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前スレ MUGENについて語るスレpart675
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
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http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
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画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
wikiといえばいつも記事を書いてくれている方ありがとうございます(遅レス)
はい、というわけで
・レイ氏ロボカイType-P
・M3氏シャルラッハロートSP(mugen1.1)
・ブラウン氏ジーン(GOD HAND)
のAIを作りましたのでどうぞー。溺レン等のAIも更新してますです。
ジーン君は一時期消えていたワンドラが復活してますのでこの機会に是非どうぞ。
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD!105&mkt=ja-JP
>>316
乙
新mugenキャラのAI作る人は貴重なのでうれしい
>>316
乙
好きなキャラばかりだからすごく嬉しい
>>316
乙です
まさかジーンのAIを作る人が出るとはw
なんかシャルが二人になってるんだが
俺がファイルの当て方間違えただけかな
>>316
乙。
ジーンはAI出来るの待ってたキャラだわ。
>>320
申し訳ないです、訂正しました。
ヘルパー使ってvarを節約するのはいいけどたまにやらかす系のミス
華扇さんも一時期影が二つになってましたし
>>322
対応ありがとうございます
リーチの長さが怖ろしいね
影が二つとかなにそれカッコいい……(トゥンク
応用してゲージ消費で影を増やす技作ろう
あのやたらと技が多い師範なら既に持ってそうな技だな
影二の技ならいっぱい持ってるな
如月流の後継者となるべき師範なら持ってても不思議ではあるまいが
[MUGEN]2015神最上測試公開
神キャラってなんで女キャラばっかなん
そりゃ作ってる奴らが・・・
やだなぁ、数で言ったら
オロミズとドナルド擁する男の圧倒的多数でしょ?
愛しいシオン!おはよー!チュッ(笑)
もう俺とシオンは既に運命共同体となっておりますので、どうか最後までお付き合いください(笑)
明日の晩は抱っこして、腕枕して寝てあげるからね
シオン!俺にもチュッは?(笑)
まだお風呂かな?一緒に入ろう! 今度ね!って…もう俺とシオンは、何でもありでしょ?(笑)
また湯船に浸かって、ちょっと恥ずかしそうな顔のかわいいシオンを見せてね! チュッ
どうやコレ?くんかくんか越えたやろ?
>>332
ほれ
>>331
きもっ
自分シオン好きだけどそこまでの一線は超えたくないな
>>332
醜い
なんで最近シオン好き〜のコメ多いの?
というか最近製作者さんのブログのコメ欄でシオン好きの名無し見るや
ザクとかグフとかゲルググが好きなんだよ
そういう名前の製作者だろ
うろたえるな小僧ども!
戦争映画の台詞だっけそれ?
星矢やで
星矢とかナルトとかワンピースとか人気なのに妙に国内製作者に恵まれない作品群
漫画やアニメとして人気なのとこういうアングラで人気なのかは別だしなぁ
mugenに限らずニコニコでそういう作品の動画が多いかっていうと否だし
車田やられ
大したヤツだ
何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ!
この掲示板来てる10人中7人はまあ知ってるようなネタだしね
つまり…どういうことだってばよ?とか犠牲になったのだとかサスケェとか
ナルトってこの手のスラング結構豊富なんだな
MUGEN内では東映でいうとジャンプ系より特撮系が元気なイメージ
星矢とかナルトとかワンピースってmugenに使いやすい格ゲーあったっけか
単純に素材の問題じゃ?
素材がなければ自分で作ればいいじゃない
って手描きとか改変とかで自分で用意する製作者がいるんだし素材だけの問題じゃなくね?
まぁそうなんだけど、やっぱりドットがあるのとないのではな
ブリーチはDSの格ゲーあったから死神はほぼ全キャラいるし
3Dならナルティメットとかグランドバトルとかあるんだけどね
そういやJスターズが出たのってもう一年前になるんだな
いろいろ調べてみたら最強キャラが斉木楠雄って…
まぁ斉木くんが本気出したらマジでジャンプ主人公で一番強そうだし……
現在連載中で考えるとダントツじゃないか?
まぁ最近は逆に出来る事が有りすぎて最善手を忘れ去ってしまう
ドラえもん的なキャラになってる気もするが
星矢勢は海外でやたら大量につくられてるんじゃなかったっけ
できは知らんが
>>348
星矢以外はDSで格闘アクションが出てるから海外では割と作られてるんだよ。
ttp://spritedatabase.net/game/1889
NARUTOはチャクラッシュってゲーム↑のグラフィックを参考にした手書きの奴を何キャラも見た事あるし
あとDSだとリボーンの格闘アクションが何気に長期シリーズで出ててキャラ数凄かった
星矢は3Dゲームが基本で2D格闘向けは無いからな。
まぁ今のご時勢、公開されてる3Dモデルが結構あるからモデルの使用規約次第では
作れるがそこまでして作ろうという人は居ないだろう。
黄金魂配信中とか9月に新作ゲーム発売とかあるが、あまり話題にもなってないしなぁ。
人気だ人気だと言っても最盛期はとっくに過ぎて活気はないしね
今も精力的に活動してる中で最も古くから居る製作者って誰?
キャノン娘氏とか?
伊吹川氏はどんなもんだろ
動画勢ならyuki氏とかM3氏も結構な古参
OneDriveの仕様変更でカサイさんやハヤテの人のマイリスからDLにいけない。
伊吹川氏ってまだ活動してたんか・・・
隠しサイトかなんかでベガの技使うハゲ親父をDLした思い出がある
そういえば昔、ガチ中学生の製作者がいたな
確かワルク作っててAIも結構出来がよかった
伊吹川氏のとこのmugen1.1セットはすぐ使えて便利だし
結構お世話になってる人多いんじゃないか?
同梱されてるキャラは青ボックスをツールで付けてるのか
見た目どおりの判定だから微妙に扱い難い部分もあるが
DOS版時代からの人ってひさしぶりに復帰しても、またすぐやめてしまうよな
緑茶氏とかmouser氏とかさ
アフロン氏辺りも10年以上前から活動してるんじゃね?
まぁ最古参だから非該当だろうけど。
そういえば聖闘士星矢キャラのトーナメントがずっと止まってる
_人人人人人人人人人_
>わりとどうでもいい<
 ̄YYYYYYYYY ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
止まろうが続こうがどうでもいい程度の再生数
星矢があんだけ多いのは大ヒットした国が幾つかあるからだろうねぇ
海外と一言で言っても色んな国があるわけだし
北斗もKOF改変のコンプゲーがあったんだよね。アーク北斗の発売の影響か途中で止まったけど
ケンシロウ、ラオウ、サウザー、ジャギ、シン、ファルコ、ソリアという妙な面子だったのを覚えている
海外で作られてるっぽいセイヤのコンプゲーはかなり期待している
>>361
いくつかのワンドラで確認してみたら、なんか「このフォルダーは空です」みたいなものが出てきた
MASA@DAS氏、最近また活動するようになって嬉しい
まーたワンドラがやらかしたのか
フォルダが空になってると思ったら別のリンクからは普通に行けたりする
なんてこった、漆黒氏のワンドラにも行けねえ
何人かのワンドラ見てみたら正常にフォルダ(ファイル)が
表示されるのと表示されないのでなんかまちまちだな
不安定なんじゃね
よくノーゲージ○割は壊れ壊れじゃないと聞くがそれは
KOFでなら飛び込み+強攻撃+特殊+必殺の合計値なんです?
コンボの総ダメージも確かに性能の目安になるけど
それよりも重要なのはどんな状況から出来るか
その状況をどれくらい作り出せるかだと思うんだ
KOFキャラはその連携で大体ごっそり持ってくけど
そもそも格ゲーにおいて飛び込むっていう予備行動自体が
相当リスクの高い行動だと思うし
比較対象と始動条件によるとしか
nゲージでx割は壊れだとかいうコメは
「俺の嫌いなキャラが低コストで大ダメージ出している(ように見える)から気に入らない」
っていう意味だから明確な定義なんて無いよ
ノーゲージ4割→1ゲージ溜まる→1ゲージ6割→KO
2ゲージ技も3ゲージ技も埋もれるキャラ
ゲージの回収率も重要だよね
ゲージ回収率の高いキャラの1ゲージと低いキャラの1ゲージを
同じ1ゲージとしては扱えないし
最近のキャラは13仕様ドライブキャンセルが人気でさらに火力アップしてる
>>376-377
旧SNKのKOFは相手が地上にいないとコンボが繋がらないからその分地上コン火力が高く設定されてんだよな
空強→地強→特殊→必殺だって間合いや飛び込み高度が大分シビア
MAX発動時だとノックバックでかくなって繋がらなくなるキャラも大量に出るし
ドラキャンはドライブゲージという
対価を支払ってるからノーゲージとは言えないな
小パンからノーゲージ5割よりも昇竜からノーゲージ3割の方がずっと怖いのがMUGENだしな
>>379
くっさ
何かしようとするとすぐにコツコツと小さな壁にあたる
気力はどんどん削られていく
本当に本当は人生とはほとんど思い通りにいく事はない
個人的に物申したい事
・人の反応速度の問題で、モーションのわかりやすさが軽視されてる事
・10割だけを異常と呼ぶのに実質似たような9割はあまり批判されない事
・単発ヒットでおわる中段の発生Fを気にする割に
もっと早い低空ダッシュからのフルコンボは許される風潮
あー、モーションの分かりやすさは結構重要だよなぁ
俺も最初は立ちスプライトから始まる様にモーション作ってたけど途中から
これじゃどの技を始めたか判断するまでに時間かかるなー って思って
振りかぶりきるちょっと前から技のモーションが始まる感じに変わってった
振りかぶりきる直前〜振りかぶり最大までで溜めて
インパクトまでを速くすると動きにキレが出て良い感じになったぞい
始動部分は中割省いていきなりポーズ変えても案外違和感薄いんだよな
戻り部分はある程度ニュートラルに合わせていかないと
四肢の位置や角度がいきなり変わっておかしな事になるけど
kuron様のスーパー8用ボイスパッチとか公開しました
http://knknwakaba3.web.fc2.com/index.html
ドット絵と言えば最近の格ゲーだと電撃の所々攻撃ヒット時のドット絵が無いっていうのは衝撃的だったな
攻撃ヒット時の次のドット絵にエフェクト付けて当たったように見せてるけど違和感が凄かったわ
そういう風にしてるのはやはり納期とかの問題なのかねぇ
UNIが良く動いてるだけに差が凄いんだよな
セガだけじゃなく角川も絡んでるしせっつかれるのはまあ仕方ないんだろうけど
mugenのkofキャラは原作とは違うモノと考えればいいんじゃないかな
話は変わるけどyoutubeのmugen kof動画がゲージ技ぶっぱなのばっかりでつまらん そして京と庵とオロチばっか
>・単発ヒットでおわる中段の発生Fを気にする割に
> もっと早い低空ダッシュからのフルコンボは許される風潮
低ダの崩しはテクいから許されてるとこあるよね。
カッチやQ-BEEの崩しがレバーとボタンで出せたら
同じ性能でもゲームの評価変わってそう。
少し慣れればレバー入れなみに簡単に出せるんだがね。
>>393
中割をまるごと省く荒業。トキトワってゲェムの戦闘アニメーション思い出した。
>>394
他所の版権ゲーは元々納期がきびしめだからなー
それなのにハイデフ使ったクソ時間かかるスプライトの格ゲーなんてやったら
そりゃ間に合わんって話だわ
ニトブラも全然間に合ってないしな・・・
今でも数キャラ足りてないのに12月発売までに焔、はぁと、そに子をキャラ化出来るんだろうかと心配になる
更には水着用のスプライトも別途で準備しないといけないから・・・考えるだけでもエクサムは大変だな
ニトブラ触ったこと無いけど、そんなにスプライト足りてないんだ?
いやでも、少ない枚数で動きを表現するって難しくない?
(本体だけで2500枚越えちゃったキャラを弄りながら)
UNIが尋常じゃないくらい枚数多かったのに、おまいらプレイしないじゃん…。
その結果だろまったくおまいらは仕方ないな
枚数多かろうが結局は内容よ
>>401
その流れはもうストVで通ってるというか
同時期に省エネシリーズだったZERO3は家庭用が100万売れていたし
多くのプレイヤーにとってグラフィックの価値って大したこと無いんだろうな
今でこそ不動の名作みたいな位置だけどストリートファイターという名前じゃなかったら
3rdまで続いてそれが定着することはなかったと思う。
良くなっても知名度がないと触って貰えないんだよな
>>401
ループコンをループみたいな酷い状況じゃなくて
最初から今のバランスだったらもっと流行ってただろうな
格ゲーだと3ボタンでも1キャラ当り300〜400枚くらいは欲しいんだっけ?
電撃は1キャラ当り250枚前後、一番少なくて220枚くらいで、これくらい少ないと流石に粗が目立つって感じだったな
因みにUNIは1キャラ当り600〜700枚と自社と他社では流石にかけれる時間が違うわなという印象
>>399
ニトブラは動きは硬いけど足りてないってほどじゃないっしょ
単純にキャラの数が最初のアナウンスから少なすぎで
もう稼働はしてるけどまだ正式版じゃないって公式が言ってるし
>>401
UNIだって使い回し多いし尋常じゃないってほどじゃないだろ
同じぐらいの枚数のブレイブルーやペルソナやKOF13がライバルだったんだから
同じぐらいの枚数ならそりゃUNIなんかやらんわ
的はずれなこと言うと
フルボッコになる良い例であった
図星つこうがボケようがフルボッコにされる時はされるけどな
無駄にageした時とかもな
まぁUNIやらない人が多いのは最初の糞な印象が今でもあるからだろうな
未だにUNIはこの動画の印象が強い・・・
アルカナ作ってたところの人がブログで「格闘ゲームのコストはグラフィックが9割」って言ってたな
グラなんて汚くなければいいのにね
人によって許せるラインがバラバラだし、
宣伝の時に「グラは汚いんだけどゲーム性凄いから!」なんてわかってはもらえないのが問題よ
・グラフィック以外に力が入ってる→見た目が汚い、しょぼい、地味
・グラフィックに力が入ってる→萌え豚キモオタに媚びた云々、見た目だけで云々
状況に応じてこの2つをころころ使い分け、バランスがとれたタイトルには
「そもそも格ゲーというゲーム自体が…」で話を逸らすリアル阿修羅閃空連打してる奴もいるし
結局は実際にプレイしてくれる人が満足する水準だよなーって気がする