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前スレ MUGENについて語るスレpart675
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知るか
今じゃC++環境すら無料でばらまいてるけど当時はWinアプリ用の
コンパイラが個人じゃ買えないぐらいクソ高かったとかで、
寄付を募ってコンパイラを購入したことでWinアプリへ移行出来たって事情があったらしい
上で書かれてる流出版っていうのはその寄付をした人に配られてた
テスト版WinMUGENを誰かがアップロードして出回ってたもので
それをハックして制限解除したのが00年代末にブームの屋台骨になったWinMUGEN plus
>>200
アプリと言うと携帯とかスマフォ限定のソフトに使う印象がある。
実際にはPCでもアプリって出てきてるがなじめないや。おっさんか。
SAEはもう更新しないのかのう
1.1の新機能に対応してないのが辛い
せめてソースだけでも公開してくれたら…
なんでしょーもない制限かけてんの?そらハックされますわ
なんて思ってたがそういう経緯だったのか
え、WinMugenってElecbyte発祥なの?
老兵氏がハックして色々機能足したものだと思ってたんだけど
てか、Elecbyte発祥にしてはWinの機能で1.0に入ってない機能とか仕様違いが多くない?
winとwin+の違いじゃないのか?(適当)
1.0はなんで互換性切れちまったんだろうなあ
>>206
違うよ。
ElecbyteのwinMugenは現在のwinMugenの機能を全部備えていたが
ベータ版だから制限を付けられてた。
老平氏がしたのは「制限する機能」を「外した」事。
ts氏のシュウ様バスケできるのか
久しぶりに復帰したが神キャラ界隈元気ないな
State-1~-3に処理を大量に書いてた場合、それらをまとめて走らせないようにしたいんだけど
ChangeState以外でステート内の処理を中断する方法ってある?
ChangeStateでtimeとかアニメを継承できるなら、現在のステートに飛ばすことで
それより下に書かれた処理を無視できるんだけどなぁ。。
Triggerの先頭で処理を弾いててもそのTriggerが大量にあったら
それだけ重くなる。。
超即死でもあるまいに、重くなるほど何の処理してるんだ
removeexplodとかじゃないの
あれ妙に重い
特殊対応のために膨大なp2nameを毎F判定してるとそれだけでものすごいスローになったりするな
特殊対応系は一回判定したら次から弾いといた方がいい
type = varset
↓
type = varset
triggerall = 0
って試しに置換したら15FPS→60FPSになった。
気になってtype = varsetで検索したら2000件以上見つかった
「:=」とかを使いこなすと700件未満にまで減りそう
中身知らんけど、そんだけあると無駄も相当にあるもんだからね
てかVarSet(代入)って滅茶苦茶重いのね。。
trigger1=1とかで毎フレーム惰性で入れてたら、それが一番のボトルネックになってた
百個越えたあたりからもろに速度落ち始める
そういうときに低スペックのPCですよ
あっという間に悲鳴あげ始めるから敏感になります
処理重いキャラはスペック関係なしに重いんだよなあ・・・
まあそもそも、腐れゴミPCスペだと読み込まない場合もあるけど
>>219
MUGENは32ビットアプリだからメモリー16GB積んだってエラーは出る。
そうじゃなくてHelper使いすぎとかのキャラだけど
まあどうでもいいや
ヒットはしてるけどダメージは無くて最終ヒット部分でライフ0にさせるのはどうすればいいのかな
>>222
途中の技のダメージ設定を0にして最後の一撃だけダメージを設定
すればいいのではないかな。
途中の技もダメージ与えつつkill=0で死なせないように設定するのが
一般的なやり方と思うけど。
>>222
最初のダメージ0の打撃でステート奪って
ヒットしてるように見せかけて
(ヒットエフェクト出しつつ相手に食らいモーション取らせる)
最後の打撃のモーションでtargetliefaddすりゃいいねん
普通にダメ0の攻撃にすればいいじゃん(最終ヒット部分以外)
やりたいのが乱舞技だと仮定して
不慮の事故が起きた場合その場で大道芸を演じるのが嫌なら>>224がいい
(技が終わるまで相手と自分は無敵)
皆ありがとう。これで大部分は完成したんで後は細かい調整で終わりそう
乱舞の作り方だと葉桜式が好きだな
タッグ時に問答無用で巻き込むから嫌いって人も多いけど、
演出邪魔されたくないから巻き込むっていうのが便利だわ
葉桜氏の問題はAIも自作した上でそれをタッグで露骨にブッパしてくるところであってだな
まあ巻き込まなくても食らってない相手が近くにいると乱舞の補正が切れて大ダメ化するなんてキャラもいるが
triggerがもうちっと種類増やしてくれりゃあと思う時がよくある
俺もAI自作勢だけどタッグなんてバグ起こってナンボだし
ほとんどテストしてねーな
バグ報告されても大概直しようがないパターンだし
極端にバグ吐くキャラとタッグでも全然バグ吐かんキャラはおるな
まあタッグ自体おまけというか無茶な遊び方なんやけど
>>228
2人巻き込むのは良し悪しだなあ、やった方が圧倒的に強いんだけど
その技で2人巻き込むのおかしくね?っていう技だと見映えががくっと下がる
タッグで攻撃側がずっと無敵のガー不乱舞が迫ってくるのって相当理不尽だと思うわ
申し訳ないがグラップラー眼鏡さんの悪口はNG
巻き込み乱舞はタッグじゃ卑怯くさいけど凶上位とか狂なら気にならない
凶下位タッグとかだとめちゃくちゃ理不尽に感じる
それ含めても他の凶下位タッグと良い勝負なら気にもならない
まあ相手次第
タッグは不具合の温床とはいえ
・helper飛び道具には全属性hitoverride
・p2stateで万が一のためにselfstate
・targetstateにはid
最低これらはしないといくらタッグとはいえ、手抜きですわ
targetにid付けたところで
両方に同じhitdefが当たったら同じidになるから
タッグの不具合対策的には意味ないんじゃ……
KOF仕様シオン更新 ようやっと起動できないバグが修正できた?ので
そして新キャラAC北斗仕様シオン公開
http://ux.getuploader.com/sion_love/
結構別システムのシオン出ているんだな
targetstateにid付けないといえば初期の北斗勢がまさにそれだったな
壁コン開始と同時に攻撃くらってない方の相手(TAあり設定時は味方を含む)が
ひとりでに吹っ飛んでは画面端で奇妙に踊りだすとかね
記述とか演出にこだわってる人はよく見るけど
操作性や性能調整に力入れてる人ってあまり見ないんだよなぁ
いいなと思ったキャラが触ってみたらぶっ壊れでがっかりってことが多い
やっぱりAI前提な作者が多いのかな
プレイヤーが使いやすいように作るとAIで動かされると凄く強いなんていうことがあるからなぁ
AIで使われる前提だとプレイヤー操作で弱いくらいの調整が丁度いい
格ゲーが好きな人よりも、自分の好きなキャラを画面の中で戦わせたい、
そういう人の方が多いんだろう。mugenがここまで続いてるメリットでもある
自分でキャラもAIも作ってると色々不便で性能自体を底上げしたくなる衝動はよくある
作ってるのが原作再現系のキャラだから諦めるしかないけど
プレイヤー操作動画がAI対戦動画よりも数が増えて、再生数も増えたらそっちを気にする人も出てくるだろうね。
使ってくれてるところを見るのが最大の喜びだもの
カットインくらいならともかく技にアニメ演出挟むのは完全に動画向け
操作するようなキャラではない
しかしBB辺りからアークとかはアニメ演出っぽいの入れてるからなぁ
まぁ大抵一撃必殺だけど今はもうそういう演出の時代なのかもしれない
ゲージ技のたびにスパロボ戦闘アニメみたいなのを見させられるのははっきり言って苦行
あとボイスの尺に合わせたせいで超必暗転や演出時間が異常に長いキャラもイラッとする
キャラとかステージ公開時にそのブツの名前に.付けて検索避けしてる製作者がなんか必死で笑える
宣伝する時に検索引っかかるのビビるなら最初っから宣伝すんなよ
やっぱクズしかいないな
もうこのスレに次スレはいらないな。作るなよ
>>250
原作好きでmugenは嫌いって人の目に触れないようにという気遣いの達人なのでは
最近見ないなと思ったら
Mugenを見にきた層にだけ宣伝できればいいんだから何もおかしくはないな
プレイヤー操作しやすいキャラというと
先行入力が搭載されてて、できれば一部キー入力を省ける簡易入力とかも有って
キャンセル受付時間やヒットストップがキャンセルしにくいようになってたりしない、とかかね
干物妹!うまるちゃんとかいうガイジ御用達アニメwwwww
一緒に見ようぜ(真顔)
>>254
釣り動画でもないことでいちいち切れてるやつがいたらそいつの方
がおかしいわ。炎上記事を見ても繊細なのか器が小さいのかそんな奴らに配慮してたらTVと同じつまらん末路にしかならん
>>247
助けてくれタダカーツ!
>>257
大人になってからまた来い(´・ω・`)
eurota氏のAI再公開はまだかのう
新しいロダはまだまだ容量空いておるよ
そうさのう
>>259
でもお前子供じゃん
再公開っつーか新作が見たい
>>262
家康は忠勝より年上
>>sm1540069
話がまったくかみ合ってないぞオラァ!
MUGENゆえ致し方なし・・・
ちくわ大明神
死亡ボイスって11,0に登録しといた方がいいんだっけ?
基本的にエラーは出ないけど必須スプライトの番号みたいな扱いかなー
別に11,0でなく別の番号当てても良いけど
大体の人は11,0にkoボイス入ってると思ってるから
相手キャラが自キャラを制御下に置いてる時にkoボイス使う演出あった場合
11,0に何も入ってなかったりゲージ溜めボイスとか入ってたらアレかもしれない
>>269
11,0のサウンドデータは死亡時に自動的に流されるので
テストプレイからっきしやってない杜撰なキャラ以外はそんな事は起こらんと思うぞ
逆に複数のKOボイスやボイス再生タイミングが違うキャラで
11,0に何も登録されてないって事はよくあるが
>>270「複数のKOボイスやボイス再生タイミングが違うキャラ」
アフロン氏製などタッグ非考慮のキャラは「!Alive」じゃなく「RoundState=3」で出すようにしている
そう言うキャラはちゃんとしつこい投げで悲鳴を出すようにしておいて欲しいなあ
11.0にきちんと登録しろ!
削りみたいのに対応する時はnokosndを使え!
って事!だな!
タッグ非考慮というかMUGEN自体が独学が多い故の弊害のような気も
タッグ対応化のテンプレみたいなのってあるんだろうか
テンプレも何も、普通に作れば問題なくタッグで動くようにできてるからなぁ
タッグを考慮するとやってはいけない事みたいなのはあるけど
ステコンやリダイレクト自体がタッグで安定しないし
そもそもタッグの場合に優先処理を指定できるパラメータが存在してない時点で
エレクバイトもタッグモードはオマケみたいなつもりで搭載してるだろうし
mugenにおける安定したタッグ用テンプレとかは無理じゃないかなー
ある意味レン改変も「18歳以上」から低年齢化してるのが結構いるのではないだろうか
せんせぇ、277くんが何言ってるか分からないんですけど
Songfu氏月読きなこのAIを更新しました。記述ミスの修正になります。
また、同氏宮里絵梨花のAIを公開しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
>>279
乙です
絵梨花好きなんで嬉しいですわ
製作者って自キャラの情報wikiに書く時ってどんな感じでやってるんだろう
○○氏によるものが公開されている(キリッ
後は最低限の仕様と性能とか、流石に出来がよい的なことを書く度胸はなかった
>>279
やたらとボイスがかわいいよなチェーンのエリさん
他の人と同じAI作った時は、違いが分かりやすいトコ書いといたりした。
コンフィグでどんな設定できるとか
本体のバグを勝手に直しちゃってたらそれについて書くとか
自分のAIのとこだけ赤デカ文字で書く
総じてかなり完成度の高いキャラとなっている
最近のwikiでのAIの扱いは「AIは未搭載」とか「○○氏のAIが公開された」とかの
ほんの1行で済まされることが多くて何かさびしい
AIは際立った特徴がない場合、それが製作者の意図した動きなのかどうか分からないからなぁ。
主観的な部分が強くなっちゃって「こういうAIとなっている」とは中々断言しにくいんじゃないの
平気で製作者叩きをする糞wiki
心では涙を流しているかもしれんだろ
むしろwikiにはそういう主観というか感想をもとにした記述を期待しているんだけど、
それで想定と違うこと書かれるのは嫌だって人もいるだろうし、
かといってそういうこと期待してると公言したらしたで記述に変なバイアスかかりそうだからできないジレンマ
変に気を使っていない素直な感想が欲しいんだよね
○○氏によるものが存在。MUGEN1.0以降専用。AIは搭載されていない。
これ以上は書く必要があるとも思えん……
最終更新の日付とVerも書いてほしいな
更新頻繁なキャラとかだと大変そうだが
作者自身が書きこむ場合はそういう部分も書きこめるメリットがあるな、wikiの更新履歴にも載るし
>>292
再現風かアレンジ仕様か、外見や性能に何か特徴があれば一言みたいな情報も個人的には欲しい
凄く良かった!感動した!って書いてくれたらぁ〜次のステージにいける気がする
ここが世界1だとしたら世界2があって、そこに。っかぁー!!だから!たのっむ
お前らってメンヘラ並にめんどくせえな。
だから書かれないんだよ。
別に無理してあれやこれや充実させてほしい、とは言わないけども
上のキャラ紹介やらネットでの扱いとかの記述がすごく充実してる中で
MUGENの部分がたった数行とかだと
正直ニコニコmugenwiki以外の所で書いた方が…ってならなくもない
>>296
何でそういうこと言うの? ちょっと信じられない
wikiでの見られ方気にするくらいなら、最初からwikiでの紹介自体禁止にしとけば誰も無用に苦しまない(暴論)
とりあえず製作者がwikiに紹介書くのに対してはなんとも思わんわ
というかwiki編集者が全キャラ網羅とかできるわけねーし
>>297
必要な情報以外はおまけみたいなもんだからな
紹介分が短いから避けるとかいう人ははなから色んなキャラ落としてみたりとかしないと思う