■■■MUGENについて語るスレpart676


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■■■■MUGENについて語るスレpart676

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1 名前: no name :2015/07/12(日) 22:09:56 ID:PZ2qDnJ+

前スレ MUGENについて語るスレpart675
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1433960457
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
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 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
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>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

142 名前: no name :2015/07/16(木) 22:44:14 ID:P5RElpoe

一番右は何を思ってそんなん作っちゃったんだよ……

143 名前: no name :2015/07/16(木) 23:02:39 ID:w2TEEWp7

>>141
右のバランスが一番好みだわ

144 名前: no name :2015/07/16(木) 23:11:34 ID:6uvqK4iJ

というか水着だから細く見えるんであって普通に服着たらちょうどよさそう

145 名前: no name :2015/07/17(金) 00:23:25 ID:jYm1loya

はぁとは最近の公式絵が盛られがちなのでサイズがよくわからなくなってきた

そに子はせっかくのバストを隠してる構えなのがもったいないような…

146 名前: no name :2015/07/17(金) 01:19:10 ID:1R6A61BT

>>141
ニトブラは胴長だな

147 名前: no name :2015/07/17(金) 02:45:34 ID:p/Se2RTB

大垣氏、かば夫氏あたりがドット描いたら3サイズ変えなくても
もうすこしエロく描けそう

148 名前: no name :2015/07/17(金) 07:12:02 ID:r9Ps78ti

だいたい、スレンダーで貧乳だとエロくないって認識が間違い
これだからデブ専は

149 名前: no name :2015/07/17(金) 07:16:18 ID:UJxWzo0j

秋葉レベルだと美しさを感じるのは俺だけか

150 名前: no name :2015/07/17(金) 07:57:08 ID:cAZ08k2L

>>149はG秋葉の刑な

151 名前: no name :2015/07/17(金) 08:19:49 ID:M5Qus76E

お...お待ちください!
手となり足となり一生懸命生きてきたのです!

152 名前: no name :2015/07/17(金) 09:24:52 ID:KjVQ/+e+

巨乳キャラは胸を寄せて前に屈むポーズが映える
貧乳キャラは胸を開いて反らせるポーズが映える

153 名前: no name :2015/07/17(金) 10:15:44 ID:3Ua1cuqU

食い物は良くなってきているのに栄養が胸に行かずに腹にいく女の
多いこと多いこと。

154 名前: no name :2015/07/17(金) 11:40:30 ID:LnvL4/vm

好きなところに好きなだけ筋肉や贅肉を付けれるようになると、それはそれで人間やめてるよな・・・・・・。
脳を使いこなせればそういうことも出来そうではあるが。

155 名前: shao :2015/07/17(金) 16:02:28 ID:KZ2Bxvn4

tukemon氏リムルルとSongfu氏月読きなこのAIを更新しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

156 名前: no name :2015/07/17(金) 17:04:25 ID:TcvsZEDR

saeでgifやactの保存がしばらく前から突然できなくなっています
保存しようとすると保存先フォルダが開かずソフトがフリーズします
再インスコをしても結果は全く変わりません
解決法を教えてください

157 名前: no name :2015/07/17(金) 17:12:42 ID:LnvL4/vm

そういう報告見たこと無いから断言できんけどSAEを『互換モード』で別のOSに設定して使ってみ。
それで無理ならわからんわ。
まぁ過去に普通に使えたのならPCの問題であってアプリの問題でもない気もするが・・・・・・。

158 名前: no name :2015/07/17(金) 19:12:11 ID:RUnHQQIY

>>156
ちなみにOSは?

159 名前: no name :2015/07/17(金) 19:13:46 ID:TcvsZEDR

互換モードはとっくにやった
win8.1

160 名前: no name :2015/07/17(金) 19:18:19 ID:vVJVCzwl

OSが悪い、諦めろいじょ。

161 名前: no name :2015/07/17(金) 19:22:08 ID:LnvL4/vm

俺も8.1は諦めろとしか言いようが無いな・・・・・・。
過去にもWin8系列でSAEが使えなくなったって言うのは聞いたことあるし、
Win8.1がアプデされることでSAEが使えなくなるって言う可能性は十分ある。

162 名前: no name :2015/07/17(金) 20:05:46 ID:p/4vIucz

右上の×をクリックして終わらせようとするとC++ランタイムエラーが出るのは確認した。

163 名前: no name :2015/07/17(金) 21:26:20 ID:E2Y/B3FV

というかお前らいつまでwinmugen使ってるの?

164 名前: no name :2015/07/17(金) 21:50:29 ID:RUnHQQIY

俺なんてまだまだwindows7なんだから・・・

165 名前: no name :2015/07/17(金) 21:59:28 ID:rAEG+ltI

vistaでござーい

166 名前: no name :2015/07/17(金) 22:23:56 ID:fxDcwYvh

>>162
7でそれが起きて1.1に乗り換えた

167 名前: no name :2015/07/17(金) 22:47:56 ID:TcvsZEDR

一個良くして3つ悪くするのは困ったもんだな
というわけでD4クーラ公開

168 名前: no name :2015/07/17(金) 22:54:51 ID:PqncSQvk

OSなんざXPのままでもどうにかなってる

169 名前: no name :2015/07/17(金) 22:58:10 ID:jz0raU2p

流石にXPは無いわ

170 名前: no name :2015/07/17(金) 23:18:45 ID:LnvL4/vm

XPでもスタンドアロンなら問題ないけど、ネットに繋いでFW1枚も入れてなかったりしたら
攻撃された時に対処できないなんてことになる場合が出てくるかもな。
海外のMUGENサイト覗いたあとにログ辿ってかはわからんが2〜3日ずっと攻撃されたことがあるわ。

171 名前: no name :2015/07/17(金) 23:19:36 ID:SyK3kn/I

MUGENやるだけならXPで十分

172 名前: no name :2015/07/17(金) 23:30:14 ID:PqncSQvk

次買い換えるときには流石にOS変えようとは思ってるが、案外丈夫でな・・・。

173 名前: no name :2015/07/18(土) 00:27:41 ID:dUnY7EUj

誇りに思えよ。いいosだった

174 名前: no name :2015/07/18(土) 01:14:01 ID:1t56mdZO

雷禅乙
ギルド以外の海外サイトは極力回りたくないわねえ

175 名前: no name :2015/07/18(土) 06:51:31 ID:/82R4MSb

Meにフロッピーが最強なんだよ!

176 名前: no name :2015/07/18(土) 08:26:45 ID:3M1/1XoS

「闘神祭2015」 という 闘劇みたいなのやるんだ。 (ネシカ筐体only)
種目は ウル4.BBCP.ニトブラ.P4U2 の4つかぁ

177 名前: no name :2015/07/18(土) 09:56:38 ID:BSP4U59f

オールネット筐体の方は、アークがあーくれぼやるし
ここ数年は格ゲーの大会しょぼいのしかなかったけど
ようやく練習した腕前を全国に披露出来るようになっていい傾向だなぁ
やっぱ地方の大会で優勝よりも闘劇青切符ではハクが違うし

178 名前: no name :2015/07/18(土) 16:25:15 ID:VXq+Zs3O

闘劇とかいう糞イベントまだやる気なの?

179 名前: no name :2015/07/18(土) 16:48:09 ID:5c0MydTv

うんこしたら汗だくになってワロタ

180 名前: no name :2015/07/18(土) 18:12:20 ID:sshNhIZT

9.1はワンドラとの同期がクソ
あれテキストファイルやネット上から保存しようとすると割とフリーズするから同期切ってやったわ

181 名前: no name :2015/07/18(土) 18:37:09 ID:oSQwUoHI

未来に生きてるなあ

182 名前: no name :2015/07/18(土) 18:47:14 ID:seQurJ7r

MEの神がかってた点はWMPで音楽聴くだけでもフリーズ、ブルスク、再起動が起こるところだったな
何してもブルスクが起こるからHDDやPCの寿命が凄く短かった
アイツは凄いやつだったよ・・・

因みにこのXPがまだ出てない頃くらいにDOS版MUGENって言う凄いアプリがあるっていう話を聞いた気がするな

183 名前: no name :2015/07/18(土) 20:01:15 ID:Jp3t+4ay

DOS・・・
モンハンかな?

あ!windosの略か!

184 名前: no name :2015/07/18(土) 20:09:07 ID:bNsw0rRa

世界名作バトルもMUGEN入りしたか

185 名前: no name :2015/07/18(土) 20:16:31 ID:NAaMTpol

DOS版MUGENがリリースされた時(1999年7月17日)はXPどころか
Win2k(00年2月8日)すら出てなかったんだよなぁ

01年にはエレクバイトがwin版に移行してDOSのサポート終了、
03年に開発が頓挫してから「流出版」winMUGENが出回り04年には改造版が
出回ってたことを考えるとDOS版はすごいはかない存在だな・・・

186 名前: no name :2015/07/18(土) 20:34:10 ID:seQurJ7r

当時はゲームラボみたいなマニアックな雑誌が流行ってその中でDOS版MUGENが紹介されて話題になってたわ
しかし、その頃はPC持ってる人も少ないし、DOS版MUGENはまともに動かないしで結局してる人は殆ど居なかったな
まさか2000年代末期にMUGENブームが来るなんて誰が想像しただろうか

187 名前: no name :2015/07/18(土) 20:45:58 ID:G3xvhojW

>>121
女オロチはコンシューマ版97のアートギャラリーコーナーの頃から描かれてたから
かなり昔からそういう設定は固まってたんだろうな
個人的にはクローンの培養液の中に浸かっているルガールのイラストも気になる
98以降機械化した手が復活してるのはルガールがクローンだからじゃなかろうか
なんで目が義眼のままなのかは知らんが

188 名前: no name :2015/07/18(土) 21:28:07 ID:sshNhIZT

DOS版は何度もブルスクでたりしたなぁ
懐かしい…

189 名前: no name :2015/07/18(土) 21:57:48 ID:7CxJoiKA

DOS版でもバージョン違いがいっぱいあって
一番古い時代のキャラはそれ以降では全く動かないとかあったんだよ

キャラ作る時でも、ちょっと調整するたびにMUGENを終了させて再起動とか凄い苦労だった

190 名前: no name :2015/07/18(土) 22:03:09 ID:TYJqCHFD

>>186
8年ぐらい前なんかダイヤプレスとかいうトコがムック本出してたよな。

191 名前: no name :2015/07/18(土) 22:22:42 ID:G3xvhojW

DOS時代の、やりたいことをとにかく搭載しました系のキャラが好き

192 名前: no name :2015/07/18(土) 23:09:54 ID:A3ZLuZmH

DOS時代のMUGEN国内サイトといえばやっぱりここなんだな、間違いなく
今の時代では考えられない画像キャラリストとか置いてあった
http://web.archive.org/web/20040806211040/http://www.geocities.co.jp/Athlete-Acropolis/5191/

193 名前: no name :2015/07/18(土) 23:21:42 ID:UpA97DTE

ボイスパッチ作ろうと原作動画からシコシコ録音してるけど
どのぐらいの音量が適切なのか分からんにぃ……

194 名前: no name :2015/07/18(土) 23:46:37 ID:G3xvhojW

うわ懐かしいなぁ・・・
足立友作事件もここが発端だったっけな

195 名前: no name :2015/07/18(土) 23:49:35 ID:seQurJ7r

SAEのSNDで波形を見て一番音が大きいところが画面外に飛び出さないようにしてるな
あまり飛び出すと音割れとかするから注意

>>187
そういやKOF正史じゃないけど公式でクリスと同時代にオロチの依り代が居たな
確か巳沢雫っていうキャラが女版オロチだった気がする

196 名前: no name :2015/07/19(日) 01:30:07 ID:IqwkKEu+

原作再現なのに戦いながらゲラゲラ笑えるハイレベルなネタキャラとなっている。
(´・ω・`)アッハイダイジョーブデス…

197 名前: no name :2015/07/19(日) 02:17:47 ID:luJEEkjR

DOS版で厳しかったのはサウンドならす環境がサウンドブラスター系の
サウンドカードじゃないと駄目だったところ。
だからとくに初期には製作者本人が音でないからキャラが無音とかあった。

198 名前: no name :2015/07/19(日) 04:18:34 ID:vi/3S8t5

Win95よりも前に生まれたソフトかと思ってたわ
1999年なら最初からWin用に作れば良かったのにね

199 名前: no name :2015/07/19(日) 05:06:17 ID:t5RbZiiM

99年にWinMugenが出来たとしても多分普及はしなかったと思う。
何せ回線がISDNくらいしかなかったらしいしなぁ。
光回線とかが無いから、5メガくらいの容量をDLするのに一晩かかったなんていうのが普通だったって聞いたな。
あと当時のOSは9x系とNT系の2種類あって個人向けか企業向けかで仕様も違ったからアプリ系を作るのは大変だったんじゃなかろうか。

因みにこの当時、携帯のメールは送った数日後に届くのが普通で使い物にならなかったとか何とか。
こういうの聞くとここ20年くらいの進化は凄いなぁ。

200 名前: no name :2015/07/19(日) 08:17:01 ID:+S4So+ip

そういやあんまり関係ないんだけどそれ系のものを
アプリと呼ぶかツールと呼ぶかソフトと呼ぶかで世代バレそうじゃない?

201 名前: no name :2015/07/19(日) 08:44:01 ID:xjpMOQNU

知るか

202 名前: no name :2015/07/19(日) 10:18:28 ID:msm4+9dK

今じゃC++環境すら無料でばらまいてるけど当時はWinアプリ用の
コンパイラが個人じゃ買えないぐらいクソ高かったとかで、
寄付を募ってコンパイラを購入したことでWinアプリへ移行出来たって事情があったらしい

上で書かれてる流出版っていうのはその寄付をした人に配られてた
テスト版WinMUGENを誰かがアップロードして出回ってたもので
それをハックして制限解除したのが00年代末にブームの屋台骨になったWinMUGEN plus

203 名前: no name :2015/07/19(日) 10:45:01 ID:luJEEkjR

>>200
アプリと言うと携帯とかスマフォ限定のソフトに使う印象がある。
実際にはPCでもアプリって出てきてるがなじめないや。おっさんか。

204 名前: no name :2015/07/19(日) 11:00:47 ID:avGKLvfW

SAEはもう更新しないのかのう
1.1の新機能に対応してないのが辛い
せめてソースだけでも公開してくれたら…

205 名前: no name :2015/07/19(日) 11:08:23 ID:BhzSzJK4

なんでしょーもない制限かけてんの?そらハックされますわ
なんて思ってたがそういう経緯だったのか

206 名前: no name :2015/07/19(日) 12:11:42 ID:zGv6b4Xa

え、WinMugenってElecbyte発祥なの?
老兵氏がハックして色々機能足したものだと思ってたんだけど

てか、Elecbyte発祥にしてはWinの機能で1.0に入ってない機能とか仕様違いが多くない?

207 名前: no name :2015/07/19(日) 13:40:32 ID:kAwHUhqM

winとwin+の違いじゃないのか?(適当)
1.0はなんで互換性切れちまったんだろうなあ

208 名前: no name :2015/07/19(日) 13:55:27 ID:luJEEkjR

>>206
違うよ。
ElecbyteのwinMugenは現在のwinMugenの機能を全部備えていたが
ベータ版だから制限を付けられてた。

老平氏がしたのは「制限する機能」を「外した」事。

209 名前: no name :2015/07/19(日) 16:50:02 ID:H5/+SxjO

ts氏のシュウ様バスケできるのか

210 名前: no name :2015/07/19(日) 19:21:07 ID:sWktFSNQ

久しぶりに復帰したが神キャラ界隈元気ないな

211 名前: no name :2015/07/19(日) 19:22:01 ID:3QK0f/ox

State-1~-3に処理を大量に書いてた場合、それらをまとめて走らせないようにしたいんだけど
ChangeState以外でステート内の処理を中断する方法ってある?

ChangeStateでtimeとかアニメを継承できるなら、現在のステートに飛ばすことで
それより下に書かれた処理を無視できるんだけどなぁ。。

Triggerの先頭で処理を弾いててもそのTriggerが大量にあったら
それだけ重くなる。。

212 名前: no name :2015/07/19(日) 21:48:53 ID:55vM0Njh

超即死でもあるまいに、重くなるほど何の処理してるんだ

213 名前: no name :2015/07/19(日) 22:57:23 ID:X4/A0KgM

removeexplodとかじゃないの
あれ妙に重い

214 名前: no name :2015/07/19(日) 23:13:40 ID:ZIRZJfUW

特殊対応のために膨大なp2nameを毎F判定してるとそれだけでものすごいスローになったりするな
特殊対応系は一回判定したら次から弾いといた方がいい

215 名前: no name :2015/07/19(日) 23:39:49 ID:zGv6b4Xa

type = varset

type = varset
triggerall = 0

って試しに置換したら15FPS→60FPSになった。
気になってtype = varsetで検索したら2000件以上見つかった

216 名前: no name :2015/07/20(月) 02:02:21 ID:eTZpj+7B

「:=」とかを使いこなすと700件未満にまで減りそう
中身知らんけど、そんだけあると無駄も相当にあるもんだからね

217 名前: no name :2015/07/20(月) 03:53:08 ID:5SoSkbvF

てかVarSet(代入)って滅茶苦茶重いのね。。
trigger1=1とかで毎フレーム惰性で入れてたら、それが一番のボトルネックになってた
百個越えたあたりからもろに速度落ち始める

218 名前: no name :2015/07/20(月) 12:00:38 ID:Oees13FZ

そういうときに低スペックのPCですよ
あっという間に悲鳴あげ始めるから敏感になります

219 名前: no name :2015/07/20(月) 13:09:56 ID:JbEdjgvE

処理重いキャラはスペック関係なしに重いんだよなあ・・・
まあそもそも、腐れゴミPCスペだと読み込まない場合もあるけど

220 名前: no name :2015/07/20(月) 13:48:40 ID:wS2uxeIZ

>>219
MUGENは32ビットアプリだからメモリー16GB積んだってエラーは出る。

221 名前: no name :2015/07/20(月) 15:27:57 ID:JbEdjgvE

そうじゃなくてHelper使いすぎとかのキャラだけど
まあどうでもいいや

222 名前: no name :2015/07/20(月) 19:27:30 ID:5DP2ke3U

ヒットはしてるけどダメージは無くて最終ヒット部分でライフ0にさせるのはどうすればいいのかな

223 名前: no name :2015/07/20(月) 19:46:44 ID:aUQBFl+z

>>222
途中の技のダメージ設定を0にして最後の一撃だけダメージを設定
すればいいのではないかな。
途中の技もダメージ与えつつkill=0で死なせないように設定するのが
一般的なやり方と思うけど。

224 名前: no name :2015/07/20(月) 21:50:15 ID:rbDyeNx1

>>222
最初のダメージ0の打撃でステート奪って
ヒットしてるように見せかけて
(ヒットエフェクト出しつつ相手に食らいモーション取らせる)
最後の打撃のモーションでtargetliefaddすりゃいいねん

225 名前: no name :2015/07/20(月) 22:04:27 ID:mPHJa1GZ

普通にダメ0の攻撃にすればいいじゃん(最終ヒット部分以外)

226 名前: no name :2015/07/20(月) 22:26:12 ID:w6ouAga+

やりたいのが乱舞技だと仮定して
不慮の事故が起きた場合その場で大道芸を演じるのが嫌なら>>224がいい
(技が終わるまで相手と自分は無敵)

227 名前: no name :2015/07/20(月) 22:41:47 ID:5DP2ke3U

皆ありがとう。これで大部分は完成したんで後は細かい調整で終わりそう

228 名前: no name :2015/07/21(火) 08:13:29 ID:td8prEwV

乱舞の作り方だと葉桜式が好きだな
タッグ時に問答無用で巻き込むから嫌いって人も多いけど、
演出邪魔されたくないから巻き込むっていうのが便利だわ

229 名前: no name :2015/07/21(火) 08:41:20 ID:EXko9zEn

葉桜氏の問題はAIも自作した上でそれをタッグで露骨にブッパしてくるところであってだな
まあ巻き込まなくても食らってない相手が近くにいると乱舞の補正が切れて大ダメ化するなんてキャラもいるが

230 名前: no name :2015/07/21(火) 09:31:04 ID:I6nSsrmo

triggerがもうちっと種類増やしてくれりゃあと思う時がよくある

231 名前: no name :2015/07/21(火) 09:37:19 ID:Us9rX4dK

俺もAI自作勢だけどタッグなんてバグ起こってナンボだし
ほとんどテストしてねーな
バグ報告されても大概直しようがないパターンだし

232 名前: no name :2015/07/21(火) 09:59:28 ID:o3ZX12PT

極端にバグ吐くキャラとタッグでも全然バグ吐かんキャラはおるな
まあタッグ自体おまけというか無茶な遊び方なんやけど
>>228
2人巻き込むのは良し悪しだなあ、やった方が圧倒的に強いんだけど
その技で2人巻き込むのおかしくね?っていう技だと見映えががくっと下がる

233 名前: no name :2015/07/21(火) 10:45:58 ID:l52nG0/f

タッグで攻撃側がずっと無敵のガー不乱舞が迫ってくるのって相当理不尽だと思うわ

234 名前: no name :2015/07/21(火) 11:34:16 ID:ABiqhSIn

申し訳ないがグラップラー眼鏡さんの悪口はNG

235 名前: no name :2015/07/21(火) 12:38:57 ID:Kfb/m/dd

巻き込み乱舞はタッグじゃ卑怯くさいけど凶上位とか狂なら気にならない
凶下位タッグとかだとめちゃくちゃ理不尽に感じる

236 名前: no name :2015/07/21(火) 17:28:36 ID:UxlsjnbZ

それ含めても他の凶下位タッグと良い勝負なら気にもならない
まあ相手次第

237 名前: no name :2015/07/21(火) 20:03:35 ID:EezDma5B

タッグは不具合の温床とはいえ
・helper飛び道具には全属性hitoverride
・p2stateで万が一のためにselfstate
・targetstateにはid

最低これらはしないといくらタッグとはいえ、手抜きですわ

238 名前: no name :2015/07/21(火) 20:13:35 ID:wZOWEwij

targetにid付けたところで
両方に同じhitdefが当たったら同じidになるから
タッグの不具合対策的には意味ないんじゃ……

239 名前: no name :2015/07/21(火) 20:21:38 ID:0zyzkPoT

KOF仕様シオン更新 ようやっと起動できないバグが修正できた?ので
そして新キャラAC北斗仕様シオン公開
http://ux.getuploader.com/sion_love/

240 名前: no name :2015/07/21(火) 20:27:57 ID:MtP2KHWo

結構別システムのシオン出ているんだな

241 名前: no name :2015/07/21(火) 20:28:45 ID:4w7wV/y6

targetstateにid付けないといえば初期の北斗勢がまさにそれだったな
壁コン開始と同時に攻撃くらってない方の相手(TAあり設定時は味方を含む)が
ひとりでに吹っ飛んでは画面端で奇妙に踊りだすとかね

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