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前スレ MUGENについて語るスレpart681
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格ゲー初心者の頃はキャンセルのやり方とかさっぱり分からなくて、理屈が分かるまでに1年はかかったわ
理屈がわからなかった時は強パンチ入れたら波動コマンド入力を何度もやって無理やりキャンセルやってたな・・・
大半の初心者は同レベルの知り合いでも居ない限り楽しくなる前に飽きそうだなあ
>強の基本技はコンボのパーツにしかならない
いや、アークゲーでも弱攻撃始動だと補正の関係で減りにくいぞ。
>そのかなりの練習をしてまでする価値があるか?俺はノーだ。
作者がへたれだとキャラは簡単操作になる、ソースは俺…
>>118
格ゲー全盛期のゲーセンもヤンキーみたいなタチの悪いの結構いたけどな。
>>122
アルカナ3から2D格ゲーに入ったワイ未だに昇龍コマンド安定せず
なお溜めコマンドは成功する方が少ない模様
>>123
アルカナはしゃがみ弱にかなり強い補正がかかるね
まあ製作者自身がテストプレイ出来ないと困るし多少はね?
大丈夫だ、オレとか格ゲ歴十年以上なのにリバサ昇竜失敗する
入力受付が可能になる感覚の把握は、歌の音痴と一緒で完全にセンスだわ
がんばって覚えてもゲームが変わるとリセットされる
お久しぶり。
スト5でキャミ―とユーニの百合シーン不意打ちされて滅茶ドキドキした。
kof14もそれを期待している。(百合シーンを)
エス氏生きとったらんかワレェ!
エス氏と原作再現氏の百合シーンまだ?
本人同士で百合するのか(困惑
うるせえ百合折りするぞ
オリキャラは合作ばっかやな
フミ氏はおっぱいのでかいお姉さんで、
エス氏は純情百合乙女で、原作再現氏はまあ置いておいて、
MUGENは女性製作者が多くていいですね
すいません。色々調べたのですが、
死亡ステート?(KO後の相手)からステートを奪う方法がわからないのでどうなたか御教授いただけないでしょうか。
勝利モーションで死体掴みするキャラを参考にしたらいいんじゃないか?
烈風拳とか時間止め使う幼女が勝利時にキャラ掴みして滝がするが、他にもわかり易いのが居るかもしれない
>>134
相手を殺した瞬間(roundstate =3)でTargetstateしてこちらにステート下に置くのはだめなのか?
レッドアリーマーがKO後に相手の特殊やられアニメを表示させてる
KOF版やCVS版の山崎竜二がKOされた相手の首根っこ掴みあげる勝ちポーズあるから
参考にしてみるといいとおもふ
悪咲氏の山崎を昔参考にしたことがあったが、氏のキャラ同士でつじつま合わせてるだけで、ステート奪ってはなかったな
ko13のキャラってlocalcoordはいくらが適切なの?
>>141
KOF13ってちょうどD4サイズだし
localcoordの数値で悩む要素無いと思うけど
mugenステージビューア愛用してるけど
作業しつつ横でステージ+BGM流し見できていいよねこれ
はじめまして。HPサービス終了により自作の製作物を全てonedriveに移しました。今後はこちらからダウンロードをお願いします。
https://onedrive.live.com/redir?resid=5B613A4B6F32F277!104&authkey=!AJrjSlm0LORJOEg&ithint=folder%2czip
混線って新MUGENでエラー吐く?
新MUGENオンリーのキャラに乗せようと考えてるんだがエラー吐かれたら困る
>>140
自分がもってる悪咲CVS山崎は他の製作者のキャラでも普通につかむな
こんなキャラつくってほしい
ナイアさんとかも勝利後に相手を掴み上げるな
なんかほたりゅん思い出した
>>145 何故か新mugenでも永タゲ修正されてないから出来る...けど新オンリーのキャラに乗せる理由ないだろう
>>144
おつ
>>144
後は、みきた氏がどう動いてくれるかがカギだ。(のび太の件で)
MOWのほたるは死体蹴り持ってるけど
GM氏のはエフェクト出るだけで原作みたいに敵にヒットしてるわけじゃないな
>>144
ダガーさん乙です
キャラ使わせて戴いとります
mugenで操作キャラが変わるタイプのタッグキャラ(ヒスコハみたいな)が少ないの悲しいなぁ...
作るのクッソ面倒だからね 仕方ないね
そもそもステート奪うタイプの投げ技喰らった場合
どういう処理すりゃいいのよああいう操作キャラ変わるタイプのって
昔黄金夢想曲の再現キャラ作っててアッシュチーム参考にしたな
たしか本体透明にして自分でヘルパー重ねて表示してたと思った
変身キャラ用テンプレとかあれば作られるんだろうけどなぁ
興味はあるけど自作だとタゲ取られた時に100%バグらせないように出来る自信がないから作ろうとは思わないんだよな
コモンステート内で変数で判断しえchangeanimかしら?
sysvarまで使えば変数102個だけど、AI載せたりってこと考えると足りなそうねえ
ステート奪われた際の回転やズーム等の演出対策が無理ゲー
判断できない値はどうにもならぬ
ということで白レン&七夜のタッグキャラ作ってみました
演出対策は適当だけど許してくれよな―頼むよ―
皆もタッグキャラ作って、どうぞ
https://onedrive.live.com/redir?resid=2716B35B6B35444F%21105
タッグキャラというと新MUGEN専用でレンと白レンのタッグキャラとかいたな
もう公開されてないけど
>>162-163
タッグキャラと言えばNRF氏の170cm兄弟とかドロっちのプリキュアとか。
単純にキャラ2体製作する労力が必要だから大変なんだろう>タッグキャラ
この流れでキャラを公開した>>162をみんなもっと褒めても良いのよ?
まあ商業格ゲーでタッグキャラなんてあまり見ないが
>>165 いや、相手にタゲ取られたときの動作系で労力は2倍どころじゃない
コモンステートのアニメ表示ステコンやトリガーも全部手ぇ入れないといかんから労力半端無いわ
交代キャラはどう頑張ろうと、
animではなく、現在表示されてるスプライト。**,**の番号を参照できるtriggerが実装されるか、SFFを複数登録して、自由に切り替えれるように使用変更されない限り_
アーサーとか、マリオみたいな一撃食らったら元に戻るタイプや、変身後はハイパーアーマー付きで、タゲを一切取られないようにするならイケるけどね。
まだP2Nameという最終手段が残ってるじゃないか
諦めるな!
最近某大会で活躍しているドラノールは原作では実は百合キャラと知って驚いた
原作を購入すべきか・・・
縁寿のパートナーと協力する超必殺技が原作ゲーにないオリ技というのを最近知ったぞい
戦人やルシファーの技演出とかボイスがなんかそれっぽかったから気づかんかったお
え? >>170のP2name利用ってどういう事?
京-1京-2みたいな見た目同じのキャラならなんとかなるか?
>>173
相手のステート奪う技の参照アニメを一つ一つ見て
その技が実行された時に-2でchangeanimするってことじゃないの
シシーのカエルとかアニメ消すだけなのは対応しやすそうだけど
今更だけど>>162乙
>>162
便乗乙
京1京2ならそのまま5000番台系使えるから違和感なくいける
どっちも色黒なんだっけ?
というか、京1.京2.KUSANAGIチームでKOF11のクイックシフト出来るの居るだろw
斑鳩氏のだっけ
あいつらは色替えで別人設定なのが便利だな
あいつらも全員庵に殺されたかと思うと涙がちょちょぎれるな
UMで火星基地ダイモスの設定が増えたおかげで京のクローンが9999体も作られたって言うのは無かったことになりそうだよな
変わりにクリザ以外のK'のクローンやイゾルデの出現でクーラのクローンが居た可能性も出てきたけど
>>159
鶺鴒氏のキャラが変身キャラの対応してる
前提として、
1:変身キャラのsffに5000番代の変身分も全部しっかり入ってる
2:ステート奪った先のchangeanimでname指定し
anim=5000+var(変身後の値)*10000とかで処理
けど、すげーめんどくさそう
>>182
2:ステート奪った先のchangeanimでname指定しanim=5000+var(変身後の値)*10000とかで処理
これやると奪取ステート内で仮にチェンステトリガーにanim=5XXX&&animtime=0とか書かれていた場合
ステートから帰ってこなくなるからやっちゃダメ
>>182はステート奪う側の話だろ…
>>183-184
うん、すまん、sageミス&勘違い含めて連投規制で書けなかった
ヒス&コハ系相手時に見栄え良いから真似てみようかと思ったけど、
記述次第か。
レインボーダッシュ公開しました
https://onedrive.live.com/?id=C72E9F7073C84A19%21243&cid=C72E9F7073C84A19
マイリトルポニーからスピード自慢なペガサスの女の子!海賊版ストIIの事じゃないよ!
ボーイッシュな性格でヒーロー気質、あとファンからカラーリングのせいでレズ疑惑扱いされてるよ
虹色はレズの象徴かもしれないけどレズじゃないよ
ちょっと同性との顔の距離が近かったりボディタッチが多いけどレズじゃないよ
>>186 乙
馬は本当充実してきたな
>>186
オツ
どっかの国だと紫色もあんまり良からぬ意味合いになるとかなんだっけか
常識の違いは時に変な誤解を生んだりするね
>>186
乙
海外と言えばこんな動き出てるんだな
http://thegg.net/articles/a-message-to-japanese-game-developers-from-an-us-game-developer/
レインボーミカの尻叩き規制とかDOAの販売停止とかの近年欧米でよく聞くゲーム規制派活動に対して
Diablo2の開発者とかが本格的に抵抗運動始めるんだとかどうとか
全部ニューハーフにすりゃあいいんだよ
>>189
Diablo2とか神ゲーだったな
死体爆破魔法とか絶対に規制対象にあたるだろうしがんばってほしいわ…
>>189
そういやあゲーム規制法案出してたアメリカの中国系議員が銃器密売やってたのを思い出した。
MLPのメイン6ってこれで揃った感じ?
>>194
まあMUGEN入りしてるのはこれで全部だね
個人的にはフラッターシャイ作りたいけど
宣伝ナリ
MUGENにも参戦して、どうぞ
>>195
AIあるのは木。氏の5キャラだけかな?
正確にはMVCアレンジ含めれば増えるけど
それとあとは黒馬くらいしか知らんな...
劣化MUGEN
>>199
Windows98時代で開発停止してるのに劣化も何もないだろう。(開発者サイト廃業してた)
世界初のフリーエントリー型2D格闘ゲームツールといえばSFXVI
製作者の黒歴史を晒そうぜ
あれは...何か派生がいっぱいあったなーくらいしか知らん
>>202
サクラカ氏の「↑うp主」は〇作でやってたから
これも本当なのかネタなのかわからんな
>>200
2000年代前半辺りまで派生作品が出てたけど結局劣化MUGEN
そら根本的な部分は変えられないしな
MUGENはDOSの0101バージョンの時点である意味十分に完成されていた
mugenも、もう、おやすみ・・・
そこでikemenですよ
ikemenってオープンソースなんだっけ?
有名所だと恋姫がこれ使ってるんじゃないか?とか聞いたけれど、他で使ってるとかあまり聞かないな
KFXは、MUGENで出来無い事が出来る点はメリットだけど。
mugenで出来ることの多くが出来無いと言う、致命的なデメリットがあるからな……。
ikemenは知り合いじゃないと出来ないからコミュ障には辛い…
TwitterにIKEMEN対戦募集botというものがあってだな
リュウ氏が生放送やってる
http://live.nicovideo.jp/watch/lv251956784
ここでは初めまして、チョイヤーです。3月末でmugenを引退することにしました。
最後の製作物になります、よかったらもらってください。
HPはもう入れないですが、まだ直接DLできます。
ttp://big.freett.com/choiya7/nakoruru_choi.zip
ttp://big.freett.com/choiya7/haruhi1.0.zip
ハルヒのバランスが悪いのはその時の感覚で調節していたためで、こだわりは全然ありませんでした。
ドット打つのが好きでステート作るのあまり興味がなかったので……。
時々ここも見てました。今までありがとうございました!
キャラもそうだが
これから始める新規さんがチョイヤー氏のステージとかも手に入らなくなるのは残念だなぁ
乙
>>214
…乙で…す……(´;ω;`)ウッ
長い間お疲れ様でした。たまにはこのスレにも遊びにきてください
乙
10数年間お疲れ様でした
キャッシュ見てきたけどゆきみち氏のほうは公開場所移転するならまだmugen続けるのかねえ
ありがたく最後にダウンロードさせてもらいますね
過去にもHP消滅時に次の公開場所探すって言ってたけどそのまま音沙汰なくなった人いるからなぁ・・・
こういう報告もあるといよいよ期日が迫ってきた感じがするな