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前スレ MUGENについて語るスレpart675
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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というか飛賊関連や龍の気はどうなったのか
そして2000のEDで龍を目にしたセスの台詞
「俺達の計算より早く成長している…!急がねば取り返しのつかん事に…!」とは何だったのか
>急がねば取り返しのつかん事に
翌年のKOFまで放置するわけにいかなかったから即座に討伐戦をやってた
そのため次のKOFには不在、もう過去に倒したので本編には出ません
ということにして外伝漫画なり小説なりで補完しちゃった方が……
芋屋がパチに力入れてるって事は
「俺達の計算より早く(他部署が)成長している…!急がねば取り返しのつかん事に…!」
…現状こんな感じに解釈できる
今はもうカプコンですらパチに流れてるからなぁ
カプコンもTOPがパチ方面推奨なんてことになると一気に芋屋化したりして
龍との戦いの末、セスは生命活動を停止、死んだのだ
まあ急がなきゃならないなら一年ごとのKOF開催とか待ってられないよね…
まぁパチンコ業界も縮小し続けてるし
去年はアニメとかアイドルを題材にしたやつも苦戦してたらしいし
そんなにパチンコやれば安定って業界でもなくなってるかもね
>>765
なんでや!13のストーリーアニメに出てたやろ!!
>>759
ファン間のみならず公式でもデブ扱いされてるキャラのCVが竹達とか草しか生えない
デブじゃねえよ64kgだよ!
なんだ、俺の半分以下か
>>761
今ちょっとこう、ストライカーとして恋するドラゴンを呼び出して自分も焼かれるケンスウとか想像しちゃった
アテナの鳳凰変身はKOFではフェニックス〜の技名とエフェクト程度の扱いなのに
何故ケンスウは龍変身を無理してでかい設定に持ってこようと思ったのか
そして無かったことになった後のキン肉マン(FC)の命の玉程度の扱いに泣いた
ニコニコのmugen動画も今年中に10万件超えそうだな
なんかもう存在そのものを忘れられてる飛賊四天王
超握力に頭突きオンリーとか
絶対キャラとして使う気なく設定作ったろ残りの四天王
格ゲーに向かないにも程がある
ノーブラねーちゃんだけは可能性あるかな
飛賊っていうと笑龍を思い出すわ
龍の娘とかいうポジだが、その設定が生かされることは無かったな
>>774
格ゲー辞典曰く、飛賊四天王を覚えてる人は色物ファンらしい
>>773
そのうちスパム(仕様悪用による検索妨害)が数千件。
無くても変わらない低再生数の糞動画が数万件
思い出はプライスレス
またニコニコMUGENwikiが見れなくなっている…
これは恐らくゴルゴムの策略に違いない!
おのれディケイド
現在このサーバ/アカウントは混雑しています。
しばらくしてからアクセスしていただくか、お急ぎの場合ご利用のURLを添えて@wikiにお問い合わせください。
一体、なにが起きているんだ!?
>>775
多分あの頭突き男の元ネタは男塾のかなりマイナーなキャラが元ネタになってると思う
同じように頭が縦に伸びてて、しかもその時の勝負のルールが"頭突きしか使ってはいけない"なんだわ
負けそうになって卑怯なマネしたあげく頭突き専門のくせに江田島平八に
頭突きで負けたかませだったという記憶がある
とりあえず10でも動くんだね
そう言われると燐の毒手なんかは男塾の影慶が持ってるな
飛賊全キャラが男塾が元ネタだったりして
>>775
ニャガニャガ
超握力は一度倒すと正体を現してマグネットパワーを使えばいいんですよ
どうもです。久々にAI作りました。
よかったらどうぞです。
アフロン氏のルガール・バーンシュタインAI
ttp://tenkoisiteru.blog129.fc2.com/blog-entry-253.html
>>788
乙です
ヅァギ氏は本当にルガールが好きなお方...
SNKプレイモア、中国企業に共同買収されるのねw
SNKの名を見たのはハイスコアガールの件が最後だなぁ…
>>791
それでツブされたメーカーって他に何があったっけ?
SNKついに潰れるかと思ったけど
買収した中国の会社はブランドは残してくれるのね
ならむしろ格ゲーする人には悪くない話かなーとは思うけど
当時のスタッフいない、中国企業主導では
あんまり望んだようなKOFや餓狼にはならなそうね
それでも出ないよりマシだけど
KOFは兎も角餓狼はもう出ない。いい加減夢から覚めろ
でもよォ
>King of Fighters, Samurai Showdown, and Fatal Fury
なんて書き方されたら期待したくなっちゃうじゃん?
ブランドは残してくれる(格ゲーを作らせるとは言ってない)
>>795
別に俺が夢見てる訳じゃなく
「KOF、メタスラ、餓狼のIPを活かしていく」って
買収した先が言ってるってファミ通の記事に書いてあるしぃ
そして上記三作のキャラによるDOMが出来上がるわけですよ
ちゅうごくじんは昔のKOFが大好きだからな…
中国+KOFで思い出されるのは
ベニマルもゲスト出演してたR斗之王だな。
正直国内で日陰ゾンビのような生き方するぐらいなら
こういう形ででも残ってくれる方がまだ望みが持てると思う
旧SNK創業者と当時の専務から身売りされたみたいな印象だなぁ
この2人が株式80%持っててそれを中国に売却らしいが、未だに芋屋に旧SNK創業者が関わってたんだな
日本ならアークとかの格ゲー会社に買収されて欲しかったものだが、まぁ中国でも相当変なところじゃない限りは
変な設定変更や思想押し付けも無いと信じておこう・・・・・・
中国もいい絵描き沢山いるからね
でもKOFの絵はヒロアキがいいな
逆に中国資本に売却されたことで件の龍について触れられる可能性が出てきたと前向きに考えよう
KOF第四部はケンスウが主人公だな
俺の予言は9割当たるぜ
サイレントヒルパチスロ化(http://news.nicovideo.jp/watch/nw1731233)と比べるとどう?
コナミも社長が変わって有名クリエイターの追い出し作業してるんだっけ?
一時期のスクエニみたいに技術力も無く、想像力も無く、続編も満足に作れないみたいにならないといいけどなぁ
>>806
ついに飛賊と龍の力の伏線回収の時が来たか……
ねーねーそなたー、打撃判定飛び道具を何個も出せないようにするにはどうすればよいのでしてー
龍の力うんぬんって基本的にはドラゴンボールのパクりだよな?
言ってること支離滅裂だしスト2の昇竜からの流れで全部説明がつく
っていうか倒産のゴタゴタで龍の力云々の設定資料とかが残ってないだろうからなぁ
2001の段階で資料が殆どないから電車で偶然乗り合わせた旧SNKの人に芋屋社員が
KOFとかの設定を聞きまくったとか言う話は旧SNK社員のブログとかで見かけた気がする
>>810
HelperでもProjでもいいから飛び道具にID振って
技の使用条件に Num〜(ID) < 数 を入れる
>>813
せんきゅー
某氏のKOF13キャラのエフェクトの黒って
どうやって透過すりゃいいの?
アフロン氏なんかは普通に残したまま京作ってるけど
>>815
ExplodのアニメにA属性付ければいいんじゃね?
あとKOF13の炎エフェクトが非透過なのって原作からじゃなかったっけ
3年ぶりぐらいにMUGEN再開して浦島だわ。
wiki見た感じあんま変化はなさそうなのね
ブームが下火だったのが鎮火した程度かな
サイト移転とかワンドラ仕様変更とかで更新確認が困難になってるぞ。
>>815
試してないがExplodのアニメを透過AとSの二種類作ってAの下にS表示させればいけるんじゃね?
>>816
Airからなら
「色の濃い部分だけを強く透過」とか
指定できるんだっけ?
フルカラーを256色に落とす際は背景は黒が一般的で本当にきれいな
エフェクトを表示させたいのならそれこそ1.1OpenGLでないといかん罠
https://onedrive.live.com/?id=9E5902E0E91399DC!107&cid=9E5902E0E91399DC&group=0
アルカナアレンジの七瀬にデフォAI搭載しました。
minoo氏のモチベが留まる事を知らない
minoo氏って病気で余命いくばくもないって話だったのに
もうそっから5年は元気だな
漫画家の小島あきらとかも余命宣告されて数年絶筆状態だったけど最近復活して読みきり載せてたしなぁ
完治はせずとも経過が良かったりするのかもしれないし
小島あきら復帰してたのか。
突然死のボカロPもいるくらいだからな。
その1
http://news.nicovideo.jp/watch/nw1712786
その2
メンヘラ自殺だろそれ
月砂氏直衛示源、H氏闇のアギト、まんぼうのAIを更新しました。
H氏キャラは最新版にも対応してあります。
また新たに、H氏デビル大悟のAIを公開しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
俺はいつか作品別7on7大会をやろうと思っている
そういえば昔、上記と似たような大会があってだな・・・
7on7だと星取り形式?
(先鋒は先鋒同士、次鋒は次鋒同士で戦って、先に4勝した方が勝ち)
それだと大抵大将戦まで行かなくてつまんなくね?
チーム4人 タッグ2人 シングル1人
での2本先取じゃないかな?
>>833
その形式なら魔界トナメみたいにポイント制の方がいい気がするな…
先鋒〜大将決めて勝ち抜き(ただし長い)
対戦カードの度にランセレで3〜5キャラ選出して○本先取(空気防止にn回連続で選出されなかったら次回確定)
とかもあるな
勝ち抜きだと残り体力やゲージをどう引き継ぐかがネックになりそう
並強いっぱい用意して
それを俺が凶狂で延々なぎ倒す大会なんてどうよ
関係ないけどガード硬直上書きせず削りだけするってできる?
全く意味がわからないので詳しく説明してどうぞ
guard.pausetimeで0でも指定すればいいんじゃね?
Gurad.CtrlTimeの値をEnemyNear,GetHitVar(CtrlTime)にすればいいんじゃねえの
それだけだと意味なくね
hitdefを毎フレーム更新しながら相手のtimeを監視してEnemyNear,GetHitVar(CtrlTime)から引かないと
https://onedrive.live.com/?id=6E75371007E5D7F9%21107&cid=6E75371007E5D7F9
ユリサカザキ公開しました
03ドットをベースに顔の統一とデザインを13公式絵っぽい感じに改変
ジョー東と同じくなるたけ馬鹿っぽい要素やパロ要素を廃した
真面目なユリってコンセプトで製作しました
龍虎2の技に加え飛燕疾風脚とか龍虎乱舞とかやります
>>843
乙でございます
ところでこのユリってカラーによってはアウアウなカラーになりますな
>>842
CtrlTimeってHitTimeと違って自動で減算されないのか…
Timeで減算するとガード硬直中に立ちしゃがみ切り替えたときに誤差が出るから、
EnemyNear,GetHitVar(HitTime)使ったほうがよさそう
>>843
超乙です。
端背負ってK投げが危険すぎぃ
>>843
乙
ユリというと空中で気を練るのが困難なら地上で気を練ってからジャンプして気弾撃てばいいじゃない、な自由な発想と
こいつが使ってるのは極限流空手の護身術の部の技なんじゃないかとか言われる父兄との技の差のイメージかね
燕舞脚にも気絶値ついてて演武の途中でも相手気絶するのね
ユリはまだ修行始めて日が浅いので龍虎乱舞は出来ません
→すぐ出来るように
龍虎乱舞に感銘を受けてデッドリーレイブを作ったギースの立場は……
94のコミカライズでラッキーが極限流通信空手の教材を研究して極限流空手の対策を練ってたら
ユリの技を予想しきれないで負けてタクマが中継見て頭抱えてたのを覚えてる
あの漫画のロバート、ダッドリー戦での風の拳と全く同じ事やってたよな
しかもリュウよりも遥かに高い技術で
風の拳は一撃必殺の境地だから……
格闘家の夢だから……(修羅の門感)
紹介動画も作ったので宣伝宣伝
自分が初めてゲームグラフィックで感動したのは
96龍虎ステージ3R目以降の雲だったなぁ
背景ではないうえ感動とは別の感情だが
ドット絵で一番畏怖の念生じたのはコイツだわ
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1439055374_0.gif
俺はヤドカリだなー
と思いながら>>853開いたらヤドカリでワロタ
メタスラ繋がりだがSVCはNBCのマーズピープルのドットはすごいと思ったなぁ
それと技名が好き
シエル先輩のバクステモーションと姫アルクのジャンプモーションには感動を覚えた。特に後者
完成したんだな
ミナみたいな路線のキャラってバランス調整大変そう
みてれぅ土曜からずっと落ちてるなー
休みにかぶって残念
てめえのキャラのドットは弄られるの嫌なのに企業(他人が打ったドット)は平気で改変する
ほんと大垣ってやつは大した根性だよ
尊敬しちゃうねオレ
MUGEN関連の音沙汰ないと思ったらユメヒコ氏ホッパーの画像作ってたんだな
リリィの裏モード搭載はよ