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前スレ MUGENについて語るスレpart675
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>>123
はぁとの下着がすっげぇ下にズッてるっていうか、腰パンみたいでアホの子か痴女に見える。
絶対中に空洞できてるっつーか、気をつけしたらスルッといくだろこれ
クリスの中で現代の服装見て格好良いと思ってたんだろう、きっと。
>>124
はぁとは3サイズキッチリ設定されてるから
むっちりさせる訳にもイカンだろうしこれでええねん
むっちり好きにはデブ……じゃなくてそに子がいるし
デブのことそに子っていうのry
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/795.html
アルカナドット絵と比べると痩せてるな
もし新作アルカナでHDドット絵になるのならニトブラはぁとのボディバランスが基準になるのかな
>スリーサイズ: B74 W55 H79
めちゃ貧乳やんけ!? 知らんかったわ
中学生ですよ…?
舞織はともかくペトラとかシャルも14歳で普通にそこらの成人より大きいという
女性限定格ゲーはだいたいそんなもんだが
中学生にしては背が高すぎじゃないですかね
イラストレーター変わったしそれに合わせたんじゃない
無印のはふとましかったし
>>126
「下着」?じゃあCERO Dにしましょうね。
(セパレート水着の下半身は「ボトム」)
KOFシオン更新 主な点はバグ潰しなど
http://ux.getuploader.com/sion_love/download/5/Sion_kof.7z
けどペトラもシャルも外人だし、向こうの中学生ボイン多いし
ボトムずりおろすはぁはぁ
今装甲騎兵の話した?
左からアルカナ、ニトブラ、アルカナにニトブラ版の頭部をくっつけてみたやつ
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1437052941_0.jpg
一番右は何を思ってそんなん作っちゃったんだよ……
>>141
右のバランスが一番好みだわ
というか水着だから細く見えるんであって普通に服着たらちょうどよさそう
はぁとは最近の公式絵が盛られがちなのでサイズがよくわからなくなってきた
そに子はせっかくのバストを隠してる構えなのがもったいないような…
>>141
ニトブラは胴長だな
大垣氏、かば夫氏あたりがドット描いたら3サイズ変えなくても
もうすこしエロく描けそう
だいたい、スレンダーで貧乳だとエロくないって認識が間違い
これだからデブ専は
秋葉レベルだと美しさを感じるのは俺だけか
>>149はG秋葉の刑な
お...お待ちください!
手となり足となり一生懸命生きてきたのです!
巨乳キャラは胸を寄せて前に屈むポーズが映える
貧乳キャラは胸を開いて反らせるポーズが映える
食い物は良くなってきているのに栄養が胸に行かずに腹にいく女の
多いこと多いこと。
好きなところに好きなだけ筋肉や贅肉を付けれるようになると、それはそれで人間やめてるよな・・・・・・。
脳を使いこなせればそういうことも出来そうではあるが。
tukemon氏リムルルとSongfu氏月読きなこのAIを更新しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
saeでgifやactの保存がしばらく前から突然できなくなっています
保存しようとすると保存先フォルダが開かずソフトがフリーズします
再インスコをしても結果は全く変わりません
解決法を教えてください
そういう報告見たこと無いから断言できんけどSAEを『互換モード』で別のOSに設定して使ってみ。
それで無理ならわからんわ。
まぁ過去に普通に使えたのならPCの問題であってアプリの問題でもない気もするが・・・・・・。
>>156
ちなみにOSは?
互換モードはとっくにやった
win8.1
OSが悪い、諦めろいじょ。
俺も8.1は諦めろとしか言いようが無いな・・・・・・。
過去にもWin8系列でSAEが使えなくなったって言うのは聞いたことあるし、
Win8.1がアプデされることでSAEが使えなくなるって言う可能性は十分ある。
右上の×をクリックして終わらせようとするとC++ランタイムエラーが出るのは確認した。
というかお前らいつまでwinmugen使ってるの?
俺なんてまだまだwindows7なんだから・・・
vistaでござーい
>>162
7でそれが起きて1.1に乗り換えた
一個良くして3つ悪くするのは困ったもんだな
というわけでD4クーラ公開
OSなんざXPのままでもどうにかなってる
流石にXPは無いわ
XPでもスタンドアロンなら問題ないけど、ネットに繋いでFW1枚も入れてなかったりしたら
攻撃された時に対処できないなんてことになる場合が出てくるかもな。
海外のMUGENサイト覗いたあとにログ辿ってかはわからんが2〜3日ずっと攻撃されたことがあるわ。
MUGENやるだけならXPで十分
次買い換えるときには流石にOS変えようとは思ってるが、案外丈夫でな・・・。
誇りに思えよ。いいosだった
雷禅乙
ギルド以外の海外サイトは極力回りたくないわねえ
Meにフロッピーが最強なんだよ!
「闘神祭2015」 という 闘劇みたいなのやるんだ。 (ネシカ筐体only)
種目は ウル4.BBCP.ニトブラ.P4U2 の4つかぁ
オールネット筐体の方は、アークがあーくれぼやるし
ここ数年は格ゲーの大会しょぼいのしかなかったけど
ようやく練習した腕前を全国に披露出来るようになっていい傾向だなぁ
やっぱ地方の大会で優勝よりも闘劇青切符ではハクが違うし
闘劇とかいう糞イベントまだやる気なの?
うんこしたら汗だくになってワロタ
9.1はワンドラとの同期がクソ
あれテキストファイルやネット上から保存しようとすると割とフリーズするから同期切ってやったわ
未来に生きてるなあ
MEの神がかってた点はWMPで音楽聴くだけでもフリーズ、ブルスク、再起動が起こるところだったな
何してもブルスクが起こるからHDDやPCの寿命が凄く短かった
アイツは凄いやつだったよ・・・
因みにこのXPがまだ出てない頃くらいにDOS版MUGENって言う凄いアプリがあるっていう話を聞いた気がするな
DOS・・・
モンハンかな?
あ!windosの略か!
世界名作バトルもMUGEN入りしたか
DOS版MUGENがリリースされた時(1999年7月17日)はXPどころか
Win2k(00年2月8日)すら出てなかったんだよなぁ
01年にはエレクバイトがwin版に移行してDOSのサポート終了、
03年に開発が頓挫してから「流出版」winMUGENが出回り04年には改造版が
出回ってたことを考えるとDOS版はすごいはかない存在だな・・・
当時はゲームラボみたいなマニアックな雑誌が流行ってその中でDOS版MUGENが紹介されて話題になってたわ
しかし、その頃はPC持ってる人も少ないし、DOS版MUGENはまともに動かないしで結局してる人は殆ど居なかったな
まさか2000年代末期にMUGENブームが来るなんて誰が想像しただろうか
>>121
女オロチはコンシューマ版97のアートギャラリーコーナーの頃から描かれてたから
かなり昔からそういう設定は固まってたんだろうな
個人的にはクローンの培養液の中に浸かっているルガールのイラストも気になる
98以降機械化した手が復活してるのはルガールがクローンだからじゃなかろうか
なんで目が義眼のままなのかは知らんが
DOS版は何度もブルスクでたりしたなぁ
懐かしい…
DOS版でもバージョン違いがいっぱいあって
一番古い時代のキャラはそれ以降では全く動かないとかあったんだよ
キャラ作る時でも、ちょっと調整するたびにMUGENを終了させて再起動とか凄い苦労だった
>>186
8年ぐらい前なんかダイヤプレスとかいうトコがムック本出してたよな。
DOS時代の、やりたいことをとにかく搭載しました系のキャラが好き
DOS時代のMUGEN国内サイトといえばやっぱりここなんだな、間違いなく
今の時代では考えられない画像キャラリストとか置いてあった
http://web.archive.org/web/20040806211040/http://www.geocities.co.jp/Athlete-Acropolis/5191/
ボイスパッチ作ろうと原作動画からシコシコ録音してるけど
どのぐらいの音量が適切なのか分からんにぃ……
うわ懐かしいなぁ・・・
足立友作事件もここが発端だったっけな
SAEのSNDで波形を見て一番音が大きいところが画面外に飛び出さないようにしてるな
あまり飛び出すと音割れとかするから注意
>>187
そういやKOF正史じゃないけど公式でクリスと同時代にオロチの依り代が居たな
確か巳沢雫っていうキャラが女版オロチだった気がする
原作再現なのに戦いながらゲラゲラ笑えるハイレベルなネタキャラとなっている。
(´・ω・`)アッハイダイジョーブデス…
DOS版で厳しかったのはサウンドならす環境がサウンドブラスター系の
サウンドカードじゃないと駄目だったところ。
だからとくに初期には製作者本人が音でないからキャラが無音とかあった。
Win95よりも前に生まれたソフトかと思ってたわ
1999年なら最初からWin用に作れば良かったのにね
99年にWinMugenが出来たとしても多分普及はしなかったと思う。
何せ回線がISDNくらいしかなかったらしいしなぁ。
光回線とかが無いから、5メガくらいの容量をDLするのに一晩かかったなんていうのが普通だったって聞いたな。
あと当時のOSは9x系とNT系の2種類あって個人向けか企業向けかで仕様も違ったからアプリ系を作るのは大変だったんじゃなかろうか。
因みにこの当時、携帯のメールは送った数日後に届くのが普通で使い物にならなかったとか何とか。
こういうの聞くとここ20年くらいの進化は凄いなぁ。
そういやあんまり関係ないんだけどそれ系のものを
アプリと呼ぶかツールと呼ぶかソフトと呼ぶかで世代バレそうじゃない?
知るか
今じゃC++環境すら無料でばらまいてるけど当時はWinアプリ用の
コンパイラが個人じゃ買えないぐらいクソ高かったとかで、
寄付を募ってコンパイラを購入したことでWinアプリへ移行出来たって事情があったらしい
上で書かれてる流出版っていうのはその寄付をした人に配られてた
テスト版WinMUGENを誰かがアップロードして出回ってたもので
それをハックして制限解除したのが00年代末にブームの屋台骨になったWinMUGEN plus
>>200
アプリと言うと携帯とかスマフォ限定のソフトに使う印象がある。
実際にはPCでもアプリって出てきてるがなじめないや。おっさんか。
SAEはもう更新しないのかのう
1.1の新機能に対応してないのが辛い
せめてソースだけでも公開してくれたら…
なんでしょーもない制限かけてんの?そらハックされますわ
なんて思ってたがそういう経緯だったのか
え、WinMugenってElecbyte発祥なの?
老兵氏がハックして色々機能足したものだと思ってたんだけど
てか、Elecbyte発祥にしてはWinの機能で1.0に入ってない機能とか仕様違いが多くない?
winとwin+の違いじゃないのか?(適当)
1.0はなんで互換性切れちまったんだろうなあ
>>206
違うよ。
ElecbyteのwinMugenは現在のwinMugenの機能を全部備えていたが
ベータ版だから制限を付けられてた。
老平氏がしたのは「制限する機能」を「外した」事。
ts氏のシュウ様バスケできるのか
久しぶりに復帰したが神キャラ界隈元気ないな
State-1~-3に処理を大量に書いてた場合、それらをまとめて走らせないようにしたいんだけど
ChangeState以外でステート内の処理を中断する方法ってある?
ChangeStateでtimeとかアニメを継承できるなら、現在のステートに飛ばすことで
それより下に書かれた処理を無視できるんだけどなぁ。。
Triggerの先頭で処理を弾いててもそのTriggerが大量にあったら
それだけ重くなる。。
超即死でもあるまいに、重くなるほど何の処理してるんだ
removeexplodとかじゃないの
あれ妙に重い
特殊対応のために膨大なp2nameを毎F判定してるとそれだけでものすごいスローになったりするな
特殊対応系は一回判定したら次から弾いといた方がいい
type = varset
↓
type = varset
triggerall = 0
って試しに置換したら15FPS→60FPSになった。
気になってtype = varsetで検索したら2000件以上見つかった
「:=」とかを使いこなすと700件未満にまで減りそう
中身知らんけど、そんだけあると無駄も相当にあるもんだからね
てかVarSet(代入)って滅茶苦茶重いのね。。
trigger1=1とかで毎フレーム惰性で入れてたら、それが一番のボトルネックになってた
百個越えたあたりからもろに速度落ち始める
そういうときに低スペックのPCですよ
あっという間に悲鳴あげ始めるから敏感になります
処理重いキャラはスペック関係なしに重いんだよなあ・・・
まあそもそも、腐れゴミPCスペだと読み込まない場合もあるけど
>>219
MUGENは32ビットアプリだからメモリー16GB積んだってエラーは出る。
そうじゃなくてHelper使いすぎとかのキャラだけど
まあどうでもいいや
ヒットはしてるけどダメージは無くて最終ヒット部分でライフ0にさせるのはどうすればいいのかな
>>222
途中の技のダメージ設定を0にして最後の一撃だけダメージを設定
すればいいのではないかな。
途中の技もダメージ与えつつkill=0で死なせないように設定するのが
一般的なやり方と思うけど。
>>222
最初のダメージ0の打撃でステート奪って
ヒットしてるように見せかけて
(ヒットエフェクト出しつつ相手に食らいモーション取らせる)
最後の打撃のモーションでtargetliefaddすりゃいいねん
普通にダメ0の攻撃にすればいいじゃん(最終ヒット部分以外)