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前スレ MUGENについて語るスレpart675
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互換モードはとっくにやった
win8.1
OSが悪い、諦めろいじょ。
俺も8.1は諦めろとしか言いようが無いな・・・・・・。
過去にもWin8系列でSAEが使えなくなったって言うのは聞いたことあるし、
Win8.1がアプデされることでSAEが使えなくなるって言う可能性は十分ある。
右上の×をクリックして終わらせようとするとC++ランタイムエラーが出るのは確認した。
というかお前らいつまでwinmugen使ってるの?
俺なんてまだまだwindows7なんだから・・・
vistaでござーい
>>162
7でそれが起きて1.1に乗り換えた
一個良くして3つ悪くするのは困ったもんだな
というわけでD4クーラ公開
OSなんざXPのままでもどうにかなってる
流石にXPは無いわ
XPでもスタンドアロンなら問題ないけど、ネットに繋いでFW1枚も入れてなかったりしたら
攻撃された時に対処できないなんてことになる場合が出てくるかもな。
海外のMUGENサイト覗いたあとにログ辿ってかはわからんが2〜3日ずっと攻撃されたことがあるわ。
MUGENやるだけならXPで十分
次買い換えるときには流石にOS変えようとは思ってるが、案外丈夫でな・・・。
誇りに思えよ。いいosだった
雷禅乙
ギルド以外の海外サイトは極力回りたくないわねえ
Meにフロッピーが最強なんだよ!
「闘神祭2015」 という 闘劇みたいなのやるんだ。 (ネシカ筐体only)
種目は ウル4.BBCP.ニトブラ.P4U2 の4つかぁ
オールネット筐体の方は、アークがあーくれぼやるし
ここ数年は格ゲーの大会しょぼいのしかなかったけど
ようやく練習した腕前を全国に披露出来るようになっていい傾向だなぁ
やっぱ地方の大会で優勝よりも闘劇青切符ではハクが違うし
闘劇とかいう糞イベントまだやる気なの?
うんこしたら汗だくになってワロタ
9.1はワンドラとの同期がクソ
あれテキストファイルやネット上から保存しようとすると割とフリーズするから同期切ってやったわ
未来に生きてるなあ
MEの神がかってた点はWMPで音楽聴くだけでもフリーズ、ブルスク、再起動が起こるところだったな
何してもブルスクが起こるからHDDやPCの寿命が凄く短かった
アイツは凄いやつだったよ・・・
因みにこのXPがまだ出てない頃くらいにDOS版MUGENって言う凄いアプリがあるっていう話を聞いた気がするな
DOS・・・
モンハンかな?
あ!windosの略か!
世界名作バトルもMUGEN入りしたか
DOS版MUGENがリリースされた時(1999年7月17日)はXPどころか
Win2k(00年2月8日)すら出てなかったんだよなぁ
01年にはエレクバイトがwin版に移行してDOSのサポート終了、
03年に開発が頓挫してから「流出版」winMUGENが出回り04年には改造版が
出回ってたことを考えるとDOS版はすごいはかない存在だな・・・
当時はゲームラボみたいなマニアックな雑誌が流行ってその中でDOS版MUGENが紹介されて話題になってたわ
しかし、その頃はPC持ってる人も少ないし、DOS版MUGENはまともに動かないしで結局してる人は殆ど居なかったな
まさか2000年代末期にMUGENブームが来るなんて誰が想像しただろうか
>>121
女オロチはコンシューマ版97のアートギャラリーコーナーの頃から描かれてたから
かなり昔からそういう設定は固まってたんだろうな
個人的にはクローンの培養液の中に浸かっているルガールのイラストも気になる
98以降機械化した手が復活してるのはルガールがクローンだからじゃなかろうか
なんで目が義眼のままなのかは知らんが
DOS版は何度もブルスクでたりしたなぁ
懐かしい…
DOS版でもバージョン違いがいっぱいあって
一番古い時代のキャラはそれ以降では全く動かないとかあったんだよ
キャラ作る時でも、ちょっと調整するたびにMUGENを終了させて再起動とか凄い苦労だった
>>186
8年ぐらい前なんかダイヤプレスとかいうトコがムック本出してたよな。
DOS時代の、やりたいことをとにかく搭載しました系のキャラが好き
DOS時代のMUGEN国内サイトといえばやっぱりここなんだな、間違いなく
今の時代では考えられない画像キャラリストとか置いてあった
http://web.archive.org/web/20040806211040/http://www.geocities.co.jp/Athlete-Acropolis/5191/
ボイスパッチ作ろうと原作動画からシコシコ録音してるけど
どのぐらいの音量が適切なのか分からんにぃ……
うわ懐かしいなぁ・・・
足立友作事件もここが発端だったっけな
SAEのSNDで波形を見て一番音が大きいところが画面外に飛び出さないようにしてるな
あまり飛び出すと音割れとかするから注意
>>187
そういやKOF正史じゃないけど公式でクリスと同時代にオロチの依り代が居たな
確か巳沢雫っていうキャラが女版オロチだった気がする
原作再現なのに戦いながらゲラゲラ笑えるハイレベルなネタキャラとなっている。
(´・ω・`)アッハイダイジョーブデス…
DOS版で厳しかったのはサウンドならす環境がサウンドブラスター系の
サウンドカードじゃないと駄目だったところ。
だからとくに初期には製作者本人が音でないからキャラが無音とかあった。
Win95よりも前に生まれたソフトかと思ってたわ
1999年なら最初からWin用に作れば良かったのにね
99年にWinMugenが出来たとしても多分普及はしなかったと思う。
何せ回線がISDNくらいしかなかったらしいしなぁ。
光回線とかが無いから、5メガくらいの容量をDLするのに一晩かかったなんていうのが普通だったって聞いたな。
あと当時のOSは9x系とNT系の2種類あって個人向けか企業向けかで仕様も違ったからアプリ系を作るのは大変だったんじゃなかろうか。
因みにこの当時、携帯のメールは送った数日後に届くのが普通で使い物にならなかったとか何とか。
こういうの聞くとここ20年くらいの進化は凄いなぁ。
そういやあんまり関係ないんだけどそれ系のものを
アプリと呼ぶかツールと呼ぶかソフトと呼ぶかで世代バレそうじゃない?
知るか
今じゃC++環境すら無料でばらまいてるけど当時はWinアプリ用の
コンパイラが個人じゃ買えないぐらいクソ高かったとかで、
寄付を募ってコンパイラを購入したことでWinアプリへ移行出来たって事情があったらしい
上で書かれてる流出版っていうのはその寄付をした人に配られてた
テスト版WinMUGENを誰かがアップロードして出回ってたもので
それをハックして制限解除したのが00年代末にブームの屋台骨になったWinMUGEN plus
>>200
アプリと言うと携帯とかスマフォ限定のソフトに使う印象がある。
実際にはPCでもアプリって出てきてるがなじめないや。おっさんか。
SAEはもう更新しないのかのう
1.1の新機能に対応してないのが辛い
せめてソースだけでも公開してくれたら…
なんでしょーもない制限かけてんの?そらハックされますわ
なんて思ってたがそういう経緯だったのか
え、WinMugenってElecbyte発祥なの?
老兵氏がハックして色々機能足したものだと思ってたんだけど
てか、Elecbyte発祥にしてはWinの機能で1.0に入ってない機能とか仕様違いが多くない?
winとwin+の違いじゃないのか?(適当)
1.0はなんで互換性切れちまったんだろうなあ
>>206
違うよ。
ElecbyteのwinMugenは現在のwinMugenの機能を全部備えていたが
ベータ版だから制限を付けられてた。
老平氏がしたのは「制限する機能」を「外した」事。
ts氏のシュウ様バスケできるのか
久しぶりに復帰したが神キャラ界隈元気ないな
State-1~-3に処理を大量に書いてた場合、それらをまとめて走らせないようにしたいんだけど
ChangeState以外でステート内の処理を中断する方法ってある?
ChangeStateでtimeとかアニメを継承できるなら、現在のステートに飛ばすことで
それより下に書かれた処理を無視できるんだけどなぁ。。
Triggerの先頭で処理を弾いててもそのTriggerが大量にあったら
それだけ重くなる。。
超即死でもあるまいに、重くなるほど何の処理してるんだ
removeexplodとかじゃないの
あれ妙に重い
特殊対応のために膨大なp2nameを毎F判定してるとそれだけでものすごいスローになったりするな
特殊対応系は一回判定したら次から弾いといた方がいい
type = varset
↓
type = varset
triggerall = 0
って試しに置換したら15FPS→60FPSになった。
気になってtype = varsetで検索したら2000件以上見つかった
「:=」とかを使いこなすと700件未満にまで減りそう
中身知らんけど、そんだけあると無駄も相当にあるもんだからね
てかVarSet(代入)って滅茶苦茶重いのね。。
trigger1=1とかで毎フレーム惰性で入れてたら、それが一番のボトルネックになってた
百個越えたあたりからもろに速度落ち始める
そういうときに低スペックのPCですよ
あっという間に悲鳴あげ始めるから敏感になります
処理重いキャラはスペック関係なしに重いんだよなあ・・・
まあそもそも、腐れゴミPCスペだと読み込まない場合もあるけど
>>219
MUGENは32ビットアプリだからメモリー16GB積んだってエラーは出る。
そうじゃなくてHelper使いすぎとかのキャラだけど
まあどうでもいいや
ヒットはしてるけどダメージは無くて最終ヒット部分でライフ0にさせるのはどうすればいいのかな
>>222
途中の技のダメージ設定を0にして最後の一撃だけダメージを設定
すればいいのではないかな。
途中の技もダメージ与えつつkill=0で死なせないように設定するのが
一般的なやり方と思うけど。
>>222
最初のダメージ0の打撃でステート奪って
ヒットしてるように見せかけて
(ヒットエフェクト出しつつ相手に食らいモーション取らせる)
最後の打撃のモーションでtargetliefaddすりゃいいねん
普通にダメ0の攻撃にすればいいじゃん(最終ヒット部分以外)
やりたいのが乱舞技だと仮定して
不慮の事故が起きた場合その場で大道芸を演じるのが嫌なら>>224がいい
(技が終わるまで相手と自分は無敵)
皆ありがとう。これで大部分は完成したんで後は細かい調整で終わりそう
乱舞の作り方だと葉桜式が好きだな
タッグ時に問答無用で巻き込むから嫌いって人も多いけど、
演出邪魔されたくないから巻き込むっていうのが便利だわ
葉桜氏の問題はAIも自作した上でそれをタッグで露骨にブッパしてくるところであってだな
まあ巻き込まなくても食らってない相手が近くにいると乱舞の補正が切れて大ダメ化するなんてキャラもいるが
triggerがもうちっと種類増やしてくれりゃあと思う時がよくある
俺もAI自作勢だけどタッグなんてバグ起こってナンボだし
ほとんどテストしてねーな
バグ報告されても大概直しようがないパターンだし
極端にバグ吐くキャラとタッグでも全然バグ吐かんキャラはおるな
まあタッグ自体おまけというか無茶な遊び方なんやけど
>>228
2人巻き込むのは良し悪しだなあ、やった方が圧倒的に強いんだけど
その技で2人巻き込むのおかしくね?っていう技だと見映えががくっと下がる
タッグで攻撃側がずっと無敵のガー不乱舞が迫ってくるのって相当理不尽だと思うわ
申し訳ないがグラップラー眼鏡さんの悪口はNG
巻き込み乱舞はタッグじゃ卑怯くさいけど凶上位とか狂なら気にならない
凶下位タッグとかだとめちゃくちゃ理不尽に感じる
それ含めても他の凶下位タッグと良い勝負なら気にもならない
まあ相手次第
タッグは不具合の温床とはいえ
・helper飛び道具には全属性hitoverride
・p2stateで万が一のためにselfstate
・targetstateにはid
最低これらはしないといくらタッグとはいえ、手抜きですわ
targetにid付けたところで
両方に同じhitdefが当たったら同じidになるから
タッグの不具合対策的には意味ないんじゃ……
KOF仕様シオン更新 ようやっと起動できないバグが修正できた?ので
そして新キャラAC北斗仕様シオン公開
http://ux.getuploader.com/sion_love/
結構別システムのシオン出ているんだな
targetstateにid付けないといえば初期の北斗勢がまさにそれだったな
壁コン開始と同時に攻撃くらってない方の相手(TAあり設定時は味方を含む)が
ひとりでに吹っ飛んでは画面端で奇妙に踊りだすとかね
記述とか演出にこだわってる人はよく見るけど
操作性や性能調整に力入れてる人ってあまり見ないんだよなぁ
いいなと思ったキャラが触ってみたらぶっ壊れでがっかりってことが多い
やっぱりAI前提な作者が多いのかな
プレイヤーが使いやすいように作るとAIで動かされると凄く強いなんていうことがあるからなぁ
AIで使われる前提だとプレイヤー操作で弱いくらいの調整が丁度いい
格ゲーが好きな人よりも、自分の好きなキャラを画面の中で戦わせたい、
そういう人の方が多いんだろう。mugenがここまで続いてるメリットでもある
自分でキャラもAIも作ってると色々不便で性能自体を底上げしたくなる衝動はよくある
作ってるのが原作再現系のキャラだから諦めるしかないけど
プレイヤー操作動画がAI対戦動画よりも数が増えて、再生数も増えたらそっちを気にする人も出てくるだろうね。
使ってくれてるところを見るのが最大の喜びだもの
カットインくらいならともかく技にアニメ演出挟むのは完全に動画向け
操作するようなキャラではない
しかしBB辺りからアークとかはアニメ演出っぽいの入れてるからなぁ
まぁ大抵一撃必殺だけど今はもうそういう演出の時代なのかもしれない
ゲージ技のたびにスパロボ戦闘アニメみたいなのを見させられるのははっきり言って苦行
あとボイスの尺に合わせたせいで超必暗転や演出時間が異常に長いキャラもイラッとする
キャラとかステージ公開時にそのブツの名前に.付けて検索避けしてる製作者がなんか必死で笑える
宣伝する時に検索引っかかるのビビるなら最初っから宣伝すんなよ
やっぱクズしかいないな
もうこのスレに次スレはいらないな。作るなよ
>>250
原作好きでmugenは嫌いって人の目に触れないようにという気遣いの達人なのでは
最近見ないなと思ったら
Mugenを見にきた層にだけ宣伝できればいいんだから何もおかしくはないな
プレイヤー操作しやすいキャラというと
先行入力が搭載されてて、できれば一部キー入力を省ける簡易入力とかも有って
キャンセル受付時間やヒットストップがキャンセルしにくいようになってたりしない、とかかね
干物妹!うまるちゃんとかいうガイジ御用達アニメwwwww
一緒に見ようぜ(真顔)
>>254
釣り動画でもないことでいちいち切れてるやつがいたらそいつの方
がおかしいわ。炎上記事を見ても繊細なのか器が小さいのかそんな奴らに配慮してたらTVと同じつまらん末路にしかならん
>>247
助けてくれタダカーツ!