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前スレ MUGENについて語るスレpart681
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オリキャラ製作者はぞのキャラの
LINEスタンプでも作ってくれないかな…
>>452
⁇?「立ち向かうならば、恐れない!」
???「エンジェルブースター♡」
???「んんんんんんんんんんんああああああああああああ」
>>452
おそろしいことを言うなオイ
TRPGとかで自作したキャラでさえ後から見るとなかなかキツイものがあるのに、
ぼくの考えたカッコイイ必殺技とかボイス導入とかしてるような格ゲーオリキャラをLINEスタンプにしろと言うのか
オリジナルLINEスタンプを買って貰えば作った人にも収入になるので
mugenオリキャラスタンプで大富豪になる可能性もびれそん
1人購入して20円とかそんなレベルの収入やぞLINEスタンプ
デジタル同人描いた方がよほど収入にならあて
>>>444 FF3はsffV2も編集出来るのが良いよね、まあ少し見辛いけど
SAEはいつになったら更新されるんですかねぇ…
openGL以外ならsff2からサクッとsff1にコンバートもできるしな
許早苗の人のsffコンバーターより互換性がいい
心が荒んだせいか
LINEスタンプ作成に夢中→mugenキャラ製作引退のパターンしか見えない…
自分でオリキャラ作れるような才能の持ち主が
mugenに留まってるのはもったいない気がしないでもない
竜子ちゃんのLINEスタンプはかなり売れそうだと思います
OGGYさんの絵ほんとすこ
ミラきゅんとかナイアさんとかのLINEスタンプなら売れそう。
と思ったが、彼らの場合エロ漫画のほうが需要ありそう
数年前にもうあるやないか
hilune氏のEXユウキのAI誰か作らないかなー
>>464
自分で作れよクレクレ君
ttp://shoryuken.com/2015/12/05/snk-playmore-bringing-the-last-blade-2-to-playstation-4-vita/
これなに書いてあるの?月華の続編の話?
そういや移植されるんだっけね
べタ移植もいいけどアレンジ版のBGMも聞けるようにしてほしいね
暁武蔵は…どっちでもいいや
ttps://store.line.me/stickershop/product/1073683/ja
あるが…
2chじゃないんだから、容量足りなくなってdat落ちとかないんだし
したらばみたく外部リンク禁止でもないんだから
url貼るならh抜きはしなくてよくね
h抜きが常習になってるのは2ch古参、またはニコニコ流入直後辺り
の人
h抜かないと書き込みできない筈だったが仕様変更したのか
クレクレクエスト(>>464作)
無理矢理首回してもう少し探してみた
ここで名前出てきた製作者と併せて載せとく
>>418載せ忘れ
チョイヤー氏 ttp://page.freett.com/choiya7/
本体非フリチケ
アフロン氏 ttp://spaceace.web.fc2.com/
日本破壊結社NHK氏 ttp://nhkxx.web.fc2.com/
MASS氏 ttp://massmugen.blog24.fc2.com/
5667氏 ttp://page.freett.com/okotowari/frame.html
來氏 tp://page.freett.com/rairai/
烈空氏 http://page.freett.com/ExtraGroundofSky/
どうでもいい人氏 ttp://page.freett.com/doudemoiiHP/
みきた氏 ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/
みきた氏は完全に見落としてた
いっしょにトレーニングってもう入手不可なの?
面白いの見付けた
https://youtube.com/watch?v
詳細を知りたいが……
<<476
あああああああああああああああこれおれのキャラじゃねえかくそがああああああああああああああああああああああああああああ
あだむすきー氏も危うかった気がする
>>474へ、勝手に追加
>>478の言う通りあだむすきー氏も公開場所がfreetだったわ
あだむすきー本店(あだむすきー氏) ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/8831/
ムゲニのぺうじ(ムゲニ氏) ttp://page.freett.com/mugeni/index.html
Unlimited MUGEN Works(MKII氏) ttp://page.freett.com/railgunmkii/
Fatima Factory Mirage(R-R氏?エル氏?) ttp://page.freett.com/remrhyme/
Mugen Battle Coliseumライフバー(Jet氏) ttp://page.freett.com/mugenjet/mbc.html
Space_of_586M.U.G.E.N.(586氏) ttp://page.freett.com/mugen_586/
むげn項(?) ttp://page.freett.com/nhws/index.html
KFM同盟(?) ttp://page.freett.com/BlackAir/KFM.html
下の3つはキャラとか公開してないみたいだけど、まあ一応って事で
現役ガチ勢がワーロックを使うとこうなる
まだ現役がいるのに驚きだよ
どこかと思えばトライタワーか
すみません記述関係でお聞きしたいことがあるんですが、試合開始直後にパワーゲージをフルにしたいのですがどう書いたらいいでしょうか?
ゲジマユやゲジマシにしたいのではなく、試合開始時だけフルにしたいのです。
トリガーにroundstate=0 これでいい
>>484
そのキャラが使ってるCommon開いてStatedef 5900を探す
そしてその記述の一番上にこれ入れる
[State ]
Type = PowerSet
TriggerAll = RoundsExisted = 0
Trigger1 = Time = 0
Value = PowerMax
毎ラウンドゲジマユにしたいならTriggerAll = RoundsExisted = 0を外す
5900に記述する意味を分かりやすく教えてちょんまげ
ダメです
>>487
別に-3とか-2とかでもいいよ
ただ自分が作ってるキャラだとオプション設定とかの兼ね合いで上手く行かないから5900にしてるだけで
>>485の言うとおり-3とかにRoundState = 0をトリガーにしてPowerMaxするのが簡単かな
5900ステートはラウンドの始まる直前のコモンステなんだぜ石井くん
[State
のあとにステート番号入れましょう委員会です
URLミスった
https://youtube.com/watch?v=E60u6gB2s6k
なんなんこれマジなんなん
ワイ自称細かい性格だから自作キャラは同一ステート内にある
[State のあとにステート番号は統一するようにしてるんだけど
名の有る製作者でも同一ステート内でも番号違うこと有るじゃん
アレは何か意味があるからそうしてるのかコピペしたのをそのままにしているのか分かりやすく教えてちょんまげ
例えば他のステートで使ったエフェクト別のとこで使うときとかは
そっから持ってくるからステート番号バラバラになる
直すのがめんどくさくて放置
>>493
後者
どうせエラー落ちしたときの判別にしか使わんし
それなら実際エラー起こした時名前変えて見つけ出せばいいやの心持ち
自分も自称細かい部類の人間だけど見えないとこに労力は割かないかな
他所のStateからコピペして持ってきた時に番号修正忘れると数字がバラバラになることがあるな
何時も修正してるつもりだけど、見落としで番号違いがあると何処から持ってきたか丸分かりだから結構恥ずかしい気持ちになる
[state の後は日本語でもいいから、頻繁にコピペするステートは何か分かりやすい名前にするのもアリ]
type=null
trigger1=1
>>493-495
最初は綺麗なcns目指して統一させようとするが作ってるうちにメンドくなって
コピペ元そのまんまになってくるw
エラー発生した場合の一括修正とか何か色々と考えてるかと思ったがそんなことはなさそうなのね
サンガツ
まぁ、自分も最後に一括変換するようにはしてるけど記述中に
"TriggerAll"と"Triggerall"と"triggerall"が"混在しちゃうレベルの自称細かいである
そういった細かな差異が気になる時はサクラエディタの一括置換が捗る
エラー落ちの時に文字化けしてわからんのだが
文字コードの問題じゃないの
なんで真空波動と真空竜巻はあって
真空上段足刀蹴りは無いの
これ作ったの外人?
ttps://youtube.com/watch?v=E60u6gB2s6k
>>504
ギースのネタアレンジはなんかシュールなものが多い気が
>>503まず真空昇竜拳が無いことを気にするべきでは?
いやいや、真空鳩尾砕きが先でしょう
真空くるぶしキック
羅生門みたいな演出でめっちゃ変な単語でてくるキャラいるなw
意味を知らずに入れちゃった漢字のタトゥーみたいなの
何だったか忘れたけど
「大きくて便利な男」のつもりで大便
「小さくても便利な男」のつもりで小便のタトゥー入れた外国人が
アイシールド21にいたな
ロックの『羅刹』にコメントで突っ込み入れる人が多い記憶
原作からしてその名前なのに……
じゃあそもそもがツッコミどころ満載なんだろう
ある小説で頭上に\先輩/ってホログラフ出しながら威張るニンジャいたの思い出した
極楽!
「京都世代」とか出るのが有ったような
日本人にしても『ハ羅生門』のセンスにはっょぃかてなぃ
あの極楽でキャラのかっこよさがー3はしてる
>>504のやつめっちゃ欲しいけど探しても動画しか出て来ないんだよなぁ……どうすりゃいいんすか
あきらめろ
海外の瞬獄殺の漢字のセンスはyoutubeのmugen動画見てて
不意打ちでくるからむせるときある
話変わるけど、mugenは飛び道具反射とステージに効果音つけられたらもう完璧だよな
相殺は要りませんかそうですか
mugenの場合、当たったらロックして演出入る飛び道具とか様々なのが有るから
相手の飛び道具の性能そのままで跳ね返すってバグのバーゲンセールとかに成りそうだw
実際は一撃中トキ無敵だから無理だろうけど、トキの一撃(ロックする方)跳ね返してトキに当たったらどうなるんやら
反射可能なのか、消されるだけで反射されないのか
飛び道具の側に設定項目付けないといけないだろうなあ
MoveReflectedとかのトリガー新設して反射された後も飛び道具出した側の管理でいいよね
跳ね返した後は威力2倍にしたいとか言い出すと更に面倒になるけど
>>480に追加
Bask氏 http://page.freett.com/Bask9999/baskhome.htm
名無っしん氏 http://page.freett.com/ta10000/test.html
Lightoss氏 http://page.freett.com/Lightosan/Characters.html
ウッソ=ビダン氏 http://page.freett.com/ganzanryozan/mugen.htm
来焔眞氏(漆黒氏代理公開) http://page.freett.com/black44/raien.htm
3/31を待たずして消してる人も多いな
助言ありがとうございました。
無事にできました。
相殺はpriorityの優劣設定あるんだし
それに関してのもうひと項目設定があってもよかったね
帝王ロジンケンとか特殊な飛び道具は反射不可能でくらうかそのまま掻き消すかのどっちかの処理がベターかね・・・
>>528
基本は反射無効貫通だな SNK系の場合概ねバリアを無視して当ててくる
純反射しない今のMUGENでも作れるタイプの技だとそういうのも消したり反応したりするものもあるけど(オロチとか)
キャラ固有ステージ処理をキャラでやってるキャラってあまりいないな
>>515-516
そうそう「京都世代」だ
槍も脱力感あるが京都世代は意味がわからないw
>>530
キャプテン・アトランティスとか?
新Mugenがもっと流通してれば...
バルログの壁よじよじか
最 後 の 最 後
>>526
勝手に追加
ポケットファイターのステージ(作者不明) ttp://page.freett.com/r________/
>>504
これ欲し過ぎる〜!
逆に日本人が作成したキャラが使う外国語もネイティブが吹
くようなのがあるかもしれないと思うとちょっと怖くなる。
スト2の頃から、日本人はもっと外出ろって言われてるのに今更気にするな
サンダーってのは雷の「音」の事らしいけど
日本で必殺技とかで電撃自体をサンダーサンダーいうのとか
ネイティブ的にはどうなんだろうね
変なのかそれとも問題ないのか
英語の必殺技が相当にシャレオツだった時代に
ネイティヴの外国人呼んでロシア語やタイ語の必殺技を
叫んでもらったファイターズヒストリーとかいう名作
さすかデコは昔から力の入れどころが間違ってる
耳慣れない言語の技名をスパロボの如く叫ばれても何言ってるのか理解できないっすよオロフさん
技名わかったからクライニスルーチ!
って言ってるのはあーたしかにとは思った
叫びはしないけど技名がやたらと長いカーマン氏
昔、ライトニングイナズマサンダーアタックという技名考えたことがある
Q. 稲妻は英語で言うとライトニングですか?サンダーボルトですか?
A.「稲妻」は雷雲による放電現象を情緒的に表現したものであり、使われる状況によって厳密な意味は変わります。
雷光を意味した場合は「lightning」になりますし、落雷を意味した場合は「thunderbolt」です。
いっそQとか12みたいに技名を叫びようがないものにしよう
むしろ、こいつに一々技名叫んでもらおう
https://pbs.twimg.com/media/BapVNDGCYAAW1Tr.jpg
>>547
オズワルド系か
ハリケーンとサイクロンとトルネードが全部意味が違うんだっけか
リョナってあるけどそれのホモ版がないからホナって名前つけたよ
クソまみれになるのとかもこっちね
興味ある人はメールしてや