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前スレ MUGENについて語るスレpart681
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【悲報】AA荒らしの正体、一般乞食垢だった
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>>42
ただ、HP無くなった後に無敵医師氏のワンドラに辿りつけるかどうかという問題がまた出てくるな
まぁ誰かしらに聞けば行けそうではあるけれど
>>33
結局シャナは作らないでやめちゃうんだな…
手描き出来る製作者の中でトップクラスの実力を持つ人だけに引退は惜しい
>>45
残念だろうけど、シャナなら数日前に出来が良いの動画で紹介されてただろ
まさか汚れ猫の作ったやつじゃないよな・・・?
汚れ猫は数年前にドット絵が下手とかで荒れて、
名前変えて帰ってきたけどクオリティは相変わらず。
キャラもカットインがズレてたりするし出来が良いとは到底思えn
その分製作速度は速いが...
シャナってもう何年前のラノベだっけ(虚ろな目)
汚レ猫氏のドットも黎明期なら称えられただろうになぁ
叩かれはしないものの称えられるとこまでは行かないんじゃないかな…
キャラを作る時はね、誰にも邪魔されず 自由でなんというか救われてなきゃあダメなんだ
当人が満足して楽しければ何でもいいよ
やめろとかヘタクソとかわざわざ言うものでもない
過去に問題発言や行動でもしてたの?
それともクオリティが低いだけで荒れたり呼び捨てにされるのか
まあ不特定多数に公表するなら覚悟の上だとは思うが
シャナはわからんけど少なくともミュウツーは良かったと思うけどな
まあここで荒れたとこで氏は
スレの内容は便所の落書きとしか見ないとツイッターで言ってるがな
...要するにこの話は終わり!閉廷!
昔の製作者もどんどん引退して行ってるし
そろそろ新mugenに主流移んないかな
新mugenのイメージダウン目途でageてんの?
もう新mugenに移ってると思うけど
旧mugenのキャラがほとんど新mugenで動く以上あまり意識する事もない
ふとリュウのプロフィール見てて思ったが
特技になるほどのヒッチハイクとは一体どんなヒッチハイクなんだろう
異世界を渡り歩くレベルでのヒッチハイクができるんだろ(適当
1.0よりは1.1の方がカスタマイズ性あって好きだわ
キャラのサイズ一々弄らなくていいのも○
ステージ弄れば一括サイズ変換でポトレのサイズも変わらんし
なんで他作品出張時のリュウはことごとく人間をやめさせられるのか
>>42,44
フリチケからワンドラへといえば、Warewood氏のキャラはBorewood名義のワンドラに移されてたな。
新mugenはフルカラー対応とフォント関係の仕様変更が良いと思うな
ワイド画面対応で近年のゲームに近くなったというのもある
1.1ってatl+enterでフルスクリーンできないのがなあ
1.0はできるのに
Warewood氏とBorewood氏はべつじんじゃなかったのかー
ただ1.0って1.1と比べるとメリットあんまないよね
フルカラーでもないんでしょ?
>>46
もしかして電撃の使ったアレンジキャラ?
申し訳ないが格ゲースプライト使ったキャラは
原作再現目指したやつ以外NGなんだ…
すげえ器の小さい奴がmugenをやってるんだなと逆に感心したわ
RPGverのシャナの可能性も無きにしも非ず
>>65
RenderMode変えるとできるようになるって聞いたぞ
>>68
なんとなく気持ち分かるわ
自分も「どうせアレンジなんて派手な透過エフェクトに変えただけなの無断改変ばっかだろ?」って目で見ちゃってるわ
Pots氏モリガンみたいな原作より良んじゃなイカ!ってアレンジも有るケド少ないのよね
あと無敵医師氏キャラ更新してるうえに新キャラまで居るのね
新キャラってどれ?
アレンジって言っても最初はただの派手アレンジ、そこから技術力が上がってドット絵やエフェクトを自作してのアレンジに進むんだけどね
例としてアフロン氏辺りが初期はド派手なアレンジをやってて、そこからシャープになっていったみたいな感じで
数作っていくと技術力も上がってか、初期頃に作ったのはエフェクトやEnvShake盛々で見てられないなんていうのは頻繁に耳にする
まあアレンジの方向によっては枠にとらわれ過ぎて自己流って言うのが全くない場合もあるけれど
1.1の主流ワイド画面サイズって解像度いくつ?
それが解らんと乗り換えが
>>73
よく見たらHPの端にも居たから新キャラじゃないわ!スマ●コ
アレンジ突き詰めて深化していく人のキャラは良いんだけど
大体の人が「ああ、またそれか…」って感じで終わってしまう気がする
アフロン氏のアレンジといえばなんでフォクシーにレイドラのエフェクト使ったんだろう…
個人的には普通にKOFのエフェクト使ってほしかったわ
ヒットスパークなんてSAEで違うキャラからコピペしてきて
airもコピペして番号あてはめるだけで10分くらいで終わるから簡単簡単
>>75
人によってバラバラだと思う
1.1でステージの縦横比設定に合わせて画面黒塗りにする機能が付いたから
ただ乗り換えるだけなら何も考えなくていい
ヒットスパークとかエフェクトをコピペしたら
自分のつたないドット絵と比べてキレイすぎて浮いてるから
そっと削除するはめになった人もここにいるんですよ!
新MUGEN用のライフバーをDLして、りーどみ通りにシステムデフォのlocalcoord = 800にしたら
ちょうど使える位置に来たけど、代わりにタイトルやキャラセレとかの画面がズレる。
どうすればいいんだ…
>>69
格ゲーのアレンジキャラ以外は
手描きキャラはもちろん、格ゲー以外のゲームに至るまで
500くらいは入れてるから許して…
>>80
ワイド対応が許されるのは1.2からだよねー
(1.1にバグが多数(ライフバー用ポトレの色とかAllPalFXの色反転無効とか)あったので1.1も非推奨)
縦ドット720だとD4キャラが崩れるか小さくなるかのどっちかなんだよなあ
ライフバー用ポトレの色のバグって何?
それバグじゃなくて仕様だな
ちゃんとdefのpal1にデフォカラー登録すればいいだけ
アレンジって非コンボゲーアレンジは結構好きだけど
Flowrαlliα氏のKO13アレンジの聖ソルとかGGでは貴重すぎる非コンボゲーアレンジだったのに
今は公開されてないからなあ
俺の非コンボゲーキャラばかり集めたMUGENが・・・
あの人デモブラ作るのやめたっぽいよね。
どうしてもフルカラーでないといけなくなるとかで。
デモブラ誰かほかに作ってる人いるのか?
KOF13ってむしろばりばりのコンボゲーなイメージなんだが
オレはスパ4が最悪に難易度の高いコンボゲーだと思っている。
メルブラとかUNIとかコンボゲーあつかいのゲームは先行入力ききまくりで手軽にコンボできるが、
スパ4は目押し目押しアンド目押しを要求されてゲロ吐く。
人の印象なんてそんなもんよ
KOF13とか正直コンボゲーだろ
しかもチェーンコンボあるゲームよりムズイ
トライアル全然クリア出来ん
コンボゲーってコンボやる側の印象よりやられてる側の印象で決めるのが正解な気がしてるw
弱パンチ入れるより強パンチ入れる方が難しいのに
弱→強→必殺技とキャンセルが繋がるので強の基本技はコンボのパーツにしかならない
というのがコンボゲーの分類
例.スト2ダッシュの小足アッパー波動拳
コンボゲーを超越したコンボゲーと揶揄された頃のUNIやり込んだが
強攻撃がコンボパーツにしかならないなんてことは全くなかったゾ
牽制とか差し合いとか対空で普通に使ったゾ
現在、無敵医師氏の更新キャラへの中ポトレ追加作業中
なつかしいなぁ、この感触;;
なお、キャラ大量&更新が頻繁だとサボる模様
赤枠の塊のような強攻撃や凄いリーチの強攻撃や空ダで慣性乗せたえぐい強攻撃をゴリゴリ押し付けたりして
そこからコンボに行けるゲームは許されたんですね、ヤッター
許された? 甘い甘い。
>そこからコンボに行ける
はい、コンボゲー確定。
KOFだって強攻撃当たったらコンボいけるだろ……
その基準で言ったら非コンボゲーって初代サムスピぐらいでは
KOFやらストやらみたいな
空中相手に通常技を当てると追撃不可になったりとか一部ふっとびからしか
追撃できないような格ゲーはコンボゲーって感じがしない
ピヨリは止めろ、なっげーコンボ終わってようやく立ち上がって
これから反撃なんじゃーと思ったら
もっかいただやられるのを眺めろとか
デストローイ
もともとはSF系ゲームのプレイヤーがGGなどでボコられた時
「俺はコンボゲー苦手だから」みたいに言い訳紛いで使ったものというのをどっかで見た
>>100
KOFの時点で既にあった言葉
スト2派がコンボ重視のSNK作品を見下したふうに使っていたから
文脈としては当たらずとも遠からずだが
そういやスト5ってどうなの?
野球やバスケをやっても違和感のないレンはすごいなあ
まるで、あらゆる技を模倣し尽くして違和感のないオリジナル技へ昇華する不破師範みたいだあ
>>102
国内の初週売上4万だってさ
ウル4とかと同じぐらいだけど新シリーズのスタートダッシュとしてはヤバくね?
国内のコンシューマ市場自体がヤバいから仕方ない
当たり前のように10万単位の売り上げが出てた昔の時代ではない
今やメインの市場は海外に移ってるのかねぇ
そりゃあ日本国内なんて先細り市場で頑張るくらいなら
まだ元気な海外市場向けにアピールした方が先はあるな
さっそく浮遊バグ見つかったりして
大笑いだよ
目押しコンボゲーは安定しなくて辛い
月華の剣質力とかストーリーモードだと終盤は弾き確反狙いで目押しなんて怖くてできぬ!処理落ちしやがるし!
もちろんカプコンの目押しも苦手だった
スト4は初心者向け(大嘘)だったけど、スト5はガチで初心者向けだよ
間違いなくそこだけは評価できる
ただそれが面白さに繋がっているかと言われたらうーん・・・・
現状の素材で面白くしていくためには、コアゲーマー向けの修正を付け加えていくしかなさそうで、
本末転倒な結果になりそうなんだよなあ
KOFが2週回って楽しみになってきた
>>109
その点スト5は安心だね(ニッコリ)
目押し一切無くなったらしいし
ダガー氏のHPに入れなくなってる?
3/31までじゃなかったけ
目押しコン好きなんだけどなぁ
ライトユーザーに優しくないから淘汰される定めか
猶予が0fから1f〜2fになって初心者にも優しくなったらしいな
スト5はやってないけど
ベガが見てて凄く楽しそう
ガンダムvsシリーズとか元気だし国内ゲーセンも完全に終わってるわけではないと思うんだけどな
前2chで言われた「波動拳撃つのには練習必要だけどビームライフルに練習は要らない」ってのが一つの答えな気はする
ゲーセンの定めとはいえvsシリーズの一部の迷惑勢怖い
キャラを思い通りに動かして負けるのと
キャラを思い通りに動かせず負けるのじゃ
全然負けた時の不快感が違うからな…
よく初心者が勝てないのを問題視する人がいるけど少しずれてる
勝ち負けがある以上腕前で勝敗が決まるのは当たり前
問題は最低限同じ土俵に立つのにかなりの練習が必要なこと
そのかなりの練習をしてまでする価値があるか?俺はノーだ。
特にmugenじゃ代理闘争(AI)がある。
操作する人が少ないmugenじゃAI戦に主眼が行くのは避けられない。
人それぞれだから(ニッコリ
格ゲー初心者の頃はキャンセルのやり方とかさっぱり分からなくて、理屈が分かるまでに1年はかかったわ
理屈がわからなかった時は強パンチ入れたら波動コマンド入力を何度もやって無理やりキャンセルやってたな・・・
大半の初心者は同レベルの知り合いでも居ない限り楽しくなる前に飽きそうだなあ
>強の基本技はコンボのパーツにしかならない
いや、アークゲーでも弱攻撃始動だと補正の関係で減りにくいぞ。
>そのかなりの練習をしてまでする価値があるか?俺はノーだ。
作者がへたれだとキャラは簡単操作になる、ソースは俺…
>>118
格ゲー全盛期のゲーセンもヤンキーみたいなタチの悪いの結構いたけどな。
>>122
アルカナ3から2D格ゲーに入ったワイ未だに昇龍コマンド安定せず
なお溜めコマンドは成功する方が少ない模様
>>123
アルカナはしゃがみ弱にかなり強い補正がかかるね
まあ製作者自身がテストプレイ出来ないと困るし多少はね?
大丈夫だ、オレとか格ゲ歴十年以上なのにリバサ昇竜失敗する
入力受付が可能になる感覚の把握は、歌の音痴と一緒で完全にセンスだわ
がんばって覚えてもゲームが変わるとリセットされる
お久しぶり。
スト5でキャミ―とユーニの百合シーン不意打ちされて滅茶ドキドキした。
kof14もそれを期待している。(百合シーンを)
エス氏生きとったらんかワレェ!
エス氏と原作再現氏の百合シーンまだ?
本人同士で百合するのか(困惑
うるせえ百合折りするぞ
オリキャラは合作ばっかやな
フミ氏はおっぱいのでかいお姉さんで、
エス氏は純情百合乙女で、原作再現氏はまあ置いておいて、
MUGENは女性製作者が多くていいですね
すいません。色々調べたのですが、
死亡ステート?(KO後の相手)からステートを奪う方法がわからないのでどうなたか御教授いただけないでしょうか。
勝利モーションで死体掴みするキャラを参考にしたらいいんじゃないか?
烈風拳とか時間止め使う幼女が勝利時にキャラ掴みして滝がするが、他にもわかり易いのが居るかもしれない
>>134
相手を殺した瞬間(roundstate =3)でTargetstateしてこちらにステート下に置くのはだめなのか?
レッドアリーマーがKO後に相手の特殊やられアニメを表示させてる
KOF版やCVS版の山崎竜二がKOされた相手の首根っこ掴みあげる勝ちポーズあるから
参考にしてみるといいとおもふ
悪咲氏の山崎を昔参考にしたことがあったが、氏のキャラ同士でつじつま合わせてるだけで、ステート奪ってはなかったな
ko13のキャラってlocalcoordはいくらが適切なの?
>>141
KOF13ってちょうどD4サイズだし
localcoordの数値で悩む要素無いと思うけど