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前スレ MUGENについて語るスレpart681
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>>931
そこまで露骨なのは逆に言えばガチでやってるんだろう。
ガチでやると戦績は偏るからな。調整不足はしゃーない
大会ってのは大規模になればなるほど調整クッソ難しいんだよ
それこそ下限と上限で物凄い差が出るくらいには
一部の大会投稿者が自分からそういう事をぶっちゃけたから(それを悪いとは言わないけど)
真面目に調整しても飛び抜けたキャラがいると>>934みたいなコメントが付くようになって悲しい
そのキャラをDLして自分のMUGENで試したら一番速いと思うんですがそれは
WIXOSSのキャラ居たのか、wikiみるまで知らんかった
あげ
>>938
見た目に反して出来が良くて凄かった
これシグニの画像は手描きなん?
>>934-937
返答サンクス。
やっぱりそこは主催者の好みの問題なのかなぁ・・・だとしたらちょっと悲しい。真面目に調整した結果なら、戦績を見てもう一回調整してほしい気はしないでもないし・・・
相性の良し悪しはあるにしても、ここまで何度も戦って無敗だとなぁ・・・
二人くらい連続で倒した程度ならともかく、上限ギリギリのキャラを含めた四人全員一人でほぼ無傷だったし。
主催者に直接問いただそうか悩んでたけど、もうちょい様子を見る事にするよ。
主催者に何て言うつもりだったの 俺のキャラが活躍できないどころかかませにされた!みたいな?
自分のキャラ活躍させたいなら自分が大会投稿者になるしかないと思うけどなあ
自分のキャラが勝ってほしけりゃ強くするしかねーぞ
あと、グダった試合はひそかにボツ試合にする可能性が高い。
派手な超技でトドメさせるような性能にしておくと勝ち試合が問題なく採用される。
珍しく動画スレっぽい話題やな
だな
ここは動画スレとは別のスレだべ 動画スレは別にあるべ
勝ち負けよりさぁ
自分の思った通りの動きをしてるかどうかが
重要じゃぁないの?
はっきり言ってさぁ
強さなんて相対的なもんなんだから
そこを突きつめるしかない、っておれは
思うけど?
そうは言うがな大佐。
並強クラスの大会動画が廃れた今、一定以上の性能が無いと動画には出演出来ないし、
自分の思った通りの動きを見ることも困難なんだ。
自分のPC上でwatch戦やって悦に入るだけでいいというならその価値観は否定しないけど
でも、超反応AIつけて凶も行かないのは流石に弱くしすぎだと思うわ
AI戦に向いてないと言われるKOFプレイアブルですら行くのに
よし、並強大会を増やそう
AI戦に向いてないのは純粋再現のサム零系だろう
特殊回避は食らい判定小さくなるだけだし投げも強くない
まともに使える無敵技もないわ適当に技振ると火力が下がるわとやってられない要素多過ぎる
サバイバルならワンチャンあるけどなあ…
>>942
そうじゃないんだ。ただ、一組だけ飛び抜けてるのはどうか、って聞いてみたかっただけで、自分のキャラが勝てなくて云々を言うつもりは無かったよ。
>>949
超反応付けても凶に届かないとなると、果たしてどうすれば到達できるのか・・・
永久コンボルートを意図的に作ってAIに使わせる、食らい抜けの実装、相手のガードを確実に崩せる連係を作る・・・くそう、知識不足であまり思いつかない;
特殊カラー作って性能底上げする方法が一番簡単だな
火力上げたり固くしたりゲージMAX維持したり永久作ったり
まぁこれだけやってもエルクゥ辺りには勝てないなんていうのもあるが凶クラスにはいけるんじゃないか
>>940
ありがとうございます、シグニは手書きですねー(製作者)
そういえば自分も特殊カラー作ってみようと思ったけど今度は逆にAI戦の強化塩梅が分からなくて困ってるやつ
>>947 どこ縦読み?
>>955
おおまさか直接レスがいただけるとは
最近MUGEN熱が下がっていましたがぶり返してきました(`・ω・´)
しかし空獣地獣植物のシグニはかわいい娘が多くて困りますね
緑子が組みたくなりますよ…
>>948
動画に使われたいなんて自己顕示欲を捨てて、
純粋に動きを楽しめるAIを作るんだ。
それがほんとにいいものなら動画にも使われるようになる
原作再現系の東方キャラで凶って誰が居たっけ
さすがにとま氏魔理沙とかパチュリーを原作再現と言うのは無しで
>>958
一定以上の性能がないと純粋に動きを楽しむ事すらままならんけどね
性能低いキャラはより格下の相手に俺tueeeeeeeeeするのが精いっぱいだ
ネオジオ時代の開発中止(?)した格闘ゲームが日本のオークションで発掘されたとか面白い話題が出てるな
ゴウカイザーの原型じゃないかとか言われてるが数十年経って見つかるもんなんだな・・・
https://www.youtube.com/watch?v=wxQg5N9cw1U
>>953
横幅60ドットぐらい届く出始めから無敵の打撃技、
20ドットぐらいの範囲で使える1f投げ、
小技から3割程度のコンボ火力があれば凶は容易だぞ
狂まで行くと色々アレだが
>>959
水影氏の緋アリスに厨忍氏のAI入れれば凶下位はある
>>961
意外と好みのキャラデザだった
>>960
むしろ格下を封殺する能力は高ランクの方が高いような
動きの面白さって相手との噛み合いもあるから
問答無用でやりたい放題できる高性能なキャラの方が
かえって難しい気がする
あげ
自作キャラを他所のキャラと戦わせるとボコボコにされて、
「コンボ長くね?減りすぎじゃね?」とか「この技に無敵あるのおかしくね?」とか思うが、
弱いキャラを作る俺の感覚の方がおかしいのだろうか……
動画映えの話で、自分で使うなり戦わせるときは
そんな見るからにおかしい性能の奴はゴミ箱行きだからおかしくないよ
弱いっつっても程度によるわ
最低限スト2かKOF98程度の自由度がないと操作しててつまらんもん
コンボ火力にしても小足から三割、飛び込みから五割、フルゲージの特定状況で即死ぐらいなら
商業でもよくあるレベルだし
オリキャラは異様なレベルで弱くしすぎなことが多いから
それはそれで即座にゴミ箱にポイするわ
コンボ火力は弱始動で一割以下でもなけりゃまあ
それより切り返しが貧弱過ぎるとつらい
ゲージ技すらろくな無敵がついているものが無くて
発生前に潰されるんじゃ流石にキツイ
P操作なら最もだがAI主流だからそれだけ使ってればいいんじゃね?状態
になる。無敵を利用したカウンター昇竜なんて珍しくもない。
>>970
次スレ
NHK氏がブログに特定のゲームを意識したキャラの場合、製作キャラをそのゲームに放り込んだ際に
強すぎずかつ弱すぎないように作成するのが好きと書いてあって、なるほどと思った。
ニコ動ではキャラ、AI作成動画しか見ない自分としては動画や人気ランクを意識しすぎた感の有るキャラは
使ってみるとなんか不自然に強化されてる気がして進んで登録する気にはならないな
MUGEN-Scheming-もフリチケ終了を期に閉鎖か・・・
(すげー今更だけど)
あげ
>>972
AIが使ってAIと戦うことを前提に作られてるから
実際に使ってみると性能が割と極端に偏っているんだよな…
しかも技の演出のセンスがちょっと…というのが散見されるし
おま改変元に選ぶくらいなんだからそのキャラ好きなんだろ?
もうちょっとこう、なんとかならなかったのか?
みたいな気分になる(溜め息)
移動すら困難なキャラは勘弁してくれ
鈍足キャラだからって星をみるひとレベルの歩行だったり
スピードキャラだからって一瞬で画面端までかっとぶ速度じゃ制御できねえよって
判定強いけど後ろに退がれない(後ろ歩き、バクステ、バックジャンプ不可)みたいな、長所短所はっきりしてるキャラ好き
皆、色んなこだわりがあるようだけれど原作再現以外で好みな性能のキャラを作る製作者とか居るのかね?
自分はGONZO-氏とかJin氏のキャラが好みだから作るキャラの性能がどうしても似てしまうなぁ
本来mugenった自分の好きな性能にできるのが良いところだったはずなのにね
あげ
>>979
そういうのを極端な調整って言うんだよ
実際自分の作ったキャラがどう思われているのかは気になる所ですね。
海外のキャラでたまーに見かけるのがguard.hittimeがDOS時代仕様バリにground.hittimeの二倍くらいあるヤツとか
ガードしてて技硬直で隙だらけなのに反撃できねーなと思ってたらこんなカラクリだったのはちょっと興醒めする
あげ
>>985
それは単にガチで知らずにDOS時代仕様のままにしてしまってるだけでは?
埋めるか
あげ
Wikiの方も次スレに書き変えられてるし埋めよう
埋めるか
埋め
梅
あ
松竹梅
hage糞蟲がこっち無視して新スレ上げてやがる
ウーメン梅田
ウメハラがぁ
埋めなきゃ
チョイヤー梅酒