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前スレ MUGENについて語るスレpart675
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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>>775
多分あの頭突き男の元ネタは男塾のかなりマイナーなキャラが元ネタになってると思う
同じように頭が縦に伸びてて、しかもその時の勝負のルールが"頭突きしか使ってはいけない"なんだわ
負けそうになって卑怯なマネしたあげく頭突き専門のくせに江田島平八に
頭突きで負けたかませだったという記憶がある
とりあえず10でも動くんだね
そう言われると燐の毒手なんかは男塾の影慶が持ってるな
飛賊全キャラが男塾が元ネタだったりして
>>775
ニャガニャガ
超握力は一度倒すと正体を現してマグネットパワーを使えばいいんですよ
どうもです。久々にAI作りました。
よかったらどうぞです。
アフロン氏のルガール・バーンシュタインAI
ttp://tenkoisiteru.blog129.fc2.com/blog-entry-253.html
>>788
乙です
ヅァギ氏は本当にルガールが好きなお方...
SNKプレイモア、中国企業に共同買収されるのねw
SNKの名を見たのはハイスコアガールの件が最後だなぁ…
>>791
それでツブされたメーカーって他に何があったっけ?
SNKついに潰れるかと思ったけど
買収した中国の会社はブランドは残してくれるのね
ならむしろ格ゲーする人には悪くない話かなーとは思うけど
当時のスタッフいない、中国企業主導では
あんまり望んだようなKOFや餓狼にはならなそうね
それでも出ないよりマシだけど
KOFは兎も角餓狼はもう出ない。いい加減夢から覚めろ
でもよォ
>King of Fighters, Samurai Showdown, and Fatal Fury
なんて書き方されたら期待したくなっちゃうじゃん?
ブランドは残してくれる(格ゲーを作らせるとは言ってない)
>>795
別に俺が夢見てる訳じゃなく
「KOF、メタスラ、餓狼のIPを活かしていく」って
買収した先が言ってるってファミ通の記事に書いてあるしぃ
そして上記三作のキャラによるDOMが出来上がるわけですよ
ちゅうごくじんは昔のKOFが大好きだからな…
中国+KOFで思い出されるのは
ベニマルもゲスト出演してたR斗之王だな。
正直国内で日陰ゾンビのような生き方するぐらいなら
こういう形ででも残ってくれる方がまだ望みが持てると思う
旧SNK創業者と当時の専務から身売りされたみたいな印象だなぁ
この2人が株式80%持っててそれを中国に売却らしいが、未だに芋屋に旧SNK創業者が関わってたんだな
日本ならアークとかの格ゲー会社に買収されて欲しかったものだが、まぁ中国でも相当変なところじゃない限りは
変な設定変更や思想押し付けも無いと信じておこう・・・・・・
中国もいい絵描き沢山いるからね
でもKOFの絵はヒロアキがいいな
逆に中国資本に売却されたことで件の龍について触れられる可能性が出てきたと前向きに考えよう
KOF第四部はケンスウが主人公だな
俺の予言は9割当たるぜ
サイレントヒルパチスロ化(http://news.nicovideo.jp/watch/nw1731233)と比べるとどう?
コナミも社長が変わって有名クリエイターの追い出し作業してるんだっけ?
一時期のスクエニみたいに技術力も無く、想像力も無く、続編も満足に作れないみたいにならないといいけどなぁ
>>806
ついに飛賊と龍の力の伏線回収の時が来たか……
ねーねーそなたー、打撃判定飛び道具を何個も出せないようにするにはどうすればよいのでしてー
龍の力うんぬんって基本的にはドラゴンボールのパクりだよな?
言ってること支離滅裂だしスト2の昇竜からの流れで全部説明がつく
っていうか倒産のゴタゴタで龍の力云々の設定資料とかが残ってないだろうからなぁ
2001の段階で資料が殆どないから電車で偶然乗り合わせた旧SNKの人に芋屋社員が
KOFとかの設定を聞きまくったとか言う話は旧SNK社員のブログとかで見かけた気がする
>>810
HelperでもProjでもいいから飛び道具にID振って
技の使用条件に Num〜(ID) < 数 を入れる
>>813
せんきゅー
某氏のKOF13キャラのエフェクトの黒って
どうやって透過すりゃいいの?
アフロン氏なんかは普通に残したまま京作ってるけど
>>815
ExplodのアニメにA属性付ければいいんじゃね?
あとKOF13の炎エフェクトが非透過なのって原作からじゃなかったっけ
3年ぶりぐらいにMUGEN再開して浦島だわ。
wiki見た感じあんま変化はなさそうなのね
ブームが下火だったのが鎮火した程度かな
サイト移転とかワンドラ仕様変更とかで更新確認が困難になってるぞ。
>>815
試してないがExplodのアニメを透過AとSの二種類作ってAの下にS表示させればいけるんじゃね?
>>816
Airからなら
「色の濃い部分だけを強く透過」とか
指定できるんだっけ?
フルカラーを256色に落とす際は背景は黒が一般的で本当にきれいな
エフェクトを表示させたいのならそれこそ1.1OpenGLでないといかん罠
https://onedrive.live.com/?id=9E5902E0E91399DC!107&cid=9E5902E0E91399DC&group=0
アルカナアレンジの七瀬にデフォAI搭載しました。
minoo氏のモチベが留まる事を知らない
minoo氏って病気で余命いくばくもないって話だったのに
もうそっから5年は元気だな
漫画家の小島あきらとかも余命宣告されて数年絶筆状態だったけど最近復活して読みきり載せてたしなぁ
完治はせずとも経過が良かったりするのかもしれないし
小島あきら復帰してたのか。
突然死のボカロPもいるくらいだからな。
その1
http://news.nicovideo.jp/watch/nw1712786
その2
メンヘラ自殺だろそれ
月砂氏直衛示源、H氏闇のアギト、まんぼうのAIを更新しました。
H氏キャラは最新版にも対応してあります。
また新たに、H氏デビル大悟のAIを公開しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
俺はいつか作品別7on7大会をやろうと思っている
そういえば昔、上記と似たような大会があってだな・・・
7on7だと星取り形式?
(先鋒は先鋒同士、次鋒は次鋒同士で戦って、先に4勝した方が勝ち)
それだと大抵大将戦まで行かなくてつまんなくね?
チーム4人 タッグ2人 シングル1人
での2本先取じゃないかな?
>>833
その形式なら魔界トナメみたいにポイント制の方がいい気がするな…
先鋒〜大将決めて勝ち抜き(ただし長い)
対戦カードの度にランセレで3〜5キャラ選出して○本先取(空気防止にn回連続で選出されなかったら次回確定)
とかもあるな
勝ち抜きだと残り体力やゲージをどう引き継ぐかがネックになりそう
並強いっぱい用意して
それを俺が凶狂で延々なぎ倒す大会なんてどうよ
関係ないけどガード硬直上書きせず削りだけするってできる?
全く意味がわからないので詳しく説明してどうぞ
guard.pausetimeで0でも指定すればいいんじゃね?
Gurad.CtrlTimeの値をEnemyNear,GetHitVar(CtrlTime)にすればいいんじゃねえの
それだけだと意味なくね
hitdefを毎フレーム更新しながら相手のtimeを監視してEnemyNear,GetHitVar(CtrlTime)から引かないと
https://onedrive.live.com/?id=6E75371007E5D7F9%21107&cid=6E75371007E5D7F9
ユリサカザキ公開しました
03ドットをベースに顔の統一とデザインを13公式絵っぽい感じに改変
ジョー東と同じくなるたけ馬鹿っぽい要素やパロ要素を廃した
真面目なユリってコンセプトで製作しました
龍虎2の技に加え飛燕疾風脚とか龍虎乱舞とかやります
>>843
乙でございます
ところでこのユリってカラーによってはアウアウなカラーになりますな
>>842
CtrlTimeってHitTimeと違って自動で減算されないのか…
Timeで減算するとガード硬直中に立ちしゃがみ切り替えたときに誤差が出るから、
EnemyNear,GetHitVar(HitTime)使ったほうがよさそう
>>843
超乙です。
端背負ってK投げが危険すぎぃ
>>843
乙
ユリというと空中で気を練るのが困難なら地上で気を練ってからジャンプして気弾撃てばいいじゃない、な自由な発想と
こいつが使ってるのは極限流空手の護身術の部の技なんじゃないかとか言われる父兄との技の差のイメージかね
燕舞脚にも気絶値ついてて演武の途中でも相手気絶するのね
ユリはまだ修行始めて日が浅いので龍虎乱舞は出来ません
→すぐ出来るように
龍虎乱舞に感銘を受けてデッドリーレイブを作ったギースの立場は……
94のコミカライズでラッキーが極限流通信空手の教材を研究して極限流空手の対策を練ってたら
ユリの技を予想しきれないで負けてタクマが中継見て頭抱えてたのを覚えてる
あの漫画のロバート、ダッドリー戦での風の拳と全く同じ事やってたよな
しかもリュウよりも遥かに高い技術で
風の拳は一撃必殺の境地だから……
格闘家の夢だから……(修羅の門感)
紹介動画も作ったので宣伝宣伝
自分が初めてゲームグラフィックで感動したのは
96龍虎ステージ3R目以降の雲だったなぁ
背景ではないうえ感動とは別の感情だが
ドット絵で一番畏怖の念生じたのはコイツだわ
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1439055374_0.gif
俺はヤドカリだなー
と思いながら>>853開いたらヤドカリでワロタ
メタスラ繋がりだがSVCはNBCのマーズピープルのドットはすごいと思ったなぁ
それと技名が好き
シエル先輩のバクステモーションと姫アルクのジャンプモーションには感動を覚えた。特に後者
完成したんだな
ミナみたいな路線のキャラってバランス調整大変そう
みてれぅ土曜からずっと落ちてるなー
休みにかぶって残念
てめえのキャラのドットは弄られるの嫌なのに企業(他人が打ったドット)は平気で改変する
ほんと大垣ってやつは大した根性だよ
尊敬しちゃうねオレ
MUGEN関連の音沙汰ないと思ったらユメヒコ氏ホッパーの画像作ってたんだな
リリィの裏モード搭載はよ
>>859
求婚率の変わらない(ryのドット改変やってくれる猛者とかいないかなぁ。
イングリッドなら悪咲氏がダッシュをランにしてたり
チョイチョイ新規モーション増やしてたはず
エス氏のが昔何かいなかったっけ
赤主秋葉、KOFシオン更新
ttp://ux.getuploader.com/sion_love/
秋葉はEX紅葉の無敵修正、シオンは大幅にモーション変更とエテグラの硬直時間変更
そして新キャラ02UM吸血鬼シオン公開
ttp://ux.getuploader.com/sion_love/download/16/VSion_kof.7z
>>859
尊敬するのは止めないが見習うトコまでは行くなよ
ダブスタな奴は製作者だろうと蛇蝎のごとく嫌われるみたいだし
(ところでなんで大垣ちゃんが言及されてるんだろう)
お前は何を
大垣氏って自分のドット弄るなとか言ってたっけ?
GM氏ついに陥落か
うへえマジか
一応アーカイブスからまだデータは拾えるな
>>867
うちが言ったのは
「自作のドットを"そのキャラとは違うキャラ"を描く為の素材にすることを禁止する」
「使う場合狂やそれに近しい性能にする事を禁止する」
「使うからには手抜きはしない」
だけだなぁ
>>868
FC2に移転してることを祈る。
(M3氏、斑鳩氏みたいに)
改変じゃなく一から作れってTwitterでは
ドット改変製作者クソミソに言ってるくせに
公式のドットはひどいと批判入れつつ改変する根性ぱねぇ
あとユリの下半身キモすぎあんなに張り付くはずないだろ
>>867
烏賊と大垣が同一人物なのはもう疑いようがないだろ
さて、別の話題を振っていきたいところ(他力本願
年表でいくとこうか?
第一次:infoseek事変
第二次:メルブラの役
第三次:SkyDriveの乱
海外だとMedia Fireのガサ入れとかか
>>870
利用規約に「〇年〇月以前のキャラ別リードミーに書かれている規約を無効〜」みたく書いてるから、
後から急に変更したみたいに思われてるんじゃね?
>>870
烏賊氏には何て言って妖夢の改変許可とったの?
H氏闇のアギト、まんぼう、デビル大悟のAIを最新版に対応しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
>>870
ドット絵板で黄昏ドット改変してる製作者にドットの改変許可がどうのとレスしていたけど
自分は臆面も無く企業のドット絵改変するんすね
shaoさんいつもお疲れさまです
http://waifu2x.udp.jp/
こんなサイト見つけたのでちびキャラ気味のドット絵を二倍に拡大→IrfanViewで減色→パレット統一とやってみた結果
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1439111567_0.gif
…使えるかな…?
結構前に話題になったやつだこれ
拡大しても情報量が増えるわけじゃなく、ドット絵は色数が少ないのもあって効果が薄いんだよな
改変してる本人は手抜きしてるつもりがなくても、
改変元の作者が手抜きだと判断しない保障はどこにもないんだよなぁ