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前スレ MUGENについて語るスレpart670
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初めてのスレ立てに焦った
>>447
昇り燕の場合はコマミス素ジャンプの危険性辺りじゃないかな
???「いつ人は浮くんですか?」
???「北斗で縦に、BASARAで横に飛んで、今度はどうなるんですか?」
今でも社のローキック中段は別におかしく思っていません
絵的にはちょいどしゃがみ相手の頭の位置にあるからガードできないのは当然と思ってる
みんなバグバグと言うから結局98で上段にされたと思う、上段の方がもっとおかしいの気がするが・・・・
オルバスのカニパンも許された?
右京さんって下段から高ダメージとれたっけ?
他は知らないけど天サムだと下段は悲しいぐらい火力低かったような
まぁダメージ低くても小足から足払い時々燕でもしゃがみガードしたくなる程度にうざったいけど
無印UNIのころの原田さんの昇り中段やバティスタのドリルは
見える要素無かったうえにガードできてもまだ固めが続いたなぁ……(遠い目)
>>451
まぁ見た目が振りかぶらない中段って思った以上にガードしにくいから
しょうがないっちゃしょうがないよね
バグじゃないのかもしれないけどさ
けど大門の遠Bは立ち下段なんだし社のローも普通に下段でよかったと思うわ
>>452
ゲージ消費と発生鈍化で許された
>>455
あれはファンサービスという名の晒し首だったな…
>>439
実際その手の大垣氏の発言第三者から見てもいい気はしないし、
ツイートのやり取りしただけでリプ相手までヘイト買うこともあるし関わらないが一番
大垣ちゃんは
Twitterで毎日のようにキャラ作成動画を指して
「なんでスプライト改変ばっかで自分で作らない」
みたいなこと言いまくってるのに
最近「楓の頭部を弄って青嵐楓作りました^^」みたいなことするし
ダブスタ過ぎて目が細く成らざるを得ないわ
楓の頭部を弄ったら青嵐楓って別キャラになったのか?
オリジナルキャラ・元ドットと別人のキャラを作るならフル手書きでやれって意味で、別にダブスタじゃないだろ
ナニカサレタヨウダ
えぇ……改変キャラならいいんだ……(困惑
その理論俺には分からん……
スプライト改変と改変キャラとアレンジキャラは全部違うものだろう
わからないならこの機会に勉強するといいと思うよ
なんで社の6Fくらいの中段は文句言われるのに
同じ6Fくらいの鴨音は許されてるんだよ
青龍楓と青嵐楓の元の覚醒楓と覚醒前楓自体の関係が
頭部挿げ替えのコンパチキャラだしなぁ
結局人のドット勝手に弄ってることには変わりないしね
>>464
いろんなのゲームで発見されてるし許されてるんじゃなくて諦められてるんじゃ
「なんでスプライト改変ばっかで自分で作らない」ってのはKOFアレンジとかカプエスアレンジとかのキャラに対して言ってたのか?
青嵐楓ってのを見てみたが
楓のKOFアレンジ作る際に元ドットに変になってて気に入らない所があったから弄って修正してKOFアレンジ楓を作ったって風に見えるんだけど
>>468
なんかかんか言ってるのは
主に黄昏・商業ドット改変の版権キャラや名前変えオリキャラに対してだな
いや、結局はプロのドットに手を加えて
さもオリジンが自分にあるように公開してるんだから
俺の感覚なら黄昏だろうとKOFだろうと一緒なんだけど……
スプライト改変アレンジはOKでスプライト改変オリジナルはダメって
正直意味わからんけどなぁ……
>>464
6Fの鴨音なんてあんの?
スプライト改変で別人として作るとどうしたって設定上無関係なはずの元キャラの印象が残るから、それが気になるんだろう
>>470
何Fとか関係ない
見えないジャンケンという時点で社のローも鴨音も同じ
大垣氏に痛いとこつかれた改変作者が粘着してるってのはわかる
大垣氏って青嵐楓は設定上楓となんの関係もない俺のオリジナルキャラだ、とでも宣言してたの?
MUGEN入りさせる時に元ドットに変な所があったから修正して公開したら「自分がオリジンだと名乗ってる」のだなどと言われるのはさすがにきついが
まぁ他人のドット利用して作ったMUGENキャラを公開してる時点で
そのキャラが原作再現だろうと改変だろう別キャラだろうと関係なく同じ悪党だって言われるならぐうの音もないけど
>>472
自分で「同じ6Fぐらい」って言ってるじゃんかー
将来は格ゲーも脳波操作になる(多分)。キーコントロール動作分が消えるからガードしやすくはなるんじゃないの
要は手軽に格ゲーオリキャラ作れるmugenの醍醐味の否定って事でOK?
目視マウスが流行らなかったし
手元操作は廃れないと思うぞ。格ゲーというものは廃れそうだが
お前誰だよと言いたくなるキャラ好き
>>476
思考の迷いも全部受け取られちゃうだろうし
ガードどころか立ち回りがすごい挙動不審になりそう
>>474
いや、なんか俺が少数派みたいだけど
あくまで個人的には
名前からして「青嵐」とか見方によってはアイタタタなの付けてて
技構成から演出までオリジナル入ってるキャラ改変で作ってるのに
黄昏改変はダメーってのが区切りが俺にはよくわからないなぁ
設定上別人って所がポイントなのか?
脳波同士て戦って
頭ぱーんしちゃう事件が起きそう
おめーもしつけえな気になるなら直接聞いてこいよ
第3者に聞いても知らんやろ
まぁこの話はここまでにして
F式や鴨音ってジャンプ攻撃をガードさせて
ジャンプキャンセルして空中技出すか着地して昇り中段出すんだから
最速でもコマンド入力やジャンプキャンセル以降フレーム、
崩しの空中技の発生フレームを考えると
6Fってのはあり得ない気がするんだけど実際どうなん?
>>481
七夜素体の当麻とか、気になる人気になる、気にしない人は気にしない
結局好み問題かと
ゆーとはる氏の電撃ライフバーにDengeki_1.0 Patchという物を当てて
使用してみたのですが、タイマー部分とゲージ数が表示されませぬ。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org211311.png
>>481
twitterのログ見る限りだと元キャラの雰囲気が残ってる改変キャラが大嫌いなんだろうなという印象
スプライト描き足し系の悪咲氏のDIOとかはべた褒めだったよ
>>486
まずパッチ配布者に聞けよw
何?また烏賊さんが叩かれてるのか?
YOUもう一回名前変えちゃえYO☆
うにゅほが登場した時のこのスレの
「みんな分かってるけど空気読んで大絶賛」っぷりは素晴らしかったよ
cns覗いてみて「ああやっぱり」と思いつつも生暖かい目で見守ったもんさ
41氏の新HNはファイル名見るだけで誰か分かるけどな
しかも言い訳で荒らしのせいで続けられなくなったとか言っちゃってるし
逆に日本人が洋画とかから声を採ってきたキャラをその母国語の人が聞いたとしてもやっぱりどこかおかしく聞こえると思うの
烏賊は神ドッターだから許された。
41は誰にも必要とされないしょぼい改変キャラ製作者だからそんな展開にはならんかった。
キャラ製作者として格が違った。
MBキャラが改変とは恐れ入った
セレクトヨキャラクターセレクトヨジェームズ
いやどっちも許されてないし許せないだろ
んんんんんー、許るさーん!!
>どうでもいい
ゼッタイニユルサナーイ
お前らが許そうが許さまいがどうでもいいわ
本人降臨?w
本人に相手にされないからってこんなところで粘着して溜飲下げるとか哀れ過ぎて何も言えねえ
mugenって鴨音とかできたっけ?
当身投げの歴史なるページをみかけたが(カプコン&SNK限定かつカプエス頃までしかないようだが)
やっぱ柳生心眼刀はロマンだけなら最高の当身だわ
>威力順/制限あり
>82% 柳生十兵衛 怒り爆発剣気MAX柳生心眼刀(サムスピ零)
>73% 柳生十兵衛 怒り爆発剣気MAX柳生心眼刀(サムスピ零SP)
>69% セス MAX2胴取り七悶殺(KOF2001)
>64% 示源・力 因果応報(月華の剣士第2幕)
>63% 天野漂 高飛車→と金コンボ(月華の剣士第2幕)
>55% 示源・技 因果応報(月華の剣士第2幕)
>54% 藤堂香澄 MAX心眼葛落とし(KOF2000)
>53% セス 胴崩し→ダッシュ入り身灘月コンボ(KOF2000)
>51% ビリー MAX2ライアーエレメンタル(KOF2002)
>43% フリーマン 潜在クリーピングデス(餓狼MOW)
>42% ブルーマリー M.ヘッドバスター→M.スプラッシュローズ(KOF2002)
>42% セス 胴取り七悶殺(KOF2000)
>41% レミー 傷心のノクテュルヌ(スト3 3rd)
>38% 高嶺響・力 居を合わす也→LV3発勝する神気也(カプエス2)
>37% 藤堂香澄 心眼葛落とし(KOF99〜)
>36% 藤堂竜白 心眼葛落とし(カプエス2)
>* 威力順/制限なし
>32% 柳生十兵衛 柳生心眼刀(サムスピ零)
>32% ブルーマリー M.ヘッドバスター→M.スナッチャー(リアルバウト餓>狼伝説)
>30% セス 胴崩し→ダッシュ連続技(KOF2000)
>30% ギース 当て身投げ(餓狼伝説1)
>28% 柳生十兵衛 柳生心眼刀(サムスピ零SP)
>28% 柳生十兵衛 柳生心眼刀(真サムスピ)
>27% ギース 上段当て身投げ→雷鳴豪破投げ(リアルバウト餓狼伝説2)
>26% ブルーマリー M.ヘッドバスター→M.スナッチャー(KOF2002)
>25% 高嶺響・力 居を合わせる也→バグ追い討ち(月華の剣士第2幕)
>23% ブルーマリー M.リバースフェイスロック(KOF2002)
>23% 柳生十兵衛 柳生心眼刀(サムスピ天草)
当て身投げ 30%に草生える
なんか嫌な話ばっかりだ
このスレも昔はもっと建設的で活気にあふれていた
昔は良かった・・・
一見正論のようだけども
レッテル貼る余計な一文のせいで台無しになってる人はもう少し心のブレーキングした方がいいよ シュワッシュワッシュワルツェランツェ(失敗)
前から荒んでた気がするけどこのスレ
お前さんほどではないよ
MUGENの話をしてる時、基本荒んでない?
俺は荒ぶってるよ
まあ特に話題も無いしな
真に受ける人がいるのかよくわからん頭の悪いディスりに適当に草を生やしつつ
大会の準備を進める
Elecbyte閉鎖で荒みは加速する!
>>486
mugen1.1のOpenGLで動かしてないか?
Winmugen向けフォント(拡張子がFNT)は黒塗りになるぜ?
>>514
おっしゃる通りmugen1.1のOpenGLで動かしてました。
>Winmugen向けフォント(拡張子がFNT)は黒塗りになるぜ?
なるほどそういう仕組みだったのですね。
説明ありがとうございました。
うおミクさんてミクダヨーじゃねえか ほしい!
>>515
あるいは、Fight.def内の"LayerNo"とか。
0…キャラの後ろに表示
1…キャラと前景の間に表示
2…キャラ、前景の前に表示
>>328
今更だがありがとう。デスクトップ買ってなんとかする方向で行こうと思う
あとノックバックがデカいキャラに地上コンが繋がらない問題への対策とかってもう既出?
攻撃ヒット時マブカプのアドガヘルパー様の物を相手のケツと言うか背中側にくっ付けて
そのヘルパーの速度に技のx vel反映させて自分の技の速度以上は相手が離れなくさせるみたいなのを作ってたんだけど
データがぶっ飛んで作り直した分はあんまり上手く働いて無いんだけど他に良い方法ないかしら
>>503
ビリーの「がんだむびぃーむ!」はランク外か
>>442
これ俺の・・・あっ・・・(察し)
>>518
基本的に摩擦係数は相手側で設定するもんなんだから
地上コンボが繋がらないのもその相手の個性なのに
そこまでして自分のコンボを繋げたいなら
攻撃ヒットしたら常時ステート取って相手のpos管理しちゃいなよ
>>518
const(movement.stand.friction)で相手の摩擦係数調べて
基準値(.85)よりも小さい値だったらその分自分の攻撃のHitdefで
ノックバックを減らすようになる計算を入れればいいよ
ground.velocity = ○○*enemynear,const(movement.stand.friction)/.85
こんな感じ
自分はキャラ製作中にこんなの考えたことないけど
基本的には気にしなくていい部分だよね
コンボの途中で空振りするのが嫌だって気持ちはわかるけど、
むしろ距離が離れたとき用のコンボルートを用意しとくべきなのよ。
本来は格ゲーで距離によってコンボルートを変えるのは当たり前なんだし。
ノックバックが大きい敵にって言ってるのに
MUGENでキャラ限コンボなんか作り出したらキリがないが
それもひとつの愛か
AIなら相手の摩擦係数取得出来るから
コンボルート変えるかどうかぐらい当ててから判断出来るしぃ
そもそも地上ノックバックが大きいキャラってそんなにいるのか?
地上ノックバックが気になるほど繊細なコンボはしたことないので良く分からん
自分はmass氏のソーリスしか知らんかな
旧SNK系ゲーの地上コンが死ぬぐらいノックバックが滑る
そこまでいったら個性じゃないのか
修羅の門とかになかったっけ?
自分から大袈裟に吹っ飛んでダメージを軽減する的なやつ
浮身とかいうのな
敵の攻撃に自分で飛ぶ分が足されて
壁に激突した場合より大きなダメージ受けそうな技
修羅の門は真面目な格闘漫画だから
格ゲーみたく壁までぶっ飛ぶほど吹っ飛んだりしないから……
これが真面目な格闘漫画による真面目な格闘ゲームだ
もう許してやれよ・・・
だめだ
まぁ関節技かけられて腕を折られたらもうパンチ出来ないとか
技名を叫ぶ声の一つもないっていうクソゲーポイントは
ある意味リアル格闘技を再現するとしては真面目だし……
そういや修羅の門って技名あっても技名叫んで攻撃したことって皆無だな。
でも「おおお」ぐらいは言ってるんだからボイス無しはちょっと
今考えるとワーヒーのリョウコが技名そのままでボイスも菩薩掌!とはっきり言ってるのはヤバかったのではないだろうか。
流石に原作どおり頭を揺らす技ではないけどモーションも近いし言い訳不可能レベル
〜90年台中盤ぐらいまではアーケード業界はどこの会社もよそのネタを
「パクったらいかんのか?別にええやろ」ぐらいのノリで使ってたからなぁ
00年またいだあたりからパクリを糾弾する文化みたいなのがネット上で出だして
これはアレのパクリだとか盗作だとかすぐ特定されて非難されるようになったけど
GANGANの李とレオンハルトのは名前を変えて暴殺掌だったのに
リョウコが「李さん直伝!」と言って使うと名前が戊殺掌になって元ネタに近づいてしまった
>>350
ちょうど更新されたな
お前のおかげに違いない
あとは姉妹花、棉花糖の項目が作られるのみだな
もうあなたが作った方が早いのでは?
まぁワーヒーで訴えられるなら
大門の天地返しとかもうなんかそのまんまレベルだし
レオンハルトさん
◯作でみたっきりだな
>>533
どっかで誰かが言ってた、ゲームはデフォルメとインチキが全てだと。
リアルで“面白い部分のみ”を、うまく抽出して作らないと“リアルなだけ”のクソゲーに成る、と
さらにリアルな部分も、ある程度誇張表現を使わないと、しょぼいだけでなく、かえって不自然になると聞いた事がある
パクリといっても元ネタが分かる程度のオマージュなら今でも叩かれたりはしないんだけどな。
例えばスト5のナッシュのサマソがどう見てもルガールのジェノサイドカッターでも叩かれてないみたいに。
まぁモーションがCvSのルガールのジェノサイドっぽいから、カプコン製ジェノサイドって言う点ではパクリにはなってないのかもしれないが。
しかし、そういうのが通じない業界や人のを取り入れたり、やりすぎたりすると叩かれる印象。
K9999が叩かれてクローンゼロが叩かれてないみたいに。
師父とか3人もいるよね
ものすごい動き再現してるのとゲスいのとどちらでもなさそうなの
ミスター・シニスター作成動画2本目出来ました。
良かったら見て下ちい。
まだまだ調整中ですが、公開もしております。
チンタオは師父勢に入りますん・・・?