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前スレ MUGENについて語るスレpart669
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・久々に一言 こういうコメントが毎回あったのが昔の語るスレなんだよな今のスレ立て主は付けないから困る
いついかなる時代でも無茶な納期ってあると思うんです(言い訳)
製作チームが同じUNIと電撃FCで平均スプライト枚数(エフェクト含めず)を比べると
前者が500〜700枚、後者が250枚前後程度なんだっけ
ちなみにBBは平均1000枚くらい
電撃のドット絵は基本、エフェクトで!っていう作りだからなぁ。
攻撃時なんて大抵は攻撃ヒット時のドット絵がなく、振りぬいたあとのドット絵にエフェクトつけて、
それが攻撃してるみたいな居合いキャラのような作りのドット絵。
だからモーションが飛び飛びに見えるんじゃないかね。
まぁ中のデータ見ると実装したかったであろう記述やボツ台詞とかがチラホラ存在するから、相当時間が無かったんだろう。
枚数は調べた訳じゃないから知らんけど
雪菜とかシャナは割と違和感少ないのに桐乃は特にひどい
超必の演出も含めてなにもかも手抜き臭がする
酷さ(主観)
アスナ>霧の>>>シャナ>雪菜>セルベリア
電撃はサポキャラも元々プレイアブル用に作られてたんじゃねえかって言われてるのはよく聞くお話
BBも結構カクカクだと感じる・・・
思い出補正なのかねえ
スカルガールズとかは逆にぬるぬる過ぎて一向にmugen入りしないという現実
スカルガールズって確かドット絵じゃなくて普通の絵を動かしてるとかじゃなかったっけ。
一回スプライト見たことあるが大きさ(HDドット絵の1.5倍くらい?)に驚いたのを覚えてる。
>>634
そりゃあBBも最近の2D格ゲーにしたら枚数多い方だけど
ウォーザードやカプジャムの頃のカプコンは2000枚とかだったはずだから
mugenで見慣れてるとカクカクして見えるだろう
ネシカの隣にあるファントムブレイカーとか見た後だと
BBが神に見えるけど
BBは自然な動きだと思うぞ
でもモーションブラーの箇所でヒットするのは未だに納得いかない
評論家気取りきもい
ID:G/kg7d3E
こういうのに懐かれる製作者も荒らされる製作者もどっちも大変ですね
41氏姫アルクのStone氏AIってdef入れるだけじゃwin用にならない?
あのAIは本体より古くなかったっけ?
途中から画像が新専用になったとかで無理になったようなことを聞いた
なる程、じゃあoldファイル使わないと駄目か
ていうか、あのエンシェントAIはまだ使えるの?
stone氏AIはイクリプス非対応なのが残念
使えんAIとかゴミそのものだよな
クソなAIほどゴミにもなりゃしねよ
UNIは本当に良いゲームになったのに、一番最初に大コケしたせいで
今でもクソゲーだと思ってる人が多いんだよなあ。もったいない
ファーストインプレッサ?は大事よね
稼働から3日で永久が見つかっちゃうようなゲームだし
自業自得としか……
>>650
俺はツッコミ入れんぞ(ウズウズ
それにしても電撃ドット絵見てるとセルベリアは凄く背が高いな。
他の女キャラの頭位置がセルベリアの腰〜胸くらいまでしかなくて背の高さに驚く。
水影氏非想天則キャラのカットインがmugen1.1だと透過しないの治す方法教えてください…
(正確にはカットインの終わり際1〜2Fくらいだけ透過が解除される)
ググッてみたがセルベリアの身長は175cm?
KOFのダイアナと比べると子供みたいなもんだね
リュウや悟空と同等って事でもあるけどな
和田アキ子より高い
ケンシロウよりでかいアイドルがいるらしい
崇秀、崇雷 「...」
185センチの静雄と比べると同じくらいの身長になってるから、セルベリアって10センチくらいのヒール履いてることになるのか。
165センチくらいの桐乃の頭がセルベリアの胸の位置にあるから、凄く背が高いと思ってたがヒールのせいなのね。
単に何も考えずに作ってるに500ペリカ
元がモデル体型だから下手にデフォルメも身長あわせも出来ないに花京院の魂
原田さんって16cmヒールだっけ?
普通16cmほスパイクヒールなんて履いてたら歩く事すらできないはずなんですが・・・
16cmヒールとか案外普通にはいてる人いる。
良くあんなモンはいて歩けるなと思うが。
俺はパンツはいてるから
>>662
厨二的な何かで支えてるんでしょ
マジレスすると16cmヒールのほとんどは厚底
ピンヒール、16cmで画像検索すれば分かるが9割は厚底
厚底ならつま先とかかとの角度も緩くなるので、16cmでも普通に履ける
問題はオリエが厚底じゃないフラットソール+16cmヒールなことで
これだとつま先〜踵がほぼ直角の90度になるから普通は歩けん
そんなゲームの絵にマジになってどうすんの?
そんな事より二段ジャンプとか空中ダッシュの方に突っ込めよ(´・ω・`)
https://twitter.com/kn_grimk
http://blog.goo.ne.jp/answer_blood/e/cb37f346f37563dc1b92ca80896a1be0
雪原の天狼星を作ったのはいったいだれなのか...
1キャラはWIPのキャラも紹介するんかい
二段ジャンプとか空中ダッシュってファンタジー的な足場作って、それを蹴ってるもんだと思ってる。
あとは忍者特有の沈む前に蹴れば水上でも走れるの空気版みたいな。
そういや昔の空中ダッシュってザベルが足をバタつかせて軌道を変えるみたいなちょいとリアルな感じだったよな。
それがいつの間にかどうやってるか分からん空中ダッシュに進化してた。
もしかして竜巻旋風脚とスピニングバードキックはちょいリアルだった可能性が?
まあスト2の時点で皆大概わけの分からん空中機動してたが
手から飛び道具が出るゲームで2段ジャンプしたからってどうってことないような
るろ剣で縁が言ってた二段ジャンプ理論を使えば、世界中で一人くらいは本当に二段ジャンプ出きるんじゃないかと今でも思ってる
WIPっていっても本体はほぼ完成、サポート役も1体ついてるから
他のユーザーからしてみれば十分に完成版扱いできると思う
むしろ現時点でも下手な完成版より完成度高いかもしれない
昔コミックボンボンで連載してた戦え!?バトンQって漫画で
腕が生えた魚型のロボットが釣り竿で自分自身を釣り上げて空飛んでいくシーンで
「なるほどこうすれば空を飛べるんだな」と妙に納得していたあの頃
通りすがりの暗殺者だけと、
空飛ぶのなんて自分で投げた柱に乗れば良いだけじゃん
黙って飛行機に乗りたまえ
通りすがりの元大佐『頼みがあるんだが、連れ(通りすがりの暗殺者)を起こさないでくれ。死ぬほど疲れてる』
ジョジョも第三部終盤で普通に空飛びまくってたよな
当時は勢いと絵的なカッコよさにごまかされて何も疑問に思わんかったけどw
右足が沈む前に左足を出して水の上を走る理論だな
実際に見た時は驚いた
>>678
うちの学校では掲載当初から「何故飛んでる」はわりと話題になったw
スタンドは飛べて本体はスタンドに持ち上げてもらってる説が有力
じゃあンドゥール戦でイギーに掴まって飛ぶ必要なかったんじゃないですかね・・・
「凄み」さえあれば何でもOKって荒木先生が
>>681
浮くだけのDIO戦と飛行するンドゥール戦は違うんだよ(適当)
ジャンケンは空でやるもの
スタンドの存在に比べれば
空飛ぶことくらい大したことではない
ゲニとか庵が引っ掻き攻撃みたいなのやってるけど
リアルでやったら突き指するだけだよな
突き指はしないだろ……
爪ははがれそうだけど
けどオレがリアルで手から波動を出せたりするなら
引っかき攻撃すると思うぜ!
ゲニは風で引っ掻いてるんでしょ
庵は・・・わからん
まぁ一応リアルにも虎爪拳とか鷹爪拳みたいな
指先を鍛えてひっかけて攻撃する拳法もあるし……
実用的かどうかは分からんけど
すべてスパイ秘密道具のおかげにしとけってヴァイパーさんが言ってた
というわけで今月の公開+更新です、どうぞー
一応xxxXx氏のキャラの公開先はreadmeに記載してますです
・xxxXx氏ボッツ版ワーロックAI公開
・xxxXx氏パワードギア全キャラAI公開+更新(ファイル名はcyberbots_AI)
・chuchoryu氏C.ヴァイパーのAI公開+同氏ジュリの最新版対応
・エルトトさんのAI最新版対応、コンボとか色々追加
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
mugen 悪魔城といえばアバドンです
IF氏復帰
掃除機のソウルで完封できちゃうアバドンさんか
>>691
乙
パワードギアなのにCyberbotsとはこれ如何に
貫手は目とか脇腹みたいな柔らかい部位を狙って攻撃するのが基本じゃね?
鷹爪拳といえば最初に思い浮かぶのはムースのアレだなぁ
暗黒内藤氏もうらんま勢作らないのかな
>>694
まぁ世界観共有してるみたいだし……
>>645
まだ動くよ
ただAIが古いせいかメーター等がずれてる
動きは問題ないけど
ちな1.0
メーターw
ドラムを太鼓っていう人思い出した
ゲームソフト→カセット
アニメ→マンガ
ゴジラ→ガメラ
たかし、アンタまたファミコンやってんの!
ファミコンじゃないよ
セガマーク3だよう
角ばってるメカ全般→ガンダム
>>697
ゲージの異常表示っていやぁ、CvS響の場合、たくし上げの人の最終版対応AIがあるのに
ピータンの非対応AIを頑なに愛用してる奴って恥ずかしくないんですかねぇ?
POTS氏のモリガンの小ポトレってどうしてあんなに寄り目なんだろう……
気になって夜7時間しか眠れない
ちょっと前の某氏引退前から思ってたんだが何で最近こんな民度低いの?
どっかから変なのが大勢移住でもしてきた?
確かに最近変なのが何人か目につくけど
それくらいでスレの民度とか大勢とか何いってだと言わざるをえない
流れが遅くなったからより目立ちやすくなったのでは
ゲーム全般→ピコピコ
パソコン→カチャカチャ
MUGENやるようになって思ったけど、ゲージ類やヒットエフェクト、アナウンスは
シンプルなのが一番いいような気がしてる。
エフェクトが派手だったりアナウンス文字がデカかったりすると、キャラがどう
いう動きしてるのか全然分からん。
某氏とか言われても何の事やらさっぱりなんだが
某氏?M.M.R.氏の事かな?
ttps://www.youtube.com/watch?v=knBtBv4zG-I
もはや見た目だけナッシュだなぁ。
まぁストゼロ系列で死んでるはずだからMVCの改造人間みたいなものなんだろうけれど。
>>711
まあ「鋼拳生きてましたー」とかやらかした時点で…というか、何これビクトルの親戚?
なんかジェノサイドカッターぽいのまで習得してるしw
ところでスト3の主人公なのに未だお呼びのかからないアレックスって奴がいるらしい
見た目みるにナッシュはちゃんと死んでたんだなぁと逆に安心した
剛拳と違って生きてたら不味いキャラ出し
リュウ、ケンはもう復讐とか完全に要素としていらないキャラになっちゃってるから剛拳生きてても別に変わらないけど
ガイルはナッシュ生きてたら流石にちょっとな…
もう全部クローンでいこう
ドットもモーションも使い回せておいしいじゃない
ZEROエンドでヘリの機銃掃射食らってたしな
あれで生きてたらヤバイ
漫画版のベガなんて生身で戦闘機のミサイル食らっても無傷だったし
スト世界の格闘家ならヘリの掃射ぐらいよゆーやろ
カプコンのヘリはポンコツだし
でもベガはラスボスで作中でも強い存在として描かれてるから納得できる
半分人外みたいなもんだし
親方!!空から縦ロールの女の子がワイヤーで(ry
>>717
ベガ様は身体乗り換えまくりだし半分どころかもう完全に人外なのではなかろうか
スト2の頃からそうだったけど、ストーリーだけ見るとガイルが完全に主人公状態だなw
親友を殺したというラスボスとの因縁、そして今度は蘇り敵となった親友との戦いか
春麗に消えてもらう…とか元のナッシュだったら言わないだろうし
ホルン氏・・・なぜボイスを消してしまったんだ
あれ結構好きだったのに(´・ω・`)
>>720
スト4のストーリーだとナッシュは敵じゃないんだぜ。
スト4アベルを救出したりと裏で動いてるらしい。
MVCのシャドルーから脱走したっていうシャドウ設定みたいなものじゃなかろうか。
sage忘れてた
失礼
>>721
出来がいまいちだったのと4体分しかないのと需要があるとは思わなかった等々で
AI新造ついでに消したわけですが需要があるなら作り直すのもありですね
ワーロックは統一でいいとしても13機分なので来月にはなりそうですけどもっもー
aki氏リーズお家氏AIってフォルダの中身上書きでおk?
ユリ熊嵐ってさ
ユリが山田十兵衛の技パクったみたいに聞こえるよな