■MUGENについて語るスレpart671


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■■MUGENについて語るスレpart671

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1 名前: no name :2015/03/02(月) 21:55:28 ID:2/CRiRS5

前スレ MUGENについて語るスレpart670
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1423294798/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
初めてのスレ立てに焦った

456 名前: no name :2015/03/12(木) 20:03:21 ID:H7DbS4V8

>>455
あれはファンサービスという名の晒し首だったな…

457 名前: no name :2015/03/12(木) 20:05:56 ID:4cA72tgk

>>439
実際その手の大垣氏の発言第三者から見てもいい気はしないし、
ツイートのやり取りしただけでリプ相手までヘイト買うこともあるし関わらないが一番

458 名前: no name :2015/03/12(木) 20:10:34 ID:TnAbdh5M

大垣ちゃんは
Twitterで毎日のようにキャラ作成動画を指して
「なんでスプライト改変ばっかで自分で作らない」
みたいなこと言いまくってるのに
最近「楓の頭部を弄って青嵐楓作りました^^」みたいなことするし
ダブスタ過ぎて目が細く成らざるを得ないわ

459 名前: no name :2015/03/12(木) 20:19:12 ID:A2OHTX/b

楓の頭部を弄ったら青嵐楓って別キャラになったのか?

460 名前: no name :2015/03/12(木) 20:20:52 ID:SDln3A+M

オリジナルキャラ・元ドットと別人のキャラを作るならフル手書きでやれって意味で、別にダブスタじゃないだろ

461 名前: no name :2015/03/12(木) 20:21:07 ID:DQcqmLjY

ナニカサレタヨウダ

462 名前: no name :2015/03/12(木) 20:30:21 ID:TnAbdh5M

えぇ……改変キャラならいいんだ……(困惑
その理論俺には分からん……

463 名前: no name :2015/03/12(木) 20:37:09 ID:qP9SHELT

スプライト改変と改変キャラとアレンジキャラは全部違うものだろう
わからないならこの機会に勉強するといいと思うよ

464 名前: no name :2015/03/12(木) 20:38:07 ID:bmgdfggl

なんで社の6Fくらいの中段は文句言われるのに
同じ6Fくらいの鴨音は許されてるんだよ

465 名前: no name :2015/03/12(木) 20:38:33 ID:H7DbS4V8

青龍楓と青嵐楓の元の覚醒楓と覚醒前楓自体の関係が
頭部挿げ替えのコンパチキャラだしなぁ

466 名前: no name :2015/03/12(木) 20:39:02 ID:WL5jTrgs

結局人のドット勝手に弄ってることには変わりないしね

467 名前: no name :2015/03/12(木) 20:45:28 ID:Fplzpq5l

>>464
いろんなのゲームで発見されてるし許されてるんじゃなくて諦められてるんじゃ

468 名前: no name :2015/03/12(木) 20:45:58 ID:A2OHTX/b

「なんでスプライト改変ばっかで自分で作らない」ってのはKOFアレンジとかカプエスアレンジとかのキャラに対して言ってたのか?
青嵐楓ってのを見てみたが
楓のKOFアレンジ作る際に元ドットに変になってて気に入らない所があったから弄って修正してKOFアレンジ楓を作ったって風に見えるんだけど

469 名前: no name :2015/03/12(木) 20:56:33 ID:H7DbS4V8

>>468
なんかかんか言ってるのは
主に黄昏・商業ドット改変の版権キャラや名前変えオリキャラに対してだな

470 名前: no name :2015/03/12(木) 20:57:31 ID:TnAbdh5M

いや、結局はプロのドットに手を加えて
さもオリジンが自分にあるように公開してるんだから
俺の感覚なら黄昏だろうとKOFだろうと一緒なんだけど……

スプライト改変アレンジはOKでスプライト改変オリジナルはダメって
正直意味わからんけどなぁ……

>>464
6Fの鴨音なんてあんの?

471 名前: no name :2015/03/12(木) 21:03:59 ID:SDln3A+M

スプライト改変で別人として作るとどうしたって設定上無関係なはずの元キャラの印象が残るから、それが気になるんだろう

472 名前: no name :2015/03/12(木) 21:06:54 ID:bmgdfggl

>>470
何Fとか関係ない
見えないジャンケンという時点で社のローも鴨音も同じ

473 名前: no name :2015/03/12(木) 21:08:28 ID:7ZLT+CIH

大垣氏に痛いとこつかれた改変作者が粘着してるってのはわかる

474 名前: no name :2015/03/12(木) 21:09:47 ID:A2OHTX/b

大垣氏って青嵐楓は設定上楓となんの関係もない俺のオリジナルキャラだ、とでも宣言してたの?
MUGEN入りさせる時に元ドットに変な所があったから修正して公開したら「自分がオリジンだと名乗ってる」のだなどと言われるのはさすがにきついが
まぁ他人のドット利用して作ったMUGENキャラを公開してる時点で
そのキャラが原作再現だろうと改変だろう別キャラだろうと関係なく同じ悪党だって言われるならぐうの音もないけど

475 名前: no name :2015/03/12(木) 21:15:43 ID:p+8T3oJr

>>472
自分で「同じ6Fぐらい」って言ってるじゃんかー

476 名前: no name :2015/03/12(木) 21:18:37 ID:KaaoiT47

将来は格ゲーも脳波操作になる(多分)。キーコントロール動作分が消えるからガードしやすくはなるんじゃないの

477 名前: no name :2015/03/12(木) 21:18:40 ID:fcCzseWb

要は手軽に格ゲーオリキャラ作れるmugenの醍醐味の否定って事でOK?

478 名前: no name :2015/03/12(木) 21:20:49 ID:DQcqmLjY

目視マウスが流行らなかったし
手元操作は廃れないと思うぞ。格ゲーというものは廃れそうだが

479 名前: no name :2015/03/12(木) 21:22:36 ID:6I6M/FsH

お前誰だよと言いたくなるキャラ好き

480 名前: no name :2015/03/12(木) 21:25:35 ID:H7DbS4V8

>>476
思考の迷いも全部受け取られちゃうだろうし
ガードどころか立ち回りがすごい挙動不審になりそう

481 名前: no name :2015/03/12(木) 21:27:20 ID:TnAbdh5M

>>474
いや、なんか俺が少数派みたいだけど
あくまで個人的には
名前からして「青嵐」とか見方によってはアイタタタなの付けてて
技構成から演出までオリジナル入ってるキャラ改変で作ってるのに
黄昏改変はダメーってのが区切りが俺にはよくわからないなぁ

設定上別人って所がポイントなのか?

482 名前: no name :2015/03/12(木) 21:31:08 ID:DQcqmLjY

脳波同士て戦って
頭ぱーんしちゃう事件が起きそう

483 名前: no name :2015/03/12(木) 21:32:29 ID:7ZLT+CIH

おめーもしつけえな気になるなら直接聞いてこいよ
第3者に聞いても知らんやろ

484 名前: no name :2015/03/12(木) 21:54:49 ID:p+8T3oJr

まぁこの話はここまでにして

F式や鴨音ってジャンプ攻撃をガードさせて
ジャンプキャンセルして空中技出すか着地して昇り中段出すんだから
最速でもコマンド入力やジャンプキャンセル以降フレーム、
崩しの空中技の発生フレームを考えると
6Fってのはあり得ない気がするんだけど実際どうなん?

485 名前: no name :2015/03/12(木) 21:59:58 ID:+cfZow9d

>>481
七夜素体の当麻とか、気になる人気になる、気にしない人は気にしない
結局好み問題かと

486 名前: no name :2015/03/12(木) 22:07:42 ID:xe9ECHHY

ゆーとはる氏の電撃ライフバーにDengeki_1.0 Patchという物を当てて
使用してみたのですが、タイマー部分とゲージ数が表示されませぬ。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org211311.png

487 名前: no name :2015/03/12(木) 22:09:55 ID:K/lpp3Bp

>>481
twitterのログ見る限りだと元キャラの雰囲気が残ってる改変キャラが大嫌いなんだろうなという印象
スプライト描き足し系の悪咲氏のDIOとかはべた褒めだったよ

488 名前: no name :2015/03/12(木) 22:11:02 ID:RZGVOuIY

>>486
まずパッチ配布者に聞けよw

489 名前: no name :2015/03/12(木) 22:15:28 ID:3lBCCrBq

何?また烏賊さんが叩かれてるのか?
YOUもう一回名前変えちゃえYO☆
うにゅほが登場した時のこのスレの
「みんな分かってるけど空気読んで大絶賛」っぷりは素晴らしかったよ
cns覗いてみて「ああやっぱり」と思いつつも生暖かい目で見守ったもんさ

490 名前: no name :2015/03/12(木) 22:26:56 ID:bmgdfggl

41氏の新HNはファイル名見るだけで誰か分かるけどな
しかも言い訳で荒らしのせいで続けられなくなったとか言っちゃってるし

491 名前: no name :2015/03/12(木) 22:42:39 ID:YJqC+MIA

逆に日本人が洋画とかから声を採ってきたキャラをその母国語の人が聞いたとしてもやっぱりどこかおかしく聞こえると思うの

492 名前: no name :2015/03/12(木) 22:44:14 ID:3lBCCrBq

烏賊は神ドッターだから許された。
41は誰にも必要とされないしょぼい改変キャラ製作者だからそんな展開にはならんかった。
キャラ製作者として格が違った。

493 名前: no name :2015/03/12(木) 22:46:59 ID:rjPC9+CH

MBキャラが改変とは恐れ入った

494 名前: no name :2015/03/12(木) 22:49:25 ID:DQcqmLjY

セレクトヨキャラクターセレクトヨジェームズ

495 名前: no name :2015/03/12(木) 22:50:01 ID:bmgdfggl

いやどっちも許されてないし許せないだろ

496 名前: no name :2015/03/12(木) 22:55:21 ID:s8lfxLgZ

んんんんんー、許るさーん!!

497 名前: no name :2015/03/12(木) 22:57:25 ID:swUktrrD

>どうでもいい

498 名前: no name :2015/03/12(木) 22:59:40 ID:6I6M/FsH

ゼッタイニユルサナーイ

499 名前: no name :2015/03/12(木) 23:03:38 ID:K/lpp3Bp

お前らが許そうが許さまいがどうでもいいわ

500 名前: no name :2015/03/12(木) 23:09:16 ID:bmgdfggl

本人降臨?w

501 名前: no name :2015/03/12(木) 23:12:00 ID:NKZdb7UK

本人に相手にされないからってこんなところで粘着して溜飲下げるとか哀れ過ぎて何も言えねえ

502 名前: no name :2015/03/12(木) 23:12:35 ID:vB42DpvT

mugenって鴨音とかできたっけ?

503 名前: no name :2015/03/12(木) 23:23:42 ID:CF8OpORs

当身投げの歴史なるページをみかけたが(カプコン&SNK限定かつカプエス頃までしかないようだが)
やっぱ柳生心眼刀はロマンだけなら最高の当身だわ
>威力順/制限あり
>82% 柳生十兵衛 怒り爆発剣気MAX柳生心眼刀(サムスピ零)
>73% 柳生十兵衛 怒り爆発剣気MAX柳生心眼刀(サムスピ零SP)
>69% セス MAX2胴取り七悶殺(KOF2001)
>64% 示源・力 因果応報(月華の剣士第2幕)
>63% 天野漂 高飛車→と金コンボ(月華の剣士第2幕)
>55% 示源・技 因果応報(月華の剣士第2幕)
>54% 藤堂香澄 MAX心眼葛落とし(KOF2000)
>53% セス 胴崩し→ダッシュ入り身灘月コンボ(KOF2000)
>51% ビリー MAX2ライアーエレメンタル(KOF2002)
>43% フリーマン 潜在クリーピングデス(餓狼MOW)
>42% ブルーマリー M.ヘッドバスター→M.スプラッシュローズ(KOF2002)
>42% セス 胴取り七悶殺(KOF2000)
>41% レミー 傷心のノクテュルヌ(スト3 3rd)
>38% 高嶺響・力 居を合わす也→LV3発勝する神気也(カプエス2)
>37% 藤堂香澄 心眼葛落とし(KOF99〜)
>36% 藤堂竜白 心眼葛落とし(カプエス2)
>* 威力順/制限なし
>32% 柳生十兵衛 柳生心眼刀(サムスピ零)
>32% ブルーマリー M.ヘッドバスター→M.スナッチャー(リアルバウト餓>狼伝説)
>30% セス 胴崩し→ダッシュ連続技(KOF2000)
>30% ギース 当て身投げ(餓狼伝説1)
>28% 柳生十兵衛 柳生心眼刀(サムスピ零SP)
>28% 柳生十兵衛 柳生心眼刀(真サムスピ)
>27% ギース 上段当て身投げ→雷鳴豪破投げ(リアルバウト餓狼伝説2)
>26% ブルーマリー M.ヘッドバスター→M.スナッチャー(KOF2002)
>25% 高嶺響・力 居を合わせる也→バグ追い討ち(月華の剣士第2幕)
>23% ブルーマリー M.リバースフェイスロック(KOF2002)
>23% 柳生十兵衛 柳生心眼刀(サムスピ天草)

504 名前: no name :2015/03/12(木) 23:43:14 ID:gwy/O5Hn

当て身投げ 30%に草生える

505 名前: no name :2015/03/12(木) 23:49:35 ID:hYNpZZ+g

なんか嫌な話ばっかりだ
このスレも昔はもっと建設的で活気にあふれていた
昔は良かった・・・

506 名前: no name :2015/03/12(木) 23:49:53 ID:4gnTJprM

一見正論のようだけども
レッテル貼る余計な一文のせいで台無しになってる人はもう少し心のブレーキングした方がいいよ シュワッシュワッシュワルツェランツェ(失敗)

507 名前: no name :2015/03/13(金) 00:03:56 ID:1QekrWya

前から荒んでた気がするけどこのスレ

508 名前: no name :2015/03/13(金) 00:06:08 ID:Znx+Yp+H

お前さんほどではないよ

509 名前: no name :2015/03/13(金) 00:06:29 ID:daptLo9+

MUGENの話をしてる時、基本荒んでない?

510 名前: no name :2015/03/13(金) 00:14:00 ID:pCwStND/

俺は荒ぶってるよ

511 名前: no name :2015/03/13(金) 00:20:16 ID:5JAbCfKS

まあ特に話題も無いしな
真に受ける人がいるのかよくわからん頭の悪いディスりに適当に草を生やしつつ
大会の準備を進める

512 名前: no name :2015/03/13(金) 00:40:11 ID:CjatS3i/

Elecbyte閉鎖で荒みは加速する!

513 名前: no name :2015/03/13(金) 00:57:35 ID:gRIZl9eh

>>486
ミクさんかわええな
>>503
アンヘル様の妙技が入ってねー

514 名前: no name :2015/03/13(金) 01:07:19 ID:CjatS3i/

>>486
mugen1.1のOpenGLで動かしてないか?
Winmugen向けフォント(拡張子がFNT)は黒塗りになるぜ?

515 名前: no name :2015/03/13(金) 01:26:32 ID:kjT1rjsA

>>514
おっしゃる通りmugen1.1のOpenGLで動かしてました。

>Winmugen向けフォント(拡張子がFNT)は黒塗りになるぜ?
なるほどそういう仕組みだったのですね。
説明ありがとうございました。

516 名前: no name :2015/03/13(金) 02:12:41 ID:dtOcYwlj

うおミクさんてミクダヨーじゃねえか ほしい!

517 名前: no name :2015/03/13(金) 02:34:26 ID:CjatS3i/

>>515
あるいは、Fight.def内の"LayerNo"とか。
0…キャラの後ろに表示
1…キャラと前景の間に表示
2…キャラ、前景の前に表示

518 名前: no name :2015/03/13(金) 02:46:43 ID:/lwp1/qe

>>328
今更だがありがとう。デスクトップ買ってなんとかする方向で行こうと思う
あとノックバックがデカいキャラに地上コンが繋がらない問題への対策とかってもう既出?
攻撃ヒット時マブカプのアドガヘルパー様の物を相手のケツと言うか背中側にくっ付けて
そのヘルパーの速度に技のx vel反映させて自分の技の速度以上は相手が離れなくさせるみたいなのを作ってたんだけど
データがぶっ飛んで作り直した分はあんまり上手く働いて無いんだけど他に良い方法ないかしら

519 名前: no name :2015/03/13(金) 06:43:13 ID:I7OfOCJN

>>503
ビリーの「がんだむびぃーむ!」はランク外か

520 名前: no name :2015/03/13(金) 11:28:30 ID:S49jt/c5

>>442
これ俺の・・・あっ・・・(察し)

521 名前: no name :2015/03/13(金) 12:10:52 ID:nYBxPAcl

>>518
基本的に摩擦係数は相手側で設定するもんなんだから
地上コンボが繋がらないのもその相手の個性なのに
そこまでして自分のコンボを繋げたいなら
攻撃ヒットしたら常時ステート取って相手のpos管理しちゃいなよ

522 名前: no name :2015/03/13(金) 12:44:52 ID:MnYFf6Tt

>>518

const(movement.stand.friction)で相手の摩擦係数調べて
基準値(.85)よりも小さい値だったらその分自分の攻撃のHitdefで
ノックバックを減らすようになる計算を入れればいいよ

ground.velocity = ○○*enemynear,const(movement.stand.friction)/.85
こんな感じ
自分はキャラ製作中にこんなの考えたことないけど

523 名前: no name :2015/03/13(金) 13:48:29 ID:FWc06+iz

基本的には気にしなくていい部分だよね

524 名前: no name :2015/03/13(金) 14:04:42 ID:XTd6KWxp

コンボの途中で空振りするのが嫌だって気持ちはわかるけど、
むしろ距離が離れたとき用のコンボルートを用意しとくべきなのよ。

本来は格ゲーで距離によってコンボルートを変えるのは当たり前なんだし。

525 名前: no name :2015/03/13(金) 14:56:57 ID:6jD43tY2

ノックバックが大きい敵にって言ってるのに

526 名前: no name :2015/03/13(金) 15:10:54 ID:n67zfBa1

MUGENでキャラ限コンボなんか作り出したらキリがないが
それもひとつの愛か

527 名前: no name :2015/03/13(金) 15:21:19 ID:nYBxPAcl

AIなら相手の摩擦係数取得出来るから
コンボルート変えるかどうかぐらい当ててから判断出来るしぃ

528 名前: no name :2015/03/13(金) 16:31:12 ID:rbKmWBih

そもそも地上ノックバックが大きいキャラってそんなにいるのか?
地上ノックバックが気になるほど繊細なコンボはしたことないので良く分からん

529 名前: no name :2015/03/13(金) 16:44:07 ID:SmHSwLjQ

自分はmass氏のソーリスしか知らんかな
旧SNK系ゲーの地上コンが死ぬぐらいノックバックが滑る

530 名前: no name :2015/03/13(金) 17:01:54 ID:Ufm2R3C+

そこまでいったら個性じゃないのか
修羅の門とかになかったっけ?
自分から大袈裟に吹っ飛んでダメージを軽減する的なやつ

531 名前: no name :2015/03/13(金) 17:08:27 ID:6jD43tY2

浮身とかいうのな
敵の攻撃に自分で飛ぶ分が足されて
壁に激突した場合より大きなダメージ受けそうな技

532 名前: no name :2015/03/13(金) 17:50:44 ID:Se5RNihH

修羅の門は真面目な格闘漫画だから
格ゲーみたく壁までぶっ飛ぶほど吹っ飛んだりしないから……

533 名前: no name :2015/03/13(金) 18:20:34 ID:v4u3Yk1c

これが真面目な格闘漫画による真面目な格闘ゲームだ



534 名前: no name :2015/03/13(金) 18:25:12 ID:XTd6KWxp

もう許してやれよ・・・

535 名前: no name :2015/03/13(金) 19:36:16 ID:zpXnpKUi

だめだ

536 名前: no name :2015/03/13(金) 19:38:54 ID:D14p7Nv0

まぁ関節技かけられて腕を折られたらもうパンチ出来ないとか
技名を叫ぶ声の一つもないっていうクソゲーポイントは
ある意味リアル格闘技を再現するとしては真面目だし……

537 名前: no name :2015/03/13(金) 19:56:08 ID:wdvcoOI6

そういや修羅の門って技名あっても技名叫んで攻撃したことって皆無だな。
でも「おおお」ぐらいは言ってるんだからボイス無しはちょっと

今考えるとワーヒーのリョウコが技名そのままでボイスも菩薩掌!とはっきり言ってるのはヤバかったのではないだろうか。
流石に原作どおり頭を揺らす技ではないけどモーションも近いし言い訳不可能レベル

538 名前: no name :2015/03/13(金) 20:19:32 ID:vckbIC2g

〜90年台中盤ぐらいまではアーケード業界はどこの会社もよそのネタを
「パクったらいかんのか?別にええやろ」ぐらいのノリで使ってたからなぁ
00年またいだあたりからパクリを糾弾する文化みたいなのがネット上で出だして
これはアレのパクリだとか盗作だとかすぐ特定されて非難されるようになったけど

539 名前: no name :2015/03/13(金) 20:24:18 ID:v4u3Yk1c

GANGANの李とレオンハルトのは名前を変えて暴殺掌だったのに
リョウコが「李さん直伝!」と言って使うと名前が戊殺掌になって元ネタに近づいてしまった

540 名前: no name :2015/03/13(金) 20:26:08 ID:D5CCGdr6

>>350
ちょうど更新されたな
お前のおかげに違いない
あとは姉妹花、棉花糖の項目が作られるのみだな

541 名前: no name :2015/03/13(金) 20:34:56 ID:hkndV11S

もうあなたが作った方が早いのでは?

542 名前: no name :2015/03/13(金) 20:47:19 ID:D14p7Nv0

まぁワーヒーで訴えられるなら
大門の天地返しとかもうなんかそのまんまレベルだし

543 名前: no name :2015/03/13(金) 20:48:59 ID:wmxkyVuT

レオンハルトさん
◯作でみたっきりだな

544 名前: no name :2015/03/13(金) 20:49:07 ID:jOpa5qBj

>>533
どっかで誰かが言ってた、ゲームはデフォルメとインチキが全てだと。

リアルで“面白い部分のみ”を、うまく抽出して作らないと“リアルなだけ”のクソゲーに成る、と

さらにリアルな部分も、ある程度誇張表現を使わないと、しょぼいだけでなく、かえって不自然になると聞いた事がある

545 名前: no name :2015/03/13(金) 21:08:04 ID:aFEBCwSk

パクリといっても元ネタが分かる程度のオマージュなら今でも叩かれたりはしないんだけどな。
例えばスト5のナッシュのサマソがどう見てもルガールのジェノサイドカッターでも叩かれてないみたいに。
まぁモーションがCvSのルガールのジェノサイドっぽいから、カプコン製ジェノサイドって言う点ではパクリにはなってないのかもしれないが。

しかし、そういうのが通じない業界や人のを取り入れたり、やりすぎたりすると叩かれる印象。
K9999が叩かれてクローンゼロが叩かれてないみたいに。

546 名前: no name :2015/03/13(金) 21:16:10 ID:7sMN1xVR

師父とか3人もいるよね
ものすごい動き再現してるのとゲスいのとどちらでもなさそうなの

547 名前: no name :2015/03/13(金) 21:21:55 ID:e/x0vwrr

ミスター・シニスター作成動画2本目出来ました。


良かったら見て下ちい。
まだまだ調整中ですが、公開もしております。

548 名前: no name :2015/03/13(金) 21:34:58 ID:wmxkyVuT

チンタオは師父勢に入りますん・・・?

549 名前: no name :2015/03/13(金) 21:42:26 ID:ttvI8c/K

>>545
ナッシュはジェノサイドカッター叩く以前に突っ込みどころが多すぎるだけだと思う
あの姿とかなんでナッシュなんだとか

あとは叩くと言うより「何で今更ルガールの技を」とか冷めた目で見られてる感じ

550 名前: no name :2015/03/13(金) 21:57:07 ID:whBuYLYc

>>548
モデルにしている流派が違うから入らないらしい

551 名前: no name :2015/03/13(金) 22:02:45 ID:+WNilDih

rakurai氏製作モチベ停滞か。蓮太郎一応作るつもりではいるみたいだが。
ていうか深雪とか対桐乃とか原作にあった掛け合いくらい搭載して欲しかった

552 名前: no name :2015/03/13(金) 22:10:00 ID:wmxkyVuT

>>550
無影脚っぽいのあるけど
流派自体が違うのね・・・

553 名前: no name :2015/03/13(金) 22:18:00 ID:D14p7Nv0

ファイフィーのキャラは全員テコンドーだからね
師父こと黄飛鴻は少林寺拳法だからね

554 名前: no name :2015/03/13(金) 22:29:49 ID:5JAbCfKS

自分はウォンフェイフォンと言えば酔拳のイメージが強くてアカンw

555 名前: no name :2015/03/13(金) 22:32:50 ID:wmxkyVuT

一応カレクックだかと健二はテコンドーじゃないぞ

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