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前スレ MUGENについて語るスレpart681
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>>6
大垣氏の場合は不満ではないんじゃないの?
氏のキャラのクオリティは誰も文句言ってないわけだし。
誰かが叩かれるのってキャラに対してじゃなくて人格面でだし。
乙ー
つまりWIN版と1.1を同じドライブ上に置いとけば両方で動作確認できるわけか
>>13
いや、大垣をdisるなって意味で言ったんではなく…前スレ893と895からお察しください(白目)
>>11
俺は自分の労力で得た結果を他人にタダでやるほど優しくないんだ
どうしてもってのなら適当にレア物でもうpしな
ところで、草薙流の外式って正式に番号振られてるのと
設定的にはなにが違うんだろ
駆け麒麟は真吾が開発したとか?
外式:特殊技
番号式:必殺技
裏番号式:超必殺技
真吾は外式を強化した超必殺技にそのまま外式と名付けちゃって京に怒られたって感じだったと思う
通常技は○○式ってあるけど名前は無いんだよな
通常技の1〜99式より外式の方のが位が高いっぽい?
ダッシュやバクステにまで外式○○って名前付いてるのよな、あれ
せやな
何でもかんでも番号振られてたらオリジナル技に妙な名前付ける気持ちもわからなくもない
レインボー・ダイナマイト・エネルギー・キックの悪口はそこまでだ
>>16
これはダサい
>>11
freett MUGEN でググれば結構出てくるぞ
草薙流の歩法と考えれば名前付けてもなんらおかしくは
念の為h抜きで
HAL氏(586氏の作品も代理公開) ttp://page.freett.com/slowstep/
ダガー氏 ttp://page.freett.com/dager/a.html
誠治氏(移転先) ttp://2style.net/seizi/
3ヘクタール氏 ttp://page.freett.com/3ha/
ドロウィン氏 ttp://page.freett.com/drowin/
ネンミン氏 ttp://page.freett.com/nenmintei/
kuron氏 ttp://page.freett.com/kuronmugen/
無敵医師氏 ttp://page.freett.com/drinvincible/
勿体つけるのは大嫌いだけど今は時間無いからこれだけですまん
多分本腰入れて調べればもっと出てくる
蓬莱氏、別府氏も危ないな
>>27
感謝っ・・・・!圧倒的感謝っ・・・・!
Jin氏シェンのAIを更新しました。
また、新たにKotori氏2B-KyoのAIを作成してみました。
1.0専用キャラなのでご注意ください。
https://onedrive.live.com/?id=23C7C5E1E3197B4E%21481&cid=23C7C5E1E3197B4E
真空波動と真空竜巻はあるのに真空昇竜はないのか
チョイヤー氏はフリチケ廃業を機会に引退か…
かなしいなあ
muu氏のキャラ欲しいのに見つかんねえ…悲しい
>>34
ぐぐると1番目に出てくる知恵袋に書かれてるサイトじゃないのか?
3ヘクタール氏のサイトも消えるのか…
あの人のネタのセンス好き
mugenもアングラ時代のひっそりした感じに戻っていく感じかな
栄枯盛衰
皆で今いる製作者を大切にしような
特にキャラを一から作れる人はな
こういう時ほど「あ、貴方は結構っす…」って人が調子に乗るんだよな〜
>>38
去った人を惜しむわりに、その人の掲示板を覗くと
活動中の期間に年単位でカキコひとつないこともあるからな
>>33
チョイヤー氏が作ってたハルヒ結構好きだったな〜
youtubeにあった動画を見てて、このキャラが欲しくなってきたあの頃を思い出すわ
無敵医師氏生きてたか良かったよかった
【悲報】AA荒らしの正体、一般乞食垢だった
プレミアムを名乗ってAA荒らしをしている奴、
実は一般乞食だということがバレてしまい涙目で敗走www
独りボッチで複数人になりすまし、あの手この手でログ流し中
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1438176229/l50
>>42
ただ、HP無くなった後に無敵医師氏のワンドラに辿りつけるかどうかという問題がまた出てくるな
まぁ誰かしらに聞けば行けそうではあるけれど
>>33
結局シャナは作らないでやめちゃうんだな…
手描き出来る製作者の中でトップクラスの実力を持つ人だけに引退は惜しい
>>45
残念だろうけど、シャナなら数日前に出来が良いの動画で紹介されてただろ
まさか汚れ猫の作ったやつじゃないよな・・・?
汚れ猫は数年前にドット絵が下手とかで荒れて、
名前変えて帰ってきたけどクオリティは相変わらず。
キャラもカットインがズレてたりするし出来が良いとは到底思えn
その分製作速度は速いが...
シャナってもう何年前のラノベだっけ(虚ろな目)
汚レ猫氏のドットも黎明期なら称えられただろうになぁ
叩かれはしないものの称えられるとこまでは行かないんじゃないかな…
キャラを作る時はね、誰にも邪魔されず 自由でなんというか救われてなきゃあダメなんだ
当人が満足して楽しければ何でもいいよ
やめろとかヘタクソとかわざわざ言うものでもない
過去に問題発言や行動でもしてたの?
それともクオリティが低いだけで荒れたり呼び捨てにされるのか
まあ不特定多数に公表するなら覚悟の上だとは思うが
シャナはわからんけど少なくともミュウツーは良かったと思うけどな
まあここで荒れたとこで氏は
スレの内容は便所の落書きとしか見ないとツイッターで言ってるがな
...要するにこの話は終わり!閉廷!
昔の製作者もどんどん引退して行ってるし
そろそろ新mugenに主流移んないかな
新mugenのイメージダウン目途でageてんの?
もう新mugenに移ってると思うけど
旧mugenのキャラがほとんど新mugenで動く以上あまり意識する事もない
ふとリュウのプロフィール見てて思ったが
特技になるほどのヒッチハイクとは一体どんなヒッチハイクなんだろう
異世界を渡り歩くレベルでのヒッチハイクができるんだろ(適当
1.0よりは1.1の方がカスタマイズ性あって好きだわ
キャラのサイズ一々弄らなくていいのも○
ステージ弄れば一括サイズ変換でポトレのサイズも変わらんし
なんで他作品出張時のリュウはことごとく人間をやめさせられるのか
>>42,44
フリチケからワンドラへといえば、Warewood氏のキャラはBorewood名義のワンドラに移されてたな。
新mugenはフルカラー対応とフォント関係の仕様変更が良いと思うな
ワイド画面対応で近年のゲームに近くなったというのもある
1.1ってatl+enterでフルスクリーンできないのがなあ
1.0はできるのに
Warewood氏とBorewood氏はべつじんじゃなかったのかー
ただ1.0って1.1と比べるとメリットあんまないよね
フルカラーでもないんでしょ?
>>46
もしかして電撃の使ったアレンジキャラ?
申し訳ないが格ゲースプライト使ったキャラは
原作再現目指したやつ以外NGなんだ…
すげえ器の小さい奴がmugenをやってるんだなと逆に感心したわ
RPGverのシャナの可能性も無きにしも非ず
>>65
RenderMode変えるとできるようになるって聞いたぞ
>>68
なんとなく気持ち分かるわ
自分も「どうせアレンジなんて派手な透過エフェクトに変えただけなの無断改変ばっかだろ?」って目で見ちゃってるわ
Pots氏モリガンみたいな原作より良んじゃなイカ!ってアレンジも有るケド少ないのよね
あと無敵医師氏キャラ更新してるうえに新キャラまで居るのね
新キャラってどれ?
アレンジって言っても最初はただの派手アレンジ、そこから技術力が上がってドット絵やエフェクトを自作してのアレンジに進むんだけどね
例としてアフロン氏辺りが初期はド派手なアレンジをやってて、そこからシャープになっていったみたいな感じで
数作っていくと技術力も上がってか、初期頃に作ったのはエフェクトやEnvShake盛々で見てられないなんていうのは頻繁に耳にする
まあアレンジの方向によっては枠にとらわれ過ぎて自己流って言うのが全くない場合もあるけれど
1.1の主流ワイド画面サイズって解像度いくつ?
それが解らんと乗り換えが
>>73
よく見たらHPの端にも居たから新キャラじゃないわ!スマ●コ
アレンジ突き詰めて深化していく人のキャラは良いんだけど
大体の人が「ああ、またそれか…」って感じで終わってしまう気がする
アフロン氏のアレンジといえばなんでフォクシーにレイドラのエフェクト使ったんだろう…
個人的には普通にKOFのエフェクト使ってほしかったわ
ヒットスパークなんてSAEで違うキャラからコピペしてきて
airもコピペして番号あてはめるだけで10分くらいで終わるから簡単簡単
>>75
人によってバラバラだと思う
1.1でステージの縦横比設定に合わせて画面黒塗りにする機能が付いたから
ただ乗り換えるだけなら何も考えなくていい
ヒットスパークとかエフェクトをコピペしたら
自分のつたないドット絵と比べてキレイすぎて浮いてるから
そっと削除するはめになった人もここにいるんですよ!
新MUGEN用のライフバーをDLして、りーどみ通りにシステムデフォのlocalcoord = 800にしたら
ちょうど使える位置に来たけど、代わりにタイトルやキャラセレとかの画面がズレる。
どうすればいいんだ…
>>69
格ゲーのアレンジキャラ以外は
手描きキャラはもちろん、格ゲー以外のゲームに至るまで
500くらいは入れてるから許して…
>>80
ワイド対応が許されるのは1.2からだよねー
(1.1にバグが多数(ライフバー用ポトレの色とかAllPalFXの色反転無効とか)あったので1.1も非推奨)
縦ドット720だとD4キャラが崩れるか小さくなるかのどっちかなんだよなあ
ライフバー用ポトレの色のバグって何?
それバグじゃなくて仕様だな
ちゃんとdefのpal1にデフォカラー登録すればいいだけ
アレンジって非コンボゲーアレンジは結構好きだけど
Flowrαlliα氏のKO13アレンジの聖ソルとかGGでは貴重すぎる非コンボゲーアレンジだったのに
今は公開されてないからなあ
俺の非コンボゲーキャラばかり集めたMUGENが・・・
あの人デモブラ作るのやめたっぽいよね。
どうしてもフルカラーでないといけなくなるとかで。
デモブラ誰かほかに作ってる人いるのか?
KOF13ってむしろばりばりのコンボゲーなイメージなんだが
オレはスパ4が最悪に難易度の高いコンボゲーだと思っている。
メルブラとかUNIとかコンボゲーあつかいのゲームは先行入力ききまくりで手軽にコンボできるが、
スパ4は目押し目押しアンド目押しを要求されてゲロ吐く。
人の印象なんてそんなもんよ
KOF13とか正直コンボゲーだろ
しかもチェーンコンボあるゲームよりムズイ
トライアル全然クリア出来ん
コンボゲーってコンボやる側の印象よりやられてる側の印象で決めるのが正解な気がしてるw
弱パンチ入れるより強パンチ入れる方が難しいのに
弱→強→必殺技とキャンセルが繋がるので強の基本技はコンボのパーツにしかならない
というのがコンボゲーの分類
例.スト2ダッシュの小足アッパー波動拳
コンボゲーを超越したコンボゲーと揶揄された頃のUNIやり込んだが
強攻撃がコンボパーツにしかならないなんてことは全くなかったゾ
牽制とか差し合いとか対空で普通に使ったゾ
現在、無敵医師氏の更新キャラへの中ポトレ追加作業中
なつかしいなぁ、この感触;;
なお、キャラ大量&更新が頻繁だとサボる模様
赤枠の塊のような強攻撃や凄いリーチの強攻撃や空ダで慣性乗せたえぐい強攻撃をゴリゴリ押し付けたりして
そこからコンボに行けるゲームは許されたんですね、ヤッター
許された? 甘い甘い。
>そこからコンボに行ける
はい、コンボゲー確定。
KOFだって強攻撃当たったらコンボいけるだろ……
その基準で言ったら非コンボゲーって初代サムスピぐらいでは
KOFやらストやらみたいな
空中相手に通常技を当てると追撃不可になったりとか一部ふっとびからしか
追撃できないような格ゲーはコンボゲーって感じがしない
ピヨリは止めろ、なっげーコンボ終わってようやく立ち上がって
これから反撃なんじゃーと思ったら
もっかいただやられるのを眺めろとか
デストローイ
もともとはSF系ゲームのプレイヤーがGGなどでボコられた時
「俺はコンボゲー苦手だから」みたいに言い訳紛いで使ったものというのをどっかで見た
>>100
KOFの時点で既にあった言葉
スト2派がコンボ重視のSNK作品を見下したふうに使っていたから
文脈としては当たらずとも遠からずだが
そういやスト5ってどうなの?
野球やバスケをやっても違和感のないレンはすごいなあ
まるで、あらゆる技を模倣し尽くして違和感のないオリジナル技へ昇華する不破師範みたいだあ
>>102
国内の初週売上4万だってさ
ウル4とかと同じぐらいだけど新シリーズのスタートダッシュとしてはヤバくね?
国内のコンシューマ市場自体がヤバいから仕方ない
当たり前のように10万単位の売り上げが出てた昔の時代ではない
今やメインの市場は海外に移ってるのかねぇ
そりゃあ日本国内なんて先細り市場で頑張るくらいなら
まだ元気な海外市場向けにアピールした方が先はあるな
さっそく浮遊バグ見つかったりして
大笑いだよ
目押しコンボゲーは安定しなくて辛い
月華の剣質力とかストーリーモードだと終盤は弾き確反狙いで目押しなんて怖くてできぬ!処理落ちしやがるし!
もちろんカプコンの目押しも苦手だった
スト4は初心者向け(大嘘)だったけど、スト5はガチで初心者向けだよ
間違いなくそこだけは評価できる
ただそれが面白さに繋がっているかと言われたらうーん・・・・
現状の素材で面白くしていくためには、コアゲーマー向けの修正を付け加えていくしかなさそうで、
本末転倒な結果になりそうなんだよなあ
KOFが2週回って楽しみになってきた
>>109
その点スト5は安心だね(ニッコリ)
目押し一切無くなったらしいし