MUGENについて語るスレpart682


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■MUGENについて語るスレpart682

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1 名前: no name :2016/02/28(日) 20:20:00 ID:HTXxSdV8

前スレ MUGENについて語るスレpart681
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1452150643/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
※製作者に対する不満を言うスレではありません。皆さん協力お願いします。

445 名前: no name :2016/03/23(水) 22:38:46 ID:jQ+XqBZi

だよな、くらやみのくもがナンバーワン

446 名前: no name :2016/03/23(水) 22:49:11 ID:HtLWMDeL

>>434
そっちに入れてるつもりだったのに違ってたのに描きこみボタン押したと同時に気が付いた
こういう紛らわしいレイアウトはやめて欲しい

447 名前: no name :2016/03/23(水) 23:14:44 ID:c/vkhSJ5

>>446
ていうか1回目の書き込みした時点でageてんだからそん時に気づくだろ

448 名前: no name :2016/03/24(木) 00:33:49 ID:PAC0WufS

sageの文字に全角でも入って効果無かったのかと推測した

449 名前: no name :2016/03/24(木) 00:49:21 ID:CTgb2e73

名前欄にsage入れちゃうお茶目さんとか可愛いね
というショタを虐める姉のような優しい眼で見ると捗る

450 名前: no name :2016/03/24(木) 08:42:33 ID:PAC0WufS

実際名前欄にカーソル置くと下のバーにsageと出るからそういう所でも勘違いを誘発されやすい
一度書いたら設定が残るから書き込むという行為自体が習慣化しない→ある時設定が消えていると対応し切れない
普段バイクしか乗らない人が自動車乗ると無灯火運転してしまうのと同じで思考のねじれやスポットができてしまう
こうして考えるとメカニズムがちゃんとあるんだな

451 名前: sagesagesagesage :2016/03/24(木) 09:59:58 ID:LST1okIq

連打したならともかく一回くらい許したれよ

452 名前: no name :2016/03/24(木) 10:20:21 ID:kt+fAS3z

オリキャラ製作者はぞのキャラの
LINEスタンプでも作ってくれないかな…

453 名前: no name :2016/03/24(木) 10:29:03 ID:5MIcYEoc

>>452
⁇?「立ち向かうならば、恐れない!」
???「エンジェルブースター♡」
???「んんんんんんんんんんんああああああああああああ」

454 名前: no name :2016/03/24(木) 16:12:01 ID:UNB7/yRl

>>452
おそろしいことを言うなオイ
TRPGとかで自作したキャラでさえ後から見るとなかなかキツイものがあるのに、
ぼくの考えたカッコイイ必殺技とかボイス導入とかしてるような格ゲーオリキャラをLINEスタンプにしろと言うのか

455 名前: no name :2016/03/24(木) 18:43:12 ID:4nk+iqgE

オリジナルLINEスタンプを買って貰えば作った人にも収入になるので
mugenオリキャラスタンプで大富豪になる可能性もびれそん

456 名前: no name :2016/03/24(木) 19:23:40 ID:FtlxrsJb

1人購入して20円とかそんなレベルの収入やぞLINEスタンプ
デジタル同人描いた方がよほど収入にならあて

457 名前: no name :2016/03/24(木) 19:43:23 ID:IGg45DFG

>>>444 FF3はsffV2も編集出来るのが良いよね、まあ少し見辛いけど
SAEはいつになったら更新されるんですかねぇ…

458 名前: no name :2016/03/24(木) 20:50:22 ID:4nk+iqgE

openGL以外ならsff2からサクッとsff1にコンバートもできるしな
許早苗の人のsffコンバーターより互換性がいい

459 名前: no name :2016/03/24(木) 21:33:17 ID:DdOaKAt3

心が荒んだせいか
LINEスタンプ作成に夢中→mugenキャラ製作引退のパターンしか見えない…

460 名前: no name :2016/03/24(木) 21:34:56 ID:OtvKOTl6

自分でオリキャラ作れるような才能の持ち主が
mugenに留まってるのはもったいない気がしないでもない

461 名前: no name :2016/03/24(木) 21:36:44 ID:CTgb2e73

竜子ちゃんのLINEスタンプはかなり売れそうだと思います
OGGYさんの絵ほんとすこ

462 名前: no name :2016/03/24(木) 21:40:51 ID:f0gDMNoo

ミラきゅんとかナイアさんとかのLINEスタンプなら売れそう。
と思ったが、彼らの場合エロ漫画のほうが需要ありそう

463 名前: no name :2016/03/24(木) 21:47:34 ID:5f68gUTO

数年前にもうあるやないか

464 名前: no name :2016/03/24(木) 23:12:52 ID:KR7I7OES

hilune氏のEXユウキのAI誰か作らないかなー

465 名前: no name :2016/03/24(木) 23:29:08 ID:B11O6krU

>>464
自分で作れよクレクレ君

466 名前: no name :2016/03/25(金) 00:05:44 ID:dx/coOzS

ttp://shoryuken.com/2015/12/05/snk-playmore-bringing-the-last-blade-2-to-playstation-4-vita/
これなに書いてあるの?月華の続編の話?

467 名前: no name :2016/03/25(金) 00:51:19 ID:l5eupxQ/

そういや移植されるんだっけね
べタ移植もいいけどアレンジ版のBGMも聞けるようにしてほしいね
暁武蔵は…どっちでもいいや

468 名前: no name :2016/03/25(金) 01:25:45 ID:uFg2s6uT

https://gyazo.com/02319f8c70cf24cced3544d4418504c4
↑ニコ広告

469 名前: no name :2016/03/25(金) 01:40:09 ID:b22EV0xm

ttps://store.line.me/stickershop/product/1073683/ja
あるが…

470 名前: no name :2016/03/25(金) 14:30:11 ID:hGOgblYV

2chじゃないんだから、容量足りなくなってdat落ちとかないんだし
したらばみたく外部リンク禁止でもないんだから
url貼るならh抜きはしなくてよくね

471 名前: no name :2016/03/25(金) 16:53:41 ID:iz7tw7Sv

h抜きが常習になってるのは2ch古参、またはニコニコ流入直後辺り
の人

472 名前: no name :2016/03/25(金) 18:29:43 ID:b22EV0xm

h抜かないと書き込みできない筈だったが仕様変更したのか

473 名前: no name :2016/03/25(金) 18:37:11 ID:BFxTI6Px

クレクレクエスト(>>464作)

474 名前: 418 :2016/03/25(金) 18:55:22 ID:CRdOU8Qf

無理矢理首回してもう少し探してみた
ここで名前出てきた製作者と併せて載せとく

>>418載せ忘れ
チョイヤー氏 ttp://page.freett.com/choiya7/

本体非フリチケ
アフロン氏 ttp://spaceace.web.fc2.com/
日本破壊結社NHK氏 ttp://nhkxx.web.fc2.com/
MASS氏 ttp://massmugen.blog24.fc2.com/

5667氏 ttp://page.freett.com/okotowari/frame.html
來氏 tp://page.freett.com/rairai/
烈空氏 http://page.freett.com/ExtraGroundofSky/
どうでもいい人氏 ttp://page.freett.com/doudemoiiHP/
みきた氏 ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/

みきた氏は完全に見落としてた

475 名前: no name :2016/03/25(金) 19:40:12 ID:0klLMRQ+

いっしょにトレーニングってもう入手不可なの?

476 名前: no name :2016/03/25(金) 21:00:53 ID:2gITxNIO

面白いの見付けた
https://youtube.com/watch?v
詳細を知りたいが……

477 名前: no name :2016/03/25(金) 21:34:10 ID:U6324dT4

<<476
あああああああああああああああこれおれのキャラじゃねえかくそがああああああああああああああああああああああああああああ

478 名前: no name :2016/03/25(金) 22:20:17 ID:+S2U+fGA

あだむすきー氏も危うかった気がする

479 名前: no name :2016/03/26(土) 01:10:01 ID:Cr9HyGm4

>>476>>477
なんなのなの
URL飛んだらyoutubeの最近見たページと
ソートされたオススメページ紹介されただけんだけど

480 名前: no name :2016/03/26(土) 01:23:28 ID:LR1OGWK+

>>474へ、勝手に追加
>>478の言う通りあだむすきー氏も公開場所がfreetだったわ

あだむすきー本店(あだむすきー氏) ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/8831/
ムゲニのぺうじ(ムゲニ氏) ttp://page.freett.com/mugeni/index.html
Unlimited MUGEN Works(MKII氏) ttp://page.freett.com/railgunmkii/
Fatima Factory Mirage(R-R氏?エル氏?) ttp://page.freett.com/remrhyme/
Mugen Battle Coliseumライフバー(Jet氏) ttp://page.freett.com/mugenjet/mbc.html
Space_of_586M.U.G.E.N.(586氏) ttp://page.freett.com/mugen_586/
むげn項(?) ttp://page.freett.com/nhws/index.html
KFM同盟(?) ttp://page.freett.com/BlackAir/KFM.html

下の3つはキャラとか公開してないみたいだけど、まあ一応って事で

481 名前: no name :2016/03/26(土) 02:27:31 ID:/1MaUHg8

現役ガチ勢がワーロックを使うとこうなる

482 名前: no name :2016/03/26(土) 02:31:51 ID:0wRmpIJb

まだ現役がいるのに驚きだよ

483 名前: no name :2016/03/26(土) 04:08:19 ID:V9sYqtQN

どこかと思えばトライタワーか

484 名前: no name :2016/03/26(土) 06:46:00 ID:qduynMuQ

すみません記述関係でお聞きしたいことがあるんですが、試合開始直後にパワーゲージをフルにしたいのですがどう書いたらいいでしょうか?
ゲジマユやゲジマシにしたいのではなく、試合開始時だけフルにしたいのです。

485 名前: no name :2016/03/26(土) 08:23:19 ID:0wRmpIJb

トリガーにroundstate=0 これでいい

486 名前: no name :2016/03/26(土) 08:25:51 ID:ct3V64ZW

>>484
そのキャラが使ってるCommon開いてStatedef 5900を探す
そしてその記述の一番上にこれ入れる
[State ]
Type = PowerSet
TriggerAll = RoundsExisted = 0
Trigger1 = Time = 0
Value = PowerMax

毎ラウンドゲジマユにしたいならTriggerAll = RoundsExisted = 0を外す

487 名前: no name :2016/03/26(土) 10:21:36 ID:nx2bmrAs

5900に記述する意味を分かりやすく教えてちょんまげ

488 名前: no name :2016/03/26(土) 10:44:41 ID:+ZznlkRL

ダメです

489 名前: no name :2016/03/26(土) 10:50:49 ID:ct3V64ZW

>>487
別に-3とか-2とかでもいいよ
ただ自分が作ってるキャラだとオプション設定とかの兼ね合いで上手く行かないから5900にしてるだけで
>>485の言うとおり-3とかにRoundState = 0をトリガーにしてPowerMaxするのが簡単かな

490 名前: no name :2016/03/26(土) 11:19:21 ID:0wRmpIJb

5900ステートはラウンドの始まる直前のコモンステなんだぜ石井くん

491 名前: no name :2016/03/26(土) 16:24:30 ID:pFWJ4u6w

[State
のあとにステート番号入れましょう委員会です

492 名前: no name :2016/03/26(土) 16:47:05 ID:obPgh4/A

URLミスった
https://youtube.com/watch?v=E60u6gB2s6k
なんなんこれマジなんなん

493 名前: no name :2016/03/26(土) 16:52:22 ID:FRLOwmzV

ワイ自称細かい性格だから自作キャラは同一ステート内にある
[State のあとにステート番号は統一するようにしてるんだけど
名の有る製作者でも同一ステート内でも番号違うこと有るじゃん

アレは何か意味があるからそうしてるのかコピペしたのをそのままにしているのか分かりやすく教えてちょんまげ

494 名前: no name :2016/03/26(土) 17:45:27 ID:0wRmpIJb

例えば他のステートで使ったエフェクト別のとこで使うときとかは
そっから持ってくるからステート番号バラバラになる
直すのがめんどくさくて放置

495 名前: no name :2016/03/26(土) 19:07:11 ID:cowj3Thy

>>493
後者
どうせエラー落ちしたときの判別にしか使わんし
それなら実際エラー起こした時名前変えて見つけ出せばいいやの心持ち
自分も自称細かい部類の人間だけど見えないとこに労力は割かないかな

496 名前: no name :2016/03/26(土) 19:27:17 ID:zMkYLAxC

他所のStateからコピペして持ってきた時に番号修正忘れると数字がバラバラになることがあるな
何時も修正してるつもりだけど、見落としで番号違いがあると何処から持ってきたか丸分かりだから結構恥ずかしい気持ちになる

497 名前: no name :2016/03/26(土) 19:33:28 ID:rzXrwMDX

[state の後は日本語でもいいから、頻繁にコピペするステートは何か分かりやすい名前にするのもアリ]
type=null
trigger1=1

498 名前: no name :2016/03/26(土) 19:41:19 ID:0h55iVIC

>>493-495
最初は綺麗なcns目指して統一させようとするが作ってるうちにメンドくなって
コピペ元そのまんまになってくるw

499 名前: no name :2016/03/26(土) 19:46:44 ID:FRLOwmzV

エラー発生した場合の一括修正とか何か色々と考えてるかと思ったがそんなことはなさそうなのね
サンガツ

まぁ、自分も最後に一括変換するようにはしてるけど記述中に
"TriggerAll"と"Triggerall"と"triggerall"が"混在しちゃうレベルの自称細かいである

500 名前: no name :2016/03/26(土) 20:09:47 ID:0wRmpIJb

そういった細かな差異が気になる時はサクラエディタの一括置換が捗る

501 名前: no name :2016/03/26(土) 22:46:21 ID:BWTihqHH

エラー落ちの時に文字化けしてわからんのだが

502 名前: no name :2016/03/26(土) 23:37:09 ID:1L2STUIb

文字コードの問題じゃないの

503 名前: no name :2016/03/27(日) 04:14:44 ID:Ba7z4Wsb

なんで真空波動と真空竜巻はあって
真空上段足刀蹴りは無いの

504 名前: no name :2016/03/27(日) 04:36:12 ID:Uv9duw+k

これ作ったの外人?
ttps://youtube.com/watch?v=E60u6gB2s6k

505 名前: no name :2016/03/27(日) 06:57:42 ID:6Ry5+zUB

>>504
ギースのネタアレンジはなんかシュールなものが多い気が

506 名前: no name :2016/03/27(日) 07:25:06 ID:oy4thdTG

>>503まず真空昇竜拳が無いことを気にするべきでは?

507 名前: no name :2016/03/27(日) 08:10:04 ID:11t2HFn0

いやいや、真空鳩尾砕きが先でしょう

508 名前: no name :2016/03/27(日) 11:54:25 ID:6Ry5+zUB

真空くるぶしキック

509 名前: no name :2016/03/27(日) 12:59:46 ID:7XoAXhby

羅生門みたいな演出でめっちゃ変な単語でてくるキャラいるなw
意味を知らずに入れちゃった漢字のタトゥーみたいなの
何だったか忘れたけど

510 名前: no name :2016/03/27(日) 13:05:08 ID:9xhWFWaY

「大きくて便利な男」のつもりで大便
「小さくても便利な男」のつもりで小便のタトゥー入れた外国人が
アイシールド21にいたな

511 名前: no name :2016/03/27(日) 13:22:05 ID:Ba7z4Wsb

ロックの『羅刹』にコメントで突っ込み入れる人が多い記憶
原作からしてその名前なのに……

512 名前: no name :2016/03/27(日) 13:54:26 ID:+YnwHTMA

じゃあそもそもがツッコミどころ満載なんだろう

513 名前: no name :2016/03/27(日) 14:23:08 ID:TlSAemUK

ある小説で頭上に\先輩/ってホログラフ出しながら威張るニンジャいたの思い出した

514 名前: no name :2016/03/27(日) 15:22:32 ID:gtKKl3Yx

極楽!

515 名前: no name :2016/03/27(日) 15:39:09 ID:5MdzAQ/W

>>509
「京都世代」と「槍」には笑った
外人センス全開過ぎる…

>>511
あれってもともとは「極楽」だったんだっけか

516 名前: no name :2016/03/27(日) 15:46:27 ID:yf7PFeEe

「京都世代」とか出るのが有ったような

517 名前: no name :2016/03/27(日) 16:49:58 ID:Ba7z4Wsb

日本人にしても『ハ羅生門』のセンスにはっょぃかてなぃ

518 名前: no name :2016/03/27(日) 17:04:02 ID:fnNYbM7h

あの極楽でキャラのかっこよさがー3はしてる

519 名前: no name :2016/03/27(日) 17:58:41 ID:Uv9duw+k

>>504のやつめっちゃ欲しいけど探しても動画しか出て来ないんだよなぁ……どうすりゃいいんすか

520 名前: no name :2016/03/27(日) 18:00:53 ID:gtKKl3Yx

あきらめろ

521 名前: no name :2016/03/27(日) 18:35:43 ID:EZyd83l8

海外の瞬獄殺の漢字のセンスはyoutubeのmugen動画見てて
不意打ちでくるからむせるときある
話変わるけど、mugenは飛び道具反射とステージに効果音つけられたらもう完璧だよな

522 名前: no name :2016/03/27(日) 18:48:25 ID:9ZdcYcEH

相殺は要りませんかそうですか

523 名前: no name :2016/03/27(日) 18:57:41 ID:BdVUGZcD

mugenの場合、当たったらロックして演出入る飛び道具とか様々なのが有るから
相手の飛び道具の性能そのままで跳ね返すってバグのバーゲンセールとかに成りそうだw
実際は一撃中トキ無敵だから無理だろうけど、トキの一撃(ロックする方)跳ね返してトキに当たったらどうなるんやら

524 名前: no name :2016/03/27(日) 19:17:28 ID:MJgLo4Y1

反射可能なのか、消されるだけで反射されないのか
飛び道具の側に設定項目付けないといけないだろうなあ

525 名前: no name :2016/03/27(日) 19:34:33 ID:7uwRA2Mz

MoveReflectedとかのトリガー新設して反射された後も飛び道具出した側の管理でいいよね
跳ね返した後は威力2倍にしたいとか言い出すと更に面倒になるけど

526 名前: no name :2016/03/27(日) 19:38:04 ID:QxKsBMvh

>>480に追加

Bask氏 http://page.freett.com/Bask9999/baskhome.htm
名無っしん氏 http://page.freett.com/ta10000/test.html
Lightoss氏 http://page.freett.com/Lightosan/Characters.html
ウッソ=ビダン氏 http://page.freett.com/ganzanryozan/mugen.htm
来焔眞氏(漆黒氏代理公開) http://page.freett.com/black44/raien.htm

3/31を待たずして消してる人も多いな

527 名前: 484です :2016/03/27(日) 20:00:02 ID:rKxVutBt

助言ありがとうございました。
無事にできました。

528 名前: no name :2016/03/27(日) 20:47:01 ID:EZyd83l8

相殺はpriorityの優劣設定あるんだし
それに関してのもうひと項目設定があってもよかったね
帝王ロジンケンとか特殊な飛び道具は反射不可能でくらうかそのまま掻き消すかのどっちかの処理がベターかね・・・

529 名前: no name :2016/03/27(日) 21:03:16 ID:5MdzAQ/W

>>528
基本は反射無効貫通だな SNK系の場合概ねバリアを無視して当ててくる
純反射しない今のMUGENでも作れるタイプの技だとそういうのも消したり反応したりするものもあるけど(オロチとか)

530 名前: no name :2016/03/27(日) 21:32:26 ID:fnNYbM7h

キャラ固有ステージ処理をキャラでやってるキャラってあまりいないな

531 名前: no name :2016/03/27(日) 21:56:58 ID:7XoAXhby

>>515-516
そうそう「京都世代」だ
槍も脱力感あるが京都世代は意味がわからないw

532 名前: no name :2016/03/27(日) 23:05:51 ID:MJgLo4Y1

>>530
キャプテン・アトランティスとか?

533 名前: no name :2016/03/27(日) 23:07:08 ID:+0kqZmyL

新Mugenがもっと流通してれば...

534 名前: no name :2016/03/27(日) 23:20:52 ID:rivd0VEV

バルログの壁よじよじか

535 名前: no name :2016/03/27(日) 23:51:52 ID:31e/1uCV

最 後 の 最 後

536 名前: no name :2016/03/28(月) 00:33:04 ID:KLCMA7dI

>>526
勝手に追加

ポケットファイターのステージ(作者不明) ttp://page.freett.com/r________/

537 名前: no name :2016/03/28(月) 03:16:38 ID:97Ez6e+t

>>504
これ欲し過ぎる〜!

538 名前: no name :2016/03/28(月) 07:26:19 ID:dqKTd2YL

逆に日本人が作成したキャラが使う外国語もネイティブが吹
くようなのがあるかもしれないと思うとちょっと怖くなる。

539 名前: no name :2016/03/28(月) 08:34:17 ID:QJ6Sgtbx

スト2の頃から、日本人はもっと外出ろって言われてるのに今更気にするな

540 名前: no name :2016/03/28(月) 10:59:03 ID:7B8wXSAg

サンダーってのは雷の「音」の事らしいけど
日本で必殺技とかで電撃自体をサンダーサンダーいうのとか
ネイティブ的にはどうなんだろうね
変なのかそれとも問題ないのか

541 名前: no name :2016/03/28(月) 11:11:21 ID:Z5KwVscj

英語の必殺技が相当にシャレオツだった時代に
ネイティヴの外国人呼んでロシア語やタイ語の必殺技を
叫んでもらったファイターズヒストリーとかいう名作

さすかデコは昔から力の入れどころが間違ってる

542 名前: no name :2016/03/28(月) 11:31:17 ID:EUnBRl/u

耳慣れない言語の技名をスパロボの如く叫ばれても何言ってるのか理解できないっすよオロフさん

543 名前: no name :2016/03/28(月) 17:36:53 ID:nJv6aVd1

技名わかったからクライニスルーチ!
って言ってるのはあーたしかにとは思った

544 名前: no name :2016/03/28(月) 18:15:37 ID:81ptBRZp

叫びはしないけど技名がやたらと長いカーマン氏

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