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前スレ MUGENについて語るスレpart681
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
※製作者に対する不満を言うスレではありません。皆さん協力お願いします。
あげ
>>868
ロリコンに空目した
ちがうぞ
そんなのスルーすればよくね?
ここ連投規制きついからスルーできないほどの荒らしはほぼ不可能だろうし
あげ
>>873
もういいんじゃね、そんなルール。
このスレ意外なんか死にかけだし、ごらんのとおり下がってたって変なの来てるんだから。
あげ
おれも手伝うぜ! バーベキューしようぜ!
また今日もピカチくん湧いてんのか
あげ
UNIの新しいやつは家庭用出ないのけ?
家庭用は当分アークが忙しいから無理じゃないか
5月に家庭用ギルティ出して次はBB完結編で忙しいだろうし、下手すると超究極武闘伝の続編があるかもしれない
スカルガ移植にも思いのほか手間取たみたいだしなぁ
あげ
(…BBは本当に完結するんですかね)
アゴ
新しいUNIは誰が強くて誰が最弱なの
アコ
あげ
バティスタとリンネがかわいいよ(適当)
なんだか呼ばれた気がしたり。
というわけでだいぶ遅れましたがFlowroaLlia氏三月原・結・エメリア(mugen1.0)、kagetsu yuki氏美留町くるみのAIを作ったのでどうぞー。
ついでに紅八氏とkohaku氏のAI更新及び公開してます。
https://onedrive.live.com/?authkey=%21AJvT7XXlbHnFxAk&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
スト5全然マッチングしない・・・
もうオワコンなのかな
やけに早いな
ストUはまだ現役なのに
>>890
くるみのAIやったー!
大会用に作ろうと思ったけど後回しにしてたんだよなぁ
嬉しい
スト5はなんか不評って言うのはよく聞くな
まぁそれでもブレードアークスよりはマシだろうけれど
こっちは格ゲーに慣れた部門が作ったわけじゃないからモーションとか結構酷いらしいな・・・
まーたでた
すぐあのドットガーモーションガー厨
>>890
乙です。わぁいデモブラだ
モーションっていうと面白いのがGGXrdだわ
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140714079/
ここにあるが角度によってモデルの大きさ変えたりとか凄く面白い
>>897
せっかく3Dなんだしキャラを好きな角度から眺めるリプレイがあってもと
そう思っていたが
そういう処理してるんじゃ無理だなぁ、固定カメラであることを前提に
最大限見栄えがよくなるように形かえてやってるんじゃ
あげ
>>896
残念!アルカナアレンジなんだよな。
flowrallia氏はコンプゲーのikemen対応を目指してるみたいだが
ツイッターみるとikemenは1.1も対応されてるっぽいぞ
一部機能だけでしょ
ikemenじゃまだlocalcoordもexplod回転もフルカラー画像も使えないよ
フルカラー対応はしてたような
ただしlocalcoord対応してないとサイズクソデカくなるキャラもいるけど
宣伝です
MUGENかんけいない
飛影「
おれたちは小柄なニューハーフや、若い女だから、しごいてるわけじゃないぜーッ!!
ただただ、巨根せしめるのだ!
」
>>903
それRPGツクールや
あげとこ
雨
ドット絵はニュートラルポーズで詰まる
難しスギィ!
自分のオリキャラをMUGEN入りさせようと思ったのに
出来上がったのは現代アート
な、涙が出ますよ…
あげ
対戦中は常に攻撃モーションかやられモーションのどちらかだ
ニュートラルポーズなぞいらんいらん
冗談だろ…一番キモの部分じゃねえか
イントロで長々と見られる可能性は高いから
ニュートラルはチカラ入れたほうが良いと思うけね
食らいモーションは30枚ぐらい用意しなきゃならんから
一個ぐらい出来が悪くてもスルーされるだろうけど
版権キャラに加えて商業クオリティのオリジナル手描きキャラが跋扈し、
凶以上の性能が無いと大会にすら出られない(両方を兼ね備えていても何故かスルーされることすらある)現状を考えると、
下手の横好きで手描きキャラなんか作っても時間の無駄という感じはする。
大会なんてやってなかった時代ってどうしてたんだよ
皆が皆大会に出して貰うためにキャラ作ってる訳じゃないと思うんですけど…
ここ一応ニコニコの話する掲示板だろ……?
大会に出るのとお前らが使うのとどっちが確率高いか位分かるだろ?
キャラ制作は趣味で楽しむもんなんだから、別に時間の無駄でいいだろw
大会の為だけにキャラ作るのって
実況されたいが為にフリゲ作るのと同じイタさを感じる
ボクノタメニツクッレモラエナイからって僻むなよ。人は必要とされたい場所にいくもんだ。お前が居場所になろうとしないなら、お前のそばに人は来ないよ
何のキャラを作って欲しいかも言ってないのに、何で自分の為に誰かが作ってくれると勘違いできるんだ?
作って欲しいキャラも言ってないのに、「どうして自分の為に作ってくれないんだ」って僻むのか
なんか精神的にオカシイが、お前がそういうメンヘラタイプなんだろうな
今、京作ってるんだけど荒噛みと毒噛みいらなくね?
95京なら要らないんじゃないか
まぁ今はその二つ使えないとクローン京扱いされるかもしれないが
>>910
3Dを使うんじゃよ
今は3Dモデルさえ作れればキャラ作れると言う素晴らしい環境があるから
オリキャラ作るのも大分敷居が低くなってるぞい
3Dモデルも公開するわけでもないからニコニコ立体ちゃんとかを基礎にして既存3Dの寄せ集めで作ろうと思えば作れる
>>923
図星だからってムキになるなよ
>>925
けど13京もないし…ふふふ
>>916
その時代は今よりもプレイヤーと製作者の関係が濃かった。
製作者個人の掲示板にも感想カキコあったし、2chでも今よりキャラ自体の事を語ってたな。
なんか今あるのは動画使用と、製作者どうしの横のつながりだけになった。
マイナーなうえにニコニコやSNSみたいなコミュにも属してない製作者は
実際なにをはげみにしてるんだろうと思うことある。
>>924
通常技と八拾八式当てた時のノックバック、それと七拾五式の性能次第かなぁ
荒咬みは波動コマンドで、コアコパから繋がるから操作する時が楽
なんか予測変換のせいで変な笑いが付いたわ、済まん
少し質問したい事が。
とある陣取り形式大会で1チームだけ、選出率も高くて戦ってる回数も多くて、かつ今まで負けなし、酷い時はチームの一人がある程度階レベルも近い相手チームを4人抜きしてたのだが、この場合、キャラの調整不足を疑うべきか、それとも単純に運が良かったと割りきるべきか、どっちなのだろうか?
上限ギリギリと言われた自作のキャラが、そのキャラに成す術無くやられてたので、ふと疑問に思ってしまった次第で・・・
長文、しかも読み辛くて申し訳ない。しかし、どうしても意見を伺っておきたくて・・・
制作云々については垣根を越えてクロスオーバー対決させられる!のと
もしも○○シリーズ性能だったらとか(例えばマブカプ系→CVS2等)
妄想を実現したくて作ってるんじゃなかろうか
オリキャラはそれらの究極系で夢の実現みたいなものよ
あげ
調整ってか大会作者の好みと視聴者のウケを考えてだろう
大会作者の言う調整は作者次第で勝敗決まってる事をぼかす為の物だし
前評判で強いって奴が負けた方がドラマティックに事が運ぶだろ?
>>931
そこまで露骨なのは逆に言えばガチでやってるんだろう。
ガチでやると戦績は偏るからな。調整不足はしゃーない
大会ってのは大規模になればなるほど調整クッソ難しいんだよ
それこそ下限と上限で物凄い差が出るくらいには
一部の大会投稿者が自分からそういう事をぶっちゃけたから(それを悪いとは言わないけど)
真面目に調整しても飛び抜けたキャラがいると>>934みたいなコメントが付くようになって悲しい
そのキャラをDLして自分のMUGENで試したら一番速いと思うんですがそれは
WIXOSSのキャラ居たのか、wikiみるまで知らんかった
あげ
>>938
見た目に反して出来が良くて凄かった
これシグニの画像は手描きなん?
>>934-937
返答サンクス。
やっぱりそこは主催者の好みの問題なのかなぁ・・・だとしたらちょっと悲しい。真面目に調整した結果なら、戦績を見てもう一回調整してほしい気はしないでもないし・・・
相性の良し悪しはあるにしても、ここまで何度も戦って無敗だとなぁ・・・
二人くらい連続で倒した程度ならともかく、上限ギリギリのキャラを含めた四人全員一人でほぼ無傷だったし。
主催者に直接問いただそうか悩んでたけど、もうちょい様子を見る事にするよ。
主催者に何て言うつもりだったの 俺のキャラが活躍できないどころかかませにされた!みたいな?
自分のキャラ活躍させたいなら自分が大会投稿者になるしかないと思うけどなあ
自分のキャラが勝ってほしけりゃ強くするしかねーぞ
あと、グダった試合はひそかにボツ試合にする可能性が高い。
派手な超技でトドメさせるような性能にしておくと勝ち試合が問題なく採用される。
珍しく動画スレっぽい話題やな
だな
ここは動画スレとは別のスレだべ 動画スレは別にあるべ
勝ち負けよりさぁ
自分の思った通りの動きをしてるかどうかが
重要じゃぁないの?
はっきり言ってさぁ
強さなんて相対的なもんなんだから
そこを突きつめるしかない、っておれは
思うけど?
そうは言うがな大佐。
並強クラスの大会動画が廃れた今、一定以上の性能が無いと動画には出演出来ないし、
自分の思った通りの動きを見ることも困難なんだ。
自分のPC上でwatch戦やって悦に入るだけでいいというならその価値観は否定しないけど
でも、超反応AIつけて凶も行かないのは流石に弱くしすぎだと思うわ
AI戦に向いてないと言われるKOFプレイアブルですら行くのに
よし、並強大会を増やそう
AI戦に向いてないのは純粋再現のサム零系だろう
特殊回避は食らい判定小さくなるだけだし投げも強くない
まともに使える無敵技もないわ適当に技振ると火力が下がるわとやってられない要素多過ぎる
サバイバルならワンチャンあるけどなあ…
>>942
そうじゃないんだ。ただ、一組だけ飛び抜けてるのはどうか、って聞いてみたかっただけで、自分のキャラが勝てなくて云々を言うつもりは無かったよ。
>>949
超反応付けても凶に届かないとなると、果たしてどうすれば到達できるのか・・・
永久コンボルートを意図的に作ってAIに使わせる、食らい抜けの実装、相手のガードを確実に崩せる連係を作る・・・くそう、知識不足であまり思いつかない;
特殊カラー作って性能底上げする方法が一番簡単だな
火力上げたり固くしたりゲージMAX維持したり永久作ったり
まぁこれだけやってもエルクゥ辺りには勝てないなんていうのもあるが凶クラスにはいけるんじゃないか
>>940
ありがとうございます、シグニは手書きですねー(製作者)
そういえば自分も特殊カラー作ってみようと思ったけど今度は逆にAI戦の強化塩梅が分からなくて困ってるやつ
>>947 どこ縦読み?
>>955
おおまさか直接レスがいただけるとは
最近MUGEN熱が下がっていましたがぶり返してきました(`・ω・´)
しかし空獣地獣植物のシグニはかわいい娘が多くて困りますね
緑子が組みたくなりますよ…
>>948
動画に使われたいなんて自己顕示欲を捨てて、
純粋に動きを楽しめるAIを作るんだ。
それがほんとにいいものなら動画にも使われるようになる
原作再現系の東方キャラで凶って誰が居たっけ
さすがにとま氏魔理沙とかパチュリーを原作再現と言うのは無しで
>>958
一定以上の性能がないと純粋に動きを楽しむ事すらままならんけどね
性能低いキャラはより格下の相手に俺tueeeeeeeeeするのが精いっぱいだ
ネオジオ時代の開発中止(?)した格闘ゲームが日本のオークションで発掘されたとか面白い話題が出てるな
ゴウカイザーの原型じゃないかとか言われてるが数十年経って見つかるもんなんだな・・・
https://www.youtube.com/watch?v=wxQg5N9cw1U
>>953
横幅60ドットぐらい届く出始めから無敵の打撃技、
20ドットぐらいの範囲で使える1f投げ、
小技から3割程度のコンボ火力があれば凶は容易だぞ
狂まで行くと色々アレだが
>>959
水影氏の緋アリスに厨忍氏のAI入れれば凶下位はある
>>961
意外と好みのキャラデザだった
>>960
むしろ格下を封殺する能力は高ランクの方が高いような
動きの面白さって相手との噛み合いもあるから
問答無用でやりたい放題できる高性能なキャラの方が
かえって難しい気がする
あげ
自作キャラを他所のキャラと戦わせるとボコボコにされて、
「コンボ長くね?減りすぎじゃね?」とか「この技に無敵あるのおかしくね?」とか思うが、
弱いキャラを作る俺の感覚の方がおかしいのだろうか……
動画映えの話で、自分で使うなり戦わせるときは
そんな見るからにおかしい性能の奴はゴミ箱行きだからおかしくないよ
弱いっつっても程度によるわ
最低限スト2かKOF98程度の自由度がないと操作しててつまらんもん
コンボ火力にしても小足から三割、飛び込みから五割、フルゲージの特定状況で即死ぐらいなら
商業でもよくあるレベルだし
オリキャラは異様なレベルで弱くしすぎなことが多いから
それはそれで即座にゴミ箱にポイするわ