■MUGENについて語るスレpart670


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■■MUGENについて語るスレpart670

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1 名前: no name :2015/02/07(土) 16:39:58 ID:0wpVZAsr

前スレ MUGENについて語るスレpart669
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1421078128/
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
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次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・久々に一言 こういうコメントが毎回あったのが昔の語るスレなんだよな今のスレ立て主は付けないから困る

729 名前: no name :2015/02/25(水) 16:50:06 ID:FlfybtZY

芋屋は家庭用KOF13辺りで社長がパチスロ畑出身の人に代わってから家庭用は殆ど作らない方針に変わったとか聞いたな。
その社長も今は居なくなってやっと家庭用が作れるようにはなったらしいが、格ゲーとかはもう作らないかもなぁ。

730 名前: no name :2015/02/25(水) 16:52:21 ID:NW/Y4Sf9

>>729
もったいないから版権をアークに譲渡すりゃいいんだ。

731 名前: no name :2015/02/25(水) 17:01:06 ID:DAALxsAW

アークにしたらKOFが死ぬ
フラパンでおk

732 名前: no name :2015/02/25(水) 17:14:10 ID:aKFRBuDv

よぉ変なの

733 名前: no name :2015/02/25(水) 17:37:08 ID:H5AzVN0Y

自己紹介乙

734 名前: no name :2015/02/25(水) 17:54:38 ID:l9pGF8DC

>>727
末期SNKならしれっとパクってたろうなw
少年エスパーねじめネタといい杓死といい

735 名前: no name :2015/02/25(水) 17:56:30 ID:aKFRBuDv

論点が違う気がするのですが・・・

736 名前: no name :2015/02/25(水) 17:57:26 ID:AvWp+tJP

>>728
それやるなら復活じゃなくて龍虎3なり餓狼ZEROでいいんでは
KOF最新作製作開始ってアナウンスなら数か月前ぐらいになかったっけ?

737 名前: no name :2015/02/25(水) 18:11:01 ID:yNM6/yD7

>>736
クリスマスに開発中です!って言って内容一切載せずスタッフ募集の告知ページ貼ってただけなんだよね。以降も続報なし
実質スタッフ集めからスタートで企画が動いてるってだけ何だろうね
募集ページにドッターなかったしスタッフの募集内容読むに恐らく3Dで作る予定だろうけど
ノウハウ集める所からスタートなのかもしれない
KOFMI1作目もそうだったんだよね(1だけノイズ開発)

738 名前: no name :2015/02/25(水) 18:19:28 ID:FlfybtZY

確かその開発中って言うのは数年前からずっと公式に載ってるらしい。

最近はモバイルとかパチスロとかしか作ってないらしいけれど、KOFとか作ってるのかなぁ。

739 名前: no name :2015/02/25(水) 18:30:49 ID:l9pGF8DC

公式から消滅してないだけまだ希望はある…かもね

740 名前: no name :2015/02/25(水) 20:21:44 ID:iGc77Hvf

ファイティングオールスターズやMI3やロックマンダッシュ3みたいに
「開発中止しました!」と宣言されてないだけまだ望みはある

741 名前: no name :2015/02/25(水) 20:30:39 ID:q5YF9v5X

表に出ないだけで開発中にポシャッたりする企画はザラみたいだしなあ
昔はそれでも回せてたんだろうが今は辛いだろうな

742 名前: no name :2015/02/25(水) 20:40:58 ID:+Gt3PAjg

カプコンファイティングオールスターズってロケテまでしたのになんでお蔵入りしたの?

743 名前: no name :2015/02/25(水) 21:20:25 ID:yNM6/yD7

ロケテやったけど発売中止って結構存在する。格ゲーでも結構な数あるし
KOFみたいな3人チーム格ゲーのバーニングストリートというゲームは文字通り3人が同時に戦う凄い格ゲーだったらしく(リーダーを操作して支持を出すとか)
インパクトがあったのか結構ネットでも情報が集まる

現アトリエかぐやもネオジオで格ゲー作ってロケテまでやったけどお蔵入りしたんだよね。
EDまでを収録した貴重な動画。コレ見るに完成してるのにな

744 名前: no name :2015/02/25(水) 21:30:36 ID:eFBIOh/I

>>743
クセが強いドット絵だけど、細かい部分の動きが個人的には好きだわ〜w

745 名前: no name :2015/02/25(水) 22:52:40 ID:H5AzVN0Y

完成さえしてるなら
今だったらDL販売専用とかで売りに出せるよね

746 名前: no name :2015/02/25(水) 23:08:46 ID:l9pGF8DC

>>743
こんなのも存在したのか
なんかライフバーが下にあったりして一般的な格ゲーとはちょっと違う感じ
しかし冒頭のBGMがにゃ〜にゃ〜言っててなんか和むw

747 名前: no name :2015/02/25(水) 23:40:12 ID:7CRWG3Gx

オキ氏のアミバAIってなんで消えてるんだろう
氏の他のAIは普通に公開されてるのにそれ『だけ』消えてる不思議

748 名前: no name :2015/02/25(水) 23:47:16 ID:xjzOm8H5

今はストアでDL販売とかして好きな人に買ってもらえればいいやって感じで
小粒のタイトルでも出せるけど、当時(90年台中頃-2005年ぐらいまで)は
ゲーセン商売はもし人気でなかったら大損っていうリスキーな場だったしね
ロケテで反応が芳しくなかったりしたら永久封印って例が結構あったみたい

まあそのはずがロケテ基板がどっかでパクられて中古基板屋に流れてたり
それを吸い出した奴が違法コピーして大っぴらに配布してたり
怪しいゲームn本入の基板とかにブチこまれてたりするし
世に出てないはずがニコニコに動画投稿されてるってパターンもあるな

749 名前: no name :2015/02/25(水) 23:58:08 ID:IhP3nJJA

じたばーたすーるーなよー

750 名前: no name :2015/02/25(水) 23:58:17 ID:l9pGF8DC

断仇牙も正にそんな理由でお蔵入りしたと聞くしねぇ
一応ごく一部のタイトー直営店に置いてあったらしいけど

751 名前: no name :2015/02/26(木) 00:12:26 ID:b1FstcyR

アークでもロケテまで行ってぽしゃったオリジナル格ゲーがあったっけか

752 名前: no name :2015/02/26(木) 00:14:39 ID:E9HRMeIP

格ゲーじゃないが、アンジェラス2とかデータがネット上に流れてるな。

753 名前: no name :2015/02/26(木) 00:53:37 ID:vdQw3v8h

チーターマン2

754 名前: no name :2015/02/26(木) 00:56:12 ID:Hi75bM3/

くにおくんのドッジボールも稼働直前でテクノスが潰れて海外版しか世に出なかったのに
何故か日本語版のROMが出回っていたりとか

755 名前: no name :2015/02/26(木) 03:39:03 ID:5WnbrW2f

仁義ストーム
ロケテにあったキャラの連れの女が負けると脱ぐという唯一の特徴が
なくなっての稼働。当然稼働数も異様に少なく、実質ロケテで
ポシャったゲームといってさしつかえない。

756 名前: no name :2015/02/26(木) 03:42:33 ID:Ssh5nsRR

>>736
餓狼ZEROか…キャラ的にはジェフ、ギース(若ギースより更に若い)、チンシンザン(コミゲで
連載してたマンガ版のスリム&イケメン時代)、壮年のタン大人、山田十兵衛、不知火半蔵…
あとゲスト的にタクマと藤堂とリー・パイロンあたりかな。
オリジナルの新キャラ女はジェフといい仲になるんだけどEDで死んで(後のシリーズで復活)
あとはどっかの国のゴリ押しで「キムの師匠」とか出てきそうですなー。どことは言わんがー。

757 名前: no name :2015/02/26(木) 06:40:32 ID:UWo/Wx84

山崎の兄貴分とか若い山崎がギリ出てきそうな年代だな。

758 名前: no name :2015/02/26(木) 11:53:27 ID:z34jZ5d4

>>755
>キャラの連れの女が負けると脱ぐ

一風変わった脱衣KOでいいじゃん。MUGENのキャラで導入してみよう。

759 名前: no name :2015/02/26(木) 12:32:38 ID:vdQw3v8h

そういやあ、ここのところアーケードの脱衣麻雀の新作が作られてないなぁ。

760 名前: no name :2015/02/26(木) 12:49:54 ID:DSa0Va/p

>>sm25663625
yameteoke氏の新しい動画、またオフ会動画と思ったら製作者の実況付きの大会動画なのね。
製作者がリアルタイムで実況&解説してるってのを見ると普通の格ゲーの大会のノリに近いものを感じる。

761 名前: no name :2015/02/26(木) 13:07:29 ID:I0U7CKPP

ここはジョバンニさんが5分でやってくれましたとか言って
脱衣Verキャラが投下されるべきだろ!

うp!まだか!

762 名前: no name :2015/02/26(木) 13:10:54 ID:vdQw3v8h

moikyキャラみたいに「見せられないよ」をかぶせるだけでいいじゃん。

763 名前: no name :2015/02/26(木) 13:27:11 ID:wawtQgyD

負けると脱ぐキャラは数多くいるけど
全裸で戦って勝つと服を着るキャラはフェリシアだけ!

764 名前: no name :2015/02/26(木) 13:34:14 ID:pCH+0QgB

人間から狼男になって戦い始めて
負けると子犬になる人がいてな

765 名前: no name :2015/02/26(木) 13:35:08 ID:5WnbrW2f

>>759
ネットさぐれば二次エロ画像がてんこもりの現在であっても
脱衣麻雀で脱がすのは一味ちがったおもむきがありますなあ

766 名前: no name :2015/02/26(木) 13:58:36 ID:b1FstcyR

>>764
アイツの正体は一体何なのだろう…

767 名前: no name :2015/02/26(木) 14:03:24 ID:Zpj2IkxO

脱衣KO好きや

768 名前: no name :2015/02/26(木) 14:28:03 ID:wawtQgyD

>>766
BLEACHの狗村と同じ種族なんじゃない?

769 名前: no name :2015/02/26(木) 14:31:58 ID:G5mMrAY6

>>766
灰狼さんは以前ここで触れられたサイトによれば
英国法曹界で名を馳せた律師(弁護士)で、満月の晩に謎の狼に襲われてああなったそうな
何故負けると犬になるのか、何故ラウンドごとに服が復活するのか、
そもそも元凶の狼が何なのかはわしにも分からん…

770 名前: no name :2015/02/26(木) 16:25:16 ID:t+ggUN3K

>>755
>キャラの連れの女が負けると脱ぐ

本人が脱ぐわけじゃないから、(ヘルパーが脱ぐ)
ターゲット取られてもおかしくならないし、いいかもね

771 名前: no name :2015/02/26(木) 19:36:34 ID:zswFfq9e

http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
ゲー太郎と舞更新ヨロシク
制作者の諸君 義理の更新してないか 色バケ放置をしてないか

772 名前: no name :2015/02/26(木) 20:35:23 ID:vdQw3v8h

>>771
>制作者の諸君 義理の更新してないか 色バケ放置をしてないか
4:3用DEF(g_kaku_s.def)の記述ミスしてないか
「StCommon = someta-common1.cns」

773 名前: no name :2015/02/26(木) 21:15:45 ID:ljtnI9KC

Interpolate Blend

↑これどうやって使うか分からんのだけど、どっか使用例載ってるとこない?

774 名前: no name :2015/02/26(木) 21:30:31 ID:yKFPzJWX

ttp://mugencoder.com/mugendocs/1.1b/mugen.html
のページ下のAIR format

775 名前: no name :2015/02/26(木) 21:54:20 ID:ljtnI9KC

>>774
offsetやangleはあるのに、なぜかBlendだけ実際のair記述が無いように見えるのだが・・・

776 名前: no name :2015/02/26(木) 22:28:39 ID:PkOTNmgL

そりゃ使い方が同じだからだよ

777 名前: no name :2015/02/27(金) 00:20:31 ID:NZAXHXV3

hittime = 0のProjを当てると
のけぞり時間は前のアニメの表示フレームになるのか……

なぜこんな仕様なんだめんどくせぇ

778 名前: no name :2015/02/27(金) 09:02:49 ID:wqqwTvc0

そんな処理しないといけないキャラこそめんどくせえよ

779 名前: no name :2015/02/27(金) 11:07:19 ID:Z9kvnOvd

HelperやProjectile関係はめんどくせえことばかりだよ

780 名前: no name :2015/02/27(金) 11:52:30 ID:wqqwTvc0

めんどくせえというような趣味ならやめちまえ。それとも仕事か?

781 名前: no name :2015/02/27(金) 12:02:02 ID:6UODGTr6

いやいやww
楽しい趣味でも最初・合間・最後等々に面倒なことがある趣味位いくらでもあんだろ

782 名前: no name :2015/02/27(金) 12:49:24 ID:TQvfntTy

あるある
仕様に疑問があるゲームとか腐るほどある

783 名前: no name :2015/02/27(金) 14:08:09 ID:QFoLPc3U

でもmugenはおかしな仕様は少ないよな。
他のツール使ってるとわんさか出てくるなぜこんなにしたって不満が
mugenでキャラ作ってる時にはほとんどないもん。

784 名前: no name :2015/02/27(金) 14:11:09 ID:fhy9nA0n

うらやましいな

785 名前: no name :2015/02/27(金) 14:26:47 ID:H75MUgtv

AIいれたキャラが何故かstatedef5100(吹っ飛びから地面に着地した時のやられ状態)の移った途端
記述には無敵付加も何もないのに完全無敵になって拾い直しコンボできないとかは気になるな

786 名前: no name :2015/02/27(金) 14:34:13 ID:Q71GgvPS

永久防止用の独自仕様だな
一瞬だけステート取ってHitBy上書きすれば無敵はがせるよ

787 名前: no name :2015/02/27(金) 15:12:36 ID:iDpmEucF

特殊受身やらなんやらが溢れてるから5100を経由するような拾い直しコンは基本信用してないな
その手のコンボやダウン追い討ちは攻撃キャラ側でステ奪うのもありかと思ってる

788 名前: no name :2015/02/27(金) 15:25:38 ID:MmaxfRj/

ダウンバウンドを拾ってもデフォコモンだとバウンド中地面に埋まってるから
すぐまたダウンしちまうとかいう謎仕様

789 名前: no name :2015/02/27(金) 15:34:06 ID:gBoK15Kq

アルカプ、ブレイブルー、UNIと
最近の格ゲーはなぜか「ダウン追撃は二回までなら安定してコンボになる」って仕様だよな
なんで会社も違うのにここだけは急に統一したのか
何かの協定なのか

790 名前: no name :2015/02/27(金) 15:38:04 ID:QFoLPc3U

>>784
アクツクあたりを1年ほどやってみると
そのうらやましい俺の気分を体感できるかもしれない。

791 名前: no name :2015/02/27(金) 15:39:44 ID:xe2z9fyO

デフォコモンでも地面にめり込むまでダウンしないし、ダウンしたらpos=0になるよ?
単純に打ち上げる力が足りてないんじゃね?

792 名前: no name :2015/02/27(金) 16:08:35 ID:Z9kvnOvd

ダウンバウンドで地面にめり込む仕様も謎だが、1.0で基準位置をキャラ毎の定数にしたのもようわからん

793 名前: no name :2015/02/27(金) 16:36:26 ID:xbXbSUCf

このスレでもちょくちょく話題になるけど格ツクとかは
今やらかしたら炎上するようなレベルの出来だったしなぁ
格ゲーやる人も作る人もアホらしくなるようなバグ/クソ仕様満載、修正放棄

MUGENもMUGENで何それ・・・ってなることはあるけど一応面倒でも
対応策が打てるだけマシに感じるってのはある

794 名前: no name :2015/02/27(金) 17:02:02 ID:gNXotflK

仕様かあ…。

投げ技で相手が倒れてる姿でステートを返すとき、
value = 5100だとワンバウンドするし、value = 5120だとKO時に立ち上がってからまた倒れるという謎挙動になるし、
何かいい方法はないのかのうばあさんや。

795 名前: no name :2015/02/27(金) 17:07:07 ID:Vc/MdiVi

何言ってるか分からん

796 名前: no name :2015/02/27(金) 17:10:30 ID:MmaxfRj/

>>794
5110に返そうや…

797 名前: no name :2015/02/27(金) 17:21:30 ID:lho1iiJX

でかい方のウルトラマンの常時AI起動方法が分からない・・・

798 名前: no name :2015/02/27(金) 17:31:27 ID:H75MUgtv

>>794
生きてたら5120、死んでたら5150でいいんじゃね

799 名前: no name :2015/02/27(金) 17:43:13 ID:IKm2CCl4

mugenの仕様で不満があるとすれば
純粋な飛び道具反射が無い
ヘルパーとプロジェクトがカチ合うと優先度に関係無く相殺
ステート奪う技だとハイパーアーマーには当たらない
くらいかな

800 名前: no name :2015/02/27(金) 17:48:17 ID:gBoK15Kq

>>799
別にヘルパー方式アーマーなら投げでも食らうし……
アーマー専用ステコンは欲しいけどね

801 名前: no name :2015/02/27(金) 17:58:17 ID:iDpmEucF

>>799
雛子方式を採用しよう。ステ奪えなくても強引にダメをもぎ取るあれだ

802 名前: no name :2015/02/27(金) 18:00:37 ID:xe2z9fyO

敵のコマンド入力の上下左右abcxyzは感知させて欲しかった
あとtargetが複数いる時の取捨選択とTargetPosAddも欲しかった

803 名前: no name :2015/02/27(金) 18:27:16 ID:Vc/MdiVi

condとかいう神ステコン

804 名前: no name :2015/02/27(金) 18:32:00 ID:Q71GgvPS

condを発展させてリダイレクトから直接ステコン実行させることができたら最高なのに
elecbyte早く復帰しろ

805 名前: no name :2015/02/27(金) 18:44:50 ID:xXryCS5L

>>620
DLしてみたけどこのAI不良品っぽいな
なんか起動させるとエラー落ちするし

他の有志のAIを待つか

806 名前: no name :2015/02/27(金) 19:00:35 ID:z4zAtS5F

偉そうな乞食でちゅねぇ〜

807 名前: no name :2015/02/27(金) 19:04:50 ID:DT3ADLcs

>>805
その人の公開先に雪菜置いてあったんだが・・

808 名前: no name :2015/02/27(金) 19:14:26 ID:2l2h92cF

https://www.youtube.com/watch?v=AssLc02Ybh4
雪菜ってこれか。
エフェクトと原作にないモーションとかあるからaki氏の雪菜だな。

容量から本体にAI入れて配布してるんじゃなかろうか。

809 名前: no name :2015/02/27(金) 19:28:02 ID:Vc/MdiVi

https://www.youtube.com/watch?v=8cc8Cs-VkWo

美琴ももうmugen入りしてる
2撃で半分減らせるし爽快感あるな

810 名前: no name :2015/02/27(金) 19:46:22 ID:72ZfCKef

それ公開してんの

811 名前: no name :2015/02/27(金) 20:05:18 ID:zHQTfEIs

>>805
[state ]の中は全角NGっぽい。
アミバAI(>>747)は文字バケで“]”が消えてるトコがあった。

812 名前: no name :2015/02/27(金) 20:23:23 ID:2l2h92cF

>>809
その美琴、原作エフェクト一切積んで無さそうだから凄くモーション少なそう。
雷系はKOF13のエフェクト使ってるみたいだけど砂鉄系はエフェクト作らないとモーションとして使えないからなぁ。

813 名前: no name :2015/02/27(金) 21:21:23 ID:zQb0OBVA

>>811
そうではなくアミバのAIだけが氏のワンドラから消えてることだと

814 名前: no name :2015/02/27(金) 21:26:29 ID:9j9xVmGO

sageろよカス

815 名前: no name :2015/02/27(金) 21:29:20 ID:uOSloEc5

>>805
AIlevelってトリガー使ってるから
MUGEN1.0以上じゃにと無理じゃないの?

816 名前: no name :2015/02/27(金) 22:42:21 ID:+FmzCqT6

>>805
起動できないからって不良品扱いするのはどうなの

817 名前: no name :2015/02/27(金) 22:43:49 ID:NZAXHXV3

実際、起動できなかったら不良品じゃろ
起動方法が間違ってないのなら

818 名前: no name :2015/02/27(金) 22:49:55 ID:lho1iiJX

キャラフォルダにdefはあるがsffファイルもactファイルも全部別フォルダにあるキャラって中身キャラフォルダに全部入れれば登録される?

819 名前: no name :2015/02/27(金) 22:51:48 ID:z4zAtS5F

SFCのカセットをFCに差し込んで
起動しねえって言ってるようなもんだぞ、この乞食は

820 名前: no name :2015/02/27(金) 23:01:17 ID:A9E+/Zys

def内の記述によるとしか言えん……

821 名前: no name :2015/02/27(金) 23:07:18 ID:Vc/MdiVi

41氏のキャラwinに突っ込んで挙動がおかしいエフェクト出ないクソキャラ
とか言ってたヤツ思い出した

822 名前: no name :2015/02/27(金) 23:30:55 ID:aNacf9+P

多分>>577>>726と同一人物でしょ・・・
もう少し大きくなるまでMUGENは我慢しろと言いたい・・・

823 名前: no name :2015/02/28(土) 00:24:24 ID:8Dioyd3O

>>808
DLしたら本体も入ってた(aki氏のやつ)
外部AIが適用された状態

桐乃(上記雪菜と同じAI製作者)もそうだが1.0なら正常に動く

824 名前: no name :2015/02/28(土) 00:30:21 ID:IUKFEQap

1.0が主流なせいか海外勢は特に言及なく1.0専用だったりするな
海外の製作物使うならもう新MUGENは必須な感

825 名前: no name :2015/02/28(土) 00:31:28 ID:rzxkveb3

雪菜ならwinで動くAIもう公開されてるでしょ、桐乃は知らんけど

826 名前: no name :2015/02/28(土) 01:22:48 ID:9oH71PEd

格ツクは1秒が100Fとかだっけ?この時点でやばい

827 名前: no name :2015/02/28(土) 01:42:01 ID:qkJyr8H7

winパッチとかやってるからいつまで経っても国内はwin離れできないんだよなぁ

828 名前: no name :2015/02/28(土) 02:00:05 ID:rzxkveb3

ただ本体はwinで使えるのにAIパッチ入れると使えなくなるっていうのはなんだかなぁ…

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