MUGENについて語るスレpart682


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■MUGENについて語るスレpart682

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1 名前: no name :2016/02/28(日) 20:20:00 ID:HTXxSdV8

前スレ MUGENについて語るスレpart681
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
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69 名前: no name :2016/03/03(木) 22:08:29 ID:eD0lKUB/

すげえ器の小さい奴がmugenをやってるんだなと逆に感心したわ

70 名前: no name :2016/03/03(木) 22:12:14 ID:+0RqMkyJ

RPGverのシャナの可能性も無きにしも非ず

71 名前: no name :2016/03/04(金) 00:02:18 ID:VD66euwN

>>65
RenderMode変えるとできるようになるって聞いたぞ

72 名前: no name :2016/03/04(金) 00:09:05 ID:qn1TpNnK

>>68
なんとなく気持ち分かるわ
自分も「どうせアレンジなんて派手な透過エフェクトに変えただけなの無断改変ばっかだろ?」って目で見ちゃってるわ
Pots氏モリガンみたいな原作より良んじゃなイカ!ってアレンジも有るケド少ないのよね

あと無敵医師氏キャラ更新してるうえに新キャラまで居るのね

73 名前: no name :2016/03/04(金) 00:50:53 ID:tgzBU1hN

新キャラってどれ?

74 名前: no name :2016/03/04(金) 01:01:12 ID:tGQWyp5H

アレンジって言っても最初はただの派手アレンジ、そこから技術力が上がってドット絵やエフェクトを自作してのアレンジに進むんだけどね
例としてアフロン氏辺りが初期はド派手なアレンジをやってて、そこからシャープになっていったみたいな感じで
数作っていくと技術力も上がってか、初期頃に作ったのはエフェクトやEnvShake盛々で見てられないなんていうのは頻繁に耳にする

まあアレンジの方向によっては枠にとらわれ過ぎて自己流って言うのが全くない場合もあるけれど

75 名前: no name :2016/03/04(金) 01:13:19 ID:7xxzHOCq

1.1の主流ワイド画面サイズって解像度いくつ?
それが解らんと乗り換えが

76 名前: no name :2016/03/04(金) 01:20:07 ID:qn1TpNnK

>>73
よく見たらHPの端にも居たから新キャラじゃないわ!スマ●コ

アレンジ突き詰めて深化していく人のキャラは良いんだけど
大体の人が「ああ、またそれか…」って感じで終わってしまう気がする

アフロン氏のアレンジといえばなんでフォクシーにレイドラのエフェクト使ったんだろう…
個人的には普通にKOFのエフェクト使ってほしかったわ

77 名前: no name :2016/03/04(金) 02:58:00 ID:CI/qlf3z

ヒットスパークなんてSAEで違うキャラからコピペしてきて
airもコピペして番号あてはめるだけで10分くらいで終わるから簡単簡単

78 名前: no name :2016/03/04(金) 05:23:44 ID:VD66euwN

>>75
人によってバラバラだと思う
1.1でステージの縦横比設定に合わせて画面黒塗りにする機能が付いたから
ただ乗り換えるだけなら何も考えなくていい

79 名前: no name :2016/03/04(金) 11:14:37 ID:8w1MQFV/

ヒットスパークとかエフェクトをコピペしたら
自分のつたないドット絵と比べてキレイすぎて浮いてるから
そっと削除するはめになった人もここにいるんですよ!

80 名前: no name :2016/03/04(金) 11:27:02 ID:1CPqIFgK

新MUGEN用のライフバーをDLして、りーどみ通りにシステムデフォのlocalcoord = 800にしたら
ちょうど使える位置に来たけど、代わりにタイトルやキャラセレとかの画面がズレる。
どうすればいいんだ…

81 名前: no name :2016/03/04(金) 12:40:41 ID:a+BfAU+b

>>69
格ゲーのアレンジキャラ以外は
手描きキャラはもちろん、格ゲー以外のゲームに至るまで
500くらいは入れてるから許して…

82 名前: no name :2016/03/04(金) 12:46:52 ID:m9uaffuq

>>80
ワイド対応が許されるのは1.2からだよねー
(1.1にバグが多数(ライフバー用ポトレの色とかAllPalFXの色反転無効とか)あったので1.1も非推奨)

83 名前: no name :2016/03/04(金) 14:45:02 ID:7xxzHOCq

縦ドット720だとD4キャラが崩れるか小さくなるかのどっちかなんだよなあ

84 名前: no name :2016/03/04(金) 15:07:17 ID:zfBRvFbu

ライフバー用ポトレの色のバグって何?

85 名前: no name :2016/03/04(金) 16:22:17 ID:jpA6c/fQ

それバグじゃなくて仕様だな
ちゃんとdefのpal1にデフォカラー登録すればいいだけ

アレンジって非コンボゲーアレンジは結構好きだけど
Flowrαlliα氏のKO13アレンジの聖ソルとかGGでは貴重すぎる非コンボゲーアレンジだったのに
今は公開されてないからなあ
俺の非コンボゲーキャラばかり集めたMUGENが・・・

86 名前: no name :2016/03/04(金) 16:25:27 ID:sXOfdLSo

あの人デモブラ作るのやめたっぽいよね。
どうしてもフルカラーでないといけなくなるとかで。
デモブラ誰かほかに作ってる人いるのか?

87 名前: no name :2016/03/04(金) 18:38:49 ID:npMKX+PK

KOF13ってむしろばりばりのコンボゲーなイメージなんだが

88 名前: no name :2016/03/04(金) 18:47:24 ID:8w1MQFV/

オレはスパ4が最悪に難易度の高いコンボゲーだと思っている。
メルブラとかUNIとかコンボゲーあつかいのゲームは先行入力ききまくりで手軽にコンボできるが、
スパ4は目押し目押しアンド目押しを要求されてゲロ吐く。
人の印象なんてそんなもんよ

89 名前: no name :2016/03/04(金) 19:29:42 ID:PFofB51l

KOF13とか正直コンボゲーだろ
しかもチェーンコンボあるゲームよりムズイ
トライアル全然クリア出来ん

90 名前: no name :2016/03/04(金) 19:30:51 ID:ipjrWdol

コンボゲーってコンボやる側の印象よりやられてる側の印象で決めるのが正解な気がしてるw

91 名前: no name :2016/03/04(金) 20:55:31 ID:2oappog5

弱パンチ入れるより強パンチ入れる方が難しいのに
弱→強→必殺技とキャンセルが繋がるので強の基本技はコンボのパーツにしかならない
というのがコンボゲーの分類

例.スト2ダッシュの小足アッパー波動拳

92 名前: no name :2016/03/04(金) 21:38:20 ID:PFofB51l

コンボゲーを超越したコンボゲーと揶揄された頃のUNIやり込んだが
強攻撃がコンボパーツにしかならないなんてことは全くなかったゾ
牽制とか差し合いとか対空で普通に使ったゾ

93 名前: no name :2016/03/04(金) 22:20:14 ID:ZTFZOiND

現在、無敵医師氏の更新キャラへの中ポトレ追加作業中
なつかしいなぁ、この感触;;


なお、キャラ大量&更新が頻繁だとサボる模様

94 名前: no name :2016/03/04(金) 22:55:06 ID:lf5Dbp4n

赤枠の塊のような強攻撃や凄いリーチの強攻撃や空ダで慣性乗せたえぐい強攻撃をゴリゴリ押し付けたりして
そこからコンボに行けるゲームは許されたんですね、ヤッター

95 名前: no name :2016/03/04(金) 23:05:23 ID:2oappog5

許された? 甘い甘い。

>そこからコンボに行ける
はい、コンボゲー確定。

96 名前: no name :2016/03/04(金) 23:12:04 ID:PFofB51l

KOFだって強攻撃当たったらコンボいけるだろ……
その基準で言ったら非コンボゲーって初代サムスピぐらいでは

97 名前: no name :2016/03/04(金) 23:50:51 ID:hwjGrzCb

KOFやらストやらみたいな
空中相手に通常技を当てると追撃不可になったりとか一部ふっとびからしか
追撃できないような格ゲーはコンボゲーって感じがしない

98 名前: no name :2016/03/05(土) 04:46:58 ID:HTjtAzZc

ピヨリは止めろ、なっげーコンボ終わってようやく立ち上がって
これから反撃なんじゃーと思ったら
もっかいただやられるのを眺めろとか

99 名前: no name :2016/03/05(土) 05:19:44 ID:UA+BQpm4

デストローイ

100 名前: no name :2016/03/05(土) 10:38:09 ID:4r/aFObV

もともとはSF系ゲームのプレイヤーがGGなどでボコられた時
「俺はコンボゲー苦手だから」みたいに言い訳紛いで使ったものというのをどっかで見た

101 名前: no name :2016/03/05(土) 10:52:12 ID:ycbY6WZ3

>>100
KOFの時点で既にあった言葉
スト2派がコンボ重視のSNK作品を見下したふうに使っていたから
文脈としては当たらずとも遠からずだが

102 名前: no name :2016/03/05(土) 11:41:57 ID:CXh7O8k7

そういやスト5ってどうなの?

103 名前: no name :2016/03/05(土) 11:44:48 ID:1VtxPB7K

野球やバスケをやっても違和感のないレンはすごいなあ
まるで、あらゆる技を模倣し尽くして違和感のないオリジナル技へ昇華する不破師範みたいだあ

104 名前: no name :2016/03/05(土) 13:56:17 ID:uROvf9wL

>>102
国内の初週売上4万だってさ
ウル4とかと同じぐらいだけど新シリーズのスタートダッシュとしてはヤバくね?

105 名前: no name :2016/03/05(土) 14:07:08 ID:ycbY6WZ3

国内のコンシューマ市場自体がヤバいから仕方ない
当たり前のように10万単位の売り上げが出てた昔の時代ではない

106 名前: no name :2016/03/05(土) 14:17:46 ID:NTuW8TSL

今やメインの市場は海外に移ってるのかねぇ

107 名前: no name :2016/03/05(土) 15:00:47 ID:+zHIpKzl

そりゃあ日本国内なんて先細り市場で頑張るくらいなら
まだ元気な海外市場向けにアピールした方が先はあるな

108 名前: no name :2016/03/05(土) 15:18:17 ID:xER7fitt

さっそく浮遊バグ見つかったりして
大笑いだよ

109 名前: no name :2016/03/05(土) 15:48:12 ID:N7CPF3z5

目押しコンボゲーは安定しなくて辛い
月華の剣質力とかストーリーモードだと終盤は弾き確反狙いで目押しなんて怖くてできぬ!処理落ちしやがるし!
もちろんカプコンの目押しも苦手だった

110 名前: no name :2016/03/05(土) 15:56:11 ID:Ff4EtNEG

スト4は初心者向け(大嘘)だったけど、スト5はガチで初心者向けだよ
間違いなくそこだけは評価できる

ただそれが面白さに繋がっているかと言われたらうーん・・・・
現状の素材で面白くしていくためには、コアゲーマー向けの修正を付け加えていくしかなさそうで、
本末転倒な結果になりそうなんだよなあ

111 名前: no name :2016/03/05(土) 17:16:23 ID:HTjtAzZc

KOFが2週回って楽しみになってきた

112 名前: no name :2016/03/05(土) 17:20:04 ID:uROvf9wL

>>109
その点スト5は安心だね(ニッコリ)
目押し一切無くなったらしいし

113 名前: no name :2016/03/05(土) 18:50:46 ID:3M/LSr2/

ダガー氏のHPに入れなくなってる?
3/31までじゃなかったけ

114 名前: no name :2016/03/05(土) 19:13:21 ID:NTuW8TSL

目押しコン好きなんだけどなぁ
ライトユーザーに優しくないから淘汰される定めか

115 名前: no name :2016/03/05(土) 20:09:00 ID:Ra1YnoEi

猶予が0fから1f〜2fになって初心者にも優しくなったらしいな

116 名前: no name :2016/03/05(土) 20:47:26 ID:CXh7O8k7

スト5はやってないけど
ベガが見てて凄く楽しそう

117 名前: no name :2016/03/06(日) 01:45:24 ID:iRbwIRDa

ガンダムvsシリーズとか元気だし国内ゲーセンも完全に終わってるわけではないと思うんだけどな
前2chで言われた「波動拳撃つのには練習必要だけどビームライフルに練習は要らない」ってのが一つの答えな気はする

118 名前: no name :2016/03/06(日) 02:04:19 ID:Go/DaAFK

ゲーセンの定めとはいえvsシリーズの一部の迷惑勢怖い

119 名前: no name :2016/03/06(日) 07:42:14 ID:5uBaRrot

キャラを思い通りに動かして負けるのと
キャラを思い通りに動かせず負けるのじゃ
全然負けた時の不快感が違うからな…
よく初心者が勝てないのを問題視する人がいるけど少しずれてる
勝ち負けがある以上腕前で勝敗が決まるのは当たり前
問題は最低限同じ土俵に立つのにかなりの練習が必要なこと

120 名前: no name :2016/03/06(日) 08:18:11 ID:bsQppMsj

そのかなりの練習をしてまでする価値があるか?俺はノーだ。
特にmugenじゃ代理闘争(AI)がある。
操作する人が少ないmugenじゃAI戦に主眼が行くのは避けられない。

121 名前: no name :2016/03/06(日) 08:29:01 ID:AavmQjFA

人それぞれだから(ニッコリ

122 名前: no name :2016/03/06(日) 09:17:20 ID:Dg1q2NQ9

格ゲー初心者の頃はキャンセルのやり方とかさっぱり分からなくて、理屈が分かるまでに1年はかかったわ
理屈がわからなかった時は強パンチ入れたら波動コマンド入力を何度もやって無理やりキャンセルやってたな・・・

大半の初心者は同レベルの知り合いでも居ない限り楽しくなる前に飽きそうだなあ

123 名前: no name :2016/03/06(日) 09:29:54 ID:N3Hdob94

>強の基本技はコンボのパーツにしかならない
いや、アークゲーでも弱攻撃始動だと補正の関係で減りにくいぞ。
>そのかなりの練習をしてまでする価値があるか?俺はノーだ。
作者がへたれだとキャラは簡単操作になる、ソースは俺…

124 名前: no name :2016/03/06(日) 10:27:23 ID:hf9qDs+1

>>118
格ゲー全盛期のゲーセンもヤンキーみたいなタチの悪いの結構いたけどな。

125 名前: no name :2016/03/06(日) 10:44:11 ID:5uBaRrot

>>122
アルカナ3から2D格ゲーに入ったワイ未だに昇龍コマンド安定せず
なお溜めコマンドは成功する方が少ない模様
>>123
アルカナはしゃがみ弱にかなり強い補正がかかるね
まあ製作者自身がテストプレイ出来ないと困るし多少はね?

126 名前: no name :2016/03/06(日) 14:44:49 ID:qW7oQT2M

大丈夫だ、オレとか格ゲ歴十年以上なのにリバサ昇竜失敗する
入力受付が可能になる感覚の把握は、歌の音痴と一緒で完全にセンスだわ
がんばって覚えてもゲームが変わるとリセットされる

127 名前: no name :2016/03/06(日) 14:58:16 ID:N2oXQCS+



お久しぶり。
スト5でキャミ―とユーニの百合シーン不意打ちされて滅茶ドキドキした。
kof14もそれを期待している。(百合シーンを)

128 名前: no name :2016/03/06(日) 15:23:09 ID:ZUWc8F5r

エス氏生きとったらんかワレェ!

129 名前: no name :2016/03/06(日) 15:43:10 ID:ZDRBiAE6

エス氏と原作再現氏の百合シーンまだ?

130 名前: no name :2016/03/06(日) 16:08:37 ID:ecm55wrw

本人同士で百合するのか(困惑

131 名前: no name :2016/03/06(日) 19:14:07 ID:EoDsjJph

うるせえ百合折りするぞ

132 名前: no name :2016/03/06(日) 19:49:35 ID:RXMwaG2D

オリキャラは合作ばっかやな

133 名前: no name :2016/03/06(日) 20:05:21 ID:qW7oQT2M

フミ氏はおっぱいのでかいお姉さんで、
エス氏は純情百合乙女で、原作再現氏はまあ置いておいて、
MUGENは女性製作者が多くていいですね

134 名前: no name :2016/03/06(日) 20:18:09 ID:CtB9f+Y2

すいません。色々調べたのですが、
死亡ステート?(KO後の相手)からステートを奪う方法がわからないのでどうなたか御教授いただけないでしょうか。

135 名前: no name :2016/03/06(日) 20:30:56 ID:Dg1q2NQ9

勝利モーションで死体掴みするキャラを参考にしたらいいんじゃないか?
烈風拳とか時間止め使う幼女が勝利時にキャラ掴みして滝がするが、他にもわかり易いのが居るかもしれない

136 名前: no name :2016/03/06(日) 20:32:23 ID:REr1OnSt

>>134
相手を殺した瞬間(roundstate =3)でTargetstateしてこちらにステート下に置くのはだめなのか?

137 名前: no name :2016/03/06(日) 20:42:36 ID:CtB9f+Y2

>>135
>>136 返信ありがとうございます。
ブレイブルーのテルミみたいなキャラを作ってまして、
勝利確定後に死体蹴りさせたいんですよ

とりあえず両方とも試してみます。

138 名前: no name :2016/03/06(日) 21:16:50 ID:LQ8TB9vt

レッドアリーマーがKO後に相手の特殊やられアニメを表示させてる

139 名前: no name :2016/03/06(日) 22:28:05 ID:Yr+FhAHt

KOF版やCVS版の山崎竜二がKOされた相手の首根っこ掴みあげる勝ちポーズあるから
参考にしてみるといいとおもふ

140 名前: no name :2016/03/06(日) 22:52:42 ID:EQpUDdyT

悪咲氏の山崎を昔参考にしたことがあったが、氏のキャラ同士でつじつま合わせてるだけで、ステート奪ってはなかったな

141 名前: no name :2016/03/07(月) 01:34:00 ID:kIuMk26U

ko13のキャラってlocalcoordはいくらが適切なの?

142 名前: no name :2016/03/07(月) 01:48:53 ID:vcvL60l8

>>141
KOF13ってちょうどD4サイズだし
localcoordの数値で悩む要素無いと思うけど

143 名前: no name :2016/03/07(月) 02:11:23 ID:ds5NShz7

mugenステージビューア愛用してるけど
作業しつつ横でステージ+BGM流し見できていいよねこれ

144 名前: ダガー :2016/03/07(月) 04:45:32 ID:JU6WALVn

はじめまして。HPサービス終了により自作の製作物を全てonedriveに移しました。今後はこちらからダウンロードをお願いします。
https://onedrive.live.com/redir?resid=5B613A4B6F32F277!104&authkey=!AJrjSlm0LORJOEg&ithint=folder%2czip

145 名前: no name :2016/03/07(月) 08:14:19 ID:Bz4q61xd

混線って新MUGENでエラー吐く?
新MUGENオンリーのキャラに乗せようと考えてるんだがエラー吐かれたら困る

146 名前: no name :2016/03/07(月) 11:55:14 ID:JVjAgRuU

>>140
自分がもってる悪咲CVS山崎は他の製作者のキャラでも普通につかむな

147 名前: no name :2016/03/07(月) 13:39:32 ID:kSQbjVP8



こんなキャラつくってほしい

148 名前: no name :2016/03/07(月) 13:39:42 ID:fO05S79Q

ナイアさんとかも勝利後に相手を掴み上げるな

149 名前: no name :2016/03/07(月) 14:23:15 ID:BwA/7d3k

なんかほたりゅん思い出した

150 名前: no name :2016/03/07(月) 15:18:32 ID:B2fn9uGm

>>145 何故か新mugenでも永タゲ修正されてないから出来る...けど新オンリーのキャラに乗せる理由ないだろう

151 名前: no name :2016/03/07(月) 18:10:11 ID:+V4WNOMx

>>144
おつ

152 名前: no name :2016/03/07(月) 18:34:18 ID:Wy67iHru

>>144
後は、みきた氏がどう動いてくれるかがカギだ。(のび太の件で)

153 名前: no name :2016/03/07(月) 19:57:13 ID:3fCTs5r1

MOWのほたるは死体蹴り持ってるけど
GM氏のはエフェクト出るだけで原作みたいに敵にヒットしてるわけじゃないな

154 名前: no name :2016/03/07(月) 20:04:39 ID:MPthLGaT

>>144
ダガーさん乙です
キャラ使わせて戴いとります

155 名前: no name :2016/03/07(月) 21:34:43 ID:8hD9jSjF

mugenで操作キャラが変わるタイプのタッグキャラ(ヒスコハみたいな)が少ないの悲しいなぁ...

156 名前: no name :2016/03/07(月) 23:29:25 ID:B2fn9uGm

作るのクッソ面倒だからね 仕方ないね

157 名前: no name :2016/03/08(火) 03:51:35 ID:q/N2GwZm

そもそもステート奪うタイプの投げ技喰らった場合
どういう処理すりゃいいのよああいう操作キャラ変わるタイプのって

158 名前: no name :2016/03/08(火) 04:54:43 ID:wJqvfPff

昔黄金夢想曲の再現キャラ作っててアッシュチーム参考にしたな
たしか本体透明にして自分でヘルパー重ねて表示してたと思った

159 名前: no name :2016/03/08(火) 06:24:04 ID:FQNSTUhX

変身キャラ用テンプレとかあれば作られるんだろうけどなぁ
興味はあるけど自作だとタゲ取られた時に100%バグらせないように出来る自信がないから作ろうとは思わないんだよな

160 名前: no name :2016/03/08(火) 06:51:07 ID:V/BHGLOF

コモンステート内で変数で判断しえchangeanimかしら?
sysvarまで使えば変数102個だけど、AI載せたりってこと考えると足りなそうねえ

161 名前: no name :2016/03/08(火) 06:57:52 ID:UXp2qcDC

ステート奪われた際の回転やズーム等の演出対策が無理ゲー
判断できない値はどうにもならぬ

162 名前: no name :2016/03/08(火) 07:39:20 ID:MUCSz//a

ということで白レン&七夜のタッグキャラ作ってみました
演出対策は適当だけど許してくれよな―頼むよ―
皆もタッグキャラ作って、どうぞ

https://onedrive.live.com/redir?resid=2716B35B6B35444F%21105

163 名前: no name :2016/03/08(火) 08:31:15 ID:U7+hgDKI

タッグキャラというと新MUGEN専用でレンと白レンのタッグキャラとかいたな
もう公開されてないけど

164 名前: no name :2016/03/08(火) 10:53:52 ID:AtZx2dg3

>>162-163
タッグキャラと言えばNRF氏の170cm兄弟とかドロっちのプリキュアとか。

165 名前: no name :2016/03/08(火) 10:57:56 ID:fAf0l298

単純にキャラ2体製作する労力が必要だから大変なんだろう>タッグキャラ

166 名前: no name :2016/03/08(火) 12:20:35 ID:aTT98nxT

この流れでキャラを公開した>>162をみんなもっと褒めても良いのよ?
まあ商業格ゲーでタッグキャラなんてあまり見ないが

167 名前: no name :2016/03/08(火) 15:11:38 ID:V/BHGLOF

>>165 いや、相手にタゲ取られたときの動作系で労力は2倍どころじゃない

168 名前: no name :2016/03/08(火) 15:42:54 ID:K5mtGRYi

コモンステートのアニメ表示ステコンやトリガーも全部手ぇ入れないといかんから労力半端無いわ

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