■MUGENについて語るスレpart671


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■■MUGENについて語るスレpart671

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1 名前: no name :2015/03/02(月) 21:55:28 ID:2/CRiRS5

前スレ MUGENについて語るスレpart670
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1423294798/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
初めてのスレ立てに焦った

313 名前: no name :2015/03/11(水) 01:38:23 ID:hCeZLGKj

AIは自分でも作れるから、キャラ製作者のほうがありがたい
(絵や音を用意してくれるから)

314 名前: no name :2015/03/11(水) 01:39:50 ID:AEA+SUve

出来のいい移植キャラを見分けるポイントとして、俺は地面に叩きつけられてバウンドする時のエフェクトや効果音を重視している
ここがちゃんと再現されているキャラは他の部分の再現度も高い傾向にある

315 名前: no name :2015/03/11(水) 01:56:03 ID:l9lf001a

>>312
まずAIを用意して、これに合うようなキャラを公開してくれ!と募集するスタイル

斬新じゃね?天才じゃね?

316 名前: no name :2015/03/11(水) 02:15:20 ID:OZfNcyPw

>>315
天才なら指を切り落として屋上から落としてやろう。

317 名前: no name :2015/03/11(水) 02:31:58 ID:WNy2MQB6

>>310
人気mugen動画制作者が頂点になりそうな理論やな
自分は強すぎるAI入ってたらまずオフにする

318 名前: no name :2015/03/11(水) 02:49:16 ID:wssGXqEd

つまり自分でキャラもAIも作るスタイルが一番ってことだな!

製作者視点で言うと自分でAI作っとけば遠慮なくキャラ更新続けられるようになるし、
動画で自キャラが出てきたときの謎の緊張感増し増しで楽しくなるよ!
キャラ製作に掛ける時間と比べれば大した作業量じゃないんでチャレンジしてみよう

319 名前: no name :2015/03/11(水) 04:28:53 ID:iXT2IozC

まあAIなんて休日一日潰せば出来るし(暴論)

320 名前: no name :2015/03/11(水) 07:03:46 ID:gLEcn79R

AI作者なんぞ製作者のうちに入らん
キャラ作りのほうが万倍以上難しい

321 名前: no name :2015/03/11(水) 07:28:41 ID:yr9LcS8s

いつもキャラだけ作ってるとAI作りの方が難しそうだなぁと思ってたり。
隣の芝はなんとやらってやつかね。

まぁキャラ公開してAI誰かに作ってもらえると嬉しいもんだ。

322 名前: no name :2015/03/11(水) 07:53:56 ID:Y+ci0zrz

AI作りは簡単らしいし、ここで頼めば作ってくれるんじゃねーの
大した手間でもないそうだし受けてくれるだろう、きっと

323 名前: no name :2015/03/11(水) 08:24:26 ID:J/w27dX+

簡単でも興味無い事はしないだろう
お前は興味無い映画を自腹で観てこいって言われて
観に行くのか

324 名前: no name :2015/03/11(水) 10:05:10 ID:F+6eg6jS

AIってたまにAVと空目するよな

325 名前: no name :2015/03/11(水) 10:12:11 ID:MA6BHFTm

AIつってもピンキリだよ。
人間の遊び相手になるAIは難しいけど、逆に動画にありがちな強いだけのAIは簡単な方。
だから>>310みたいな考えは間違い。
動画で見栄えするキャラ作る方が数倍難しい。

326 名前: no name :2015/03/11(水) 10:17:00 ID:uSu0ZNhV

ビカビカエフェクト光らせてガンガン画面揺らすだけで動画栄えするキャラになるんでしょ?(偏見)

327 名前: no name :2015/03/11(水) 10:28:18 ID:/IGowcM9

ビカビカエフェクトでガンガン画面揺らすだけの部分でも
雲泥の差がでちゃうんだよなあ、謎だわ

328 名前: no name :2015/03/11(水) 10:30:18 ID:6G9hJex0

>>298
MUGENだけじゃなくて最新のゲームもノートでバリバリにやりたいってんじゃなきゃ
10万そこいらのそれなりにゲームが動くノート買ってゲーミングキーボードを
USBでつないで使ったほうがコスパいいかもな(見た目は間抜けだけど)
USBの遅延にさえ目をつぶってしまえば26キーまで同時押し対応とかあるし

329 名前: no name :2015/03/11(水) 10:58:36 ID:l9lf001a

>>326
おっと、ですからー氏の悪口はそこまでだ

330 名前: no name :2015/03/11(水) 11:32:25 ID:/IGowcM9

ですからー氏のキャラは一昔前のカプコンゲーのキャラみたいで好き

331 名前: no name :2015/03/11(水) 11:50:09 ID:F4SDQcxl

てすからー氏はどでかいヒットエフェクトどーん画面揺れグラグラーで
せっかくのカプコンや旧SNKの素晴らしいドット隠してるし
AIがやらせないだけで即死かなりのキャラで可能だったり作りが雑だし
SEも耳障りだし珍しいキャラ作る以外にその辺の凶悪(笑)狂(爆笑)と大差ないよね

332 名前: no name :2015/03/11(水) 11:54:35 ID:/oDIfJth

聞きたいんだが、メルブラキャラにゲジマユ記述追加したんだがどうもブラヒやmax時の影響か
次ラウンドはゲージ0かゲージ2000になるんだが(3R目は問題なし)これどこ弄れば直せるかね

333 名前: no name :2015/03/11(水) 12:17:37 ID:DYEMJKOj

メルブラキャラだけで答えようがないと思うよ
作った人で処理違うだろうし

334 名前: no name :2015/03/11(水) 12:28:10 ID:J/w27dX+

即死でふと思ったんだが
>>331 が言ってるのって多分俺の中では即死じゃなく10割で
俺の中での即死は一つの技でライフmaxから0に出来る事を指すのだが
その辺 格ゲー用語的なテンプレートが有ったりするんだろうか

335 名前: no name :2015/03/11(水) 12:33:00 ID:l9lf001a

>>334
「即死」の中に「一撃必殺技」と「即死コンボ」があるって
格ゲー.comにも書いとる
つまりどちらも正しい

336 名前: no name :2015/03/11(水) 13:07:26 ID:9823lzRN

>>331
何のキャラ扱っても大体がですからーキャラになっちゃう感があるな。
おかげでエイチャレのキャラが暴れてるのを見ることができるのは嬉しいが
反面原作を知ってるゲームなんかだとこのキャラをベースにする意味あるか?ってなる事も多い。
>>334
同じ即死でも「即死技」と「即死コンボ」の違いやね。
即死コンボ=10割コンボ。

337 名前: no name :2015/03/11(水) 13:39:13 ID:sksJwXQy

ですからー氏って水滸演武とかブレイカーズとか再現系のキャラも結構作ってるし
そいつらは別にそんなに揺れたりエフェクトビカビカしてないんだけど
最初に公開されたマッスルボマーやバトルクロードの印象が強すぎるのか全部それ扱いされてちょっと可哀想

338 名前: no name :2015/03/11(水) 13:41:58 ID:/IGowcM9

とりあえず個人的にですからー氏の一番気になるところはなんであんなに名前が長いのかということだ

339 名前: no name :2015/03/11(水) 13:45:03 ID:7UxmRZba

ですからー氏がニンマス勢コンプしてくれる・・・と思った時もありました

340 名前: no name :2015/03/11(水) 14:07:34 ID:oqDIqM+d

氏ってSNKキャラなんか作ってたっけ?と思ったけどファイスプか
あれはエフェクト派手にしないとキツイんじゃないかなぁ
スプライトでかくて見栄え良いけど、古い作品で非格ゲーなのもあって枚数すごい少ないから
あれでもちょっと改変してしゃがみモーション足してあるぐらい

341 名前: no name :2015/03/11(水) 14:33:04 ID:F4SDQcxl

さすがはプロレス大会や並強やプレイヤー操作動画みたいな
玄人()好みのですからーさんだな
このスレでこんなに擁護してもらえるなんて
これがプレート氏やrakurai氏や41氏ならこうはいかなかっただろうな

342 名前: no name :2015/03/11(水) 14:40:49 ID:wssGXqEd

このスレで定期的に41氏の名前出す人はなんなの
もしかして41氏ファン?

343 名前: no name :2015/03/11(水) 14:53:06 ID:J/w27dX+

なるほど、リアルの即死と違って
格ゲー的には最終的にライフmaxから0に出来る一連の攻撃は
即死扱いなんだな
喰らい抜けとかあったらそうも言えないだろうから
ゲームによって微妙にニュアンスが変わりそうだけども

344 名前: no name :2015/03/11(水) 16:05:54 ID:0lgxZaPR

どうみてもアンチです本当に蟻

345 名前: no name :2015/03/11(水) 16:30:34 ID:ZlVmkI4h

釣りが釣り方変えただけだろ・・・

346 名前: no name :2015/03/11(水) 17:54:26 ID:TQBeZ07c

今なら言える!
私はですからー氏のキャラ大好きです

347 名前: no name :2015/03/11(水) 18:01:11 ID:fEWG2HF9

そうかい 俺は嫌いだぜ

348 名前: no name :2015/03/11(水) 18:35:00 ID:YUZO4qbJ

惑わされるな

349 名前: no name :2015/03/11(水) 18:42:56 ID:F4SDQcxl

そんなこと言う人……嫌いです

350 名前: no name :2015/03/11(水) 18:58:31 ID:OZfNcyPw

にまめ氏が外部AIを公開したといえば、
wikiのライドウの記事がかなり古い件
(未完成だのX,Yの2ボタン式だの)

351 名前: no name :2015/03/11(水) 19:02:46 ID:YUZO4qbJ

惑わされるな

352 名前: no name :2015/03/11(水) 19:03:00 ID:l9lf001a

自分で記述更新するか談話室あたりで更新を呼びかけなさい
なぜこのスレで言ったし

353 名前: no name :2015/03/11(水) 19:06:37 ID:9823lzRN

このスレでもいいじゃん。
ニコMUGENスレだし、見てる人も多そうだし、目に入れば
直せる人が直す契機になる。

354 名前: no name :2015/03/11(水) 19:12:41 ID:gHfGav3y

最初に記事作られた頃のままなのはよくあるからなあ

355 名前: no name :2015/03/11(水) 19:23:56 ID:l9lf001a

>>353
人、そういうのをスレチと呼ぶ

いや、当該スレが他の場所にあるんだし開き直られても困るは……

356 名前: no name :2015/03/11(水) 19:40:38 ID:o7QPjqMJ

1.0以上でintro.storyboard機能しないこと今日初めて知った・・・
途中まで作ったのに・・・鬱る

357 名前: no name :2015/03/11(水) 20:05:34 ID:AEA+SUve

アーケードでキャラ選択した後に出るデモ画面なら1.0でも1.1でも出るけど
それとは違うの?

358 名前: no name :2015/03/11(水) 21:03:34 ID:9823lzRN

>>355
そうかな。
よくあるRPGの雑談よりよほどスレ趣旨であるニコニコMUGENに
関係ある話じゃないか。
これが他所でやれっていうなら、よほど他所でやるべき話題が
いっぱい出ているし、排除する内容かな。
そのレス見て編集しようという人だけが反応してあとはスルーで済むと思うんだよね。

359 名前: no name :2015/03/11(水) 21:54:52 ID:F4SDQcxl

このスレよりよっぽど修正してくれそうな人が見てる場所があるから
そっちに行けっつってるだけなのに
なに逆ギレしてんだよ意味不明だぞ

あと句読点がキモい

360 名前: no name :2015/03/11(水) 22:17:32 ID:0lgxZaPR

ブーメランの上位機種って円月輪でいいの?

361 名前: no name :2015/03/11(水) 22:17:37 ID:O34hIKTv

句読点がキモイとかどういうこったよ

362 名前: no name :2015/03/11(水) 22:17:40 ID:ZlVmkI4h

おまえがいうのか・・・

363 名前: no name :2015/03/11(水) 22:23:41 ID:wssGXqEd

アンチみたいなレスしてる方に「キモい」とか言われても別に

364 名前: no name :2015/03/11(水) 22:33:26 ID:F4SDQcxl

俺はずっとmugenの話してるからブーメランでもなんでもないし
俺の批判に対して文句言うならそのときにレスしろよ

あと、大規模掲示板で読点はともかく句点は現実使う人少ないんだから
周りに合わせない空気読めないやつ扱いは俺だけじゃなく昔からだからな?

365 名前: no name :2015/03/11(水) 22:36:43 ID:ZlVmkI4h

本気で書いてるんだったらとりあえず
パキシル当たり飲むのおすすめするよ

366 名前: no name :2015/03/11(水) 22:45:19 ID:YUZO4qbJ

惑わされるなと言っておるーっ!!

367 名前: no name :2015/03/11(水) 22:48:07 ID:0lgxZaPR

角材で頭打ってトンチンカンになっちゃったんだろ

368 名前: no name :2015/03/11(水) 23:02:54 ID:ug3w3EaZ

>>364
まず>>364がmugenの話じゃないって言っちゃダメなんだろうか。
まぁ、それ抜きにも句読点がキモイって感性がキモイけど。

369 名前: no name :2015/03/11(水) 23:14:14 ID:BBjafJ89

なんで皆してID:F4SDQcxlみたいな変なのに構っちゃうの?

370 名前: no name :2015/03/11(水) 23:16:50 ID:F4SDQcxl

>>368
9823lzRNちゃんID変えお疲れっす^^
お前以外のレス見て見ろよ、句点なんかつけてんのお前だけだよな?

371 名前: no name :2015/03/11(水) 23:17:00 ID:B6FFK7Ik

大体同じレベルだから

372 名前: no name :2015/03/11(水) 23:24:13 ID:ZlVmkI4h

>>369
こんな真性久々にみたから
・・久々でもないか

373 名前: no name :2015/03/11(水) 23:26:51 ID:wssGXqEd

ID変えかどうか知りたきゃ検索つかえば

374 名前: no name :2015/03/11(水) 23:31:56 ID:9823lzRN

pそ2で緊急言ってる間になんかすげぇ奴に絡まれてたw

375 名前: no name :2015/03/11(水) 23:32:43 ID:7gOqKheo

ここの住人は煽れば簡単に釣れそう

376 名前: no name :2015/03/11(水) 23:43:56 ID:ug3w3EaZ

IDって戻せるんだっけ?(自分の>>312を見ながら)
今度は「複数PC使い分けお疲れ様ですw」かな。

377 名前: no name :2015/03/11(水) 23:54:51 ID:J/w27dX+

そんな事より
必殺技というか所謂コマンド技系で吹っ飛ばしたりカチ上げたり
壁バウンドする技を作ったせいで
すごいお手軽に永パが出来る様になっちゃったから
コンボ中コマンド技以上は
1種類1回ずつまでしか使えないシステムにしようかと思ったんだが
やっぱり扱いにくいだろうか?
技自体が多いから色々な技を使わせるのにも
一役買うかなと思ったんだけど

378 名前: no name :2015/03/11(水) 23:58:36 ID:oqU3QXON

>>377
つvar

379 名前: no name :2015/03/12(木) 00:00:22 ID:NAo6SwdB

>>377
「当たらない」のほうがいいかも

380 名前: にまめ :2015/03/12(木) 00:00:32 ID:TivoQW/r

>>377
そういった特殊状態誘発するのはコンボ中一回のみとか
打ち上げ系なら空中の相手に当てると浮かなくするとかでいいんじゃね?

381 名前: no name :2015/03/12(木) 00:04:41 ID:swUktrrD

実際の格ゲーで壁バウンドで跳ね返ってくる時に壁バウンド技当てると跳ね返らない形が多いんだっけ?

382 名前: no name :2015/03/12(木) 00:04:50 ID:TivoQW/r

名前欄消し忘れてたんだぜ
恥ずかしー

383 名前: no name :2015/03/12(木) 00:14:24 ID:Wc3cxchh

ふむ、一度使った技が出なくなるんじゃなく
技自体の性能が変わるのが主流っぽい感じか
確かにその方が色々幅を持たせられて良いかもしれない

384 名前: no name :2015/03/12(木) 00:16:39 ID:vB42DpvT

ジャグルもあるでよ

385 名前: no name :2015/03/12(木) 00:57:45 ID:p+8T3oJr

今時のコンボゲーは
「壁バウンドとダウンひろいは合わせて二回まで」
「ヒット数が増えると相手の受け身不能時間が短くなる」
って調整が主流ですぜ

同じコンボパーツ使いまわせるループコンボって見る専動画勢には不評だけど
実際自分でやると安定しやすいから「同じ技は一度まで」ってのは俺は嫌いだな

あと、壁バウンドというかワイヤーダメージは回数制限設けないと
食らっててコンボ時間が長くなる上に追撃のパターンが増えるから危険だよ

386 名前: no name :2015/03/12(木) 01:27:33 ID:lx0ZI1pb

俺は普通のムゲンプレイヤーだけど
41師の作品の完成度は低いと思う

387 名前: no name :2015/03/12(木) 01:33:35 ID:lPew6mek

BASARAXなんて永久の殆どがワイヤーダメージ絡みだったからね
その反省かどうかはわからないけどBBは「同技補正」導入のおかげで
(同技補正がある技は1コンボ中に同じ技を2回以上当てると受身不能時間激減が付く)
高火力コンボ成立にはできるだけ多種類の必殺技を1コンボ内に組み込むことが
鍵となってるからコンボ構築が楽しくて見栄えもいい

388 名前: no name :2015/03/12(木) 01:40:30 ID:bmgdfggl

41氏のキャラはエフェクトも汚いしまともに動かないし原作再現もできてないからな
仕方がないね

389 名前: no name :2015/03/12(木) 01:42:22 ID:p+8T3oJr

ところで、画面内にアイテムが出現して
自分はもとより相手もそのアイテムに触れると回復するっての作りたいんだけど
他の人はどういう処理してるかなコレ
大概AI相手だとブロッキングされて見栄えが悪いぜ

390 名前: no name :2015/03/12(木) 01:46:02 ID:4gnTJprM

文句垂れるぐらいなら自分で作るか個人で調整しろ
もしくは黙ってゴミ箱に突っ込め
難度も言われてきた結論でございますよ

391 名前: no name :2015/03/12(木) 01:57:43 ID:NAo6SwdB

>>390
自分で作れとは言うがな
実際に大垣氏が、既存のが微妙だから作りましたって言って作ったら
叩かれたんだぜ?

392 名前: no name :2015/03/12(木) 02:04:44 ID:A48Bv1HQ

HNとはいえ名前出てる場所で建前も無しじゃそりゃね

393 名前: no name :2015/03/12(木) 02:08:55 ID:K/lpp3Bp

思慮に欠ける発言ではあるがその志は立派だと思うぞ
口だけで何もしない奴よりはずっと

394 名前: no name :2015/03/12(木) 02:19:12 ID:Yh1hBLLm

今までどれだけ立派な行いをしてきた人でも
失言で叩かれることはよくあること

395 名前: no name :2015/03/12(木) 02:21:42 ID:m1OJZ4A0

その叩いてたのもお前なんだろ?

396 名前: no name :2015/03/12(木) 02:56:25 ID:lPew6mek

このスレで唐突に「41氏」という単語を出してくるレスはとりあえずスルーしよう

理由は別に41氏本人に関係する類のものじゃないよ

397 名前: no name :2015/03/12(木) 03:04:25 ID:fcCzseWb

>>389
確実なのはdef-2追記(宮里絵梨花のBストーン等
ガー不の投げ判定なら大抵は行けるが、
アーマー系・ストライカーには無理な時もアル

398 名前: no name :2015/03/12(木) 07:31:00 ID:qRuoKWHw

>>391-392
作りりたいと思った理由を馬鹿正直に書く必要はないのにな

399 名前: no name :2015/03/12(木) 07:44:55 ID:gLnuPq4x

とりあえずキャラ愛と言っとけばいいってはぁと様が
まあ概ねだいたい実際間違ってない

400 名前: no name :2015/03/12(木) 08:17:44 ID:KaaoiT47

じゃあてめぇがやれ、は頭の悪い人が好んで使う台詞なので自分で
自分のレベルをさらけ出すちょうどいい台詞でござるよ

401 名前: no name :2015/03/12(木) 08:30:38 ID:jj+/Pp9m

助言を元に技の性能が変わる方向で行こうと思うんだが
ヒット数で受け身不能時間減少はシンプルに組めたものの
技の使用回数や特殊喰らいの発動はやっぱり変数使わざるをえない感じで
変数をたくさん使うにしても変数一つをビット演算するにしても
記述がごちゃごちゃするかなと思い
システム制御用のヘルパーに状況を監視させて
本体のフラグ用変数に
状況に応じた変数を代入していく方式にしてみたんだが
もっとシンプルに出来る方法は無いだろうか

402 名前: no name :2015/03/12(木) 09:09:27 ID:gLnuPq4x

技ごとに使用回数とか特殊食らい設定してたらそりゃ面倒だと思うよ
自分が今いじってるキャラは
・カウンターヒットで特殊食らい
・基本チェーン、エリアル以外でつなぐには要ゲージor受身狩り
・特殊ゲージ消費で技キャンセル可
・ヒット数で壁際のノックバック増加
でコンボ、永久防止してるから比較的シンプルにいってる気がする

403 名前: no name :2015/03/12(木) 09:11:23 ID:ykVe5CQR

大垣「○○氏のキャラはエフェクトも汚いしまともに動かないし原作再現もできてないからな
という理由で作った」

荒らしと変わらないかな?

404 名前: no name :2015/03/12(木) 09:26:24 ID:OnDmmaYK

大垣の発言には触れるな

黙ってれば割と良い作者なんだから

405 名前: no name :2015/03/12(木) 10:07:19 ID:WyvO1cK9

>>401
ワイヤーダメージ管理だけについてなら
ワイヤーダメージ発生するステートの頭でvaraddのvar(x)=1
ワイヤーダメージの発生するhitdefのトリガーをvar(x)<=2
んで-2ステートにenemy,movetype!=Hでvarsetのvar(x)=0

これで十分じゃね

406 名前: no name :2015/03/12(木) 10:18:52 ID:gwy/O5Hn

大垣氏のその手のコメントは本人も含めて誰も幸せにならんよなあ・・・
前から思ってたけど大垣氏ってなんかちぐはぐ
>>403
大違いだろ?
実際に自分で作っている点で違う
発言している場所が違う
違いが分からんとか言ったら笑われちまうぞ

407 名前: no name :2015/03/12(木) 10:33:31 ID:OnDmmaYK

気に入らんモンすべてにその場で噛みついてるんだろ
作者でなかったら唾棄すべき存在

408 名前: no name :2015/03/12(木) 10:36:42 ID:KaaoiT47

能力もあって謙虚な人間が一番いいに決まってるじゃん

409 名前: no name :2015/03/12(木) 11:09:48 ID:7ZLT+CIH

またくっさい話してんなお前らwところで41のおっさん名前変えたらしいぞ
新しい名前教えてくれや

410 名前: no name :2015/03/12(木) 11:27:35 ID:OnDmmaYK

42氏になったらしいよ

411 名前: no name :2015/03/12(木) 11:33:14 ID:WyvO1cK9

彼には72通りの名前があるから、なんて呼べばいいのか……

412 名前: no name :2015/03/12(木) 12:01:44 ID:bmgdfggl

キャラ名でググれば出てくるじゃん
俺様のブログやキャラは宣伝するなとか書いてるけどキャラの出来悪いしDLしないけど

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