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前スレ MUGENについて語るスレpart675
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1433960457
キーワード検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
プレミアムを名乗ってAA荒らしをしているキチガイ
実は一般乞食だということがバレてしまい涙目で敗走&AA荒らしでログ流し中w
無様に逃げまわってるAA荒らし(=正体は一般乞食www)のまとめはこちら
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1284865385/580-585
本物のプレミアムが証拠を出したのに便乗して、プレミアムを名乗ってAA荒らし継続の一般乞食w
その直後、証拠を出した本人から一般乞食だとバラされた瞬間がこちらw
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1273990414/235-236
ではここで、掲示板でAA荒らしを毎日していた
自称プレミアム会員(正体は一般乞食垢)の嘘が、本物のプレミアム会員登場で見破られ
逆ギレしている貴重なシーンをみてみましょう
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/request/1398646015/738-772 ←NEW!
ギュンターの脱衣KOのスプライト、吹っ飛ぶと同時に褌が破ける新バージョンも作った
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/gunter_datui_ko2.png
吹っ飛ぶと同時に褌が破けはじめ、着地時に褌が破けてることに気付き慌てて陰部を片手で隠す感じ
その後で顔を前に向けてるのはきっと「お前 俺の 陰部 見てただろ 俺 恥ずかしい」とでも言ってるからでしょう
顔を前に向けてるスプライトが2つもあるのは、首の位置が若干違うからです
脱衣KOのスプライト、衣類が破けるグラフィック作るの手ごわいけど楽しい
あれ?
mugenファイルアップローダが見れなくなってる
あ、やっと見れるようになった
皆って服有キャラひん剥いて水着にするのってどんな感じでやってる?
hentaiもいいが前スレ埋めよう
>>7
ひんむいてないが、やるなら
複の上から体のラインをとる→そのラインを前提に水着なんかをかきたす。
体の構造を把握できてる人ほどいい絵を描けるだろうな。
ギュンターの脱衣KO
現れたな、コノヤロウ!
ところでwikiのアカウント譲渡ってどうなるんだろうねぇ?
どうせならやられモーションでやって脱衣KOを作るんだ
mugenのエロいの投稿する所もドット教えてもらう所もあるんだから
そろそろそっちでやってくんないっスかね?
正直俺はギュンターの脱衣とか不快なんだけど
あとシオンの人には前にもこれ言った気がするんだけど
禊さんのせいで裸エプロンはエロから通常の特殊やられに分類されたのでまあ多少は
流石にモロ見えするようなのはあれだが
俺は裸エプロンより手ブラジーンズの方が好きなので
ランダムで変化する様にしてくれても良いのよ?
>>15
URL踏まなきゃいいだけじゃないっスかね?
>>7
ロダの裸シオン描いた人間だけど
基本的に全部塗りつぶしてから自分の好きなように描き上げる
どうせローレゾドットで服の中まで考慮されて描かれてるもんなんてそうあるもんじゃないし
無理に準拠すると破綻するのが大概だ
>>18
俺はこれ以降二度と踏むつもりはないけど
そういう話じゃないんじゃないかな?
特にシオンの人は、前にこの流れになったときに
分かったドット絵板でやるって言ってたのに
ほとぼりが冷めたころにまたやり始めるってなんかダブスタって感じがして
とても嫌な感じを受けた
どうでもいいが脱衣KOとかで「服だけ」破壊されるのって不自然に感じる
本体は完全に無傷だし服の方も何か狙ったような壊れ方するし
あれってみんなケンシロウみたく自力で破ってるのか?
そうかな?
もし俺が波動とか使って戦う人だったら、服だけ狙って破壊するとかすごいすると思う
他にエロやドットやる場所があるといっても、専用の場所がある事は
総合スレでやっちゃいけないって事にもならないし
エロ内容の過激さの程度も某所でやってるようなモロ18禁ってほどでもないし
内容的にスルーで済ませられる程度のものじゃないのかな
えろ嫌いって人がいるのはわかるが
アニメとか漫画でもニーソがところどころ破れても出血や傷口はなかったりするしそういうもんなんだろう
服だけをボロボロにするのではなく頭髪に手を加える
ファウスト先生の一撃必殺は素晴らしい
>>13
前の管理人が管理作業を一切やらなくなって音信不通になって
今の管理人が譲渡要求して通ったって過去があるから今回も同じく
管理者権限譲渡で終わりだと思う
脱衣KO、ブリス、裸エプロン、レイの投げやられは
通常の特殊やられだと個人的に思ってる。
からみあったり、切断されたりするレベルから、
エロやられ、グロやられだと個人的に思ってる。
>>23
わいもそう思いやす
>>23
最後の一行で前フリを自分で全部否定するのやめーや
レイはもう北斗以外で対応してるキャラには
「やはり、お前は女だ…」
と言った方がいいんじゃないかと思うことがある
>>29
個人のエロに対する感情に関係なく現状この場所でほどほどのエロをやる事自体に問題はないって話だろ
全然否定してない
レイの投げのデフォ台詞を対ハート様の「切り裂け!」にしていれば
誰にでも汎用性ありそうで南斗セクハラ拳よわばりも少しは防げた…だろうか
ニトブラの発売日が12月に決まったらしいな
アルカナのはぁとも参戦するそうだ
エロゲ群と共演するとは
硬派な美少女格ゲーの看板が泣くぞ!
はあと込みでも微妙過ぎるラインナップに爆死不可避なのが辛い
嬉しいんだろうが
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen?cmd=upload&act=open&pageid=795&file=Examu_x_NitroPlus.jpg
エイプリルフールのこれ並のドット絵ならアルカナ続編とか凄く期待できるんだけどな
てかこのときには既にニトブラ開発依頼とか来てたのかねぇ
間違いなくドットの問題じゃないよな
ドット的には批判はされないし
キャラ選と世紀末すぎるバランスだろダメなのは
ニトブラに出るからには当然HDドットを用意するんだろうけど
アルカナ本編の方は続編が出たとしてもSDドット(MUGENでいうD4)のままだろうか
流石に20体超えのキャラを一新するのは厳しそうで
ニトブラは触ってなかったがそんなにゲームバランス酷いのか
ぶっちゃけはぁとというかアルカナ自体も知名度は低いだろうしなぁ…
というかオールスター系ゲームなのにアシスト枠のほうが有名or旬の作品群目立ってるんですがそれは
あぁ^〜はぁとかわいいんじゃ^〜
エクサムのアルカナ愛からするにHD版作ってるとおもうんだけどなぁ
キャラは減りそうだけど
>>38
え?正直ドットは微妙……
まあ批判する程でもないけどね
限定版に付いてる「水着プロダクトコード」 の中身次第では 一杯売れそう
>>37
このはぁと すっげえ明後日の方向見てるな
キャラ間のバランスは知らないがいろんなゲージ溜まったら全部吐いて殺し切るってのは結構好きよゲージリセットされるから開幕即十割は無さそうだし
キャラ選はあれ基本的にメインヒロイン集めてると思ってたが違うのかね
サバイバルモードで
開幕2ゲージ→ノーゲージコンボで死亡は火力高くないですか!ないですか!
>>45
ニトブラ限定版内容
・超絶描き下ろし特製収納BOX
・超絶3Dクリスタルアート
・超絶オリジナルサウンドトラックCD
・超絶設定資料集
・超絶水着プロダクトコード
ドット絵なのに水着プロダクトコードなんて何処で使うんだ・・・・・・。
KOF13の一部コス変更やP4Uの眼鏡追加みたいな凄いことやってるんだろうか。
スト3のブロってブロヒットストップ中は再ブロ出来ないから
多段ヒット飛び道具やられるとブロっても本体攻撃が確定するっつーシチュがよくあるけど
MUGENのはそこらへん無視されてるよね
まぁヒットストップをきちんと再現しようとするとHitoverride方式にした上で
喰らい上書きするステートをmovetype=Hにしといて
Hitpausetimeを拾った上でうんぬんかんしないといけないし
色々面倒くさいからな
多分不具合も起こりやすくなるし
波動拳スパキャン電刃波動で確定するタイミングがあるんだっけか
起き攻め脱出不能連携
雪緒ちゃん(82)の水着なら欲しいが・・・
>>53
大正水着しかなかったけどいいかな?
大正時代の水着...一体なんなんだ...
はぁとは何故春麗やナコルルクラスのメジャー級女性格ゲーキャラになりきれなかったのか
それ、俺らがオッサンだからそう思うだけかもしれんぞ
いや最近の若い子と格ゲーヒロインについて語り合う機会とか
全然無いから分からんけども
>>56
そう感じるとしたらそれは格ゲー最盛期に存在してなかったからじゃね?
まぁ見た目といいインパクトのあるキャラだから
全然関係ない他のゲームのスレとかでもたまーに名前見かける程度には知名度持ってるよ
そりゃあゲーム好きでもない人でも知ってるお春さんには適わないけど
定番キャラとなったナコ春舞よか話題には出る印象
アルカナハート自体がイロモノゲーなことは考慮に入れないのか・・・
女キャラしか出ない格ゲーとか一昔前ならイロモノ扱いだったろうなぁ。
今はそういうのも受け入れられる時代だから問題ないだろうけど。
というか2000年代以降の格ゲーで人気になったとしても春麗、ナコルルクラスのヒロインっぽいキャラなんて居なくね?
上げるとするとGGミリア、BBノエル、アルカナはぁと、MBシオン、UNIリンネと有名所をあげてもその枠に入れるとは思えない。
闘姫ってやっぱイロモノ扱いだったのか
アルカナは雌しか出ない事差し引いてもイロモノゲーだからな
さすがにタイトルが人気になっても同じクラスに入れるヒロインがいないは
老害としか言いようがないな
自分のセンスが古いんじゃない?
格ゲー最盛期と今じゃ露出が全然違うし
今じゃ格ゲー業界内での人気は得れても
格ゲーとか全然知らない人でもそのキャラは知ってるってぐらいメジャーになるのはそりゃ難しかろう
当時それらのキャラが存在してたらどこまでメジャーになれてたかはわからんが
けどはぁとがゲスト参戦すればUNI新作の売り上げは2倍になると思うよ!
求められてるハードルの高さがちがうだけだよ
>>49
イベント時の立ち絵が水着になるとかいう斜め下を予想
・超絶水着プロダクトコード(閃乱カグラシリーズ専用)
>>65
ほぼ全てのジャンルに言えるな
漫画・アニメ・野球・プロレス・アイドル…etc.
春麗とかナコルルとかは登場キャラの数少ない華というか綺麗どころとして目立った部分もあるんじゃね?
はぁとは登場キャラが全員女性だから綺麗どころとしての役割はないだろう
加えて属性は一直線なスタンダード主人公
他のキャラにスク水+スライムとかゴスロリ+怖い人形いること考えるとむしろ影薄くてもおかしくない
>>67
っていうか普通にそれじゃないの?
カットインの絵を好きに選べるとか楽しそう。
俺はニトロのことだから今流行ってる刀剣乱舞の水着コードでも入ってるのかと一瞬思ったわ。
よく考えると購買層が全然違うよなぁ。
入ってたら入ってたで凄い勢いで売れそうだが。
>>70
シャ…シャルロット…
若い子はナコルル知らんだろ
下手すりゃ響に負けるレベル
響知っててナコルル知らない人間ってそうおらんだろ
響が最後に出演したCVSにもナコ出てるっちゅうのに
確かにブームの頃と比べるのはいかんわな。
ブームの頃ってやったこと無いけど知ってるってのはよくあるし。
んで今の格ゲーはデザインがいいし、1キャラが人気総取りみたいなことも無いだろうしなぁ。
響は今露出がほぼ無いから流石にそれは…
氷菓でナコルルのコスプレが出て話題になったから一応名前ぐらいは知ってんじゃない?
サムスピで知名度比べするなら多分フィギュアとかクイーンズゲイトとか出てて地味に出番あるミナ、いろはだと思う。
案外こっちは知ってるという若い子がいても可笑しくない。
やはり分かりやすくエロいというのは強いのかもしれない
格ゲーの代表的な女キャラで打線組んだ↓
まぁナコルルさんは、戦うヒロインなのに清純というジャンルの
開祖とも言われてますから
当時のブームはすごかったらしいし
サムスピ自体の元気がなくなって10年近い(閃から7年)のと
そもそもサムスピにすら出てないから
露出の関係で若い人ほど知らないだろうけど
>>77
下手するとチャムチャムが知名度上位に来る可能性もある
描き手が成人界隈で有名ゆえに
それと比べると昔ナコを精力的に描いてたなんたら葵サンは酷く落ちぶれてしまったなぁ
>>74,75,77
その響だが、ついに来ちゃった。
「ナコルル 厠」で検索
なんかGREEが任天堂の倒し方知ってますっていってるの思い出した
いくら人気あっても大御所と若手じゃ同列に語れないよ
サムスピは1年前ぐらいに新作出ただろ(パチスロ)
http://slot.snkplaymore.co.jp/official/samurai_kengou/
これか・・・・・・。
まぁ人気だったナコルルとかは格ゲー界の偉人みたいなもんだしな。
数十年で忘れられるかもしれないし、一生語り継がれるかもしれないって感じの化け物っていう印象。
ナコルルは今でもいける。チュンリーは今じゃムリ。
どうして差がついたのか。慢心、環境の違い
>>70
でも大抵の格ゲーって
主人公は見た目性能共にオーソドックス、脇役はイロモノ且つ尖った性能
って感じのが多い気がする
非格ゲーだけど最近でいえば、艦これの吹雪とか公式の名目では主人公とされるが
最初に選べる艦娘たちのなかで他5名に比べて地味という扱いが専らだけど
こういう風に「主人公が周りと比べて地味」とかいう声が出てきだしたのっていつあたりからなんだろ
多分、主人公に自身の投影をしないのが主流になり始めたあたり
それまではどちらかと言うと地味で特長無い方が主人公として扱い易かった
まぁあれだ、主人公という役職に求められる役割が変わったから
地味である必要が無くなったというか
むしろ一番印象に残すべきキャラになったんじゃないかなと思う
>>86
3rdで終わってりゃ春麗はまだまだ行けた
下手な続編が出るより「続編出ねえかな」と言われ続けたり、
フェードアウトして「昔は有名だったんだよ」と言われる方が
まだ幸せなんだと悟った
当時のブームを知らない身にしてみれば春麗はキャラ人気よりも、実機の試合動画で性能面で糞キャラ扱いされてる印象の方が強い
素人目で見ても優遇っぷりが伺えたし
スパ2Xとサードの春はガチで死ねばいいと思う
2xってダルが最強だっけ?
ダルはまじでダルい
(´・ω・`)おにぃちゃん面白いネ
春はもう、ベガに負けて重傷を負い
肉体が持たないんで幼女の体に移し替えました位のイメチェンが必要だと思うの
>>95
こいつロリコンだな(名推理)
そういや版権キャラをロリ・ショタにしたのってMUGENにいたっけ?
いないと思う
版権キャラっぽく改変されたロリならいっぱいいる
sageます
居そうな気もするが大抵そういう欲求はブリス対応で満たされる印象。
その欲求が更に強くなるとゲニ子みたいなキャラ化みたいなのになるのかもなぁ。
>>97
ロリ・ショタじゃないけどちびキャラにしたのならちょこちょこ
http://www.laserpointerjp.com/500mw-green-laser-pointer.html
グリーンレーザーベビーセールスポイント:
1.懐中ストレートスタイルの外観、ホーム壊れ滑り止め表面パターンは、風を引く満腹感レーザ 。
2.航空アルミニウム、プラス面めっきが良い感じ!
3.焦点距離が調整可能であるファンの大多数のニーズを満たすために、実際のニーズに応じて調整することができる!
4.300mW 、(黒マッチに注意) 、点の一致を中心に黒の買い物袋を燃やす!
5.18650充電式電池は、電池寿命は、繰り返し使用することができる!
6.古典赤色レーザ光源としての緑色光の強度が6倍、技術が成熟して、信頼性の高い品質!
http://www.laserpointerjp.com/3000mw-red-laser-pointer12-9.html
>>102とか「乞食会員」AAとかの荒らし対策にIDを日替わりじゃなくニコニコ会員IDにして欲しいよなぁ。
中の人がハクメンなハクレンはロリ化と言えるのではないだろうか
ロリ秋葉とかロリナコルルは昔見たけどまあ投下されたのが詳しく話せないような場所だからな
話題にできない話を話すなよ
ジョージや諏訪部をロリ化させて萌えてるmugenという魔窟
擬人化アマ公ってロリだっけ?
大垣氏の 「神奈備命→かーなび 霊烏路空→うにゅほ」
マイタケ氏の 「メカヒスイ→MC翡翠 ワルキューレ→悪Q」
お家氏の 「アルク→ポキータ シオン→ナイル」
ロリ・ショタ化と言うには苦しいか
悪Qとかはロリというよりデフォルメ化だな
>>110
大垣氏のだと月華萃香の方がまだ「らしい」かもしれん
もうちょっと範囲広げた若返りネタで探しても中々思いつかん
若ルガールぐらいしか出てこないや
ロリよりケモノの話題をだな
ギャラクシーファイトのHDリメイク・続編出るならギュンターに脱衣KO搭載されて欲しいものだな
まるでGREEが任天堂の社長殺したみたいな言い方だな
なんも関係ないやろw
フリーメーソン暗殺説があるからフリーメーソンとGREEが繋がっていれば真実味も・・・無いわな
フリーソーメン
公式でロリ化をやった円谷プロダクションとかいう会社
フリーマンめんそーれ?(難聴)
公式でやったといえばロールちゃんだな。
ロックマンと年の近い造形だった8式のロールちゃんをペドくしおった。
ロリだったか忘れたがKOFオロチの女Verの設定とかあったな
公式でそのドット絵を公開してたんじゃなかったかなぁ
それってオロチ一族の目論見通り京の彼女を媒介にした場合で
ロリじゃないんじゃ?
http://www.4gamer.net/games/304/G030466/20150716070/
ニトブラの水着すげぇな
3キャラだけだが・・・
>>122
八神がまだ八尺瓊の時代のドット絵だったから初代オロチとかその辺りだった気がする
てかクリスがオロチ化したら大人になるんだから、その理屈で行くとロリって言うのはありえないか
>>123
まじで全描きかえなのか?がんばったな。
だが、はぁとの体型なんかいまいちよな。
もう少し色気・肉感出せないか。腹回り腰つきあたり。
オロチになるとスニーカーが革靴になるのが未だに納得いかない
>>123
はぁとの下着がすっげぇ下にズッてるっていうか、腰パンみたいでアホの子か痴女に見える。
絶対中に空洞できてるっつーか、気をつけしたらスルッといくだろこれ
クリスの中で現代の服装見て格好良いと思ってたんだろう、きっと。
>>124
はぁとは3サイズキッチリ設定されてるから
むっちりさせる訳にもイカンだろうしこれでええねん
むっちり好きにはデブ……じゃなくてそに子がいるし
デブのことそに子っていうのry
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/795.html
アルカナドット絵と比べると痩せてるな
もし新作アルカナでHDドット絵になるのならニトブラはぁとのボディバランスが基準になるのかな
>スリーサイズ: B74 W55 H79
めちゃ貧乳やんけ!? 知らんかったわ
中学生ですよ…?
舞織はともかくペトラとかシャルも14歳で普通にそこらの成人より大きいという
女性限定格ゲーはだいたいそんなもんだが
中学生にしては背が高すぎじゃないですかね
イラストレーター変わったしそれに合わせたんじゃない
無印のはふとましかったし
>>126
「下着」?じゃあCERO Dにしましょうね。
(セパレート水着の下半身は「ボトム」)
KOFシオン更新 主な点はバグ潰しなど
http://ux.getuploader.com/sion_love/download/5/Sion_kof.7z
けどペトラもシャルも外人だし、向こうの中学生ボイン多いし
ボトムずりおろすはぁはぁ
今装甲騎兵の話した?
左からアルカナ、ニトブラ、アルカナにニトブラ版の頭部をくっつけてみたやつ
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1437052941_0.jpg
一番右は何を思ってそんなん作っちゃったんだよ……
>>141
右のバランスが一番好みだわ
というか水着だから細く見えるんであって普通に服着たらちょうどよさそう
はぁとは最近の公式絵が盛られがちなのでサイズがよくわからなくなってきた
そに子はせっかくのバストを隠してる構えなのがもったいないような…
>>141
ニトブラは胴長だな
大垣氏、かば夫氏あたりがドット描いたら3サイズ変えなくても
もうすこしエロく描けそう
だいたい、スレンダーで貧乳だとエロくないって認識が間違い
これだからデブ専は
秋葉レベルだと美しさを感じるのは俺だけか
>>149はG秋葉の刑な
お...お待ちください!
手となり足となり一生懸命生きてきたのです!
巨乳キャラは胸を寄せて前に屈むポーズが映える
貧乳キャラは胸を開いて反らせるポーズが映える
食い物は良くなってきているのに栄養が胸に行かずに腹にいく女の
多いこと多いこと。
好きなところに好きなだけ筋肉や贅肉を付けれるようになると、それはそれで人間やめてるよな・・・・・・。
脳を使いこなせればそういうことも出来そうではあるが。
tukemon氏リムルルとSongfu氏月読きなこのAIを更新しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
saeでgifやactの保存がしばらく前から突然できなくなっています
保存しようとすると保存先フォルダが開かずソフトがフリーズします
再インスコをしても結果は全く変わりません
解決法を教えてください
そういう報告見たこと無いから断言できんけどSAEを『互換モード』で別のOSに設定して使ってみ。
それで無理ならわからんわ。
まぁ過去に普通に使えたのならPCの問題であってアプリの問題でもない気もするが・・・・・・。
>>156
ちなみにOSは?
互換モードはとっくにやった
win8.1
OSが悪い、諦めろいじょ。
俺も8.1は諦めろとしか言いようが無いな・・・・・・。
過去にもWin8系列でSAEが使えなくなったって言うのは聞いたことあるし、
Win8.1がアプデされることでSAEが使えなくなるって言う可能性は十分ある。
右上の×をクリックして終わらせようとするとC++ランタイムエラーが出るのは確認した。
というかお前らいつまでwinmugen使ってるの?
俺なんてまだまだwindows7なんだから・・・
vistaでござーい
>>162
7でそれが起きて1.1に乗り換えた
一個良くして3つ悪くするのは困ったもんだな
というわけでD4クーラ公開
OSなんざXPのままでもどうにかなってる
流石にXPは無いわ
XPでもスタンドアロンなら問題ないけど、ネットに繋いでFW1枚も入れてなかったりしたら
攻撃された時に対処できないなんてことになる場合が出てくるかもな。
海外のMUGENサイト覗いたあとにログ辿ってかはわからんが2〜3日ずっと攻撃されたことがあるわ。
MUGENやるだけならXPで十分
次買い換えるときには流石にOS変えようとは思ってるが、案外丈夫でな・・・。
誇りに思えよ。いいosだった
雷禅乙
ギルド以外の海外サイトは極力回りたくないわねえ
Meにフロッピーが最強なんだよ!
「闘神祭2015」 という 闘劇みたいなのやるんだ。 (ネシカ筐体only)
種目は ウル4.BBCP.ニトブラ.P4U2 の4つかぁ
オールネット筐体の方は、アークがあーくれぼやるし
ここ数年は格ゲーの大会しょぼいのしかなかったけど
ようやく練習した腕前を全国に披露出来るようになっていい傾向だなぁ
やっぱ地方の大会で優勝よりも闘劇青切符ではハクが違うし
闘劇とかいう糞イベントまだやる気なの?
うんこしたら汗だくになってワロタ
9.1はワンドラとの同期がクソ
あれテキストファイルやネット上から保存しようとすると割とフリーズするから同期切ってやったわ
未来に生きてるなあ
MEの神がかってた点はWMPで音楽聴くだけでもフリーズ、ブルスク、再起動が起こるところだったな
何してもブルスクが起こるからHDDやPCの寿命が凄く短かった
アイツは凄いやつだったよ・・・
因みにこのXPがまだ出てない頃くらいにDOS版MUGENって言う凄いアプリがあるっていう話を聞いた気がするな
DOS・・・
モンハンかな?
あ!windosの略か!
世界名作バトルもMUGEN入りしたか
DOS版MUGENがリリースされた時(1999年7月17日)はXPどころか
Win2k(00年2月8日)すら出てなかったんだよなぁ
01年にはエレクバイトがwin版に移行してDOSのサポート終了、
03年に開発が頓挫してから「流出版」winMUGENが出回り04年には改造版が
出回ってたことを考えるとDOS版はすごいはかない存在だな・・・
当時はゲームラボみたいなマニアックな雑誌が流行ってその中でDOS版MUGENが紹介されて話題になってたわ
しかし、その頃はPC持ってる人も少ないし、DOS版MUGENはまともに動かないしで結局してる人は殆ど居なかったな
まさか2000年代末期にMUGENブームが来るなんて誰が想像しただろうか
>>121
女オロチはコンシューマ版97のアートギャラリーコーナーの頃から描かれてたから
かなり昔からそういう設定は固まってたんだろうな
個人的にはクローンの培養液の中に浸かっているルガールのイラストも気になる
98以降機械化した手が復活してるのはルガールがクローンだからじゃなかろうか
なんで目が義眼のままなのかは知らんが
DOS版は何度もブルスクでたりしたなぁ
懐かしい…
DOS版でもバージョン違いがいっぱいあって
一番古い時代のキャラはそれ以降では全く動かないとかあったんだよ
キャラ作る時でも、ちょっと調整するたびにMUGENを終了させて再起動とか凄い苦労だった
>>186
8年ぐらい前なんかダイヤプレスとかいうトコがムック本出してたよな。
DOS時代の、やりたいことをとにかく搭載しました系のキャラが好き
DOS時代のMUGEN国内サイトといえばやっぱりここなんだな、間違いなく
今の時代では考えられない画像キャラリストとか置いてあった
http://web.archive.org/web/20040806211040/http://www.geocities.co.jp/Athlete-Acropolis/5191/
ボイスパッチ作ろうと原作動画からシコシコ録音してるけど
どのぐらいの音量が適切なのか分からんにぃ……
うわ懐かしいなぁ・・・
足立友作事件もここが発端だったっけな
SAEのSNDで波形を見て一番音が大きいところが画面外に飛び出さないようにしてるな
あまり飛び出すと音割れとかするから注意
>>187
そういやKOF正史じゃないけど公式でクリスと同時代にオロチの依り代が居たな
確か巳沢雫っていうキャラが女版オロチだった気がする
原作再現なのに戦いながらゲラゲラ笑えるハイレベルなネタキャラとなっている。
(´・ω・`)アッハイダイジョーブデス…
DOS版で厳しかったのはサウンドならす環境がサウンドブラスター系の
サウンドカードじゃないと駄目だったところ。
だからとくに初期には製作者本人が音でないからキャラが無音とかあった。
Win95よりも前に生まれたソフトかと思ってたわ
1999年なら最初からWin用に作れば良かったのにね
99年にWinMugenが出来たとしても多分普及はしなかったと思う。
何せ回線がISDNくらいしかなかったらしいしなぁ。
光回線とかが無いから、5メガくらいの容量をDLするのに一晩かかったなんていうのが普通だったって聞いたな。
あと当時のOSは9x系とNT系の2種類あって個人向けか企業向けかで仕様も違ったからアプリ系を作るのは大変だったんじゃなかろうか。
因みにこの当時、携帯のメールは送った数日後に届くのが普通で使い物にならなかったとか何とか。
こういうの聞くとここ20年くらいの進化は凄いなぁ。
そういやあんまり関係ないんだけどそれ系のものを
アプリと呼ぶかツールと呼ぶかソフトと呼ぶかで世代バレそうじゃない?
知るか
今じゃC++環境すら無料でばらまいてるけど当時はWinアプリ用の
コンパイラが個人じゃ買えないぐらいクソ高かったとかで、
寄付を募ってコンパイラを購入したことでWinアプリへ移行出来たって事情があったらしい
上で書かれてる流出版っていうのはその寄付をした人に配られてた
テスト版WinMUGENを誰かがアップロードして出回ってたもので
それをハックして制限解除したのが00年代末にブームの屋台骨になったWinMUGEN plus
>>200
アプリと言うと携帯とかスマフォ限定のソフトに使う印象がある。
実際にはPCでもアプリって出てきてるがなじめないや。おっさんか。
SAEはもう更新しないのかのう
1.1の新機能に対応してないのが辛い
せめてソースだけでも公開してくれたら…
なんでしょーもない制限かけてんの?そらハックされますわ
なんて思ってたがそういう経緯だったのか
え、WinMugenってElecbyte発祥なの?
老兵氏がハックして色々機能足したものだと思ってたんだけど
てか、Elecbyte発祥にしてはWinの機能で1.0に入ってない機能とか仕様違いが多くない?
winとwin+の違いじゃないのか?(適当)
1.0はなんで互換性切れちまったんだろうなあ
>>206
違うよ。
ElecbyteのwinMugenは現在のwinMugenの機能を全部備えていたが
ベータ版だから制限を付けられてた。
老平氏がしたのは「制限する機能」を「外した」事。
ts氏のシュウ様バスケできるのか
久しぶりに復帰したが神キャラ界隈元気ないな
State-1~-3に処理を大量に書いてた場合、それらをまとめて走らせないようにしたいんだけど
ChangeState以外でステート内の処理を中断する方法ってある?
ChangeStateでtimeとかアニメを継承できるなら、現在のステートに飛ばすことで
それより下に書かれた処理を無視できるんだけどなぁ。。
Triggerの先頭で処理を弾いててもそのTriggerが大量にあったら
それだけ重くなる。。
超即死でもあるまいに、重くなるほど何の処理してるんだ
removeexplodとかじゃないの
あれ妙に重い
特殊対応のために膨大なp2nameを毎F判定してるとそれだけでものすごいスローになったりするな
特殊対応系は一回判定したら次から弾いといた方がいい
type = varset
↓
type = varset
triggerall = 0
って試しに置換したら15FPS→60FPSになった。
気になってtype = varsetで検索したら2000件以上見つかった
「:=」とかを使いこなすと700件未満にまで減りそう
中身知らんけど、そんだけあると無駄も相当にあるもんだからね
てかVarSet(代入)って滅茶苦茶重いのね。。
trigger1=1とかで毎フレーム惰性で入れてたら、それが一番のボトルネックになってた
百個越えたあたりからもろに速度落ち始める
そういうときに低スペックのPCですよ
あっという間に悲鳴あげ始めるから敏感になります
処理重いキャラはスペック関係なしに重いんだよなあ・・・
まあそもそも、腐れゴミPCスペだと読み込まない場合もあるけど
>>219
MUGENは32ビットアプリだからメモリー16GB積んだってエラーは出る。
そうじゃなくてHelper使いすぎとかのキャラだけど
まあどうでもいいや
ヒットはしてるけどダメージは無くて最終ヒット部分でライフ0にさせるのはどうすればいいのかな
>>222
途中の技のダメージ設定を0にして最後の一撃だけダメージを設定
すればいいのではないかな。
途中の技もダメージ与えつつkill=0で死なせないように設定するのが
一般的なやり方と思うけど。
>>222
最初のダメージ0の打撃でステート奪って
ヒットしてるように見せかけて
(ヒットエフェクト出しつつ相手に食らいモーション取らせる)
最後の打撃のモーションでtargetliefaddすりゃいいねん
普通にダメ0の攻撃にすればいいじゃん(最終ヒット部分以外)
やりたいのが乱舞技だと仮定して
不慮の事故が起きた場合その場で大道芸を演じるのが嫌なら>>224がいい
(技が終わるまで相手と自分は無敵)
皆ありがとう。これで大部分は完成したんで後は細かい調整で終わりそう
乱舞の作り方だと葉桜式が好きだな
タッグ時に問答無用で巻き込むから嫌いって人も多いけど、
演出邪魔されたくないから巻き込むっていうのが便利だわ
葉桜氏の問題はAIも自作した上でそれをタッグで露骨にブッパしてくるところであってだな
まあ巻き込まなくても食らってない相手が近くにいると乱舞の補正が切れて大ダメ化するなんてキャラもいるが
triggerがもうちっと種類増やしてくれりゃあと思う時がよくある
俺もAI自作勢だけどタッグなんてバグ起こってナンボだし
ほとんどテストしてねーな
バグ報告されても大概直しようがないパターンだし
極端にバグ吐くキャラとタッグでも全然バグ吐かんキャラはおるな
まあタッグ自体おまけというか無茶な遊び方なんやけど
>>228
2人巻き込むのは良し悪しだなあ、やった方が圧倒的に強いんだけど
その技で2人巻き込むのおかしくね?っていう技だと見映えががくっと下がる
タッグで攻撃側がずっと無敵のガー不乱舞が迫ってくるのって相当理不尽だと思うわ
申し訳ないがグラップラー眼鏡さんの悪口はNG
巻き込み乱舞はタッグじゃ卑怯くさいけど凶上位とか狂なら気にならない
凶下位タッグとかだとめちゃくちゃ理不尽に感じる
それ含めても他の凶下位タッグと良い勝負なら気にもならない
まあ相手次第
タッグは不具合の温床とはいえ
・helper飛び道具には全属性hitoverride
・p2stateで万が一のためにselfstate
・targetstateにはid
最低これらはしないといくらタッグとはいえ、手抜きですわ
targetにid付けたところで
両方に同じhitdefが当たったら同じidになるから
タッグの不具合対策的には意味ないんじゃ……
KOF仕様シオン更新 ようやっと起動できないバグが修正できた?ので
そして新キャラAC北斗仕様シオン公開
http://ux.getuploader.com/sion_love/
結構別システムのシオン出ているんだな
targetstateにid付けないといえば初期の北斗勢がまさにそれだったな
壁コン開始と同時に攻撃くらってない方の相手(TAあり設定時は味方を含む)が
ひとりでに吹っ飛んでは画面端で奇妙に踊りだすとかね
記述とか演出にこだわってる人はよく見るけど
操作性や性能調整に力入れてる人ってあまり見ないんだよなぁ
いいなと思ったキャラが触ってみたらぶっ壊れでがっかりってことが多い
やっぱりAI前提な作者が多いのかな
プレイヤーが使いやすいように作るとAIで動かされると凄く強いなんていうことがあるからなぁ
AIで使われる前提だとプレイヤー操作で弱いくらいの調整が丁度いい
格ゲーが好きな人よりも、自分の好きなキャラを画面の中で戦わせたい、
そういう人の方が多いんだろう。mugenがここまで続いてるメリットでもある
自分でキャラもAIも作ってると色々不便で性能自体を底上げしたくなる衝動はよくある
作ってるのが原作再現系のキャラだから諦めるしかないけど
プレイヤー操作動画がAI対戦動画よりも数が増えて、再生数も増えたらそっちを気にする人も出てくるだろうね。
使ってくれてるところを見るのが最大の喜びだもの
カットインくらいならともかく技にアニメ演出挟むのは完全に動画向け
操作するようなキャラではない
しかしBB辺りからアークとかはアニメ演出っぽいの入れてるからなぁ
まぁ大抵一撃必殺だけど今はもうそういう演出の時代なのかもしれない
ゲージ技のたびにスパロボ戦闘アニメみたいなのを見させられるのははっきり言って苦行
あとボイスの尺に合わせたせいで超必暗転や演出時間が異常に長いキャラもイラッとする
キャラとかステージ公開時にそのブツの名前に.付けて検索避けしてる製作者がなんか必死で笑える
宣伝する時に検索引っかかるのビビるなら最初っから宣伝すんなよ
やっぱクズしかいないな
もうこのスレに次スレはいらないな。作るなよ
>>250
原作好きでmugenは嫌いって人の目に触れないようにという気遣いの達人なのでは
最近見ないなと思ったら
Mugenを見にきた層にだけ宣伝できればいいんだから何もおかしくはないな
プレイヤー操作しやすいキャラというと
先行入力が搭載されてて、できれば一部キー入力を省ける簡易入力とかも有って
キャンセル受付時間やヒットストップがキャンセルしにくいようになってたりしない、とかかね
干物妹!うまるちゃんとかいうガイジ御用達アニメwwwww
一緒に見ようぜ(真顔)
>>254
釣り動画でもないことでいちいち切れてるやつがいたらそいつの方
がおかしいわ。炎上記事を見ても繊細なのか器が小さいのかそんな奴らに配慮してたらTVと同じつまらん末路にしかならん
>>247
助けてくれタダカーツ!
>>257
大人になってからまた来い(´・ω・`)
eurota氏のAI再公開はまだかのう
新しいロダはまだまだ容量空いておるよ
そうさのう
>>259
でもお前子供じゃん
再公開っつーか新作が見たい
>>262
家康は忠勝より年上
>>sm1540069
話がまったくかみ合ってないぞオラァ!
MUGENゆえ致し方なし・・・
ちくわ大明神
死亡ボイスって11,0に登録しといた方がいいんだっけ?
基本的にエラーは出ないけど必須スプライトの番号みたいな扱いかなー
別に11,0でなく別の番号当てても良いけど
大体の人は11,0にkoボイス入ってると思ってるから
相手キャラが自キャラを制御下に置いてる時にkoボイス使う演出あった場合
11,0に何も入ってなかったりゲージ溜めボイスとか入ってたらアレかもしれない
>>269
11,0のサウンドデータは死亡時に自動的に流されるので
テストプレイからっきしやってない杜撰なキャラ以外はそんな事は起こらんと思うぞ
逆に複数のKOボイスやボイス再生タイミングが違うキャラで
11,0に何も登録されてないって事はよくあるが
>>270「複数のKOボイスやボイス再生タイミングが違うキャラ」
アフロン氏製などタッグ非考慮のキャラは「!Alive」じゃなく「RoundState=3」で出すようにしている
そう言うキャラはちゃんとしつこい投げで悲鳴を出すようにしておいて欲しいなあ
11.0にきちんと登録しろ!
削りみたいのに対応する時はnokosndを使え!
って事!だな!
タッグ非考慮というかMUGEN自体が独学が多い故の弊害のような気も
タッグ対応化のテンプレみたいなのってあるんだろうか
テンプレも何も、普通に作れば問題なくタッグで動くようにできてるからなぁ
タッグを考慮するとやってはいけない事みたいなのはあるけど
ステコンやリダイレクト自体がタッグで安定しないし
そもそもタッグの場合に優先処理を指定できるパラメータが存在してない時点で
エレクバイトもタッグモードはオマケみたいなつもりで搭載してるだろうし
mugenにおける安定したタッグ用テンプレとかは無理じゃないかなー
ある意味レン改変も「18歳以上」から低年齢化してるのが結構いるのではないだろうか
せんせぇ、277くんが何言ってるか分からないんですけど
Songfu氏月読きなこのAIを更新しました。記述ミスの修正になります。
また、同氏宮里絵梨花のAIを公開しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
>>279
乙です
絵梨花好きなんで嬉しいですわ
製作者って自キャラの情報wikiに書く時ってどんな感じでやってるんだろう
○○氏によるものが公開されている(キリッ
後は最低限の仕様と性能とか、流石に出来がよい的なことを書く度胸はなかった
>>279
やたらとボイスがかわいいよなチェーンのエリさん
他の人と同じAI作った時は、違いが分かりやすいトコ書いといたりした。
コンフィグでどんな設定できるとか
本体のバグを勝手に直しちゃってたらそれについて書くとか
自分のAIのとこだけ赤デカ文字で書く
総じてかなり完成度の高いキャラとなっている
最近のwikiでのAIの扱いは「AIは未搭載」とか「○○氏のAIが公開された」とかの
ほんの1行で済まされることが多くて何かさびしい
AIは際立った特徴がない場合、それが製作者の意図した動きなのかどうか分からないからなぁ。
主観的な部分が強くなっちゃって「こういうAIとなっている」とは中々断言しにくいんじゃないの
平気で製作者叩きをする糞wiki
心では涙を流しているかもしれんだろ
むしろwikiにはそういう主観というか感想をもとにした記述を期待しているんだけど、
それで想定と違うこと書かれるのは嫌だって人もいるだろうし、
かといってそういうこと期待してると公言したらしたで記述に変なバイアスかかりそうだからできないジレンマ
変に気を使っていない素直な感想が欲しいんだよね
○○氏によるものが存在。MUGEN1.0以降専用。AIは搭載されていない。
これ以上は書く必要があるとも思えん……
最終更新の日付とVerも書いてほしいな
更新頻繁なキャラとかだと大変そうだが
作者自身が書きこむ場合はそういう部分も書きこめるメリットがあるな、wikiの更新履歴にも載るし
>>292
再現風かアレンジ仕様か、外見や性能に何か特徴があれば一言みたいな情報も個人的には欲しい
凄く良かった!感動した!って書いてくれたらぁ〜次のステージにいける気がする
ここが世界1だとしたら世界2があって、そこに。っかぁー!!だから!たのっむ
お前らってメンヘラ並にめんどくせえな。
だから書かれないんだよ。
別に無理してあれやこれや充実させてほしい、とは言わないけども
上のキャラ紹介やらネットでの扱いとかの記述がすごく充実してる中で
MUGENの部分がたった数行とかだと
正直ニコニコmugenwiki以外の所で書いた方が…ってならなくもない
>>296
何でそういうこと言うの? ちょっと信じられない
wikiでの見られ方気にするくらいなら、最初からwikiでの紹介自体禁止にしとけば誰も無用に苦しまない(暴論)
とりあえず製作者がwikiに紹介書くのに対してはなんとも思わんわ
というかwiki編集者が全キャラ網羅とかできるわけねーし
>>297
必要な情報以外はおまけみたいなもんだからな
紹介分が短いから避けるとかいう人ははなから色んなキャラ落としてみたりとかしないと思う
他人の振りして書くのってみんなやってるのか
でも自分はやっぱ他人に書いてほしいな
何が書かれるかという楽しみの意味で
というわけで書いてね
キャラ紹介ページで去年のメルブラ騒動書く人は出てくるのかな
作者が自分で書けばいいのにと思いました
>>300
wiki編集者が全キャラ網羅してそうっていうと
かってのイングリッドやら最近だと小悪魔のページ
キャラごとのドット絵用意やら膨大なページのない大会リンクとか
他のページと比べて異様におかしい
どんだけ追っかけてるんだよ
HelperのHitdefのdamageに
本体のAttackMulSetの倍率って反映するんだっけ?
したんじゃなかったっけ?
TargetLifeAddとかにはヘルパー関係なしに乗らなかったから記述変えたような記憶がある。
それはそうとOSが7/29からWin10に勝手にバージョンアップされるって言うのがあるらしいから皆、気をつけた方がいい。
結構話題になってるから知ってる人も多いだろうけど最新OSなんか最初は使えたもんじゃないからな・・・・・・。
参考リンク:窓の社
http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20150723_713098.html
自動でOS更新とか迷惑にも程があるな
どんだけのソフトが使えなくなると思ってるんだ…
>>287
俺の書いたやつが正にそういう感じだわ
本当はもっと詳しく書ける人が書いた方がいいんだろーなと思いつつも
待ってても誰も書かないっぽいから書いてしまったが
AIレビューにもセンスがいるから
できない奴にはできないんだよね
データベースにセンスを求める方がおかしいと思いますぜ、読んでて楽しい記事は多いけどそれはそれ
誰が公開してて全体的にどういう仕様でAIがあるか否かだけ分かれば十分すぎる
>>305
反映しない
そのHitDef持ってるヘルパーでAttackMulSet実行しないとダメ
fvarで倍率管理してる自分には縁の無い話であった
hitdefのdamageにfvarなんぞ使ったらエラメ垂れ流しになるし
attackmulにfvar入れてるなら結局同じだし
どうやってfvarで管理するんですかねぇ……
>>312
最終計算式にceilかfloor使おうや…
コンボ補正やら原作倍率やらをfvar計算で一括してるから何が増えても手間かからないねん
癖やねんよもう
自分もfvar派
便利だよね
var派はばかだな
wikiといえばいつも記事を書いてくれている方ありがとうございます(遅レス)
はい、というわけで
・レイ氏ロボカイType-P
・M3氏シャルラッハロートSP(mugen1.1)
・ブラウン氏ジーン(GOD HAND)
のAIを作りましたのでどうぞー。溺レン等のAIも更新してますです。
ジーン君は一時期消えていたワンドラが復活してますのでこの機会に是非どうぞ。
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD!105&mkt=ja-JP
>>316
乙
新mugenキャラのAI作る人は貴重なのでうれしい
>>316
乙
好きなキャラばかりだからすごく嬉しい
>>316
乙です
まさかジーンのAIを作る人が出るとはw
なんかシャルが二人になってるんだが
俺がファイルの当て方間違えただけかな
>>316
乙。
ジーンはAI出来るの待ってたキャラだわ。
>>320
申し訳ないです、訂正しました。
ヘルパー使ってvarを節約するのはいいけどたまにやらかす系のミス
華扇さんも一時期影が二つになってましたし
>>322
対応ありがとうございます
リーチの長さが怖ろしいね
影が二つとかなにそれカッコいい……(トゥンク
応用してゲージ消費で影を増やす技作ろう
あのやたらと技が多い師範なら既に持ってそうな技だな
影二の技ならいっぱい持ってるな
如月流の後継者となるべき師範なら持ってても不思議ではあるまいが
[MUGEN]2015神最上測試公開
神キャラってなんで女キャラばっかなん
そりゃ作ってる奴らが・・・
やだなぁ、数で言ったら
オロミズとドナルド擁する男の圧倒的多数でしょ?
愛しいシオン!おはよー!チュッ(笑)
もう俺とシオンは既に運命共同体となっておりますので、どうか最後までお付き合いください(笑)
明日の晩は抱っこして、腕枕して寝てあげるからね
シオン!俺にもチュッは?(笑)
まだお風呂かな?一緒に入ろう! 今度ね!って…もう俺とシオンは、何でもありでしょ?(笑)
また湯船に浸かって、ちょっと恥ずかしそうな顔のかわいいシオンを見せてね! チュッ
どうやコレ?くんかくんか越えたやろ?
>>332
ほれ
>>331
きもっ
自分シオン好きだけどそこまでの一線は超えたくないな
>>332
醜い
なんで最近シオン好き〜のコメ多いの?
というか最近製作者さんのブログのコメ欄でシオン好きの名無し見るや
ザクとかグフとかゲルググが好きなんだよ
そういう名前の製作者だろ
うろたえるな小僧ども!
戦争映画の台詞だっけそれ?
星矢やで
星矢とかナルトとかワンピースとか人気なのに妙に国内製作者に恵まれない作品群
漫画やアニメとして人気なのとこういうアングラで人気なのかは別だしなぁ
mugenに限らずニコニコでそういう作品の動画が多いかっていうと否だし
車田やられ
大したヤツだ
何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ!
この掲示板来てる10人中7人はまあ知ってるようなネタだしね
つまり…どういうことだってばよ?とか犠牲になったのだとかサスケェとか
ナルトってこの手のスラング結構豊富なんだな
MUGEN内では東映でいうとジャンプ系より特撮系が元気なイメージ
星矢とかナルトとかワンピースってmugenに使いやすい格ゲーあったっけか
単純に素材の問題じゃ?
素材がなければ自分で作ればいいじゃない
って手描きとか改変とかで自分で用意する製作者がいるんだし素材だけの問題じゃなくね?
まぁそうなんだけど、やっぱりドットがあるのとないのではな
ブリーチはDSの格ゲーあったから死神はほぼ全キャラいるし
3Dならナルティメットとかグランドバトルとかあるんだけどね
そういやJスターズが出たのってもう一年前になるんだな
いろいろ調べてみたら最強キャラが斉木楠雄って…
まぁ斉木くんが本気出したらマジでジャンプ主人公で一番強そうだし……
現在連載中で考えるとダントツじゃないか?
まぁ最近は逆に出来る事が有りすぎて最善手を忘れ去ってしまう
ドラえもん的なキャラになってる気もするが
星矢勢は海外でやたら大量につくられてるんじゃなかったっけ
できは知らんが
>>348
星矢以外はDSで格闘アクションが出てるから海外では割と作られてるんだよ。
ttp://spritedatabase.net/game/1889
NARUTOはチャクラッシュってゲーム↑のグラフィックを参考にした手書きの奴を何キャラも見た事あるし
あとDSだとリボーンの格闘アクションが何気に長期シリーズで出ててキャラ数凄かった
星矢は3Dゲームが基本で2D格闘向けは無いからな。
まぁ今のご時勢、公開されてる3Dモデルが結構あるからモデルの使用規約次第では
作れるがそこまでして作ろうという人は居ないだろう。
黄金魂配信中とか9月に新作ゲーム発売とかあるが、あまり話題にもなってないしなぁ。
人気だ人気だと言っても最盛期はとっくに過ぎて活気はないしね
今も精力的に活動してる中で最も古くから居る製作者って誰?
キャノン娘氏とか?
伊吹川氏はどんなもんだろ
動画勢ならyuki氏とかM3氏も結構な古参
OneDriveの仕様変更でカサイさんやハヤテの人のマイリスからDLにいけない。
伊吹川氏ってまだ活動してたんか・・・
隠しサイトかなんかでベガの技使うハゲ親父をDLした思い出がある
そういえば昔、ガチ中学生の製作者がいたな
確かワルク作っててAIも結構出来がよかった
伊吹川氏のとこのmugen1.1セットはすぐ使えて便利だし
結構お世話になってる人多いんじゃないか?
同梱されてるキャラは青ボックスをツールで付けてるのか
見た目どおりの判定だから微妙に扱い難い部分もあるが
DOS版時代からの人ってひさしぶりに復帰しても、またすぐやめてしまうよな
緑茶氏とかmouser氏とかさ
アフロン氏辺りも10年以上前から活動してるんじゃね?
まぁ最古参だから非該当だろうけど。
そういえば聖闘士星矢キャラのトーナメントがずっと止まってる
_人人人人人人人人人_
>わりとどうでもいい<
 ̄YYYYYYYYY ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
止まろうが続こうがどうでもいい程度の再生数
星矢があんだけ多いのは大ヒットした国が幾つかあるからだろうねぇ
海外と一言で言っても色んな国があるわけだし
北斗もKOF改変のコンプゲーがあったんだよね。アーク北斗の発売の影響か途中で止まったけど
ケンシロウ、ラオウ、サウザー、ジャギ、シン、ファルコ、ソリアという妙な面子だったのを覚えている
海外で作られてるっぽいセイヤのコンプゲーはかなり期待している
>>361
いくつかのワンドラで確認してみたら、なんか「このフォルダーは空です」みたいなものが出てきた
MASA@DAS氏、最近また活動するようになって嬉しい
まーたワンドラがやらかしたのか
フォルダが空になってると思ったら別のリンクからは普通に行けたりする
なんてこった、漆黒氏のワンドラにも行けねえ
何人かのワンドラ見てみたら正常にフォルダ(ファイル)が
表示されるのと表示されないのでなんかまちまちだな
不安定なんじゃね
よくノーゲージ○割は壊れ壊れじゃないと聞くがそれは
KOFでなら飛び込み+強攻撃+特殊+必殺の合計値なんです?
コンボの総ダメージも確かに性能の目安になるけど
それよりも重要なのはどんな状況から出来るか
その状況をどれくらい作り出せるかだと思うんだ
KOFキャラはその連携で大体ごっそり持ってくけど
そもそも格ゲーにおいて飛び込むっていう予備行動自体が
相当リスクの高い行動だと思うし
比較対象と始動条件によるとしか
nゲージでx割は壊れだとかいうコメは
「俺の嫌いなキャラが低コストで大ダメージ出している(ように見える)から気に入らない」
っていう意味だから明確な定義なんて無いよ
ノーゲージ4割→1ゲージ溜まる→1ゲージ6割→KO
2ゲージ技も3ゲージ技も埋もれるキャラ
ゲージの回収率も重要だよね
ゲージ回収率の高いキャラの1ゲージと低いキャラの1ゲージを
同じ1ゲージとしては扱えないし
最近のキャラは13仕様ドライブキャンセルが人気でさらに火力アップしてる
>>376-377
旧SNKのKOFは相手が地上にいないとコンボが繋がらないからその分地上コン火力が高く設定されてんだよな
空強→地強→特殊→必殺だって間合いや飛び込み高度が大分シビア
MAX発動時だとノックバックでかくなって繋がらなくなるキャラも大量に出るし
ドラキャンはドライブゲージという
対価を支払ってるからノーゲージとは言えないな
小パンからノーゲージ5割よりも昇竜からノーゲージ3割の方がずっと怖いのがMUGENだしな
>>379
くっさ
何かしようとするとすぐにコツコツと小さな壁にあたる
気力はどんどん削られていく
本当に本当は人生とはほとんど思い通りにいく事はない
個人的に物申したい事
・人の反応速度の問題で、モーションのわかりやすさが軽視されてる事
・10割だけを異常と呼ぶのに実質似たような9割はあまり批判されない事
・単発ヒットでおわる中段の発生Fを気にする割に
もっと早い低空ダッシュからのフルコンボは許される風潮
あー、モーションの分かりやすさは結構重要だよなぁ
俺も最初は立ちスプライトから始まる様にモーション作ってたけど途中から
これじゃどの技を始めたか判断するまでに時間かかるなー って思って
振りかぶりきるちょっと前から技のモーションが始まる感じに変わってった
振りかぶりきる直前〜振りかぶり最大までで溜めて
インパクトまでを速くすると動きにキレが出て良い感じになったぞい
始動部分は中割省いていきなりポーズ変えても案外違和感薄いんだよな
戻り部分はある程度ニュートラルに合わせていかないと
四肢の位置や角度がいきなり変わっておかしな事になるけど
kuron様のスーパー8用ボイスパッチとか公開しました
http://knknwakaba3.web.fc2.com/index.html
ドット絵と言えば最近の格ゲーだと電撃の所々攻撃ヒット時のドット絵が無いっていうのは衝撃的だったな
攻撃ヒット時の次のドット絵にエフェクト付けて当たったように見せてるけど違和感が凄かったわ
そういう風にしてるのはやはり納期とかの問題なのかねぇ
UNIが良く動いてるだけに差が凄いんだよな
セガだけじゃなく角川も絡んでるしせっつかれるのはまあ仕方ないんだろうけど
mugenのkofキャラは原作とは違うモノと考えればいいんじゃないかな
話は変わるけどyoutubeのmugen kof動画がゲージ技ぶっぱなのばっかりでつまらん そして京と庵とオロチばっか
>・単発ヒットでおわる中段の発生Fを気にする割に
> もっと早い低空ダッシュからのフルコンボは許される風潮
低ダの崩しはテクいから許されてるとこあるよね。
カッチやQ-BEEの崩しがレバーとボタンで出せたら
同じ性能でもゲームの評価変わってそう。
少し慣れればレバー入れなみに簡単に出せるんだがね。
>>393
中割をまるごと省く荒業。トキトワってゲェムの戦闘アニメーション思い出した。
>>394
他所の版権ゲーは元々納期がきびしめだからなー
それなのにハイデフ使ったクソ時間かかるスプライトの格ゲーなんてやったら
そりゃ間に合わんって話だわ
ニトブラも全然間に合ってないしな・・・
今でも数キャラ足りてないのに12月発売までに焔、はぁと、そに子をキャラ化出来るんだろうかと心配になる
更には水着用のスプライトも別途で準備しないといけないから・・・考えるだけでもエクサムは大変だな
ニトブラ触ったこと無いけど、そんなにスプライト足りてないんだ?
いやでも、少ない枚数で動きを表現するって難しくない?
(本体だけで2500枚越えちゃったキャラを弄りながら)
UNIが尋常じゃないくらい枚数多かったのに、おまいらプレイしないじゃん…。
その結果だろまったくおまいらは仕方ないな
枚数多かろうが結局は内容よ
>>401
その流れはもうストVで通ってるというか
同時期に省エネシリーズだったZERO3は家庭用が100万売れていたし
多くのプレイヤーにとってグラフィックの価値って大したこと無いんだろうな
今でこそ不動の名作みたいな位置だけどストリートファイターという名前じゃなかったら
3rdまで続いてそれが定着することはなかったと思う。
良くなっても知名度がないと触って貰えないんだよな
>>401
ループコンをループみたいな酷い状況じゃなくて
最初から今のバランスだったらもっと流行ってただろうな
格ゲーだと3ボタンでも1キャラ当り300〜400枚くらいは欲しいんだっけ?
電撃は1キャラ当り250枚前後、一番少なくて220枚くらいで、これくらい少ないと流石に粗が目立つって感じだったな
因みにUNIは1キャラ当り600〜700枚と自社と他社では流石にかけれる時間が違うわなという印象
>>399
ニトブラは動きは硬いけど足りてないってほどじゃないっしょ
単純にキャラの数が最初のアナウンスから少なすぎで
もう稼働はしてるけどまだ正式版じゃないって公式が言ってるし
>>401
UNIだって使い回し多いし尋常じゃないってほどじゃないだろ
同じぐらいの枚数のブレイブルーやペルソナやKOF13がライバルだったんだから
同じぐらいの枚数ならそりゃUNIなんかやらんわ
的はずれなこと言うと
フルボッコになる良い例であった
図星つこうがボケようがフルボッコにされる時はされるけどな
無駄にageした時とかもな
まぁUNIやらない人が多いのは最初の糞な印象が今でもあるからだろうな
未だにUNIはこの動画の印象が強い・・・
アルカナ作ってたところの人がブログで「格闘ゲームのコストはグラフィックが9割」って言ってたな
グラなんて汚くなければいいのにね
人によって許せるラインがバラバラだし、
宣伝の時に「グラは汚いんだけどゲーム性凄いから!」なんてわかってはもらえないのが問題よ
・グラフィック以外に力が入ってる→見た目が汚い、しょぼい、地味
・グラフィックに力が入ってる→萌え豚キモオタに媚びた云々、見た目だけで云々
状況に応じてこの2つをころころ使い分け、バランスがとれたタイトルには
「そもそも格ゲーというゲーム自体が…」で話を逸らすリアル阿修羅閃空連打してる奴もいるし
結局は実際にプレイしてくれる人が満足する水準だよなーって気がする
リョウの真天地覇王拳なんかは何度見ても動きのクオリティの高さに感心するけど
大抵は一度二度見たらもう満足だよな
ウルコンも最初は褒められてたけどすぐに長いしテンポ悪いと不評だらけになったよね
最初に引っ張るのには必要だけど遊び始めると大して重要じゃなくなる
>>414の言うとおり最初には絶対必要なんだけどね
>>413-414
PS2版2の悪口はもっとやれ!!
見た目は綺麗なんだけどモーションが酷い黄金夢想曲みたいなのもあるしな・・・
やはりアーク、エクサム、フランスパン辺りが外注受けて作ると安心できるグラフィックではある
SNK今ドット打ってくれるのかな
もうXIII並みのクオリティのものは作られないだろうな、残念だけど
XIIIアデルを見たかった…
そういやメタルスラッグディフェンスのKOFキャラのドットって新規なんだろうか
kof14スタッフ募集!みたいなことを結構前からアナウンスしてるけど
音沙汰無しってことはやっぱ作る気無いのかね
家庭用XIIIで紫苑を復活させたし、相手の大ボスまだ出てきて無いし
作られないっつー事は無いと思うけど
出るなら多分3Dなんだろうな
>>421
公式で13基準のアーデルハイド1枚絵ならある
ローズとかギースとかムカイとか色々あることはあるな
海外の格ゲーのポトレとかを集めたサイト
ttp://www.fightersgeneration.com/games/kof-xiii-p5.html
今でもちゃんとあるSNK公式サイトのKOF開発スタッフ募集欄がCGデザイナーだし3Dなのはほぼ確定じゃないかな。
応募資格読んでもハイエンド3Dムービー経験のある方って書いてるし
中国に会社が買われるなんて噂もあるが…買われた方がKOFは発売はされるかもしれないけど
Kofはドットだからこそ仮初めの事故画一性から脱却できた
京庵の集客性は3D萌えが未発達の萌えBL社会の窓
KOF13作った当時のスタッフはプロデューサー含めごっそり辞めちゃってるし
もうドッターも全然居ないんだろうな・・・
>>426
確かその募集って家庭版KOF13が発売の頃にはあったとかこのスレで見かけた気がする
そして3Dでムービーって言うと今のSNKはパチスロ関係が3D&ムービーだからKOF開発者募集といいつつ
パチスロ版サムスピや餓狼の開発者を集めてたんじゃないかとか小耳に挟んだな
3D・・・MIA復活かな?
>>425
このドット絵はこの企画用に作られたものだよな確か
実際にこのクオリティを維持しつつ1キャラ完成させるのはどれだけの労力が必要な事か・・・
アデルは勝利画面や公式イラストのラフスケッチが存在するから
家庭用での追加候補であったと推測できるだけに家庭用に出なかったのが非常に惜しい
MIAは基板売上だけで開発費用ペイできてて家庭用が売れた分だけ黒字になるぐらい売れたって嬉野先生が言ってた。
3ではアンディ、ロバート、ヤクザ(山崎か?)、ネスツ編キャラが増える予定だったそうだ。
でも当時から開発の優先順位低かったって言ってたから
SNKからしたら微妙な存在だったんだろうな…
結局京と庵は決着つけず、K'は記憶を取り戻し姉と再開できず、
そして結局京は高校卒業できずに終わるのか……
ライバル同士が決着をつけるなんて無粋もいいところだぜ
やるにしてもスクライドみたいにせんと
紅赤朱秋葉大幅リメイクが出来たので宣伝
http://ux.getuploader.com/sion_love/download/11/Akiha_Vermilion%28Re%29.7z
ついでにKOFシオンの更新、カッティングシンクが余りにも死に技過ぎたんで性能変更
ttp://ux.getuploader.com/sion_love/download/10/Sion_kof.7z
KOF最終作、とか銘打つなら決着つけてもいいかもしれんが、続けるつもりあるんじゃ、まぁ、決着つけんわな。
ブレイブルーが今年で完結するわけだから、シリーズ物のドット絵格ゲー全滅?
なんでや!UNIは普通にストーリー続いて続編出てるやろ!
あとラグナの物語が完結するってアナウンスはあったけど
ブレイブルーそのものが終わるとは言ってないし
GG2みたく次世代主人公でも立てて続くんじゃねーの?
>>433
だってK'の姉既に死んでるしなぁ・・・
ほんとグラフィック厨うっぜ
どうせ格ゲーやらねーでガワしか見てねーんだろ
https://onedrive.live.com/?id=9E5902E0E91399DC!107&cid=9E5902E0E91399DC&group=0
リーゼロッテ更新しました。
主にホーミングの記述をガラっと入れ替えて、
より原作っぽくなるような調整です。
もっとも最近は数日前にアルカナを1回プレイしてきりなので、
本当に原作っぽいのか妖しいですが、まあ前よりはマシでしょう?
他のキャラも取材したら更新しようかと思います。
乙カレー
久しぶりの更新ですな
>>440
性能で選ぶと強キャラ厨とかそれはそれで言うんでしょ?
人は見た目が9割だよ
強キャラ厨とか言ってんのは見た目で決めてるやつだろ
恩恵受けてる側なんだから批判する理由が無いわ
見た目の好みで選んで何が悪いのか
性能が良さげなキャラを選んで何が悪いのか
好きなゲームで好きな事するってのは一番健全なことどす
厨厨君は何でも厨を付けないと気がすまないから仕方ないね
ttp://mainichi.jp/select/news/20150728k0000m020060000c.html
親告罪化するとこの界隈も廃れるのかねぇ
去年のMBみたいに愉快犯に通報しまくられたら一瞬で終わりそう
廃れるというか、もとに戻るというか
元々アングラなものだったのがいまじゃすっかり有名になっちゃったからね
既に非親告罪なアメリカで外人が
モーコンやアメコミ系のスプライトをそのままやドット改変系で作っても、捕まったのは一人もいないゾ
というか二次創作系で逮捕とかも向こうはないんじゃないのか
いわゆる海賊版が標的だから。まぁ向こうはフェアユースがあるから日本もそれに準拠するんじゃねーの
それは日本と海外じゃ著作権法の構造が違うからってどっかで聞いた
そこ考慮せず安易に海外のルールを丸コピしたら、MUGENに限らず二次創作壊滅かなー
そもそも素材流用が多すぎるんじゃないか
せっかく素材も何もかもイチから自由に作れるんだから
もっと手作りの素材でキャラ作るのが主流になれば良いのにと思う
その方が多様性が出るだろうし
騒ぐのはいつだって外野
格ゲー会社が見てみぬ振りしてくれてても製作者に粘着するやつが警察に通報しまくれば
格ゲー会社関係なく逮捕される可能性があるって言う恐怖はある
ブリスで体が朽ちていく表現するのって海外作者ぐらいかね?
銃駆氏のセイバーとかも朽ち果てるよ(邪神が)
>>450-452
むしろ誇大解釈を利用したサイト潰しを危惧するべきだと。
危惧も何も反論できない立場なんだからひっそりとするか穏便にするか
お前らみたいに騒いで愉快犯を引き寄せたりしないようにするしかない
そもそも著作権法は権利者の為のもので、正義面した猿が射精する為のオナホじゃないんだけどね
458みたいなのも、心底気持ち悪いなあ
せめて確定してから話題にしろよ…
>>447とか、わざとらしい煽りにしか見えない
>>459
当然の権利のように人様の活動邪魔するクズには余裕で負けますわ>気持ち悪い
発言的にはドッコイの気持ち悪さだよ
遠慮すんなよ
何か不穏な話題になってるんで清涼剤でも
http://www.fastpic.jp/images.php?file=2748511813.png
>>454
そうでもない
まあまあ落ち着け?な?な?な?な?な?な?な?な?な?
な?な?な?な?な?な?な?な?な?な?な?な?な?な?な?な?
な?な?な?な?な?な?な?な?な?な?な?
な?な?な?な?な?な?な?な?な?
「共有」ディレクトリを強制非公開にするワンドラの仕様のせいで落ち着けるわけがなかろう。
暗黒内藤氏のツイッター
FFのソシャゲの事しか呟いてなくてくっそつまらんわ
むしろツイッターって個人の趣味を適当に呟くつまらんもんが基本だろ
なんかキモいのが2匹沸いてる
>>466
MSは・・・無能ッ・・・!
なんか最近ひどいよなMS
>>466
気になったからログアウトして自分のワンドラに入ってみたら、案の定ちゃんと表示されてなかった
共有用として作成されたリンクじゃないと外部からは入れなくなったみたい
上で言われてるキモいの2匹って、ID:++mi6f82とID:Ux7/PyWCか
後者もいちいち絡んでる時点で同じ穴の狢なんだから仲良くすればいいのにねえ
で、MSって言うからまたワンドラの寿命縮めたのかと思ったら、そうでなく共有がめんどくなったのね
要約すると、共有するにはこれまでと違っていちいちリンク作る必要がある、と
モビルスーツな
ひどいよなモビルスーツ
ワンドラといえばドラえもんズだろうが!
おろ、ワンドラ行けるようになった?
ドラえもんズは死んだんだ。
もう帰ってはこないんだ。
王大人「ワンドラ、ドラえもんズ共に死亡確認!!」
そういや男塾とかも当時はやたらと流行ったが格ゲーとかにはならなかったな
>>475
くぎゅううううううう!!!
作者公認の同人含めても2回は格ゲー化してるぞ
男塾の格ゲーはゲームボーイで出たやつとPS2で出たガバガバなやつと
PS3の3D対戦アクション風のやつと
2D格ゲーツクール製の同人格ゲー(作者公認のお墨付き)があったりする
残念ながら最後のは開発頓挫しちゃって富樫とかが居ないが
スレイヤーの中の人がトキに…
Win10の無料アップグレードが始まったけど、MUGENの動作確認した人はいるだろうか?
そもそもアップグレードする勇気ある人柱がそうそう居ないだろうしな
>>482
つよい(確信)
あの人の死あたぁだかのゲスい演技のアミバ好きだ
シロト氏鈴仙、RYO2005氏クーラ、ロック、ギースのAIを更新しました。
また新たにRYO2005氏のブライアンとラッキーのAIを公開してあります。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
8でもアレなのに
10にする人柱いねーべ・・・
アプリだって動くかすらわからんのに
トキの声っていうとユクゾの甲高い印象だったが、ハリポタのスネイプ先生の声って言うと渋い声だなって分かった
>>481
そんなにあったのか・・・
さんざん旧作じゃ使い回ししてたのにこの一新っぷりは儲けてる
証拠なんかね?>GG
トキやスネイプの人と聞くとあってそうとなるがアミバの人と聞くとえーとなる声優の底力
>>486
乙ですー、RYO氏ということはレイドラアレンジ?
>>489
今のアーク自社製品はストーリーのADVも売りのひとつだからストーリー進めようとすると亡くなった人の変更は仕方ないんじゃね
今回は声音の似ている人だから良いチョイスだと思うが、ザトーが子安になった時の違和感は凄かった・・・
悟空さの後任っているのかね
後任用意するくらいなら終わってほしい(老害並の感想)
ドラみたく存命中に
若い世代に総入れ替えしちゃえばいいんさ
>>494
次元の後任まーだ決まってないんですかねぇ。
ザトーは復活させるなら千葉一伸って手もあった気はするんだがなぁ
次元の人は未だに現役バリバリだからなぁ
密着警察24時とかのナレーターで必ず声を聞くわ
ルパン系の世代交代は担当声優がほぼ引退してたからだそうな
Xrdはあの3Dのゲームエンジン開発すんのにいくらかかったのか全く未知数だけど
家庭用の初週売り上げイマイチだったし
ほぼ新作なこと考えると赤字じゃね(ゲハ脳)
売上で作品語る人嫌いだわ
同感だが作品の内容への言及まではしていないので個人的にはセーフ
別に作品語ってないのに可哀想な498
むかし某漫画の声優発表でタロウ役が「ベジータで有名な」と紹介されてて合わないんじゃないかと心配したが、
友人からアンドロメダ瞬の人でもあると聞いて一瞬で印象が変わった記憶
売上って作品を客観的に語るのに必須なのにね
可哀想な人達
>>476
ペパーミント氏のワンドラ→「このフォルダーは空です」
おのれ○ィケイドォォォォォ!!
そりゃ、売れてる駄作も売れてない名作もあるからな。
売上「だけ」しか見ないなら何の参考にもならん。
まぁ、売れてるって事は一定以上の人間に購買意欲をわかせる理由はあるけど。
そもそも格ゲーはアーケードの売り上げって言うのも絡んでくるし、売上げなんか語れんのじゃね?
格ゲーによってはアーケードで黒字になるって言うのも聞いたことあるしな
名作なのに売れてないとかいうゲームは
だいたい信者がやばい
>>503
某コラの売上厨と化したアバン先生かな?
>>507
こんな良いゲームが知られてないなんて!って気持ちがあるからだろうな。
必要以上に推しが強くて逆に引くなんてのは良くある。
アカツキの事やな
オプーナとかやたらネタにされるけどゲーム自体はクソゲーでもなんでもないんだっけ?
大口を叩きすぎたこと、同日発売の相手が悪すぎたことが原因だと聞いた
>>488
男塾は外部出演含めたら結構な数でゲーム化されてるぞ
FC、GB、PS、PS2、PS3に、加えて
ファミコンジャンプT、U、ジャンプアルティメットスターズ、Jスターズ
同人だと作者公認格ゲーにマッスルファイトゲスト出演に魁メモリアルと、まさに至れり尽くせり
まあ、外部出演はともかく本家のゲームは何故かksg率が高いがな!!
>>512
ゲーム自体はまぁ良作なのに
周囲の反対を押し切って発売したら
コーエー自体が傾いたきっかけになっちゃった呪われたゲームだよ
あんな落書きみたいなキャラデザが売れるわけないだろ
オプーナの時機はWiiがめちゃくちゃ売れた直後で
Wiiユーザーの購買力が全く読めなかったという事情もあるな。
マイナーで全く売れなくて叩き売りされるのと評判悪くて叩き売りされるのと、オプーナは前者ってことか
最近の格ゲーなんかは極端な値崩れしないからそういう購買層はしっかり把握してるんだろうなぁ
まぁP4U2は一瞬で値崩れしたらしいから他社版権を扱う難しさって言うのはあるんだろうけど
ありゃ?つい数日前に覗いた時は普通にDLできたんだけどなぁ(ペパーミント氏)
そしてRYO2005氏のサイトにまたしても繋がらないという
前に行った時も鯖落ち?で入れなかったんだよなぁ
ナイアさんの作者のtwitterにも入れねえや
ただハヤテの人のスカドラはURLによっては行けたり行けなかったりでようわからん
アフロン氏が久しぶりに新作公開してるぞ
オプーナは3DSに移植したらええねん。楽しいで。
RPG不足解消や!
>>504
ちゃんこ氏のワンドラ→「このフォルダーは空です」
おのれポルナレフ
ペパーミント氏のは空だがちゃんこ氏のワンドラは普通に落とせるぞ?
onedrive.live.com/?cid=○○○○○○○○○○○○○○○○
はNGで
onedrive.live.com/?cid=○○○○○○○○○○○○○○○○&id=○○○○○○○○○○○○○○○○!○○○
はOKなんだな。
>天<氏のワンドラはTwitterから行くと空だけど
ゆ〜とはる氏のリンクから行けばおk
>天<氏本人はグラブルに夢中で今の騒動に気付いてないと思う
鳶影氏も行けない。半年ぐらいMUGEN触ってないと王ドラの変化にビビる
ドラえもんズは死んだんだ。いくら呼んでも帰ってはこないんだ
そういやアフリカ出身がいなかったなドラえもんズ
格ゲーのキャラの出身地も南極みたいな極地とオセアニア除いたらアフリカ出身が出身大陸で一番少なそう
まぁドイツとかもいなかったし>ドラえもんズ
サウジアラビアが入ってる時点でメジャーな順で選んだわけではないだろう
>>520
パワーマックス時の火力が恐ろしい事になってるな
ギガンテックプレッシャー無いし、94のルガールをイメージして作られてるのかね?
イギリスのドラ・ザ・ナイトとかはありそうだけど
ドイツってどんなんだ
サイボーグの軍人とかか
良く考えたらエレナはアフリカ出身でカポエラ使いなんだな。
いや別に自国の格闘技を使わなきゃいけないなんて決まりはないんだけど。
オロチっぽい技がないねアフロン氏ルガ。烈風とカイザーはあるけど
>>531
流石に対象年齢的に軍人はヤバイからスポーツ系かな。
ドイツで有名なのはサッカーだけどドラリーニョいるし
ドラリーニョのように有名人のもじりパターンで
ミハエル・シューマッハ辺りをモチーフにしたサイボーグっぽい見た目のドラマッハとか?(シューマッハはサイボーグという異名があった)
知名度も抜群だし乗り物系なら子供受けも悪く無いだろう
それそもそも
ドラえもんシリーズがロボットである事が抜け落ちてね?
紅丸のAA探したけど無いのか……
改変禁止のキャラ改変して作者名変えて公開するってヤバイっすか?
うわあ頑張ろう
ビッグになろう
海外ではよくある
フォルダ名キャラ名ファイル名大ポトレなど全部変えReadmeも削除、代わりに無断転載サイトのアドレスだけがテキストで入ってる
それで元製作者が公開停止して引退
数年したら無断改編ものの方が有名になってしまって、実は元の作者がいたという事も忘れられ
あの時引退なんてバカなことしなきゃ良かったと悔やむ例もあるとか
ビッグになるってどの程度有名になったらビッグになるんだろうなぁ
>>538
引退宣言してなかったらいつでも復帰してもいいんだぜ
どんな場合でも宣言なんかすると面倒なことになることが多い
そもそも他人のしかも改変禁止のものを流用してる時点で
相当望み薄いんじゃないか
公開せずにキャラ弄りの練習だけに止めるならともかく
禁止云々抜きに、改変はよほど面白くないと人気になれないだろ。
それほど面白く改変して人気ものになったら
無断改変ゆえにメインのハンドルネームを名乗れない事に悔むぞ、きっと。
凶キャラとかを強前後くらいに調整する改変とか個人的に好き
>>524
の書き込みを参考にして、何人かスカドラに行けたので
必要ないかもしれないけど、リンク貼っときます。
蜂百合氏:https://onedrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8&id=8258621f51e4d5b8%21107
鳶影氏(AIフォルダ):https://onedrive.live.com/?cid=C4FCD6B621548DD6&id=C4FCD6B621548DD6%21104
鳶影氏(キャラフォルダ):https://onedrive.live.com/?cid=C4FCD6B621548DD6&id=C4FCD6B621548DD6%21105
馬の骨氏(AIフォルダ):https://onedrive.live.com/?cid=b1b8fdc5b66fda27&id=b1b8fdc5b66fda27%21116
ペパーミント氏(AI最終更新2012年フォルダ):https://onedrive.live.com/?cid=3DA854A56C7C9ADF&id=3DA854A56C7C9ADF%21105
もっと調べれば、まだ見つかるかもしれないですね。
馬の骨氏のワンドラって前までは行けなかったような気が
行けるようになってたのかな
RYO2005氏クリザリッドとワイルドウルフのAIを公開しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
出来ないかと思ったら(やっぱり)出来た永久・・・。
SNKだからしょうがない(適当)
エロを取り入れたらキャラのDLがぐんぐん伸びてる
コワイ!
>>544
サイトからだとやっぱ無理だね
それと今気付いたが森ノ中氏のワンドラも空だった…
>>543
これほんとにありがたい
他にも生きてるスカドラが見つかればぜひ貼って欲しい
>>524
ぁwwwwwww
Nice.Thanks.
便乗して
ペパーミント氏
2013年
https://onedrive.live.com/?cid=3DA854A56C7C9ADF&id=3DA854A56C7C9ADF%21254
2014年
https://onedrive.live.com/?cid=3DA854A56C7C9ADF&id=3DA854A56C7C9ADF%21280
2015年
https://onedrive.live.com/?cid=3DA854A56C7C9ADF&id=3DA854A56C7C9ADF%21310
とりあえず30ほど生きてるの見つけたけど貼っていいのか?
>>551
貼ろうと思ってましたがサンクスです。
カサイ氏:https://onedrive.live.com/?cid=510dff84d836d345&id=510dff84d836d345%21140
森ノ中氏:https://onedrive.live.com/?cid=6CF92E727648CB44&id=6CF92E727648CB44%21105
こちらも見つけたんで貼っときます。
この仕様でmugen以外で困ってる人はおるのかな
>>548
NGI氏のワンドラやお家氏のワンドラにも入れない
>>552
ロダにURL一覧とか素敵やん?
お家氏はワンドラ直リンNGだっけ
ナイアさんの作者のワンドラにも入れないんで誰かお願いしやす
ツイッターなり1日1キャラなりギルドのデータベースなりで調べて辿り着けるものもあり。
>>551-553
ありがたや…
気になって巡回してみたら同じ様な状態のワンドラ多いのね
たこすけ氏のとこまで死んどる…ホントいらん改悪ばっかしやがるな
ワンドラ貼ってる人乙よ〜
仕様変更の混乱はしばらく続く感じかなあ
まあ消えたままよりはずっとましだけど(´・ω・`)
一見空だなと思っても探せば普通に出てくるねこれ
とりあえず3人ほど
https://onedrive.live.com/?cid=E2BD073EC6496660&id=E2BD073EC6496660!159 逢魔刻一氏
https://onedrive.live.com/?cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94!109 匿名スマブラー氏
https://onedrive.live.com/?cid=16829CEC338D1D3D&id=16829CEC338D1D3D!113 カッ昏倒氏
の。氏製作「ちび子」のsndパッチを公開しました
ボイスの音質が上がってる…はず(SEは変わってない)
http://www1.axfc.net/u/3509736
ワンドラは一番最初の「共有」に該当する部分をお気に入りにブッ込んでたので、
今回の仕様変更で更新があってもすぐ落としにいけなくなってしまって困ってた所でした、有難う
SNK数日前から、新たに 職務内容「格闘ゲームKOFのプラニング」 で職員募集始めたのか
芋屋は家庭用KOF13発売時に社長交代でパチ関係以外は出さない方針の社長に変わって格ゲー関連の人は辞めたらしいからなぁ
下手すると嬉野秋彦との関係も切れてるかもしれないな
でも職員募集って事はまたするきになったんでしょ
どうせ
集まらない
もうSNKはアークシステムワークスに身売りした方がいい。
芋屋は2010年頃から、半年〜1年に1回くらいのペースで社長代わってて方針も滅茶苦茶だろうしなぁ
因みに今の社長は2000年後半あたりで社長だった人(NDSとかのゲーム頻繁に出してた時の人?)で家ゲーに理解ある人だとか
その社長になったからKOFも再始動したのかねぇ
アークに身売りしたらSNKゲーがメガドラ版餓狼2のスピード上げた版みたいになるじゃないか
手書きから作りましたってキャラの作者さんが
大体その1キャラ作り上げて力尽きるのをみると
死ぬほど大変でもうやりたくないだろうなって伝わってくる
もうちょっとキャラの出番が増えたらいいのにね
>>559
>たこすけ氏のとこまで死んどる…
という事は、たこすけ氏のチャムチャムが出ている新規の大会動画ってこれが最後になるのかな?(チャムチャムの出番は4:42から)
なんて露骨なステマだぁ(飽きれ
>>573
糞動画貼るなゴミ
>>575
ゴミは貴様だボケ(コラ
3ケタ勢の俺だが、次の大会動画は一か八かここで宣伝しようと思ってたんだ・・・。
だがやはり叩かれるのか。
投稿者名で察してくれ
ほんと昔から叩かれまくってんのにこのスレに居続ける理由は何か
何やって叩かれるようになったんだっけこの人
wikiに載ってないキャラとかAIが無いキャラで大会やって
その時の態度がいろいろ人の神経を逆撫でするやり方だったか
同類がもう一人いて二人とも嫌がられている
同類だろうが衣類だろうがmugenスレでmugen動画一つ貼られただけ。
青筋立てるほどではない。
今までの作品の技全部乗せキャラ作ってるけど
ただ再現するんじゃなくて技ごとに差別化しようとすると
だんだん無理になってくるなぁ……
>>582
臭い上につまんねえ
で、wikiのほうでもその大会とチャムチャムがどうでもいい更新で
右の更新履歴に上げられてるんだよなあ
もちろん編集者は同じ「編集者 : 183.77.166.116」
こいつどうでもいい編集多すぎって規制依頼出てたよね
>>583
そう発狂するなよ
>>583
今までの作品の技を全部持ってるキャラって時点で意味がある
差別化なんてされて無くても操作する側にとってはこれまでの技全部使えるってだけで嬉しいものよ?
どのキャラか知らないけど
ただでさえ苦行だろうにそのうえ発狂しちゃダメとか
お前ら製作者に厳しいよな
動画うpしたので宣伝
[MUGEN] ひげといっしょR その8 [キャラ紹介]
昔に活動してた製作者がふと復活するのいいよね
再び消息不明になるけど
昔の技も使えると聞いて真っ先に浮かんだのがマジックギースな自分
モチベが下がって消える→久々にやりたくなる→満足してまた消える、だいたいこんな感じじゃね?
モチベ下がってるときにネトゲとか他ゲーに流れていくパターンはよく見かけるな
>>587
けど、昔のドットに合うようにドット直してると
「どーせこの技死に技だろ……」ってモチベ下がるわぁ
まぁ頑張るけど
>>581
ヒント:別垢
ユー達!
最近mugenどころかニコ動自体がつまらないと思わないかい?
それはユー達が大人になってる証拠なんだ、何も悲しむ事じゃない
さあ怖がらずに新しい一歩を踏み出すんだ今まで無駄にしてきた時間を取り戻そうじゃないか!
別アカじゃなくて
蓮コラをサムネにするアレだろう
だからそのノロ子の人がパオパオの別垢って意味じゃねーの?
確かに言動似てるなとは思うが本当にそうなのか知らんが
>>581,593,595,596
パオパオの「別垢」って一般アカウント複数所持って意味なんじゃない?
海外サイト漁ってたら自分の制作物が載っておった…どう反応すればいいのか…
>>594
こんな分析をする人も居るんですよ!!
【ゆっくり雑談】無能運営にニコニコが発展する方法を教える講座動画
>>598
俺なんて作った覚えのないモンが俺製になってたぜ!
俺は作ったものがYoutubeで物々交換のネタにされてたな
海外勢は日本人製作だとDL場所がわからないのだろうか
そりゃ日本人でも海外勢のDL場所は分かりづらかったりするしなぁ。
原語の壁は結構厚いのよ。
リョウ・サカザキ今日が誕生日か
だからといって何という事もないが
ReadMeを英語でも用意すれば絶対DL数増えるだろうけど
英語苦手なんで無理
コマンド表だけでも用意してあげると喜ばれるよ
波動なら D,DF,F+X で通じる
ところで日本ではテンキー表記が一般的だけど向こうの人には通じるのかな
コマンドは多分、→\↓/←\↑/→あたりで通じるんじゃね?
偶にテンキーと電話の配列を勘違いして間違う人とか居るな
電撃の新作 プレイ時に溜まるポイントを使った投票+使用されるなどで
人気に成ったキャラクターの攻撃力や防御力が強化されるシステムとは画期的だな
毎月ポイントリセット+店舗側で機能をOFFに出来るらしいけど
H氏ももう10年もmugenやってるのか
MUGEN用キャラクター「ルシェカ」のドットをリメイクしました。http://fanatail.com/
OneDriveは広告も無くて便利だけど仕様変更多いのがちょっと面倒ですね。
>>608
MUGENブームが起こる前からやってる人はだいたい10年くらいなんじゃね?
ブームが起こって製作始めた俺でも7〜8年くらいやってることになるからなぁ・・・
>>609
おつおつ
オリキャラなのにドット絵をリメイクとか凄いな・・・
ただでさえクオリティの高いルシェカをリメイクだと……
これはいい八重歯とあばら
>>609
OneDriveは昔(当時はSkyDrive)、広告表示あったさ。
>>597
一般垢はプレミア垢よりも容量が少ないから・・・
youtubeで海外の人が自分のキャラと戦ってるの見たことあるけど、
すっげー分かりやすいハメ戦法を繰り返して倒した上で、
「ヒャッハー、クソキャラだけど倒してやったぜ!ざまーみろクソAI!」
みたいなコメントが英語で書かれてたな・・・
そういう自虐?はツイッターでしてろよ
つまんねープレイヤーはどんな作品手にしようがつまんねー使い方しか出来ない典型例がなんだって?
他人のキャラでやったら叩かれそうだが
自分のキャラにやるならいいじゃねえか
向こうのfuckinをそのままクソと訳してはいけない
まさかPixivのデイリーランクTOP10内でJIN氏を見かけることになるとは・・・
MUGENの活動止めてから有名になる人って稀なタイプだな
>>615
自分もそういう事やられた事があるわ
「こいつ強くて勝てなくてムカつくけど倒してやったぜハッハー!」みたいな事書いてあって
何やってたかと言うと、もっと強いキャラをぶつけただけだった
てめえの使ってるそいつはいいのかよと
自分のキャラって、本人のキャラの意味じゃなくて俺のキャラとって意味か
ご愁傷様w
>>620
弱音ハクが好きすぎる人でニコニコ静画でも
2年ぐらい前にそこそこ有名だったけど
絵の方でも出てくるのも久々じゃない?
幕末にタイムスリップしたって聞いてたが帰ってきてたのか
え、ハクさんが好きな人ってjin氏と同名なだけかと思ってたが同一人物だったのか
帰るぜよ
陽蜂ver1.08用AIを公開しました
まだAスタイル固定で7P〜12Pまでしか対応していませんがどうぞ
ノーマルモードAI最大でエルクゥと互角程度です
https://onedrive.live.com/?cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
へったくそなカットインに使ってるキャラって
作者は恥ずかしくないのかな
自分では限界レベルに最高の絵を描いてるんだよ!(ビキビキ
mugenでそれ言い出したら動きが堅すぎたりコマ数少なすぎるキャラとかどうなんのよ。
フォローのつもりかもしれんが
お前のがよっぽど多方面にケンカ売り飛ばしてんぞw
・カットイン/ポトレ等は商業イラストレーター並かそれ以上のイラストを使うこと
・本体のスプライト・アニメは商業ゲー並かそれ以上の水準であること
・オリジナルの高品質エフェクト・ボイス等を実装していること
以上を満たさない場合はMUGEN審査員の自分が酷評をつけるものとする。
こうですか
それよりアフロンルガを触ってみたのだが、今回のシステムはどこから思いついたのだろう
初期のKOFっぽいけどコマンドが簡略化されていたりEX必殺技があったり
>>625
何、ハクさんMUGEN入りとな?(難聴
と言えばどっかでK'改変キャラが
ブリス喰らってハクさんになってたけど
>ハクさんMUGEN入りとな?(
(◇ )ズェ?
>以上を満たさない場合はMUGEN審査員の自分が酷評をつけるものとする。
日本人ってそうやってきちんと自分の発言に責任持って論評はせずに
ダウンロード数が伸びないとか動画に出場しないとか黙って行動で示すよね
店の対応が悪かったらにっこり笑って二度と行かない
誰も何とも言わないけれど
・カットイン/ポトレ等は商業イラストレーター並かそれ以上のイラストを使うこと
・本体のスプライト・アニメは商業ゲー並かそれ以上の水準であること
・オリジナルの高品質エフェクト・ボイス等を実装していること
このへんが最低絶対条件になってるということは動画やダウンロード数という現実が示すからあえて言う必要も無い
「こうですか」なんて愚問に答える必要も無い
まあ大会で良く見かけるレベルになるにはどれか一つでも持ってないと無理だわな
商業ガワで溢れかえってるもの
>>634
ニコニコでボーカロイドのフラワーってやつがMugenで動いてるの見たことあるから、ハクもやろうと思えば出来るんだろうなぁ
そりゃ、よく出来てるものはよく使われるだろう
同じ才能を持った人が1年かけて作ったキャラと1日で作ったキャラとじゃ
多分、前者の方が使われるだろう
だからってそれを引きあいに出して後者はクソって話展開するのはアホすぎねぇ?
中途半端なものが許容できないなら、商用作品にだけ触れてればいいじゃない
・カットイン/ポトレ等は商業イラストレーター並かそれ以上のイラストを使うこと
・本体のスプライト・アニメは商業ゲー並かそれ以上の水準であること
・オリジナルの高品質エフェクト・ボイス等を実装していること
以上の3つを満たしてないけど多くの人が知ってるキャラもいるよ
KFMっていうんだけどさ、あいつほどの人気者はいないよ
>>634
MMDでハクさんがK'役やってるシリーズあるけど関係あるんかな?
ところで数年前に手描きハクさんの製作途中みたいな動画は見かけたぞ
たぶん頓挫してるけど
皮肉を言おうとしてsage忘れるとはすごいなー憧れちゃうなー
ふつうにわすれてました、すいません。
商業イラストが何でもかんでも良いってもんでもないしね
ティーフ氏の絵気に入ってたけどちょっと上でルシェカのリメイク報告があって
行ってみたらソシャゲ風のポトレになってて残念な気持ちになったし
少し昔の例だと水原奈優もリメイクで元々の可愛らしさがどっか行った
結局は好みの問題でこの二人みたいに画力があっても他の人が受ける印象はピンキリだし
逆に素人感満載のタッチの方が馴染んだ時に愛着湧くと思う
ハクさんをMUGEN入りさせるならソニア(レイドラ)改変でやってほしい。
>>638
v flower? アネルの間違いじゃね?
>>640,642,643
ノートンのクイックスキャンでクッキー☆削除されればメール欄クリアされるからうっかりsage忘れるだろうよ。
>>645
あまり詳しくは無いんだが、これはフラワーってやつじゃね?
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1438554953_0.png
動画が見つからなかったからスクショ見つけてきたが、誰が作ったかはわからんわ
今の優奈はイカ腹過ぎで気持ち悪いよな
あんな奇形の人間はいねぇ
>>646
前に話題になった3Dモデルデータにこれを使ったドットかな?
http://kushi.lv9.org/pixelartshader/
一枚絵をドット風にするツールってないのかね
>>633
コマンド簡略化されてるっつーか、あれが94のルガールの技コマンドだったりする
ゴッドプレスは613っつー出しづらいコマンドだから変更されてるっぽいが
システムもフロントステップだったり連続ガードでガーキャンがあったりと
94+αみたいな感じじゃないかね?
>>649
こんなの?
KOFシオン更新 新技エーテライトグランド追加、ブリス対応が主
ttp://ux.getuploader.com/sion_love/
>>640
それって上げてまで言いたい事?
10レス以上遡って言いたい事?
かわいい女の子キャラじゃなけりゃ上の3つの要素はそこまで重要じゃない。
かわいい女の子キャラだったら当たり前だけど見た目重視だから仕方ない
へたくそなカットインだとは思わずに
こういう不細工な顔のキャラなんだなと思ってしまうからねw
蘭丸作ってる人いたのか・・・ニンマスキャラ嬉しいわ
リメイク奈優はボテってるように見えてなんか・・・うん・・・
安堂なつみとかの人は絵は下手糞だけどアニメーションはセンスあると思う
あれで下手糞レベルだとキツイなあ。
これで下手糞は流石にハードル高すぎ
格ツクのカレンダーパーティーとかグラフィックはお世辞にも綺麗とは言えない格ゲーだけど好き
ストXの新キャラなんだこれ・・・どう見てもrb2のボブじゃねーか・・・
チェーン持ってるのもモロにチャン・コーハンだしもうダメかな・・・
>>655
かわいい男の子でカットインを頑張りまくる
もりのくまたという台湾のショタコン
あー俺ちょー下手くそだわー見れたもんじゃないわーごめんねー
→大体上手い
頑張りました!とにかく頑張った!俺は努力しました!
→大体下手
ほれ。意見は聞かぬ。やりたいようにやるのだ。
→良いよりの微妙
KOF改変系でAKOFでない女性オリキャラって貞子以外に誰がいるだろう
ルーシー・フェルナンデス
クレアとサイヤ
ユェン
ケイ・ナナサワ
紅赤朱秋葉更新 6強、赤主・遍生の性能変更だけだった予定が思わぬバグを見つけてしまったので修正
http://ux.getuploader.com/sion_love/download/13/Akiha_Vermilion%28Re%29.7z
単独キャラじゃないけどアフロン氏のキメラキャラの名無しストライカーとか
>>665
やつらは商業TOPに比べてちょー下手くそだわーだからな・・・
あと頑張りました!系はそのあとすごい勢いで上手くなる人と変わらない人がいる
これが才能の差って奴なのか
人による限界値は絶対にあるからしゃーない。
小学校中学校高校大学社会人草野球と続けても、試合でホームランを一度も打ったことない人は普通にいるぞ。
>>671
戦力外通告受けてクビにされた元プロ選手が電線泥棒する時代だからな。
生まれ持っての動体視力なんかもあるが
ソレ以上に目のつけどころがシャープじゃないヤツっているよな
ヤタガラスのACやってみたけど、
新キャラのモーションふざけすぎじゃないっすかね…
奈優はそういう意見もあるだろうと見越してか旧バージョンもちゃんと公開してるからそっちを使えばとしか
あれでも規約は最新版使うように書いてるから旧版って動画じゃ使えないのか?
頑張りました!系でも頑張ったでしょー褒めて褒めてーって奴は大体上手くならないけど
もっとこうしたかったって部分いっぱいあるけど技術足りなくてこれが今の精一杯じゃい次こそやったるわいって人はその後上手くなることもある
同じようにあー俺ちょー下手くそだわー見れたもんじゃないわーごめんねーの方でも
本当に自分でどこがマズくて直さないといけないかを分かってる人は大体上手いけど、
そんなことないよって言ってほしいなーチラッチラッのパターンは大体下手
昨日から中身のない話してんな
もう具体名出して言えよ
誰がそのチラチラッなんだよ
(チラッチラッ
電撃は働く魔王の貧乳勇者とか新キャラ追加されたのね
あと会話パートも導入したの
UNIの新キャラはリーチすっげーけどあんまし強くなさそう
シャイニングの格ゲーも家庭用出るんか
kohaku氏いつのまにMBキャラ復活させたん
あと新しく扇奈が出てたけどなんだこのボイス(驚愕)
しかし、UNIのバージョンアップは
まるでみんな新らしくなるっぽく宣伝してたけど
あらゆる部分が使い回しで掛け合いだけが少し新しくなるだけとは
この膿のリハクの目をもってしても
「家庭用で練習したコンボを使えなくはしません!」を有言実行しつつ
調整した結果だからしゃーないしゃーない
>>682
「膿のリハクの目」って腐ってんじゃん。
お前は目が見えぬのか…
実際あの人膿みたいなもんだし……
にしてもリハクさん無駄に知名度高ぇな。
原作の出番ほとんどないようなもんなのに。
五車星は全員出番少ないわりにキャラが立ちすぎなんだよなぁ
登場しては炎上する中継ぎピッチャーたちだからね
フドウとジュウザは活躍したから…
シュレンとヒューイの無能っぷりといったらもう
単純に足止めできなかったシュレンさんもどうかと思うが、本気で止めに入った所為でユリアの事がバレたヒューイはなぁ…
どの道バレる事だし
本編以外での五射精でまともな扱いってジュウザくらいで他ってろくな扱いされてないよな
本編で見せ場のあったフドウもSFCのRPGだと洗脳されて子供売り払うとか酷い役割だったし
ついでにいちご味だともやはただの池沼だし
ミスターハリウッドと肌が粟立つ人も中々
バルログぅ〜!バルバルバルゥ!
>>666
イザビューとかユキノとか
大会だとなぜかAKOF扱いされてることもあるけど
あとAKOFキャラのイラストを探してたら見つけたこのイラストが気になって仕方ない
http://emmakof.deviantart.com/art/Mugen-Kof-Edition-292477954
>>697
なんかそういうのいそうだ
実際にmugenキャラとして居るかどうかは分からんが
久々に94やってみたけど
94のアテナのドット可愛いな
アテナはアイドルがどうのと言いださなかった頃の方が好きだ
でもセーラー服ドットにはちょっと惹かれちゃう…
>>694
いちご味は頭おかしくない奴がほぼいないからセーフ
いちごになるとシュレンさんが一番マシだな
ここのスレにいるたまにいる情弱の奴は何なんだよ
一ヶ月以上前から情報公開されてんのに今更話題出すとか
情報は出ててもゲーセン近くにないから
実際どうなってるか自分でもプレイしないと分からないから言えないからね
新作に興味持ってもらえると嬉しいし
十数年たって今やそんなことを言ってる人もほぼ絶滅したけど
94〜98のアテナが好きな人からすると
99でケンスウの超能力が戻るように髪の毛切ったって設定を
ガン無視して更に刈り込んだベリショにされた01とか
いきなり髪が伸びてベタベタなアイドル路線に突入した02〜は
当時ブチギレ案件だったらしいですよ
01で坊主頭みたいになったのは、メイリーに人気を集めるために
アテナの見た目を微妙にしたって聞いたことあるけど真相はどうなんだろ
>>700
セーラー服なのはほぼ初出の94からなんじゃ……冬服だけど
01アテナはどこ行っても酷評されてるけど
あの少年みたいな髪型とドスケベボディのアンバランスな組み合わせほ個人的にどストライク
>>666
イズコ・クリソベルはAKOFと関係性はあるけどAKOFキャラじゃないという設定
>>708
アレが新キャラだったら別に良かったと思うんだ
>>706
メイリーの服装が輪をかけて酷いからそれはないだろう
メイリーの服装も、当時のナウな韓国のヤングにはバカウケだったんだよ
きっと、たぶん
01アテナはドットを見る分にはそんな悪くないよ
ただ髪型より背の伸びっぷりにぎょっとするが
ノナ絵があかんのや 正直ノナアテナは毎回怖い
というかノナは男も女も全キャラキモ……ゲフンゲフン
>>706
餓狼3で懲りてないんだな。(マリーに人気を集めるために舞の衣装を替えた)
>>711
当時のスポンサーの要求が「韓国版アテナ」「アイドル的ビジュアルファイター」だったからな
メタルスラッグから日本人と日系人をリストラさせ韓国人キャラを投入なんて露骨な事をさせた事もあったし
アテナの外見を微妙にしろ、みたいな指示があったとしても不思議じゃないと思うよ
陰謀論めいてるな。メタスラも要求受けたソースないし
そもそもスポンサーって株主ですらないんよ?
01は全キャラキモいからありえんわ
メイ・リーだけ別の絵師にするくらいしないと
アテナが微妙→日本国民激怒→貯まったイライラでごみポイ捨て
→観光地汚れる→観光収入減る→日本経済力の低下
すなわち某国の陰ぼry
これだけ情報進歩したのにまだ妄言めいた事を信じてる辺り人間は
対して進歩してないんだよ。
ノナのテリーとデミは結構好きだな
ノナはデザインにネタの無いイケメン系なら割と良いんだけどね
庵の髪とかみたく誇張表現しやすい要素があると一気にクソる
嘘ゾ
クリスとかゴリラだったゾ
アケ版2001の勝利画面の絵は完璧擁護不可能だけどな
>>724
ユリの絵だけは絶対に許さない
当時のユリファンサイトの嘆きっぷりは記憶に未だ鮮明だわ…
10年以上の前のものにあーだーこうだと本当に気持ち悪いよな
今見てもキモいしなぁ
XIIIのと比べてどう?
2001は没絵が悉くやばいんだよなマキシマとか
13もノナがデザインの監修してんじゃなかった?
12や13のアテナのむちむちっぷりはわりと嫌いではないんだが
背景のmob達のきもさだけは何とかしてほしかった。
イタリアステージとかもはや豚人間じゃないのさ。
13は背景のやたらテンション高いピザクリーチャーが不快すぎる…
あんなキモブ涌かせるぐらいなら99みたいな殺風景な裏大会の方がいいよ
自分を見てるようで嫌だったんだな
時流に乗って3DCGにして欲しかったよ。
2001辺りはファル豚が描いてたのかと思ったが、ファル豚が描いてたのは2003か
MIシリーズ潰したファル豚は今頃何やってるんだろうな
潰したってどこの話?
MIAですら黒字だったって嬉野が言ってたし
でもその頃から開発優先順位が低かったって漏らしてたから
SNKのもっと上の人間がMIシリーズ自体に興味が無いというか
どうでもいいって思われてたんだろうよ。
たかだ一プロデューサーが企画を潰せる訳ないでしょ
MIAでも黒字だったのか。
あのシリーズが潰れたのは売り上げが右肩下がりで当時のSNKはパチスロとNDSに力入れてたって言うのが原因かねぇ。
MIA辺りはゲーセン相手に殆ど売れなかったらしいしな。
当時のプロデューサーのファルコンはMIA後パチスロ部署に異動になってKOF2とか何作かに携わってから辞めたとか聞いたな。
一時期違う名前で活動してたがバレから元に戻して今はネットゲーのキャラデザとかやってるとか。
KOF12のステージ(背景)はマジでやたらデブ推しなんだよなぁ
・フランスステージ:ステージを埋め尽くす太ったおっさんおばさんギャラリー
・中国ステージ:デブのおっさん+本物の豚
・日本ステージ:力士というか外人の考えた相撲取りみたいなのが大量
・江坂(夜):どまんなかに謎のデブ女
・ブラジル:デブ原住民軍団
・インド:意地でもデブを入れる
無人orキャラと紐付けのステージを除くと
江坂(昼)、パオパオカフェ、ロンドン、極限流道場しか
謎のデブキャラがギャラリーに居ないステージがなかった
デブは効率よく背景を埋める事が出来るからな
ある有名画家が絵を量産するために
空の比率を上げたのと同じだ
>>737
嬉野が基板売上だけで開発費用全部ペイできてたって言ってたので案外売れてたのかもしれないぞ
多分開発費用ケチられてただけだろうけど。
でも全く売れなかったって事は無いんだろう
>>740
基板(PC)の売り上げはタイトーにしか行かない。
>>741
へーそうなのか。俺詳しくないからそこがどうなってるのかはよく分かんないな。
とりあえずソースの嬉野先生のTwitterはっとく
ttps://twitter.com/a_ureshino/status/206629086448193537
ホシノイブキ ハァ↑ーー!
まぁこのスレのゲーセン業界に自信ニキよか
よっぽど嬉野先生のtweetのが信用あるな
MIシリーズが潰されたなんてのは陰謀論なんだろ
ソースは大事。近年のネットユーザーはこれを忘れているから困る
>>666
ゲニ子や京子はAKOFじゃなかったと思う
そう、ソースは大事だな
オロチ四天王以外の二つ名とか力のカテゴリーとか
ファルコンの今の名前はモリヲカルヒトだっけ
Twitterとかに載せてる絵がファルコンそっくりだとか言われてるな
それにしてもTwitter見てきたら相変わらず食ってる量が凄いな・・・
>>742
TypeXといえば…と思ってたから
上のアテナ改変画像にしても海外にとってAKOFはnao氏のそれじゃない
KOF改変全般を指すんだろう。
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!
(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリィリブブブブゥゥゥゥッッッ!! !!!!!)
>>750
そんなこと言ったら該当ツイート消されるか非公開にされる。
AKOFってArrange KOFかと思ってたが
正しくはAnother KOFだったのね
ゾディくらいしか印象にない
一応KOFの名目なのにキャラの9割方の設定がネスツ関連者で、本当はANESTSなんじゃないかと
>ネスツによって製造された数多のKシリーズが己の存在意義を賭けて戦うというストーリーで、その設定上K'やクーラ・ダイアモンドベースの改変キャラが多い。
ちゃんと理由あるじゃん
当時、色々と消化不良だったネスツ編を
ユーザーの妄想で補おうって企画なんで
別にKOF全体をどうこうする企画じゃないんでその意見は筋違いだな
AKOFが動き出してからも公式からある程度情報が供給されてるから
その頃とはまた状況が違うけど
スカガついに日本語ボイス化来たか
キャラは好きだが、ボイスでちょいと遠慮してたから買うかなぁ
http://www.famitsu.com/news/201508/06085287.html
>>758
2002UMでネスツの火星基地ダイモスとか出てきたから続編でもあるのかと思ったら、そんなことは無かったな・・・・・・
イグニスが死んでないらしいからネスツ編の続編とかありそうなんだがなぁ
その前に龍のストーリーをだな
というか飛賊関連や龍の気はどうなったのか
そして2000のEDで龍を目にしたセスの台詞
「俺達の計算より早く成長している…!急がねば取り返しのつかん事に…!」とは何だったのか
>急がねば取り返しのつかん事に
翌年のKOFまで放置するわけにいかなかったから即座に討伐戦をやってた
そのため次のKOFには不在、もう過去に倒したので本編には出ません
ということにして外伝漫画なり小説なりで補完しちゃった方が……
芋屋がパチに力入れてるって事は
「俺達の計算より早く(他部署が)成長している…!急がねば取り返しのつかん事に…!」
…現状こんな感じに解釈できる
今はもうカプコンですらパチに流れてるからなぁ
カプコンもTOPがパチ方面推奨なんてことになると一気に芋屋化したりして
龍との戦いの末、セスは生命活動を停止、死んだのだ
まあ急がなきゃならないなら一年ごとのKOF開催とか待ってられないよね…
まぁパチンコ業界も縮小し続けてるし
去年はアニメとかアイドルを題材にしたやつも苦戦してたらしいし
そんなにパチンコやれば安定って業界でもなくなってるかもね
>>765
なんでや!13のストーリーアニメに出てたやろ!!
>>759
ファン間のみならず公式でもデブ扱いされてるキャラのCVが竹達とか草しか生えない
デブじゃねえよ64kgだよ!
なんだ、俺の半分以下か
>>761
今ちょっとこう、ストライカーとして恋するドラゴンを呼び出して自分も焼かれるケンスウとか想像しちゃった
アテナの鳳凰変身はKOFではフェニックス〜の技名とエフェクト程度の扱いなのに
何故ケンスウは龍変身を無理してでかい設定に持ってこようと思ったのか
そして無かったことになった後のキン肉マン(FC)の命の玉程度の扱いに泣いた
ニコニコのmugen動画も今年中に10万件超えそうだな
なんかもう存在そのものを忘れられてる飛賊四天王
超握力に頭突きオンリーとか
絶対キャラとして使う気なく設定作ったろ残りの四天王
格ゲーに向かないにも程がある
ノーブラねーちゃんだけは可能性あるかな
飛賊っていうと笑龍を思い出すわ
龍の娘とかいうポジだが、その設定が生かされることは無かったな
>>774
格ゲー辞典曰く、飛賊四天王を覚えてる人は色物ファンらしい
>>773
そのうちスパム(仕様悪用による検索妨害)が数千件。
無くても変わらない低再生数の糞動画が数万件
思い出はプライスレス
またニコニコMUGENwikiが見れなくなっている…
これは恐らくゴルゴムの策略に違いない!
おのれディケイド
現在このサーバ/アカウントは混雑しています。
しばらくしてからアクセスしていただくか、お急ぎの場合ご利用のURLを添えて@wikiにお問い合わせください。
一体、なにが起きているんだ!?
>>775
多分あの頭突き男の元ネタは男塾のかなりマイナーなキャラが元ネタになってると思う
同じように頭が縦に伸びてて、しかもその時の勝負のルールが"頭突きしか使ってはいけない"なんだわ
負けそうになって卑怯なマネしたあげく頭突き専門のくせに江田島平八に
頭突きで負けたかませだったという記憶がある
とりあえず10でも動くんだね
そう言われると燐の毒手なんかは男塾の影慶が持ってるな
飛賊全キャラが男塾が元ネタだったりして
>>775
ニャガニャガ
超握力は一度倒すと正体を現してマグネットパワーを使えばいいんですよ
どうもです。久々にAI作りました。
よかったらどうぞです。
アフロン氏のルガール・バーンシュタインAI
ttp://tenkoisiteru.blog129.fc2.com/blog-entry-253.html
>>788
乙です
ヅァギ氏は本当にルガールが好きなお方...
SNKプレイモア、中国企業に共同買収されるのねw
SNKの名を見たのはハイスコアガールの件が最後だなぁ…
>>791
それでツブされたメーカーって他に何があったっけ?
SNKついに潰れるかと思ったけど
買収した中国の会社はブランドは残してくれるのね
ならむしろ格ゲーする人には悪くない話かなーとは思うけど
当時のスタッフいない、中国企業主導では
あんまり望んだようなKOFや餓狼にはならなそうね
それでも出ないよりマシだけど
KOFは兎も角餓狼はもう出ない。いい加減夢から覚めろ
でもよォ
>King of Fighters, Samurai Showdown, and Fatal Fury
なんて書き方されたら期待したくなっちゃうじゃん?
ブランドは残してくれる(格ゲーを作らせるとは言ってない)
>>795
別に俺が夢見てる訳じゃなく
「KOF、メタスラ、餓狼のIPを活かしていく」って
買収した先が言ってるってファミ通の記事に書いてあるしぃ
そして上記三作のキャラによるDOMが出来上がるわけですよ
ちゅうごくじんは昔のKOFが大好きだからな…
中国+KOFで思い出されるのは
ベニマルもゲスト出演してたR斗之王だな。
正直国内で日陰ゾンビのような生き方するぐらいなら
こういう形ででも残ってくれる方がまだ望みが持てると思う
旧SNK創業者と当時の専務から身売りされたみたいな印象だなぁ
この2人が株式80%持っててそれを中国に売却らしいが、未だに芋屋に旧SNK創業者が関わってたんだな
日本ならアークとかの格ゲー会社に買収されて欲しかったものだが、まぁ中国でも相当変なところじゃない限りは
変な設定変更や思想押し付けも無いと信じておこう・・・・・・
中国もいい絵描き沢山いるからね
でもKOFの絵はヒロアキがいいな
逆に中国資本に売却されたことで件の龍について触れられる可能性が出てきたと前向きに考えよう
KOF第四部はケンスウが主人公だな
俺の予言は9割当たるぜ
サイレントヒルパチスロ化(http://news.nicovideo.jp/watch/nw1731233)と比べるとどう?
コナミも社長が変わって有名クリエイターの追い出し作業してるんだっけ?
一時期のスクエニみたいに技術力も無く、想像力も無く、続編も満足に作れないみたいにならないといいけどなぁ
>>806
ついに飛賊と龍の力の伏線回収の時が来たか……
ねーねーそなたー、打撃判定飛び道具を何個も出せないようにするにはどうすればよいのでしてー
龍の力うんぬんって基本的にはドラゴンボールのパクりだよな?
言ってること支離滅裂だしスト2の昇竜からの流れで全部説明がつく
っていうか倒産のゴタゴタで龍の力云々の設定資料とかが残ってないだろうからなぁ
2001の段階で資料が殆どないから電車で偶然乗り合わせた旧SNKの人に芋屋社員が
KOFとかの設定を聞きまくったとか言う話は旧SNK社員のブログとかで見かけた気がする
>>810
HelperでもProjでもいいから飛び道具にID振って
技の使用条件に Num〜(ID) < 数 を入れる
>>813
せんきゅー
某氏のKOF13キャラのエフェクトの黒って
どうやって透過すりゃいいの?
アフロン氏なんかは普通に残したまま京作ってるけど
>>815
ExplodのアニメにA属性付ければいいんじゃね?
あとKOF13の炎エフェクトが非透過なのって原作からじゃなかったっけ
3年ぶりぐらいにMUGEN再開して浦島だわ。
wiki見た感じあんま変化はなさそうなのね
ブームが下火だったのが鎮火した程度かな
サイト移転とかワンドラ仕様変更とかで更新確認が困難になってるぞ。
>>815
試してないがExplodのアニメを透過AとSの二種類作ってAの下にS表示させればいけるんじゃね?
>>816
Airからなら
「色の濃い部分だけを強く透過」とか
指定できるんだっけ?
フルカラーを256色に落とす際は背景は黒が一般的で本当にきれいな
エフェクトを表示させたいのならそれこそ1.1OpenGLでないといかん罠
https://onedrive.live.com/?id=9E5902E0E91399DC!107&cid=9E5902E0E91399DC&group=0
アルカナアレンジの七瀬にデフォAI搭載しました。
minoo氏のモチベが留まる事を知らない
minoo氏って病気で余命いくばくもないって話だったのに
もうそっから5年は元気だな
漫画家の小島あきらとかも余命宣告されて数年絶筆状態だったけど最近復活して読みきり載せてたしなぁ
完治はせずとも経過が良かったりするのかもしれないし
小島あきら復帰してたのか。
突然死のボカロPもいるくらいだからな。
その1
http://news.nicovideo.jp/watch/nw1712786
その2
メンヘラ自殺だろそれ
月砂氏直衛示源、H氏闇のアギト、まんぼうのAIを更新しました。
H氏キャラは最新版にも対応してあります。
また新たに、H氏デビル大悟のAIを公開しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
俺はいつか作品別7on7大会をやろうと思っている
そういえば昔、上記と似たような大会があってだな・・・
7on7だと星取り形式?
(先鋒は先鋒同士、次鋒は次鋒同士で戦って、先に4勝した方が勝ち)
それだと大抵大将戦まで行かなくてつまんなくね?
チーム4人 タッグ2人 シングル1人
での2本先取じゃないかな?
>>833
その形式なら魔界トナメみたいにポイント制の方がいい気がするな…
先鋒〜大将決めて勝ち抜き(ただし長い)
対戦カードの度にランセレで3〜5キャラ選出して○本先取(空気防止にn回連続で選出されなかったら次回確定)
とかもあるな
勝ち抜きだと残り体力やゲージをどう引き継ぐかがネックになりそう
並強いっぱい用意して
それを俺が凶狂で延々なぎ倒す大会なんてどうよ
関係ないけどガード硬直上書きせず削りだけするってできる?
全く意味がわからないので詳しく説明してどうぞ
guard.pausetimeで0でも指定すればいいんじゃね?
Gurad.CtrlTimeの値をEnemyNear,GetHitVar(CtrlTime)にすればいいんじゃねえの
それだけだと意味なくね
hitdefを毎フレーム更新しながら相手のtimeを監視してEnemyNear,GetHitVar(CtrlTime)から引かないと
https://onedrive.live.com/?id=6E75371007E5D7F9%21107&cid=6E75371007E5D7F9
ユリサカザキ公開しました
03ドットをベースに顔の統一とデザインを13公式絵っぽい感じに改変
ジョー東と同じくなるたけ馬鹿っぽい要素やパロ要素を廃した
真面目なユリってコンセプトで製作しました
龍虎2の技に加え飛燕疾風脚とか龍虎乱舞とかやります
>>843
乙でございます
ところでこのユリってカラーによってはアウアウなカラーになりますな
>>842
CtrlTimeってHitTimeと違って自動で減算されないのか…
Timeで減算するとガード硬直中に立ちしゃがみ切り替えたときに誤差が出るから、
EnemyNear,GetHitVar(HitTime)使ったほうがよさそう
>>843
超乙です。
端背負ってK投げが危険すぎぃ
>>843
乙
ユリというと空中で気を練るのが困難なら地上で気を練ってからジャンプして気弾撃てばいいじゃない、な自由な発想と
こいつが使ってるのは極限流空手の護身術の部の技なんじゃないかとか言われる父兄との技の差のイメージかね
燕舞脚にも気絶値ついてて演武の途中でも相手気絶するのね
ユリはまだ修行始めて日が浅いので龍虎乱舞は出来ません
→すぐ出来るように
龍虎乱舞に感銘を受けてデッドリーレイブを作ったギースの立場は……
94のコミカライズでラッキーが極限流通信空手の教材を研究して極限流空手の対策を練ってたら
ユリの技を予想しきれないで負けてタクマが中継見て頭抱えてたのを覚えてる
あの漫画のロバート、ダッドリー戦での風の拳と全く同じ事やってたよな
しかもリュウよりも遥かに高い技術で
風の拳は一撃必殺の境地だから……
格闘家の夢だから……(修羅の門感)
紹介動画も作ったので宣伝宣伝
自分が初めてゲームグラフィックで感動したのは
96龍虎ステージ3R目以降の雲だったなぁ
背景ではないうえ感動とは別の感情だが
ドット絵で一番畏怖の念生じたのはコイツだわ
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1439055374_0.gif
俺はヤドカリだなー
と思いながら>>853開いたらヤドカリでワロタ
メタスラ繋がりだがSVCはNBCのマーズピープルのドットはすごいと思ったなぁ
それと技名が好き
シエル先輩のバクステモーションと姫アルクのジャンプモーションには感動を覚えた。特に後者
完成したんだな
ミナみたいな路線のキャラってバランス調整大変そう
みてれぅ土曜からずっと落ちてるなー
休みにかぶって残念
てめえのキャラのドットは弄られるの嫌なのに企業(他人が打ったドット)は平気で改変する
ほんと大垣ってやつは大した根性だよ
尊敬しちゃうねオレ
MUGEN関連の音沙汰ないと思ったらユメヒコ氏ホッパーの画像作ってたんだな
リリィの裏モード搭載はよ
>>859
求婚率の変わらない(ryのドット改変やってくれる猛者とかいないかなぁ。
イングリッドなら悪咲氏がダッシュをランにしてたり
チョイチョイ新規モーション増やしてたはず
エス氏のが昔何かいなかったっけ
赤主秋葉、KOFシオン更新
ttp://ux.getuploader.com/sion_love/
秋葉はEX紅葉の無敵修正、シオンは大幅にモーション変更とエテグラの硬直時間変更
そして新キャラ02UM吸血鬼シオン公開
ttp://ux.getuploader.com/sion_love/download/16/VSion_kof.7z
>>859
尊敬するのは止めないが見習うトコまでは行くなよ
ダブスタな奴は製作者だろうと蛇蝎のごとく嫌われるみたいだし
(ところでなんで大垣ちゃんが言及されてるんだろう)
お前は何を
大垣氏って自分のドット弄るなとか言ってたっけ?
GM氏ついに陥落か
うへえマジか
一応アーカイブスからまだデータは拾えるな
>>867
うちが言ったのは
「自作のドットを"そのキャラとは違うキャラ"を描く為の素材にすることを禁止する」
「使う場合狂やそれに近しい性能にする事を禁止する」
「使うからには手抜きはしない」
だけだなぁ
>>868
FC2に移転してることを祈る。
(M3氏、斑鳩氏みたいに)
改変じゃなく一から作れってTwitterでは
ドット改変製作者クソミソに言ってるくせに
公式のドットはひどいと批判入れつつ改変する根性ぱねぇ
あとユリの下半身キモすぎあんなに張り付くはずないだろ
>>867
烏賊と大垣が同一人物なのはもう疑いようがないだろ
さて、別の話題を振っていきたいところ(他力本願
年表でいくとこうか?
第一次:infoseek事変
第二次:メルブラの役
第三次:SkyDriveの乱
海外だとMedia Fireのガサ入れとかか
>>870
利用規約に「〇年〇月以前のキャラ別リードミーに書かれている規約を無効〜」みたく書いてるから、
後から急に変更したみたいに思われてるんじゃね?
>>870
烏賊氏には何て言って妖夢の改変許可とったの?
H氏闇のアギト、まんぼう、デビル大悟のAIを最新版に対応しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
>>870
ドット絵板で黄昏ドット改変してる製作者にドットの改変許可がどうのとレスしていたけど
自分は臆面も無く企業のドット絵改変するんすね
shaoさんいつもお疲れさまです
http://waifu2x.udp.jp/
こんなサイト見つけたのでちびキャラ気味のドット絵を二倍に拡大→IrfanViewで減色→パレット統一とやってみた結果
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1439111567_0.gif
…使えるかな…?
結構前に話題になったやつだこれ
拡大しても情報量が増えるわけじゃなく、ドット絵は色数が少ないのもあって効果が薄いんだよな
改変してる本人は手抜きしてるつもりがなくても、
改変元の作者が手抜きだと判断しない保障はどこにもないんだよなぁ
>>880
NBCののっぺりグラはこう言う手法だよね
これだけだと細かい所は拡大前以上に訳分からんくなるから
後から手動で修正前提なら使えなくもないんじゃない?
と思ったけど工夫しないとパレットぐっちゃぐちゃで後から手を入れるのも手間かかりそう
>>882
気合い入れて大会動画を作ったのに、視聴者から見向きもしてもらえない俺とよく似てるな
ああ動画編集にばかり力入れて
肝心な試合についてはテキトーなパターンね
再生数やコメが少ないだけで見ないって言う人も居るから仕方ないかと
俺のはキャラ製作動画のコメ数5前後が当たり前だしな
まぁ大会動画やプレイヤー操作で使われてるの偶に見かけるから現状で凄く満足してるわ
アフロン氏のルガールの烈風拳のグラってどの作品の奴?
カイザーウェイブは98クラウザーのだろうと思うんだけど
あの烈風拳のエフェクト、少なくともKOFじゃないよね?
GM氏マジかよ・・・
わかった俺もmugen引退するわ
GM氏のMS系キャラのName指定に"Gundam"と"Char's Gelgoog"残ってるしヘーキヘーキ
ポインタ乗せると驚くドンちゃんと一緒にHP戻ってくるからみてろよみてろよ〜
一つ目にはレスしてたのにすごすご逃げ帰る大垣ちゃん可愛い
>>872
有言実行だしべつにいいよ。
文句いいながら文句言えるだけのクオリティで本当に自分でやってる。
「文句あるならお前がやれ」の決まり文句が使えないからヘイト稼いでるんだろうなぁ。
私怨剥き出しの頭のおかしな奴に構っちゃいかんよ
>>887
餓狼3だと思う
アフロン氏続けて熱闘KOFのルガールも作ったのか
熱闘ドットって珍しいな
アフロン氏オメガルガのAIヅァギ氏作りそうだな
>>893
なるほど、本家餓狼の烈風拳か
埃飛ばしてるような98の烈風拳よりこっちのほうが断然好きだな
それにしても、オメガルガール公開とスクリーンショットまでそれっぽいのを貼って
いざDLして中身を見ると熱闘仕様とは、何たる釣り
ルガの使うパクった技はどことなく大雑把な印象を受ける。カイザーで無駄に体反ったりするのとか
>>874
Mediafireのガサ入れって・・・ 何かあったの?
>>887
sff覗いてみたけど歴代のいろんなのが入ってるね
だいたいKOFや餓狼なんだけど(埃飛ばしてるような98の烈風拳を水色にしたやつもあった)
ひとつ出典が分からないのがあった
餓狼1っぽいイメージなんだけど餓狼1とは違う
見た事が無い
>>891
原作を見下すような発言でもしてるならともかく、そういうのも特に見当たらんしなあ
>>899
原作のドット絵でも酷いと思った絵なりアニメは貶してる事はありはするかな。
見下してるかは知らないが。
>>899
>KOF2003でドットの顔がアニメ調に描き替えられたユリちゃんですが
>実は半分以上の絵が02以前のままであり
>誇張無しで、動くたび顔が変わる酷い様相でした(´・ω・`)
見下すってニュアンスかどうかはともかく、
すぐ上の動画のコメントのこれすら見えないとかさすがにどうなんだ?
それほどまでに当時のSNKはボロボロだったとよく分かるな
>>899
え?いやいや大垣氏って前から興味ないようなもんなら触れなきゃいいのに無駄に批判してたり、ツイッターで晒したりしてたじゃん
そん時だってわざわざ、これ見て皆も一緒に濁ろうぜとか言って
>>901
実際スプライト一覧見ると凄いぞ
あくまでも実物は見ずに詳しい事を調べず上っ面だけで他人を叩きたいと言うならお勧めはしないが
いきなりだがヴァンパイアシリーズの切断やられ搭載してるキャラっているかね?
そもそも主に使うキャラがビシャモンくらいしかいないんだけど
とりあえず切腹やられ入ってるキャラはいてびっくりした
大垣氏にねちっこく噛みついてる人っていつもほとんどが単発IDだしかまうのは面倒なだけだと思うぞ…
>興味ないようなもんなら触れなきゃいいのに
>興味ないようなもんなら触れなきゃいいのに
>興味ないようなもんなら触れなきゃいいのに
あのさぁ、、
>>901
いやいや、実際ひどいのかもしれないけど
そういう話の流れじゃなくない?
そりゃあ大垣氏が批判したくなるような出来なのかもしれないけど
大垣氏が原作を見下す発言はしたことないってのは正直苦しいかな
別に批判をするなって意味じゃなくね
なんでわざわざ構っちゃうかね
何言っても叩く方向へ持ってこうとするアレな奴に触れなさんなよ
>>905
ヴァンパイアのとなるとあんま思い当たらないなぁ…パペットショウに対応してるキャラなら知ってるが
ヴァンパイアキャラはコミカルなドットだからあんま残酷に感じないけど、
他のゲームのキャラが晒し首とか真っ二つになるのはちょっと…というのもあって少ないのかも
具体例ぶっちゃけると、原作に対して「○○ごとき」とか言ったり、を指しての事だった
露骨に罵声吐くとか、いっそ誹謗中傷とか言ったほうがまだ伝わったかな
そしてそれでも正確という自信が持てない始末orz なんつーか色々すまん
実物の出来が悪いから酷評するってだけなら、見下すとは感じない
あくまで俺はそう感じるってだけの話だが
ポケットファイターの特殊やられ好きだな
ちゃぶ台返しとかラブレターとかよいではないかとか音痴とか
雷靭拳が使える技だったことってあんの?
ビシャモンは原作再現おらんのよね
やっぱ人魂とかめんどくさいんかな
3f氏ビシャモンの通常モードは細かい違いやダークフォース無いとかあるけど一般的な原作再現くらいはあると思う
>>909
>なんでわざわざ構っちゃうかね
構うってほど「荒らし」属性とは思ってないから。かな。
他人のドット絵やキャラに否定的な事いう事に対する是非って
昔から議論のわかれるところだからな。
>(他人の製作スタンスに)なんでわざわざ構っちゃうかね
大垣氏の事かな?
痛いところついたつもりなのかそれで
擁護してるほうがアレだと思うわ
笑える
天才は性格が破綻してるもんだからな
同じ時代に生まれたくないのはわかる
スレの流れがくだらなすぎて草
>>919
ヲチ行為してるやつが共感得られるとでも思ってんのか…
コミュ障が過ぎるぞ
大垣氏が他キャラや特定タイプのキャラや投稿ドット絵に対して
否定するコメやツイートをしてるのは事実。
だが実力と行動が伴ってるのと、わりかし賛同できる(クソなものを
クソと言ってる)からあまり嫌悪感は無い。
自分に矛先が向いたらどう感じるかはわからんw
批判は別に自由だしいくらしようと構わないけど、その表現というか言葉遣いが悪いのはなぁ
「〜しろ」とか「〜するな」みたいな感じで上から目線ってのは何様かと
実力や行動が伴ってりゃどんな態度でも許されるって訳じゃないでしょ
ただし、Twitterとか他の場所で言ってるのをわざわざここに持ち込むのはお門違いだけどな
ぶっちゃけ、どっちの言い分もわかるし
どっちも大人気ないと思う
自分で巻いた種は自分で刈り取ってや〜
決着はMUGENでつけよう(適当)
Way-oh氏の北上さんのAIいつの間にDL出来なくなってたのか…
…もう隔離スレ建てちまうかな
それ、本人が隔離されない限り意味ないんじゃね・・・
本人が出てくるとこの話題になる可能性はあるし
大垣っつうか烏賊はあれだけ問題になったのに名前だけ変えて臆面もなく復帰する半島人じみた根性が嫌い
ちなみに烏賊=大垣は今年の夏コミ新刊でほぼ自白したようなもんだな
人格はさておき、大垣氏はこだわりを持ってキャラ作ってるのは間違いない。
Bスタの人とかも引退の挨拶の時に、キャラについてはかなり褒めてたし。
まぁ、Bスタの人が大垣氏から蛇蝎の如く嫌われてたのを、知ってたのか知らないのかは分からんから、知らなくて素直に褒めてたのかもしれんけどw
自白したようなもんだなって言われても夏コミとか行ってるキモオタお前だけやし
>>928
そんなのよりスカデビの人と5%オフだ。
>>929-930
隔離スレ立てれば「乞食会員」AAが棲み付く。
対策にレスIDを日替わりじゃなくニコニコ会員IDにかえてユーザーページへのリンクを付けてほしいものだ。
ダブスタなのと一部ドット絵全般がロリ趣味でちょっと気持ち悪いとは思うぐらいで
酷い暴言してるわけじゃない普通の製作者なのになんでそこまで叩かれるかわからん
昔っから粘着してる変なのがいるんだよ
皆して構うから調子に乗ってネチネチ続けてるだけ
「炎を使うから炎が効かない」ってキャラを作りたい場合、
-2ステートでtrigger1=Anim=7697 || Anim=9015
でlifeaddをどうにかすればいいんでしょうか?
>>935
大垣ちゃん、某氏のキャラを指して
ヘドが出るぐらい嫌いとか何度か言っちゃってるけど
これは暴言じゃないのか?
でも狂キャラの大会ばっかで食傷気味なのは同意
アフロンルガのエフェクトは98+02UMの烈風カイザーかな
EX烈風はデルンのMAX2のカリバーンね
嫌いなキャラは自由に貶してもいいと思うし
それで貶すような人に対して批判するのも自由だと思うよ
外野が批判封殺して感想とどくの疎外する風潮よりはずっといい
制作物に対しても人に対しても感想なんて否定的なの含め自由でおk
>>937
燃焼やられ対応した攻撃に対してしか効果ない
ダメージ与えるか否かは攻撃側で指定するものだから
一度受けたダメージを回復させる形になる
みたいな、あんま自然にはならなそうだ
相手に対応してもらうのが一番自然になるが……
>>933
つまり、夏コミで同人誌出してる大垣はキモオタだった……?
>>940
何を言っても良い代わりに何を言われても仕方がない、ってやつか
周りの空気も考えずに「俺は○○が嫌いだ!」と公言するのはただの幼稚な行動だよ
ニコニコを見てる皆が一番よくわかってるだろ
撃たれたくなければ人に向かって撃つな
(≒撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ)
そりゃそうだけどだからってみんなバカスカ撃ち返し始めたら収集つかなくなるじゃん
撃たれても死なないネット上じゃ増える一方だから余計に
大垣氏が何か言われるのは仕方ないとしてもそれをここでされてもな
向こうは自分のサイトで言ってここではキャラと動画の紹介しかしてないんだし
何か言いたきゃ向こうのサイトか氏の連絡先に直接して欲しいものだ
向こうで書き込みしたがガンスルーされたってんなら
ここでしてもやっぱ当人にはガンスルーされるに決まってるし
結局誰かに反応して欲しい構ってちゃん行為になりさがるのみ
※まともな事を言ってるつもりだがこれを構う(無自覚)荒らしと言います
構ってるわけじゃなくて積極的に話題に乗ってるだけだ
反吐が出るほど嫌いとか
プライドがないのか、とか死ねとかは暴言じゃないんですかねえ・・
>>947
それを大垣憎しで暴れてる奴にいくら言ったところで、馬の耳に念仏っぽいから問題なんだよね
とりあえず隔離所でも宛がってみるかと思ったんだが、ここに建てても所謂乞食会員の巣にされるらしいし…
以前MUGEN系隔離スレが建ってた某ヲチ板に建てるとしても、外部への誘導が何かの火種にならないか不安
もうあと50くらいしかないし、次スレにこの流れ持ち込まないのならこのままでいいんじゃねと思ってしまうな
何度も話題変えようとしても変わらんくらい恨まれてるってのも凄いもんだ
子供信者の多いキャラや層をはっきり拒絶してる人だからな
自分の身長150ちょいしか無いのに…格ゲーのキャラ皆でかすぎんよ〜
サムスピの色とか夢路とか月華の雪とか身長170あるのに体重40前半とか
中身スッカスカやないか ユリは身長設定見た時びっくりこいた
結局は1個人の意見に過ぎないよねっていう
大垣氏にボロクソ言われたから糞キャラってみんなに思われるわけでも無し
子供信者()
>>931
同一人物だとすると黄昏の公式ドット打ちながら趣味でもドット打ってmugenキャラ作りつつコミケ合わせの同人誌を描き
更にはドット絵板で他人の打ったドットの選評しながらそれだけ趣味に費やす余裕が出来るほど時間に余裕を作りつつ裕福に稼げる本職があるって事になるわけだけど
大垣氏は川上稔か何か?
>>954
男キャラにある程度合わせないと女キャラ全員チョイや包クラスのちびキャラになっちゃうからしょうがない…
体重不足は男キャラもだな
ネタによく挙がるサガットを筆頭にSNK連中も大概軽い
じゃけん女性キャラ限定ゲームやりましょうねー
まああっちはあっちで別の部分がインフレしてるけど
>>958
サガットはSNKではないぞ
男に交じって格闘できるような女となると相当体格良くなるのは仕方ないんじゃね?
体重は気にしない様にしよう
闘姫でぶっこんでアルカナで一定のプレイヤーを獲得しニトブラで新たな層を掘り起こした
女性キャラのみの格ゲーはこれからも増えるのかね
アケ版KOFXIIIの龍虎チームの並んでる立ちドットを見ると
身長179、180、180の身長差殆ど無いようにはとても見えない
身長差やってるといえば最近のは電撃か
智花が凄く小さくてセルベリアと静雄が凄く大きい
wikiでダンディーJの相方、夏美の項目に書いてる事が事実ではあるかな
フィクションの女性(場合によっては男性も)軽すぎるっての
けいおんのキャラは結構普通の設定だけど、他作品の数値に慣れた人には重過ぎると言われるとか
>>960
おっとサガットはそういうつもりで言ったわけじゃなかったんだけど
筆頭に〜だとそういう風にも取れちゃうか すまない
身長といえばニトロワのアニサマドットもやたらでかいけど
他キャラとの身長差を考えると案外これぐらいが正常なのかもしれないな
食べても太らないアピールする唯と
ポチャ気味な自覚がある澪のBMIの差が0.65しかない
これはこれで何かおかしい
>>965
ニトロワは他ゲーと比べると全体的にドットがでかいしな
女性陣でもD4ゲーなみに背が高い
キャラゲーならキャラがよく見えるようにでかいほうがいいはずだ!
>>957
それ烏賊の部分一行目の黄昏のドットだけじゃねーか
ほぼ大垣の批判になってんぞw
身長差と言えば、よく170cmをネタにされる兄弟が餓狼にいたっけな…
あれはなーんであんなドットになったんだろうな
他のキャラは前かがみだったり膝を曲げた構えなのに秦兄弟は直立姿勢だという事を考慮せずに
頭頂部の位置を身長設定に忠実に設定した結果あーなったとかどうとか聞いた覚えがある、確認した事は無い
ただ単にドッターに身長設定が伝わってなかったんじゃないかな?
俺だってあのイラストだけ見せられてそれでドットを打てと言われたら
低身長のグラフィックが出来上がると思うよ
しかし今更高身長の秦兄弟見せられると爆笑物じゃなかろうか・・・
MOW2に出せば良かったんだよ
大人になって身長2m越えたと資料に書いてあるけど
ゲーム画面ではドンファンとそう違わない
>>933,957
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=51630285
閲覧先エロだから注意な。
これでまだ本人じゃないかもしれないってのは無理がある。
DNA判定で99%本人だけど1%は本人じゃない可能性があるなら本人じゃないって言い張る弁護人ほど無理がある。
2m越えの秦兄弟が例のホバー移動で迫り来る姿はちょっと見てみたいw
なんでゲニの声優さんあんな劣化しちゃったのよ
>>978
おみまゆよろしく長いことそのキャラの演技してなかったから忘れちゃったとかなんじゃないかな
生駒さんですら03マリーの新録はマリーの声忘れてたような変わり方だったし
下手すると見た目現状維持のまま200cm(笑)的なキャラになる可能性もある・・・
>>978
ゲニの声優はクラークと一緒だからあまり劣化してなくね?
まぁSNKゲームのCVは声優より劇団員、ナレーター、ラジオパーソナリティが多いから
頻繁に役をやってないと以前と一緒の声は出ないだろうけど
次スレ出来てた
>>970 乙々
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1439205334/
おっといけねえ>>970踏んでた
遅れましたが次スレです
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1439205334/
>>976
・・・・ふぅ。よし俺はもう許した。
ドット弄り云々はあとから自分のは禁止に変えた?から印象が悪いのかもしれんが、
そもそも最初から禁止にしてる製作者さんだって多いし、他のドット絵の使用について触れるのはそれこそMUGENのタブーだし、
何と言うか次スレにはもう引っ張るなよ。
>>981
■様が・・・
身長差いじりは絶対にゆるさねえ!
ttp://livedoor.blogimg.jp/ak1127-masked/imgs/c/2/c2222955.jpg
ヴァンパイアのデミトリ(197cm)もだいぶ小さいな
直立したフェリシア(168cm)と同じかフェリシアのがでかいくらいだ
てかフェリシアがでかい
無印02のオロチクリスが一番不自然だったな
同キャラなのに直立のノーマルクリスより膝曲がってるオロチクリスの方が
断然身長高いという
サイヤ人がスーパーサイヤ人になると髪が伸びるのと同じ原理
格ゲー的にはヨガをやっていれば解決できる問題だ
オロチクリスがヤバいのは動作ごとに背丈が変わる事だと思う
意外と大垣擁護が多いのに驚いたけどもはや烏賊事件も知らん人間ばっかになったのか
絵描きには「俺はやってもいいけど俺以外のやつはやるんじゃねぇ!」みたいな人、多いからな
MUGEN界のマサオみたいなもんだと思ってる
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%9E%E3%82%B5%E3%82%AA
いや、マサオよりかはマシか・・・
細かく組まれてる設定が映像と合わないなんてのはある種伝統だからね。
ゼットンの身長は設定上はウルトラマンの1.5倍あるはず
キリンも人間も首の骨の数は同じってファウスト先生が
>>990
別に擁護するのは構わんのだが
擁護派の言ってることが全部大垣にブーメランしてて
もはやギャグかわざとやってんじゃないかってレベル
製作者だろうが「信用出来ない」と目されたらオシマイだからねえ、俺も気を付けないと
お前らは信用出来ない、と不特定多数に言う奴自身の言動が何より信用に値しないとか、笑い話にもならんし
そもそもゼットン自慢の「一兆度の火球」も劇中では窓ガラス割った程度だしな!
匿名意見も新聞、ネット情報も自分で吟味するもの。
それをせずに信用するしないなんてそれがまずズレている
ズレてるどころかネットやるなってレベルだそりゃ
擁護云々以前にツイッターとか別のとこからクソどうでもいい情報もってきて
ドヤ顔で披露するやつがウザすぎるんだよ。お前以外だれが得するんだよそれっていう
>>1000ならまた作品別が流行る
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