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前スレ MUGENについて語るスレpart669
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ナコルル人気あっただろ!
チャムチャムは…世に出るのが少々早すぎたのだ……
美女路線だった格ゲー女性キャラにナコルルを投入した功績はでかいけどな
ただし、当時の性格は格ゲー女性キャラらしい女王様気質だったが
バンナム、コーエー、セガ、アークはずしてタイトー、アトラス、ADK、サンソフト、データイーストにしてくれ
>>57
PSPのクイーンズゲイトなんちゃらで、
SNK 舞.いろは.ミナ.チャムチャム
アーク ディズィー.ノエル
バンナム リリ.アイヴィー が出てたなw
>>57
一条あかりが好きなんだけどこういう話題にはほんと出てこない
おしおきよが!おしおきですに
なって悲しかった
>>65
エロ方面ではわりかし出番あるイメージ
最近の格ゲータイトルは男女比率の偏りこそ無くなってきたが
女性側だけ見ると大体美少女タイプに偏ってるように思える
豪血寺一族シリーズのような男キャラに劣らず
女キャラのバリエーションが広い格ゲータイトルは増えないものかなあ
なお声優の出番は・・・
おみまゆの声好きなんだがなぁ。
西洋ババァのMUGEN入りはよ
格ゲーエロと言えば謎の需要があるレオとか
>>58
続編が出るたびに知能が低下するからねえ
まあ、それは女の子に限った話では無かったが……
たぶん一条あかりは関西弁じゃなかったらもっといけてた
雛子はモーションがああもパワフルじゃなかったらもっといけてた
桃子は生まれなかったらもっといけてた
昔の格ゲーって巨乳のほうが人気ある印象。動きがあるゆえの視覚効果なのか
揺れドットがあると幸せを感じていた人が間違いなくいた
ワーヒーの良子もそこまでデカくないけど揺らしてたし
旧SNK最末期はスタッフが好き勝手やってた感があるんだよなぁ
むやみに元ネタ再現に凝ってる李や雛子とか MOWロックBGMのやらかしとか
MIシリーズのデュオロンの異母兄妹だとかナガセだとかザーザースさんとかKOFに輸入できたら人気出ただろうになぁ。
しかし、MIシリーズのキャラは確か別会社の人が考えたとかで本編に輸入できないとか何とか。
アルバはKOF主人公の中だと人格的にはまともなほうだよな
>>75
腕の位置を分かりやすくするために
春麗の腕にトゲトゲつけたりキャミィの腕に手甲つけたりしてるし
あのサイズのドットだと、一目で「女性である」って分かるためにも
ある程度のプロポーションは必要だったのかもね
ファミコンドットまでさかのぼると女キャラはビキニかスカートかってぐらい服装固定されてたしな
なるほど、ビキニやスカートは女キャラだとわかりやすくするための記号だったのか。
鶺鴒氏のキャラって京子以外は全て動画使用禁止なの?
>>82
そりゃそうじゃ
KOFキャラは大丈夫だと思うけど
ゴーケツジ先祖供養は家庭用でないのかな?
豪血寺出したアトラスにそんな余裕が無さそうに思える。
ここ最近のアトラスは買収されたり買収先が粉飾決算で潰れたり、
更に別会社に吸収されたりと、なかなか過酷な道を歩んでるからなぁ。
P4U出したアークが出す可能性もあるけれど、ペルソナシリーズ出すだけで手一杯じゃない?
>>56
つくみやあゆはピアキャス支援廃業後も更新されてホームページ開いて公開されてるが、
LODA.JPにあげられてたサルタバルタ無双とかKJ晴香とかも
コッソリ更新されてどこかにあげられてるなんてことは無いんだろうかねぇ。
サルタ無双は氏の別キャラの制作動画を当たれば
正規ルートで手に入ったりする
>>84
動画使用はダメだけど、個人での使用だったらOKじゃないの?
りどみには何も書いてないな
というわけで新キャラ 格ゲー太郎 公開したのでよろしk
多少の御遊びを入れつつ正統派に仕上がったぜ
>>91
なんかのショートカット入ってますぜ
作業用のだから気にしないでええよ
今流行の異物混入ですね分かります
自分もバックアップ残ってたりreadmeがdefファイルになってたことあるが
多少の御遊び=クン二
CNS使い回し系作成だと前のキャラのリドミがそのまま入ってたりもある
偶にAIリドミでも
別キャラの流用なのか
〇〇.cnsの中を検索しての
〇〇とこが違ってたりするな
流用というかキャラもAIも雛形を作るのが普通だからなぁ。
それを元に作るから製作時間が短縮できたりする。
だから名前の部分とか書き直すの忘れたりとかは良くある。
まぁ1から全部書き直すとか言う人も居るらしいが。
>>91
バスターのポーズってこういうふうに使えるんだな…
ク○ニでなくともザンギのスクリューの〆でもよさそうだ
>>96,98
アリ氏のROモンスターはカンフーマンのコマンド、アニメ、当たり判定が残ってるし、スペルミスのせいでtimerfreezeが利かなかったり。
途中でctrlが戻る小足はもはや呪いの域
いろんなとこで使いそうな記述は分けて取っとといい
飛び道具の発射本体と弾丸とか
使う記述が大体同じだから
そういやマッスルファイトでキン肉バスターやられはマッスルリベンジャーやられとしても使われてたなぁ
>>103
リベンジャーやられとは分けてあるぞ
阿修羅バスターがリベンジャーやられ使って汎用バスター返しを不可能にしてる
バスターやられにバックブリーカー登録してるキャラとか謎な構図になりそうだ
>>104
なん…だと…?
ずっと流用だと思ってたぜ
>>92
氏の製作物に製作途上での残骸混入してるのはいつものこと
…でもそろそろ整理する癖をつけたほうがいいんじゃ…
更新続行する意志のあらわとみればまだw
関係ないけど更新があったって言われると知らないキャラでも
ついサイトや動画見に行ってしまう
プレート氏のセイバーオルタを1.1で使用してるんだけど、説明書の通りにSaber_Alter-3.cnsで
「黒化汚染」の数値を変えるとエラーになる…(一度数値を変えると、0に戻してもエラー吐く)
Value = 0を1〜5に変えるだけじゃいかんの? 他にも数値変えないとダメ?
>>110
出先だから勝手な想像だけど
cns開いてる文章ソフトの、長い文章は勝手に改行する設定がONになってるだろ
その設定探してOFFにしてDLし直してみ
あとsageろハゲ
CVSギースのAIを更新しました。2/18まで。
http://www1.axfc.net/u/3409896
>>(一度数値を変えると、0に戻してもエラー吐く)
テキストエディタの仕様で、半角から全角に空白置き換えや強制改行されてるんじゃね?
2段構えとはやるなお主・・・
>>114
だからsageろハゲ
wiki死亡のお知らせ
>>117
なんかニコmugenwikiに接続できないみたいですね・・・
直ったぞhage
新キャラ公開していい?
新キャラDLしていい?
動画上げてた人かな?
>>121
だめ
そんなひどい
さすが月島お兄様のおかげ
>>125は瑠璃瑠璃だったのか。
中の人はカミーユですか
アスナたそ〜
すんげえ雷が落ちてビビる
紅丸が近くに居たんだろう。
災難だったな。
紅丸といえば、幻影ハリケーンってなんなの?
他の技には一応多少なりとも説明がついてるのに
あの技だけ電撃も、シーティングも一切関係ないよね
どういう理屈なの?
ポリマーやりたかっただけで理屈や必然性なんてない
一応象徴技なのに毎回性能が微妙な雷迅拳
13だと画面端バクステから即出しで永久になるし……(震え
>雷靱拳
雷靱拳ってほぼ死に技だったな
コンボにも牽制にも対空にも削りにもあえて使う理由が薄い
上位の雷光拳も弱くはないけど強くはないよねってケースが多い
そもそも体型的に腕より脚の方が圧倒的に強いキャラだからなぁこいつ
というか雷靭ループってマクロ無しで安定させる事出来んの?ってレベルでムズいからなぁ
あれあっても実戦で安定させられる代物じゃないからダイヤになんの
影響もないっていう
幻影ハリケーンが搭載された後から買った98の四コマで
紅丸が幻影ハリケーンの搭載に失敗した、みたいなネタがあって
当時はなんで98の時点で幻影ハリケーンの名前が出てくるのか不思議で仕方なかったわ
四コマのタイトルは「わからない人はカラオケでポ●マーを歌おう、二番まで」
だったっけな
というかベニマルの必殺技ってどれも用途被ってるよね
極論、居合蹴りから三段蹴りとイナズマキックだけでよくない?
話ぶった切るけどMUGENのAI戦とかだと用途被り技多くても
牽制やコンボに視覚的なバリエーションが増えていいんではなかろうか
>>139
コレダーも欠かせない
雷光拳の脅威が戻ればそれで良い
つかバリバリバリー!のSEもショボイから爽快感が失せる
グラばっか拘ってないでSEも拘って欲しいわ
紅丸の強みってなんだろうな。
京は安定した技やコンボがあり、大門は投げが印象強い。
じゃ、紅丸は?って考えると難しいんだよなぁ。
リーチの長さとか、対応能力の柔軟性とかなのだろうか。
っていうかMAX2のあれは紅丸の何を強くするための技なんだろうか。
そういえばMAX2を搭載した紅丸ってまだMUGENにいなかったよね?
真空片手ゴマはほら…最後の削りに
kof95だっけ? パワーマックス雷光拳直撃で、即死級のダメ叩き出すのw
>>143
けどベニマルって毎回安定して中堅の上の方〜上位キャラにいるじゃん
一点突破の強みが印象に残るタイプじゃなくて
どの点を見ても安定して強い器用万能タイプだろう
リーチ長くて発生早い通常技でしっかり牽制、
嫌がって飛び込んで来たり前転してきたら無敵技のイナズマキックで迎撃
ダウンしたらコレダーやめくりからの起き攻め
相手が受けに回ったらフライングドリルから強引に攻めても行ける
マジ隙がない
>>140
対人戦と同じで一番使える技以外は無いも同然なのが現実です
何頭の悪いことを言ってるんだこいつ
ムテキックしかしないサキエルの需要
コンボの技種類少ないと飽きてきた時辛いなあ
料理でいうと味変えてみるみたいなのが出来なくて
実際以上にワンパに見える
始動距離や始動技が違っても結局同じルート同じ締めに行きつくキャラは
性能作りに失敗してるんじゃなかろうかという感想を抱く事はある
一芸に秀でるってのもおつなもんよ?
それだけやってりゃええねん
何か一つを極めるということは他の全てを捨てることや(´・ω・`)
>>150-151
典型的見る専やな
>>154
うんにゃ黎明期とコンボゲー時代に挟まれた中期格ゲー世代や
>>154
何頭の悪いことを言ってるんだこいつ
>>155
自称号学歴宣言みたいな見栄張っても馬鹿丸出しなレスには変わらんぞ。
きちんとした同世代に失礼
号学歴ってなんすか?
最大LVのAIに何を期待してるんだ。
嫌ならAILVを下げたまえ
会話してくれよ