MUGENについて語るスレpart682


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■MUGENについて語るスレpart682

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1 名前: no name :2016/02/28(日) 20:20:00 ID:HTXxSdV8

前スレ MUGENについて語るスレpart681
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1452150643/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
※製作者に対する不満を言うスレではありません。皆さん協力お願いします。

275 名前: no name :2016/03/16(水) 23:49:24 ID:CZLoKllP

>>259
MUGENチルドレンなんてのあったが参戦したのってHybridくらいかね

276 名前: yameteoke :2016/03/17(木) 00:31:31 ID:ZzWKDptr

>>273
久々に専ブラ以外から書き込んだらこれですよ、半年ROMってきますごめんなさい

277 名前: no name :2016/03/17(木) 09:29:46 ID:OJNKhT/+

>>274乙デース

カップルとか夫婦で参戦してるキャラというとアンディと舞ぐらいですかね

278 名前: no name :2016/03/17(木) 09:43:58 ID:WwmTp9Eu

出てくる時代背景では付き合ってるだけで未婚、続編で正式に夫婦って
アンディと舞方式が認められるなら豪血寺にもアニーとキース
ギルティにカイとディズィーがいるで

279 名前: no name :2016/03/17(木) 11:18:25 ID:67JLLGH3

リョウとキングとかテリーとマリーとかシリーズ進むと進展ありそうなのは割りとあるんじゃない
まぁテリーはMOWの時点で独身だから最終的に付き合ったりしないんだろうけれど

280 名前: no name :2016/03/17(木) 12:51:00 ID:B05qpylY

そういう話の欠片も出てこないリュウは童貞の鏡

281 名前: no name :2016/03/17(木) 13:02:22 ID:yFQCp6TY

恋愛描写はともかく正式に付き合ってるとなるとなぁ
そういう関係になるのは話の最後みたいなのが創作世界のお約束かね
アニーとキース、カイとディズィーは恋人あるいは婚約者の段階は描かれてないはず

最初から恋人や配偶者がいると設定されてるキャラもいるが大抵相手は非戦闘員だし
MUGENだと京とユキをタッグにできるってのは面白い話だ

282 名前: no name :2016/03/17(木) 13:53:15 ID:6unINPsH

リョウにはパチスロ版で謎の婚約者が……

283 名前: no name :2016/03/17(木) 13:59:58 ID:v6G4m/kk

千両狂死郎とミヅキ

284 名前: no name :2016/03/17(木) 14:12:28 ID:Z1P9HMtX

形意拳の師父とサオジンもカップルじゃなかったっけ?
リュウと言えば確か昔のアメコミで春麗と……いや何でもない

285 名前: no name :2016/03/17(木) 14:17:40 ID:WwmTp9Eu

>>279
テリーとマリーは男女なのにくっ付いたりしない
大人の関係なのがいいんじゃないか
分かってないな(ふんす)

286 名前: no name :2016/03/17(木) 15:10:59 ID:fPCwJKf0

>>285
あの関係性すき

あとリョウとキングもいいけどリョウと香澄の絡みもすき

287 名前: no name :2016/03/17(木) 15:13:46 ID:FekoWzrV

キャラのほとんどが血縁関係の格ゲーだってあるというのに

288 名前: no name :2016/03/17(木) 15:36:10 ID:4jdNPoAo

スト2の嫁と子供経由で無理やり関係繋げてるのは少々違和感を覚える

289 名前: no name :2016/03/17(木) 17:26:12 ID:469NpvSr

腐女子のカップリング談義を見てるような気持ち悪さ

290 名前: no name :2016/03/17(木) 17:47:11 ID:6Hm8UtXL

似たようなもんだ

291 名前: no name :2016/03/17(木) 17:55:47 ID:OJNKhT/+

>>289それは多分BL、GL、NL、ホモ、ノンケどのジャンルでも感じることだと思う

292 名前: no name :2016/03/17(木) 18:00:35 ID:WwmTp9Eu

あんな痴女みたいな格好した美人と暮らしてて
餓狼3から10年ぐらい経ってるだろうMOWの時代でも手を出してないとか
アンディがインポなことだけは確か

293 名前: no name :2016/03/17(木) 18:32:31 ID:5AIpAdIf

アンディは餓狼3で血を吐いたりしてたし、パラレルだけどKOFMIでは戦えない体になってたりしたからなぁ
肉体的にもっとヤバい状態なのかもしれない

294 名前: no name :2016/03/17(木) 20:14:36 ID:qPH0USzt

殴り合ったり刃物で攻撃しあってる裏でイチャイチャしてるのも変な感じだ

295 名前: no name :2016/03/17(木) 20:42:45 ID:YNiwIAbg

餓狼3の没キャラに「キングそっくりの極限流空手使い」がいたって話だっけ?

296 名前: no name :2016/03/17(木) 20:57:00 ID:XCmo5LJr

リュウまで行くとさすがに武道の身を捧げてる感が強いから問題ない
リュウ×ケンとか出ないこのスレはきれい

297 名前: no name :2016/03/17(木) 21:27:01 ID:j16/q3J5

大門が妻子持ちになってたのは驚いたなぁ

298 名前: no name :2016/03/18(金) 00:54:09 ID:CO235I1x

https://www.youtube.com/watch?v=I3QhWr2Qz5c
マキシマムインパクトから何も懲りてない…

299 名前: no name :2016/03/18(金) 01:11:45 ID:8qvo5mpq

アンヘルとかは許せる顔なのにバイスはブッサイクっすなぁ

300 名前: no name :2016/03/18(金) 01:22:47 ID:82rESnCw

まりん が居ない!作り直し!!

301 名前: no name :2016/03/18(金) 01:30:45 ID:lULaYwRb

>>298
アイドルな電気ESP使いか…KOF世界のアイドルは超能力が使えないと駄目なのか…
あるいはアイドルという職業の意味が現実のものとは違うのか…
>>300
まりんかー、ジャージはなー
DOMでの制服姿はかわいかったんだが
とりあえずチョイがいる以上チョイの代打キャラであるまりんは望み薄なんじゃね?

302 名前: no name :2016/03/18(金) 01:32:17 ID:GgVcK1Fu

実質完全新作で50キャラとは頑張ってるなぁ

303 名前: no name :2016/03/18(金) 03:46:46 ID:9U1w1OSD

爆死はしてもそこそこ良いもんできそうな予感と
爆死はしたし出来も過去最悪の予感が混じるね

304 名前: no name :2016/03/18(金) 03:58:04 ID:YVzENgBd

>>298
グラフィックで色々文句言われてたけど今見るとあんま気にならないな
ただ、京だけはなんか違和感ある

305 名前: no name :2016/03/18(金) 06:57:32 ID:LQeoQ0/d

手から怪しいものが出せる人がざらにいるから更に変なことができないと芸能人は務まらないんだろ(適当

306 名前: no name :2016/03/18(金) 07:43:58 ID:CO235I1x

>>304
トレーラー出るたびにグラフィックが改善されてってるからね
京だけは今回のトレーラーでまた劣化した感じあるけど

307 名前: no name :2016/03/18(金) 08:33:43 ID:zs5ZELy0

もうこのモデルを新主人公にしてもいいから、もうちと京に似せてほしかった...
でもあとはゲームバランスさえ取れてれば良ゲーになりそう

308 名前: no name :2016/03/18(金) 09:24:19 ID:kX/psD0x

MUGENについて語るスレなんだからMUGENについて語ろうや
3Dの新作とかMUGENに関係ないし

309 名前: no name :2016/03/18(金) 10:27:48 ID:h6O4mWpv

3Dのアクションゲーをキャプして
ドットに落とし込んだキャラもいるんだし
別にスレ違いな話題でもあるまい

310 名前: no name :2016/03/18(金) 11:56:14 ID:fQ9BKPFR

KOFなんて特に3Dであっても3Dの技を2Dに落とし込むとかMI風みたいにシステム組み込むとか出来るし、
今は3Dモデル作ってMUGENに落とし込む人もいるしね
ドマルガみたいな変化球もいるし、大抵のゲームなら移植できるから話題にしてもいいんじゃないか

311 名前: no name :2016/03/18(金) 11:57:46 ID:GtP4MNmf

公式でネスツの残党が出ると色々感慨深いものがあるな
二次創作では割と見る設定だっただけに

312 名前: no name :2016/03/18(金) 12:45:52 ID:SJnlIVec

ステージを3D風にする作家もいるが、いつも消される。(あるいはダウンロードしようとするとSmartScreenがブロックしてくれる)

313 名前: no name :2016/03/18(金) 14:56:00 ID:P7AcFwdC

>>304>>306
京の美形キャラの方向性違う感
なんか男装した女みたいだ、ヅカっぽい。

314 名前: no name :2016/03/18(金) 18:37:19 ID:lULaYwRb

3Dなせいか新キャラからはほのかにMI臭を感じるような
KOFMIのオリキャラで人気出たのっているんだろうか

315 名前: no name :2016/03/18(金) 19:16:08 ID:fQ9BKPFR

MUGEN内でMIで人気っていうとザーザースさんが一強じゃないかな
ボイスだけだけれど・・・
シリーズとしては宇宙人設定とかのおかげでイマイチ盛り上がらなかった印象はあるけれど
ニノンとシャオロンはデザインで人気だった気がする

316 名前: no name :2016/03/18(金) 19:46:23 ID:Obsul8ZB

フラッターシャイ公開しました
https://onedrive.live.com/?id=C72E9F7073C84A19%21243&cid=C72E9F7073C84A19

マイリトルポニーから。動物が好きな内気なペガサスの女の子
見た目の可愛さとシャイな性格から初見ホイホイ要素強い子、かわいい
普段はシャイだけど動物や子供に危険が及ぶとすごい力を発揮する、かわいい
EQD(海外の大型情報サイト)の人気投票でも一位になった世界一位さん
MUGENでは喧嘩が苦手でペットに振り回されながら戦います、かわいい

317 名前: no name :2016/03/18(金) 22:00:15 ID:sKNclXwx

世界一位さんか
霊夢(こいし)とフラッターシャイとコイルと五条さんで
世界一位チームが作れるな

318 名前: no name :2016/03/18(金) 22:04:00 ID:e8HYh7TS

チョイ復活だけで凄い惹かれてる俺がいる。
長年使ってたからずっと待ってたんだよな。

319 名前: no name :2016/03/18(金) 23:59:05 ID:Id4y17U0

かりんとかいう子は好きですか?

320 名前: no name :2016/03/19(土) 01:18:39 ID:YWuf1eSg

>>318
そのチョイ見て思ったけど3Dになると刃物のザクザク感が軽くなる気がする
つってもモーコンのような出血演出もできないだろうしなぁ

321 名前: no name :2016/03/19(土) 11:21:17 ID:d1+a0qLs

>>320
侍魂閃ではどうだった?

322 名前: no name :2016/03/19(土) 11:23:52 ID:zTgPoIL4

>>321
閃はプラットフォームによる
血液全く出ないバージョンもあれば手足頭といろいろぶった切れるゴア描写満載のもある

323 名前: no name :2016/03/19(土) 14:27:50 ID:4qPA+fva

血が出る出ないだけがザクザク感じゃあるめぇ
やっぱヒットストップの長さとタイミングと爽快な効果音が大事よ

324 名前: no name :2016/03/19(土) 15:42:13 ID:nBwuB8S/

キツく感じない程度の画面の揺れとフラッシュ
そしてヒットした後のスロー演出こそSNKっぽさがある
ていうかスローは処理落ちだったのか演出だったのかコレガワカラナイ
尚、斬サムのリムルルの武器飛ばし技は吐きそうになる模様

325 名前: no name :2016/03/19(土) 16:08:26 ID:zTgPoIL4

適度な速度での横画面揺れはマジで酔う

>>324
技フィニッシュとかで重いヒットSE持ってきたりするのも良かった
近年の格ゲーにこと多いヒット音が一本調子な技はどうにも味気ない
14も今のとこその系統に呑まれてるからどうなることやら

326 名前: no name :2016/03/19(土) 16:40:38 ID:tGaswqTM

何だこのフラッシュ エミュ特有?

327 名前: no name :2016/03/19(土) 17:19:00 ID:nBwuB8S/

>>324
BBとかOD技のヒットSEどんどんしょぼくなってくのが悲しい
>>326
どっこいこれが仕様なんですな
青と赤のフラッシュはほんと眼に毒でキツイ…

328 名前: no name :2016/03/19(土) 17:22:18 ID:vXLJFJU2

ゲームスピードが速くなってSE重くするとくどくなるんだろうな
差し合いメインのあの頃だから出来た演出というか

329 名前: no name :2016/03/19(土) 17:49:55 ID:tGaswqTM

すげえフラッシュで横揺れとか
殺しにきてんな・・・

330 名前: no name :2016/03/19(土) 18:08:50 ID:zTgPoIL4

画面横揺れは零の方のリムルル


かなり長い時間横揺れが続くのがキツい

>>328
それでもコマ投げとかロック技はゲームスピードの影響少ないしがんばって欲しいとこだなぁ

331 名前: no name :2016/03/19(土) 18:09:27 ID:4qPA+fva

一方、アルカナは新作が出る毎に
ヒット音もエフェクトもどんどん重く痛そうになり
ハートフルさは失われたのだった

332 名前: no name :2016/03/19(土) 18:12:51 ID:tGaswqTM

ほんとだかっちんこマジ揺れすぎ
やばいなこれ

333 名前: no name :2016/03/19(土) 19:50:50 ID:Uh1z/yIw

初代アルカナは同人ゲーかと思うレベルのUIだったな

334 名前: no name :2016/03/19(土) 22:08:48 ID:Tt0WRCCz

同人ゲーと言えばメルブラ無印みたいな勝敗によってストーリー展開が変わる格ゲーって有るかな?
あのシステム結構好き

335 名前: no name :2016/03/19(土) 22:34:55 ID:EfIYBHPE

>>334
GGとかBBのストーリーモードがそんな感じ
勝ち負け以外に超必殺技でのトドメとかが条件になってたりもする

336 名前: no name :2016/03/19(土) 23:02:10 ID:uZiYNwxh

家庭用格ゲーだとスーパーファミコン時代からわりとよくあったイメージがある>勝敗分岐
アケだと回転数のために負けても続行なんて認められないからね、仕方ないね
時間や止めに使った技とかスコアとかで分岐なら幾つかあったんじゃないかな
条件満たさないとラスボスと戦えないままストーリーが終わってしまうとかも含めるならそれこそ無数に

337 名前: no name :2016/03/19(土) 23:09:39 ID:E7yWXdar

ウォーザード…
格闘ゲームなのにパスワードで色々できたのは斬新だったなぁ…

338 名前: no name :2016/03/19(土) 23:09:40 ID:VlDzqDIR

アーケードの場合、ゲームオーバーにならない程度の勝敗や超必殺技の当てた回数で分岐したり隠しボスに行けたりって感じかね
SNKはこの傾向が結構あったんじゃないかな

339 名前: no name :2016/03/19(土) 23:13:38 ID:58g+mlsV

真っ先に思いついたのは超武闘伝2>勝敗分岐

340 名前: no name :2016/03/19(土) 23:15:04 ID:zTgPoIL4

燃えジャスの太陽学園ストーリーが真っ先に浮かんだ
あれはチームの中の誰で勝つかでもストーリー分岐してたな

341 名前: no name :2016/03/19(土) 23:18:20 ID:K99Fwl9y

パスワードか……ふと思ったがMUGENでもやれそうじゃあるな
イントロ時にパス入力
KO時にパス表示&ポーズ

手間はかかるけど、擬似的に変数を持ち越し、レベルアップや戦績を記録出来るはず

ま、作成者にもプレイヤーにも手間がかかるから実用的じゃないがw


あれ? でも、そうなるとDQ1か2程度なら完全再現出来る可能性アリ?

342 名前: no name :2016/03/19(土) 23:25:09 ID:uZiYNwxh

「ッ!…嘘…嘘よ…」「ウソ…!こんなのウソよ!」「こうするしか…なかったのよ!仕方ないじゃない!」
「もうイヤ!おかしくなりそう…」「もう…なれたわ…」「弱いからそうなるのよ」
ED以外は幕間劇とかでなく勝利演出および勝利セリフだけでキャラの分岐変化表現したのには当時ちょっとした衝撃を受けたな
変貌も含めて

343 名前: no name :2016/03/19(土) 23:35:48 ID:vXLJFJU2

月華のEDといえば分岐がクッソ多い天野さんED

344 名前: no name :2016/03/19(土) 23:59:47 ID:2bjHzSke

ところで、相手の飛び道具ヘルパー用ID探索で
一度使われた飛び道具には反応出来るようになったけど
飛び道具の大きさとかを感知する方法ってないんだろうか?

345 名前: no name :2016/03/20(日) 00:25:56 ID:c20PUGFM

そういやヘルパー型飛び道具ってProjectileと違って相殺がよくわからないんだけど
projpriorityみたく細かく優劣設定できないの?
攻撃属性SP<HPくらいしかできないと思い込んでる
HP属性はSPとかちあったらステート維持で消えないみたいな

346 名前: no name :2016/03/20(日) 00:49:08 ID:PjPlq+Nn

HitdefのPriorityあるだろ
Priority = 1,Hitとかすればとりあえず飛び道具当たれば消えてくれるよ

347 名前: no name :2016/03/20(日) 01:46:43 ID:c20PUGFM

>>346
とりあえず消えるのは分かるけど
相手の飛び道具に打ち負ける事ってできるんです?(相手は消えずに貫通してくる)

348 名前: no name :2016/03/20(日) 01:46:44 ID:HWwXPn7V

>>341
excelでドラクエ3できるんだからいけるいける(適当)

349 名前: no name :2016/03/20(日) 01:55:38 ID:PjPlq+Nn

>>347
相手の飛び道具のPriorityが2以上なら打ち負けてくれるんでない
強度を最弱にしたいならPriority = 1,Missとかにすればいいかも
そこら辺は相手側の記述も作用してくると思う

350 名前: no name :2016/03/20(日) 02:16:53 ID:c20PUGFM

>>349
助言有難う
HITDEFのprojPriorityてHITDEFのPriorityの優先度にも対応してるのね
モノは試しぞ色々試してみるよ

351 名前: no name :2016/03/20(日) 03:19:28 ID:PjPlq+Nn

>>350
HitdefにProjPriorityは確か無いはずだぞ
使うならPriorityだけだと思う

352 名前: no name :2016/03/20(日) 04:22:12 ID:xC7rwshN

>>347
相手の弾に絶対に打ち負けるヘルパー飛び道具は無理だな
こっちのpriorityを弱くしてもあっちの飛び道具がヒット判定起こして消えちゃうだけだし
まあこれ使えばほぼ打ち勝ち、最低でも両者貫通って高強度の飛び道具が作れるが

353 名前: no name :2016/03/20(日) 06:12:28 ID:0s6kJxmr

>>344
判定の大きさを知る方法はなかったんじゃないかな
飛び道具に限らずキャラ本体も攻撃も食らいも

354 名前: no name :2016/03/20(日) 09:03:21 ID:6Su/dlJF

>>345もそうだけど、AIに学習させることって何を優先させるべきなの?
当身だの中段だのAI殺し対策だのイッパイあってやめたくなりますよ〜

355 名前: no name :2016/03/20(日) 09:13:36 ID:0s6kJxmr

>>352
絶対に打ち負けるんだったらInguardDistで当たる前に消えることで疑似的に再現できないかな?

356 名前: no name :2016/03/20(日) 11:19:05 ID:JhA8VSVj

>>354
こうされたら嫌だから学習させる、というよりは
やりたいことができないことを学習させた方が良い気はする
コンボつながらないとかこの連携絶対に返されるとか起き上がり動作時感の問題で起き攻めできないとか
中段とかその辺はテンプレあるだろうから突っ込んで終わりで

あと適当にやってても大丈夫な事はあるから
無理に学習させようとしないでどうしても無理なことがあったらそこは学習で対応でいいんじゃないかな
考えるだけで制作が止まるとそれはそれでモチベ下がるし

357 名前: no name :2016/03/20(日) 11:57:30 ID:/zONvbty

>>334がいかに格ゲーをやってないことがわかった

358 名前: no name :2016/03/20(日) 12:05:25 ID:P6lw3EAT

家ゲー用のストーリーモードの知識なんかで格ゲーやってるヅラで煽る奴もなー

359 名前: no name :2016/03/20(日) 12:23:25 ID:q181yqX0

新MUGENでリュウセイ氏の幻想殺しを選択してvsに進めたらエラー吐いて落ちた…小足見たかっただけに残念

360 名前: no name :2016/03/20(日) 12:47:06 ID:0tmxvTzO

win推奨なら新mugenで使うべきでないと思うがなあ
win以外で使われないように新mugen使用感知でエラー落ちさせるキャラもいるくらいだし

361 名前: no name :2016/03/20(日) 19:18:13 ID:o0d+NU8i

>>新mugen使用感知でエラー落ち
そんな心に余裕のないキャラがいるとは驚きだ、動画で変な動きされるのが嫌だとかかね?
新mugenではsff容量が大きいと落ちるキャラもおるな
折角フルHDやフルカラー対応になったのにどうしてこうなった

362 名前: no name :2016/03/20(日) 19:36:12 ID:Re9Zgf4l

>>356はぇ^〜すっごい勉強になる…

363 名前: no name :2016/03/20(日) 19:48:24 ID:UyUTUc7D

フルカラー対応って事は1.1b4だろ?b4のbの意味分かる?

364 名前: no name :2016/03/20(日) 19:55:30 ID:xC7rwshN

学習っていうけど一回食らったら以降二度とその中段とかに引っかからなくなるのはなんか違うと思う…

365 名前: no name :2016/03/20(日) 19:55:50 ID:4gCXn0zo

空手健児が勝った時に流れる弾幕だっけ

366 名前: no name :2016/03/20(日) 19:57:19 ID:2PZCyYAQ

知ってるよ公開ベータ版だろ
開発版の流出のハック版をさらにハックしたバージョン使い続けるよりはずっとマシだな

367 名前: no name :2016/03/20(日) 20:15:25 ID:JhA8VSVj

>>364
一番最初に作られた奴がハメ対策というかそれ目的だったからね
更に言うと連携を覚えるというよりは相手キャラの性能を覚えるって奴だったから人間の学習とはまた違うというか
あと特定の状況で喰らった技を記録するっていう単純な仕組みだから搭載も楽なのと、
別の使い方のテンプレが全然出来なかったから自然と学習=中下段、AI殺し対策って印象が広まった気がする

368 名前: no name :2016/03/20(日) 20:18:18 ID:ls1qaIoU

そんな違うかな
格ゲーやってるとオレが出す中段10割ガードできるやつと当たるのとかざらだし・・・
一回食らうだけいいジャマイカ

369 名前: no name :2016/03/20(日) 20:18:41 ID:c20PUGFM

最初は押されていたけど終盤華麗に逆転していくスタイルってのは
こういう学習型で相手の手数を封じていくカラクリもあったんだなぁ
知らぬが仏

370 名前: no name :2016/03/20(日) 20:25:34 ID:AIOcOaLw

人操作だって高速中段でも同じ相手に何度か食らえば
流れを覚えて立てるようになるだろ
AIはキャラ対が事前に出来ないんだからそれぐらいで
「なんか違う」って言われてもどうしようもない

それより、同じ飛び道具なんどもガードできなかったり
どうみても通用しないタイミングで同じ技ぶっぱなして
確反食らいまくるより人っぽいと俺は思うが
何度も言うけど人と違ってAIはキャラ対できないんだからな?

371 名前: no name :2016/03/20(日) 20:54:04 ID:o0d+NU8i

1.1b、正式版は来るのかねぇ…

372 名前: no name :2016/03/20(日) 21:12:57 ID:0tmxvTzO

数ヶ月後、そこには元気に走り回るElecbyteの姿が

373 名前: no name :2016/03/20(日) 21:17:42 ID:k6AVLDBY

走り回ってるだけなんだよなぁ

374 名前: no name :2016/03/20(日) 21:38:32 ID:8g/NZ6zi

学習とかわからないんで
ガード失敗したらガード方法切り替えます

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