ホバー移動とか立ち回りド下手みたいな技術的な問題より
終わった話題をネチネチと陰口してるお前らの精神の方が
よほどアレだと思うんですがそれは
ちなみに糞AIでも外部AI公開すればデフォAI搭載してくれるって話じゃ全くないからな!
勘違いするなよ!