MUGENについて語るスレpart682


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■MUGENについて語るスレpart682

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1 名前: no name :2016/02/28(日) 20:20:00 ID:HTXxSdV8

前スレ MUGENについて語るスレpart681
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
※製作者に対する不満を言うスレではありません。皆さん協力お願いします。

337 名前: no name :2016/03/19(土) 23:09:39 ID:E7yWXdar

ウォーザード…
格闘ゲームなのにパスワードで色々できたのは斬新だったなぁ…

338 名前: no name :2016/03/19(土) 23:09:40 ID:VlDzqDIR

アーケードの場合、ゲームオーバーにならない程度の勝敗や超必殺技の当てた回数で分岐したり隠しボスに行けたりって感じかね
SNKはこの傾向が結構あったんじゃないかな

339 名前: no name :2016/03/19(土) 23:13:38 ID:58g+mlsV

真っ先に思いついたのは超武闘伝2>勝敗分岐

340 名前: no name :2016/03/19(土) 23:15:04 ID:zTgPoIL4

燃えジャスの太陽学園ストーリーが真っ先に浮かんだ
あれはチームの中の誰で勝つかでもストーリー分岐してたな

341 名前: no name :2016/03/19(土) 23:18:20 ID:K99Fwl9y

パスワードか……ふと思ったがMUGENでもやれそうじゃあるな
イントロ時にパス入力
KO時にパス表示&ポーズ

手間はかかるけど、擬似的に変数を持ち越し、レベルアップや戦績を記録出来るはず

ま、作成者にもプレイヤーにも手間がかかるから実用的じゃないがw


あれ? でも、そうなるとDQ1か2程度なら完全再現出来る可能性アリ?

342 名前: no name :2016/03/19(土) 23:25:09 ID:uZiYNwxh

「ッ!…嘘…嘘よ…」「ウソ…!こんなのウソよ!」「こうするしか…なかったのよ!仕方ないじゃない!」
「もうイヤ!おかしくなりそう…」「もう…なれたわ…」「弱いからそうなるのよ」
ED以外は幕間劇とかでなく勝利演出および勝利セリフだけでキャラの分岐変化表現したのには当時ちょっとした衝撃を受けたな
変貌も含めて

343 名前: no name :2016/03/19(土) 23:35:48 ID:vXLJFJU2

月華のEDといえば分岐がクッソ多い天野さんED

344 名前: no name :2016/03/19(土) 23:59:47 ID:2bjHzSke

ところで、相手の飛び道具ヘルパー用ID探索で
一度使われた飛び道具には反応出来るようになったけど
飛び道具の大きさとかを感知する方法ってないんだろうか?

345 名前: no name :2016/03/20(日) 00:25:56 ID:c20PUGFM

そういやヘルパー型飛び道具ってProjectileと違って相殺がよくわからないんだけど
projpriorityみたく細かく優劣設定できないの?
攻撃属性SP<HPくらいしかできないと思い込んでる
HP属性はSPとかちあったらステート維持で消えないみたいな

346 名前: no name :2016/03/20(日) 00:49:08 ID:PjPlq+Nn

HitdefのPriorityあるだろ
Priority = 1,Hitとかすればとりあえず飛び道具当たれば消えてくれるよ

347 名前: no name :2016/03/20(日) 01:46:43 ID:c20PUGFM

>>346
とりあえず消えるのは分かるけど
相手の飛び道具に打ち負ける事ってできるんです?(相手は消えずに貫通してくる)

348 名前: no name :2016/03/20(日) 01:46:44 ID:HWwXPn7V

>>341
excelでドラクエ3できるんだからいけるいける(適当)

349 名前: no name :2016/03/20(日) 01:55:38 ID:PjPlq+Nn

>>347
相手の飛び道具のPriorityが2以上なら打ち負けてくれるんでない
強度を最弱にしたいならPriority = 1,Missとかにすればいいかも
そこら辺は相手側の記述も作用してくると思う

350 名前: no name :2016/03/20(日) 02:16:53 ID:c20PUGFM

>>349
助言有難う
HITDEFのprojPriorityてHITDEFのPriorityの優先度にも対応してるのね
モノは試しぞ色々試してみるよ

351 名前: no name :2016/03/20(日) 03:19:28 ID:PjPlq+Nn

>>350
HitdefにProjPriorityは確か無いはずだぞ
使うならPriorityだけだと思う

352 名前: no name :2016/03/20(日) 04:22:12 ID:xC7rwshN

>>347
相手の弾に絶対に打ち負けるヘルパー飛び道具は無理だな
こっちのpriorityを弱くしてもあっちの飛び道具がヒット判定起こして消えちゃうだけだし
まあこれ使えばほぼ打ち勝ち、最低でも両者貫通って高強度の飛び道具が作れるが

353 名前: no name :2016/03/20(日) 06:12:28 ID:0s6kJxmr

>>344
判定の大きさを知る方法はなかったんじゃないかな
飛び道具に限らずキャラ本体も攻撃も食らいも

354 名前: no name :2016/03/20(日) 09:03:21 ID:6Su/dlJF

>>345もそうだけど、AIに学習させることって何を優先させるべきなの?
当身だの中段だのAI殺し対策だのイッパイあってやめたくなりますよ〜

355 名前: no name :2016/03/20(日) 09:13:36 ID:0s6kJxmr

>>352
絶対に打ち負けるんだったらInguardDistで当たる前に消えることで疑似的に再現できないかな?

356 名前: no name :2016/03/20(日) 11:19:05 ID:JhA8VSVj

>>354
こうされたら嫌だから学習させる、というよりは
やりたいことができないことを学習させた方が良い気はする
コンボつながらないとかこの連携絶対に返されるとか起き上がり動作時感の問題で起き攻めできないとか
中段とかその辺はテンプレあるだろうから突っ込んで終わりで

あと適当にやってても大丈夫な事はあるから
無理に学習させようとしないでどうしても無理なことがあったらそこは学習で対応でいいんじゃないかな
考えるだけで制作が止まるとそれはそれでモチベ下がるし

357 名前: no name :2016/03/20(日) 11:57:30 ID:/zONvbty

>>334がいかに格ゲーをやってないことがわかった

358 名前: no name :2016/03/20(日) 12:05:25 ID:P6lw3EAT

家ゲー用のストーリーモードの知識なんかで格ゲーやってるヅラで煽る奴もなー

359 名前: no name :2016/03/20(日) 12:23:25 ID:q181yqX0

新MUGENでリュウセイ氏の幻想殺しを選択してvsに進めたらエラー吐いて落ちた…小足見たかっただけに残念

360 名前: no name :2016/03/20(日) 12:47:06 ID:0tmxvTzO

win推奨なら新mugenで使うべきでないと思うがなあ
win以外で使われないように新mugen使用感知でエラー落ちさせるキャラもいるくらいだし

361 名前: no name :2016/03/20(日) 19:18:13 ID:o0d+NU8i

>>新mugen使用感知でエラー落ち
そんな心に余裕のないキャラがいるとは驚きだ、動画で変な動きされるのが嫌だとかかね?
新mugenではsff容量が大きいと落ちるキャラもおるな
折角フルHDやフルカラー対応になったのにどうしてこうなった

362 名前: no name :2016/03/20(日) 19:36:12 ID:Re9Zgf4l

>>356はぇ^〜すっごい勉強になる…

363 名前: no name :2016/03/20(日) 19:48:24 ID:UyUTUc7D

フルカラー対応って事は1.1b4だろ?b4のbの意味分かる?

364 名前: no name :2016/03/20(日) 19:55:30 ID:xC7rwshN

学習っていうけど一回食らったら以降二度とその中段とかに引っかからなくなるのはなんか違うと思う…

365 名前: no name :2016/03/20(日) 19:55:50 ID:4gCXn0zo

空手健児が勝った時に流れる弾幕だっけ

366 名前: no name :2016/03/20(日) 19:57:19 ID:2PZCyYAQ

知ってるよ公開ベータ版だろ
開発版の流出のハック版をさらにハックしたバージョン使い続けるよりはずっとマシだな

367 名前: no name :2016/03/20(日) 20:15:25 ID:JhA8VSVj

>>364
一番最初に作られた奴がハメ対策というかそれ目的だったからね
更に言うと連携を覚えるというよりは相手キャラの性能を覚えるって奴だったから人間の学習とはまた違うというか
あと特定の状況で喰らった技を記録するっていう単純な仕組みだから搭載も楽なのと、
別の使い方のテンプレが全然出来なかったから自然と学習=中下段、AI殺し対策って印象が広まった気がする

368 名前: no name :2016/03/20(日) 20:18:18 ID:ls1qaIoU

そんな違うかな
格ゲーやってるとオレが出す中段10割ガードできるやつと当たるのとかざらだし・・・
一回食らうだけいいジャマイカ

369 名前: no name :2016/03/20(日) 20:18:41 ID:c20PUGFM

最初は押されていたけど終盤華麗に逆転していくスタイルってのは
こういう学習型で相手の手数を封じていくカラクリもあったんだなぁ
知らぬが仏

370 名前: no name :2016/03/20(日) 20:25:34 ID:AIOcOaLw

人操作だって高速中段でも同じ相手に何度か食らえば
流れを覚えて立てるようになるだろ
AIはキャラ対が事前に出来ないんだからそれぐらいで
「なんか違う」って言われてもどうしようもない

それより、同じ飛び道具なんどもガードできなかったり
どうみても通用しないタイミングで同じ技ぶっぱなして
確反食らいまくるより人っぽいと俺は思うが
何度も言うけど人と違ってAIはキャラ対できないんだからな?

371 名前: no name :2016/03/20(日) 20:54:04 ID:o0d+NU8i

1.1b、正式版は来るのかねぇ…

372 名前: no name :2016/03/20(日) 21:12:57 ID:0tmxvTzO

数ヶ月後、そこには元気に走り回るElecbyteの姿が

373 名前: no name :2016/03/20(日) 21:17:42 ID:k6AVLDBY

走り回ってるだけなんだよなぁ

374 名前: no name :2016/03/20(日) 21:38:32 ID:8g/NZ6zi

学習とかわからないんで
ガード失敗したらガード方法切り替えます

375 名前: no name :2016/03/20(日) 21:55:49 ID:0tmxvTzO

例えば当身学習として相手のアニメ監視してmovereversed時に変数に保存とかしても
自分の攻撃キャンセルできるようなキャラじゃなきゃ意味無いから結局キャラ性能よね

376 名前: no name :2016/03/20(日) 22:04:25 ID:ntEqows7

>>370
駄女神アクアだし仕方ない。

377 名前: no name :2016/03/20(日) 22:38:42 ID:q5eHh1dY

中段を何度か当てて相手が立ちガードするように学習調教させてから立ガしてる所に下段を突っ込むのが格ゲーよ

378 名前: no name :2016/03/20(日) 22:59:53 ID:t9qvTkaY

>>369
そうか?
俺は戦いの中で相手の技を見破り勝つって感じで好きだぞ?

379 名前: no name :2016/03/20(日) 23:27:08 ID:UyUTUc7D

隙あらば自分語りすか

380 名前: shao :2016/03/20(日) 23:43:44 ID:VpoD+MAC

RYO2005氏のレイドラ+レイドラアレンジ勢のAIを更新しました。
全キャラ最新版に対応してあります。
また、同氏ぺぺ、K'、藤堂香澄、オロチ、シェルミー、李 香緋、七枷 社のAIを公開してあります。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

381 名前: no name :2016/03/21(月) 00:46:39 ID:60yp35HD

>>380
乙です
改めてみるとRYO2005氏の作りすぎぃ!w

382 名前: shao :2016/03/21(月) 03:46:21 ID:wl1unRu4

>>381
これでまだ全キャラの内、半分も作ってないのです…

383 名前: no name :2016/03/21(月) 06:08:49 ID:60yp35HD

確かRYO2005氏って今公開してるキャラ70体くらいいたと思うんですが…

384 名前: no name :2016/03/21(月) 09:04:32 ID:E75nxADV

>>380
乙です
レイドラ分からんのだがそろそろ手を出してみようかしら

385 名前: no name :2016/03/21(月) 09:07:21 ID:LfLxlbZA

嘘乙wそんな大量にキャラ作れるはずないだろwww
実際数えてみたら76体じゃねーかwww



あれ?

386 名前: no name :2016/03/21(月) 11:55:37 ID:hxbY/3cZ

・・・・すごい漢だ。

387 名前: no name :2016/03/21(月) 14:20:01 ID:aQtrIwSz

shao氏はあの数で作りっぱなしじゃないってのは感嘆するわ
初期版とガラっと動き変わるのもいるしどうやって管理してんのや

388 名前: シオン好きの名無し :2016/03/21(月) 14:39:36 ID:lVE9TH8/

新キャラができたので宣伝 今回はレンでございまする
http://ux.getuploader.com/sion_love/

389 名前: no name :2016/03/21(月) 19:32:49 ID:Jb7SHMZx

>>388
乙です。
ところで質問なんですけどPP氏のIgniz-BossのSFFをお借りするのって大丈夫ですかね?探ってみたけど禁止かどうか分かんないです;;

390 名前: no name :2016/03/21(月) 19:44:02 ID:LUsTzDEQ

TightRiam氏かGONZO-氏のは改変自由だったはずだからそっち使えば?

391 名前: no name :2016/03/21(月) 20:22:42 ID:/Cw0+/6r

しゃがみやユニバースが必要な場合はイルルヤンカシュ氏のも改変自由だよ

392 名前: no name :2016/03/21(月) 20:24:19 ID:Jb7SHMZx

>>390
正確に言うとPP氏イグニスのMAX2のSFFをお借りしたいという感じです。
GONZO-氏のイグニスの方も勿論使わせてもらってますが2001再現なのでMAX2の所だけ無くて現在悩んでます。

393 名前: no name :2016/03/21(月) 21:06:55 ID:FQMUUiCC

何でお前sageないの?バカなの?

394 名前: no name :2016/03/21(月) 21:09:25 ID:LfLxlbZA

(突っ込んだら負けなのか!?)

395 名前: no name :2016/03/21(月) 21:19:36 ID:Jb7SHMZx

>>390
>>391
助言有難うございました。
早速イルルヤンカシュ氏のイグニスをDLしに行ってきます。
>>393
sage入れ忘れてすみませんでした。

396 名前: no name :2016/03/21(月) 21:35:43 ID:0A1INxgS

突っ込んでも謝っても不正解だと思う

397 名前: no name :2016/03/21(月) 21:37:12 ID:G4KJSdHV

単にsageろと言うだけだと厳しい物言いになりがちなので
あえて自分もsageないことでネタ要素を加えて柔らかく相手に伝えるという
優しさに満ち溢れたレスだというわけだな

398 名前: no name :2016/03/21(月) 22:02:36 ID:LUsTzDEQ

ところで、ONG氏のイグニスって今も公開してるんです?

399 名前: no name :2016/03/21(月) 22:34:42 ID:4h1MrtA1

ロダが消えてた気が
まあどっかに天才されてるかもね

400 名前: no name :2016/03/22(火) 00:00:57 ID:rsYIvVB+

KOF14のボスもイグニスとかオロチぐらい格好良くなるんだろうな…
また全裸の影DIO(笑)みたいなのは嫌ですよぼかぁ

401 名前: no name :2016/03/22(火) 00:55:27 ID:HEywAjNh

MI2のアナザーコスで女になるラスボスよりはマシじゃね
っていうかKOF14は3Dだからアナザーコスに期待してしまう
ファルコンが居なくなってるはずだから虫とか狂ったようなのは出ないはずだし・・・

402 名前: no name :2016/03/22(火) 06:41:59 ID:VBl4A43A

毎回新章の最初のボスは格好いいから大丈夫でしょ(適当)

403 名前: no name :2016/03/22(火) 07:47:24 ID:jx+M/urW

イグニスも当時は不評だったがなあ
時代が追いついたのか

404 名前: no name :2016/03/22(火) 09:26:02 ID:ChpM+6Qf

・・・ここまで来て言うのもアレだけど・・・
自分のMUGENの中にストリートファイターやKOFといった格ゲーメジャー所のキャラを一切入れてない自分は異端だろうか?
好きなキャラを集めたら非格ゲーのキャラしかいない状態に・・・
元々格ゲーにはあまり興味が無くて、クロスオーバーが好きでMUGENを始めた結果こうなったんだけれども。

405 名前: no name :2016/03/22(火) 10:02:20 ID:3XLSkVXw

むしろ非格ゲキャラで遊べるのがmugenの醍醐味ではなかろうか

406 名前: no name :2016/03/22(火) 10:14:11 ID:qQGjWBMU

俺なんか完全オリキャラばっかりだし
へーきへーき

407 名前: no name :2016/03/22(火) 10:24:12 ID:8D1tRlb3

>>404-406
ニコMUGEN時代の住人はそういう人も多いだろうね
オリや版権オリのクオリティも大昔とは段違いだしな。

昔はいろんな格ゲでクロスオーバーできるってソフトって認識が普通だったな。
格ゲー自体が全盛期で企業キャラそのものが新鮮だったし
MUGEN自体同種のツクールタイプソフトで原作再現に耐える初めてのソフトだったし。

408 名前: no name :2016/03/22(火) 17:38:27 ID:PVxVULFP

異端かっこいいですね笑

409 名前: no name :2016/03/22(火) 17:57:53 ID:UEvHng3X

>>401
今回は全体的にデザイン変更激しいから過去作の服になるキャラが多い予感
謎の恐竜王が鳥人っぽいマスクになったりさ

410 名前: no name :2016/03/22(火) 18:24:22 ID:BxxkAAA1

一体何フォンマスクなんだ……

411 名前: no name :2016/03/22(火) 18:45:58 ID:hETfeBs+

ティラノサウルスって転んだら起き上がれなかったり
足が遅かったり(なので狩りがろくにできず死肉を漁る)
しまいには羽毛まで生えてたらしくてだんだん威厳を失っていってるよね

412 名前: no name :2016/03/22(火) 19:19:21 ID:CzAhXGnQ

>足が遅かったり(なので狩りがろくにできず
投げキャラのコスチュームとしてぴったりだ

413 名前: no name :2016/03/22(火) 19:49:16 ID:31fAP/vW

あの恐竜マスクって尻尾で攻撃する技が有るみたいだけど
グリフォンマスクに変わったら尻尾の代わりに何で攻撃する技に差し替えるんだ?マントとか?

414 名前: no name :2016/03/22(火) 20:02:10 ID:npJEcmGB

尾羽じゃね

415 名前: no name :2016/03/22(火) 21:37:33 ID:22FxFqkK

間を取って始祖鳥で

416 名前: no name :2016/03/22(火) 21:38:53 ID:jx+M/urW

一応mow新作も視野には入れてるみたいね

417 名前: no name :2016/03/22(火) 22:41:17 ID:sfsEuCJK

ポッ拳最近ランキングで見るけど面白そうね

418 名前: no name :2016/03/22(火) 23:06:43 ID:UdvHg0tf

あと1週間くらいだからフリチケ簡易まとめ

誠治氏 ttp://page.freett.com/yasuragitaizyu/
↑移転先 ttp://2style.net/seizi/
HAL氏(586氏の作品も代理公開) ttp://page.freett.com/slowstep/
ダガー氏 ttp://page.freett.com/dager/a.html
3ヘクタール氏 ttp://page.freett.com/3ha/
ドロウィン氏 ttp://page.freett.com/drowin/
ネンミン氏 ttp://page.freett.com/nenmintei/
kuron氏 ttp://page.freett.com/kuronmugen/
無敵医師氏 ttp://page.freett.com/drinvincible/
蓬莱氏 ttp://page.freett.com/zecruss/index.html
大艦氏 ttp://page.freett.com/zecruss/taikan.html
Ts氏 ttp://page.freett.com/typewhite/mugen.html
黒椅子氏 ttp://page.freett.com/blackchair_blut
ju氏 ttp://page.freett.com/shinnyoukibako
(名称不明、ステージ製作者) ttp://freett.com/stages/

キャラ置き場がフリチケ
別府氏(葉桜氏のK'もここ) ttp://sw20w.web.fc2.com/
jin氏 ttp://mugenjin.nobody.jp/
ドロウィン氏 ttp://drowin.sitemix.jp/

保管所
無敵医師氏 ttp://1drv.ms/1SlduC6
ダガー氏 ttps://onedrive.live.com/?cid=5b613a4b6f32f277&id=5B613A4B6F32F277%21104&authkey=%21AJrjSlm0LORJOEg
nameless氏(Ts氏が代理公開) ttps://onedrive.live.com/?authkey=%21AC9BnH4Ko84RUfQ&id=C4419E752F6E84EA%21269&cid=C4419E752F6E84EA

メイトル氏の野獣妹 ttp://page.freett.com/108mm/YajyuImouto.html

これ以外にもあると思うけどもう首が回らないorz

419 名前: no name :2016/03/22(火) 23:31:51 ID:z7N450VP

>>(名称不明、ステージ製作者)
HPに普通にYusukeって書いてあって草

420 名前: no name :2016/03/22(火) 23:51:47 ID:UdvHg0tf

>>419
ホントだ、頭に「Yusuke's mugen stage works」ってある
なんでこんな所にあるの見落としてたんだか…
とりあえず後は頼んだ

421 名前: no name :2016/03/23(水) 00:11:52 ID:iMopgC12

>>418
kuron氏も移動したっぽいね
MASS氏やアフロン氏やNHK氏もキャラ置き場がフリチケだね
それにしてもフリチケ終了まで一桁を切ってしまったか
これからどうすれば・・・

422 名前: no name :2016/03/23(水) 01:11:41 ID:zfHpR1Fn

HAL氏は移転作業中だな

423 名前: no name :2016/03/23(水) 01:24:41 ID:VI/jMvMU

アフロン氏も置き場フリチケだったか
本サイトと置き場違う製作者は「MUGEN freett」じゃ見つけにくいな
他に何処かあったっけ

424 名前: ペパーミント :2016/03/23(水) 03:16:26 ID:PoYtUN0N

皆様、お久しぶりです。ペパーミントです。
本日は、envymask666様のハン・ベーダルのAI、
Lord Skiff様の独狐残のAI&改変パッチを公開しましたので宣伝に参上しました。

https://onedrive.live.com/?id=3DA854A56C7C9ADF%21329&cid=3DA854A56C7C9ADF

どうにもonedriveの仕様が分かりにくくて、これでちゃんと誘導できてるか心配ですが……
楼座おばさんとNBC獅子王も更新していますので合わせてDLお願いします。

425 名前: no name :2016/03/23(水) 04:20:41 ID:0NMPYjIx

繋がりませんね、でも氏のTwitterにあるURLからはちゃんと飛べましたのでこれでいいと思います
https://onedrive.live.com/?authkey=%21AH1fAFOQh2MB0Po&id=3DA854A56C7C9ADF%21324&cid=3DA854A56C7C9ADF

426 名前: no name :2016/03/23(水) 12:52:49 ID:FAWNEa3N

>>421
KURONのサイトのTwitterのリンク機能してねーんじゃん?

427 名前: ペパーミント :2016/03/23(水) 13:16:05 ID:PoYtUN0N

>>425
おお、ありがとうございます

二人とも凄まじい性能だったので触ったらAIを作らざるを得ない

428 名前: no name :2016/03/23(水) 13:41:03 ID:u6LRKpTC

>>426
途中に変な文字が入っているから
そこを削ればいいんだが

429 名前: no name :2016/03/23(水) 13:55:24 ID:WOzRH3lX

>>418
お疲れ様〜
freett MUGEN検索だとだいたいこれくらいか
引っかからないサイトは地道に探すしかないか

430 名前: sage :2016/03/23(水) 17:28:28 ID:HtLWMDeL

ジ・アヤ更新しました
D4クーラnv2基準に作り替えたからパレット遊びに幅が出た
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
これから手描きする人はキャラの目には専用の色を割り当てた方がいいよ

431 名前: no name :2016/03/23(水) 18:36:45 ID:z1WtFplK

>>430

ikemenってwinまでのキャラしか使えないよね?
1.0以降のキャラ使いたいけどなー俺もなー

432 名前: no name :2016/03/23(水) 18:48:05 ID:mx/dnkmo

1.0までは使えるよ
1.1以降というか、フルカラーという表現でいいんだっけ?openGL用のキャラだと強制ウルトラマン化するけど

433 名前: sage :2016/03/23(水) 18:57:14 ID:HtLWMDeL

openGLは特定の解像度以外は画面がぼやけてる気がする

434 名前: no name :2016/03/23(水) 19:33:07 ID:PoYtUN0N

sageは名前じゃなくてメール欄に入れるんやで

435 名前: n :2016/03/23(水) 20:38:14 ID:XjtznTzw

すいません、初歩的な質問かもしれませんが、
Airファイルの中身を丸々、他のAirファイルに追加する方法ってありますか?(手動で1つ1つ追加する以外で)

436 名前: no name :2016/03/23(水) 20:53:51 ID:kTP11wIb

>>435
歩行アニメみたいな基本アニメがダブるだろうから丸々他キャラに
追加するメリットがあまりよくわからないが
やるならテキスト系ソフトでファイルオープンして
記述を全て選択、コピーして、貼りつけ
でよいのでは。

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