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前スレ MUGENについて語るスレpart670
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初めてのスレ立てに焦った
mugenって鴨音とかできたっけ?
当身投げの歴史なるページをみかけたが(カプコン&SNK限定かつカプエス頃までしかないようだが)
やっぱ柳生心眼刀はロマンだけなら最高の当身だわ
>威力順/制限あり
>82% 柳生十兵衛 怒り爆発剣気MAX柳生心眼刀(サムスピ零)
>73% 柳生十兵衛 怒り爆発剣気MAX柳生心眼刀(サムスピ零SP)
>69% セス MAX2胴取り七悶殺(KOF2001)
>64% 示源・力 因果応報(月華の剣士第2幕)
>63% 天野漂 高飛車→と金コンボ(月華の剣士第2幕)
>55% 示源・技 因果応報(月華の剣士第2幕)
>54% 藤堂香澄 MAX心眼葛落とし(KOF2000)
>53% セス 胴崩し→ダッシュ入り身灘月コンボ(KOF2000)
>51% ビリー MAX2ライアーエレメンタル(KOF2002)
>43% フリーマン 潜在クリーピングデス(餓狼MOW)
>42% ブルーマリー M.ヘッドバスター→M.スプラッシュローズ(KOF2002)
>42% セス 胴取り七悶殺(KOF2000)
>41% レミー 傷心のノクテュルヌ(スト3 3rd)
>38% 高嶺響・力 居を合わす也→LV3発勝する神気也(カプエス2)
>37% 藤堂香澄 心眼葛落とし(KOF99〜)
>36% 藤堂竜白 心眼葛落とし(カプエス2)
>* 威力順/制限なし
>32% 柳生十兵衛 柳生心眼刀(サムスピ零)
>32% ブルーマリー M.ヘッドバスター→M.スナッチャー(リアルバウト餓>狼伝説)
>30% セス 胴崩し→ダッシュ連続技(KOF2000)
>30% ギース 当て身投げ(餓狼伝説1)
>28% 柳生十兵衛 柳生心眼刀(サムスピ零SP)
>28% 柳生十兵衛 柳生心眼刀(真サムスピ)
>27% ギース 上段当て身投げ→雷鳴豪破投げ(リアルバウト餓狼伝説2)
>26% ブルーマリー M.ヘッドバスター→M.スナッチャー(KOF2002)
>25% 高嶺響・力 居を合わせる也→バグ追い討ち(月華の剣士第2幕)
>23% ブルーマリー M.リバースフェイスロック(KOF2002)
>23% 柳生十兵衛 柳生心眼刀(サムスピ天草)
当て身投げ 30%に草生える
なんか嫌な話ばっかりだ
このスレも昔はもっと建設的で活気にあふれていた
昔は良かった・・・
一見正論のようだけども
レッテル貼る余計な一文のせいで台無しになってる人はもう少し心のブレーキングした方がいいよ シュワッシュワッシュワルツェランツェ(失敗)
前から荒んでた気がするけどこのスレ
お前さんほどではないよ
MUGENの話をしてる時、基本荒んでない?
俺は荒ぶってるよ
まあ特に話題も無いしな
真に受ける人がいるのかよくわからん頭の悪いディスりに適当に草を生やしつつ
大会の準備を進める
Elecbyte閉鎖で荒みは加速する!
>>486
mugen1.1のOpenGLで動かしてないか?
Winmugen向けフォント(拡張子がFNT)は黒塗りになるぜ?
>>514
おっしゃる通りmugen1.1のOpenGLで動かしてました。
>Winmugen向けフォント(拡張子がFNT)は黒塗りになるぜ?
なるほどそういう仕組みだったのですね。
説明ありがとうございました。
うおミクさんてミクダヨーじゃねえか ほしい!
>>515
あるいは、Fight.def内の"LayerNo"とか。
0…キャラの後ろに表示
1…キャラと前景の間に表示
2…キャラ、前景の前に表示
>>328
今更だがありがとう。デスクトップ買ってなんとかする方向で行こうと思う
あとノックバックがデカいキャラに地上コンが繋がらない問題への対策とかってもう既出?
攻撃ヒット時マブカプのアドガヘルパー様の物を相手のケツと言うか背中側にくっ付けて
そのヘルパーの速度に技のx vel反映させて自分の技の速度以上は相手が離れなくさせるみたいなのを作ってたんだけど
データがぶっ飛んで作り直した分はあんまり上手く働いて無いんだけど他に良い方法ないかしら
>>503
ビリーの「がんだむびぃーむ!」はランク外か
>>442
これ俺の・・・あっ・・・(察し)
>>518
基本的に摩擦係数は相手側で設定するもんなんだから
地上コンボが繋がらないのもその相手の個性なのに
そこまでして自分のコンボを繋げたいなら
攻撃ヒットしたら常時ステート取って相手のpos管理しちゃいなよ
>>518
const(movement.stand.friction)で相手の摩擦係数調べて
基準値(.85)よりも小さい値だったらその分自分の攻撃のHitdefで
ノックバックを減らすようになる計算を入れればいいよ
ground.velocity = ○○*enemynear,const(movement.stand.friction)/.85
こんな感じ
自分はキャラ製作中にこんなの考えたことないけど
基本的には気にしなくていい部分だよね
コンボの途中で空振りするのが嫌だって気持ちはわかるけど、
むしろ距離が離れたとき用のコンボルートを用意しとくべきなのよ。
本来は格ゲーで距離によってコンボルートを変えるのは当たり前なんだし。
ノックバックが大きい敵にって言ってるのに
MUGENでキャラ限コンボなんか作り出したらキリがないが
それもひとつの愛か
AIなら相手の摩擦係数取得出来るから
コンボルート変えるかどうかぐらい当ててから判断出来るしぃ
そもそも地上ノックバックが大きいキャラってそんなにいるのか?
地上ノックバックが気になるほど繊細なコンボはしたことないので良く分からん
自分はmass氏のソーリスしか知らんかな
旧SNK系ゲーの地上コンが死ぬぐらいノックバックが滑る
そこまでいったら個性じゃないのか
修羅の門とかになかったっけ?
自分から大袈裟に吹っ飛んでダメージを軽減する的なやつ
浮身とかいうのな
敵の攻撃に自分で飛ぶ分が足されて
壁に激突した場合より大きなダメージ受けそうな技
修羅の門は真面目な格闘漫画だから
格ゲーみたく壁までぶっ飛ぶほど吹っ飛んだりしないから……
これが真面目な格闘漫画による真面目な格闘ゲームだ
もう許してやれよ・・・
だめだ
まぁ関節技かけられて腕を折られたらもうパンチ出来ないとか
技名を叫ぶ声の一つもないっていうクソゲーポイントは
ある意味リアル格闘技を再現するとしては真面目だし……
そういや修羅の門って技名あっても技名叫んで攻撃したことって皆無だな。
でも「おおお」ぐらいは言ってるんだからボイス無しはちょっと
今考えるとワーヒーのリョウコが技名そのままでボイスも菩薩掌!とはっきり言ってるのはヤバかったのではないだろうか。
流石に原作どおり頭を揺らす技ではないけどモーションも近いし言い訳不可能レベル
〜90年台中盤ぐらいまではアーケード業界はどこの会社もよそのネタを
「パクったらいかんのか?別にええやろ」ぐらいのノリで使ってたからなぁ
00年またいだあたりからパクリを糾弾する文化みたいなのがネット上で出だして
これはアレのパクリだとか盗作だとかすぐ特定されて非難されるようになったけど
GANGANの李とレオンハルトのは名前を変えて暴殺掌だったのに
リョウコが「李さん直伝!」と言って使うと名前が戊殺掌になって元ネタに近づいてしまった
>>350
ちょうど更新されたな
お前のおかげに違いない
あとは姉妹花、棉花糖の項目が作られるのみだな
もうあなたが作った方が早いのでは?
まぁワーヒーで訴えられるなら
大門の天地返しとかもうなんかそのまんまレベルだし
レオンハルトさん
◯作でみたっきりだな
>>533
どっかで誰かが言ってた、ゲームはデフォルメとインチキが全てだと。
リアルで“面白い部分のみ”を、うまく抽出して作らないと“リアルなだけ”のクソゲーに成る、と
さらにリアルな部分も、ある程度誇張表現を使わないと、しょぼいだけでなく、かえって不自然になると聞いた事がある
パクリといっても元ネタが分かる程度のオマージュなら今でも叩かれたりはしないんだけどな。
例えばスト5のナッシュのサマソがどう見てもルガールのジェノサイドカッターでも叩かれてないみたいに。
まぁモーションがCvSのルガールのジェノサイドっぽいから、カプコン製ジェノサイドって言う点ではパクリにはなってないのかもしれないが。
しかし、そういうのが通じない業界や人のを取り入れたり、やりすぎたりすると叩かれる印象。
K9999が叩かれてクローンゼロが叩かれてないみたいに。
師父とか3人もいるよね
ものすごい動き再現してるのとゲスいのとどちらでもなさそうなの
ミスター・シニスター作成動画2本目出来ました。
良かったら見て下ちい。
まだまだ調整中ですが、公開もしております。
チンタオは師父勢に入りますん・・・?
>>545
ナッシュはジェノサイドカッター叩く以前に突っ込みどころが多すぎるだけだと思う
あの姿とかなんでナッシュなんだとか
あとは叩くと言うより「何で今更ルガールの技を」とか冷めた目で見られてる感じ
>>548
モデルにしている流派が違うから入らないらしい
rakurai氏製作モチベ停滞か。蓮太郎一応作るつもりではいるみたいだが。
ていうか深雪とか対桐乃とか原作にあった掛け合いくらい搭載して欲しかった
>>550
無影脚っぽいのあるけど
流派自体が違うのね・・・
ファイフィーのキャラは全員テコンドーだからね
師父こと黄飛鴻は少林寺拳法だからね
自分はウォンフェイフォンと言えば酔拳のイメージが強くてアカンw
一応カレクックだかと健二はテコンドーじゃないぞ
師父は無影脚のモーションが全員かなり違うのが面白いと思う。
無影脚というとsangoの張飛が何気に使うんだよね。
wikiで「だだをこねてるわけじゃありません」とギャグっぽく書かれてるアレ
原作ゲーのコマンド表に無影脚って書かれてるのよ。マスターファンの無影脚は割と似てる
>>554
酔拳元ネタだと2Dだとチェンフーぐらいかなぁ。あの映画は師匠の方が一杯真似られてる感じ
タエクックことテグはテコンドーの型の一つで
マスタータエクックはテコンドーマスターの意味ってwikiの解説はデマなん……?
そこより
他にテコンドーじゃねぇだろって突っ込む人が
数名いるんじゃないですか・・・
チンタオが師父勢に含まれない理由で言った流派の話は
もちろんテコンドー云々の話じゃなくてよ、念のため。
形意拳の分身コン再現したキャラスコ様以外にも増えないかなぁ
書き忘れたよい
テグさんは正確にはテギョンらしい
電撃キャラ制作動画がセガからの申し立てで削除されまくってるってよ
お疲れ様でした
誰も困らないからいいよ・・
ほんまや最強とか雪菜とか消えとる
腹這いになって回転突進、腕が伸びる、飛び引っ掻き…
テコンドーとは一体…うごごご
>>547
公開乙
マントのビラビラもっと多くしても良いかも…と思ったけど、絵によって結構バラつきあるのね
>>556
無影脚は地面に影が映らないほどの域に達した蹴り技の総称で
特に決まった型があるわけじゃないらしい
伝聞もかなり美化されてて実態がもうよく分からんとかなんとか
クローンゼロは白塗りでドラクエに出張してたな
やっぱり現役格ゲーのmugen入りは危ないな。
幻想郷みたいに忘れた頃に出てくるくらいが丁度いいや
紹介動画が削除されるのは仕方ないとして、
電撃FCキャラ出場の大会までもが削除祭りになった時はどうするかね
どうもこうも今まで通りに決まってるだろ……
MUGENの師父勢が使う無影脚の元は現実の黄飛鴻が使ったという無影脚じゃなくて
ワンス・アポン・ア・タイム・イン・チャイナでの無影脚じゃろ
ぶっちゃけ紹介動画だけ消されても、特に困らんしなw
>やっぱり現役格ゲーのmugen入りは危ないな。
動画にしなきゃいいだけだろ
「無影脚」=影も見えないほどの超すごい蹴り技を持ってる、ってのが元で
格ゲーでパロディというかほぼそのまま再現されてるのは大体
映画「ワンス・アポン・ア・タイム・インチャイナ」で撮られた
「無影脚!」って叫びながら空中で無数の蹴りを相手に叩きこむシーンだな
・・・まあ、その再現度はピンキリな感があるけども
>>545
>モーションがCvSのルガールのジェノサイド
その大本は94のジェノサイドカッター
94・95・CVSと98・02でモーションが違う
94式の下段後ろ回し蹴り?みたいな始動のジェノサイドの方が好きだなぁ
冷静に考えると足首とかどうなってんだって感じではあるがw
>>574
蹴っている最中は相手の影と自分の影が重なってて
まるで影がなくなったかのように見えるから無影脚かと思ってたぜ…
>>514
>>517
OpenGLからDirectXに変更してみました。
タイマー部分ゲージ数共に表示されました。
OpenGLだとキャラ名も表示されてなかったのね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org213123.png
ダヨーさんもセガか・・・
ワンチャイだとセガールに近いレベルで苦戦しないな師父
これこそ神の真ゲーム
電撃は41氏が企業に通報したらしいね
648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/14(土) 00:17:48.31 ID:/YVJDb5a0
電撃は41氏が企業に通報したらしいね
マルチ4ね
とりあえずさっさと公開停止にしたほうがいい気がするわ
動画の移ってるレベルで公式にアウト食らってるってことだから飛び火が十分に考えられる
あっそう
41逆ギレ?最悪・・
制作動画は消されても出演動画は消されないという発想の根拠を聞いてみたい
でもホットなのだけ狙うのがコスパでは最強じゃん
人件費だってタダじゃないんだから効率よく動かないとな
>>587
企業の人がmugenタグ追っかけて全部の大会動画見たり
wiki検索して確かめたりはしないだろうし
通報受けたら消されるでしょ
順序が、一番目立つ製作動画から消されただけで
ドラえもん新しい格ゲーの主人公考えたよ!
名前はラグナ・ザ・ブラッドエッジ
「蒼の魔導書(ブレイブルー)」を右腕に宿す青年。
「死神」の通り名を持つSS級の統制機構反逆者であり、
強大無比な魔道書を持つ史最高額の賞金首。
統制機構を激しく憎悪しており、組織の殲滅を目的としている。
その死神が第13階層都市「カグツチ」に姿を現したことからすべてが始まる。
武器は変形機構を備えたセラミック製の大剣「ブラッドサイズ」
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/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ きみ頭だいじょうぶ?
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, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
次はハイド君の技名を一つ一つ検証してほっこりしようか・・・
大百科より
「凶悪な賞金首」だが実態はわりとフレンドリーかつ気さく
口癖みたいに「馬鹿」「うぜぇ」
なんだなんだどっちだどういうことだ
>>593
世間では統制機構の支部を潰し回ってる凶悪犯と思われてるけど
本当は弟と妹を助け出すために寿命を削りながらテルミを追いかけてるだけの
性格は気さくなにーちゃんってことだよ
かつて、権利者(シンエイ動画)によって削除されたMUGENキャラの紹介動画
東映関係は意外と削除されないよね
BB、FB、そして今回と全部動画のせいじゃねえか
少し動画上げるの自重しろ
FBって何の略?ファイナルバトル?
>>597
>全部動画のせいじゃねえか
Elecbyte閉鎖要因のひとつでもあるんだろうか?
あと、3人タッグとか4人タッグとか。
>>598
FB=ファイナルベント
3500円しますからね