■MUGENについて語るスレpart670


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■■MUGENについて語るスレpart670

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1 名前: no name :2015/02/07(土) 16:39:58 ID:0wpVZAsr

前スレ MUGENについて語るスレpart669
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1421078128/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・久々に一言 こういうコメントが毎回あったのが昔の語るスレなんだよな今のスレ立て主は付けないから困る

591 名前: no name :2015/02/22(日) 17:09:37 ID:OCjq3ybV

ないいってだ?こんなところでも行く?

592 名前: no name :2015/02/22(日) 17:20:52 ID:RsM7eVx6

自己の満足に勝るメリットなど存在しないだろう

593 名前: no name :2015/02/22(日) 18:00:21 ID:V9xdMaey

その動画のキャラのドットが完成度高いのを承知で
煽りじゃなく好奇心で訊くのだが
>>586は自己満以外の何だと主張したかったの?

594 名前: no name :2015/02/22(日) 18:39:40 ID:ih+wprED

自己満ってのを誰も喜ばせることをしない閉鎖的な言葉に捉えたんじゃないの
実際、自己満自己満って結局なにが言いたいの?って感じだし

595 名前: no name :2015/02/22(日) 18:46:38 ID:kfzuAmbX

>>593
何かに取りつかれてるとか。

596 名前: no name :2015/02/22(日) 18:47:40 ID:FAiOPbyc

キャラ作ってると自然にドット絵描くのが上手くなったりエフェクト作るのが上手くなったり
動画編集するのが上手くなったりって言うメリットはある。

原作再現系だとこういうメリットはあまり無さそうだけれど・・・・・・。

597 名前: no name :2015/02/22(日) 18:52:36 ID:0AC5wYZs

ノウハウを得て次の再現キャラの作成が早くなる
原作のファンだった人がダウンロードして喜ぶ
そも楽しくてやってることに意味やメリットなぞ必要ねえさ

598 名前: no name :2015/02/22(日) 19:03:19 ID:RsM7eVx6

金や技術や力が有った所で
本人が満足出来ないのならそれは不足なわけで
結局、多くのメリットと呼ばれるものの最終目的は
満足だと思うの

599 名前: no name :2015/02/22(日) 19:07:46 ID:OCjq3ybV

\(`д´)ゝデュエッ!

600 名前: no name :2015/02/22(日) 19:19:49 ID:8JhWOm+d

大体、趣味にメリット云々なんて阿保しか言わんだろ

601 名前: no name :2015/02/22(日) 19:25:34 ID:FAiOPbyc

趣味で損得は考えないわなぁ。
好きでやってるのに自然に他の事も上手くなっててラッキーとは感じる。

602 名前: no name :2015/02/22(日) 20:15:24 ID:NNNlbLkI

メリットとかオバハンのシャンプーかよw

603 名前: no name :2015/02/22(日) 20:19:14 ID:FoH1+6yb

ミマァ氏のサガット(『ストUモード』2014年6月17日版)の簡易AIパッチです
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/124/Sagat_HD20140617_AI.7z

ついでに豪鬼とセスも更新
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/123/sf4seth_AI%2B改変パッチ_ver1.0.7z

http://ux.getuploader.com/mugennico/download/122/GoukiHD_AI_ver1.01.7z
豪鬼は前のファイル消したのに語るスレ用小物ロダが容量いっぱいのままでアップできなかったので小物ロダに
ニコMUGENwikiに載っているの場所ではなくなりました

604 名前: no name :2015/02/22(日) 20:54:34 ID:OrnMYV0+

41氏のサイト消えてるけどこれ動画にキャラ使っても大丈夫なの?

605 名前: no name :2015/02/22(日) 21:13:30 ID:FAiOPbyc

本人が何も言ってなかったのならいいんじゃね?
41氏は引退するが41氏っぽい誰かが新たにキャラ製作者になるっぽいし。

606 名前: no name :2015/02/22(日) 21:28:49 ID:ih+wprED

ああ、42氏か・・・

607 名前: no name :2015/02/22(日) 21:41:55 ID:zBvTChoQ

ググったら41氏の転生した姿が確認できて草
もう一人でひっそりとやりたいんだろうしそっとしといてやれよ

608 名前: no name :2015/02/22(日) 22:48:43 ID:pFubBO3S

断る

609 名前: no name :2015/02/22(日) 22:53:12 ID:SgANtjgi

電撃FCのゴリラさん公開か
あとはmugenにもう居るの抜かせばもっ先とタイガーと野郎どもか
しかし野郎は全然作られんな

610 名前: no name :2015/02/22(日) 23:21:17 ID:FAiOPbyc

もっ先は本体に羽生やす作業が面倒だからなかなか作られないだろうな。
野郎系は海外で作られたりしてるし、女系が一段落したら増えていくだろう。

611 名前: no name :2015/02/22(日) 23:31:01 ID:1BLRzG1i

もっ先とバティスタはなぁ
最悪攻撃時にだけ出すのもありか

612 名前: no name :2015/02/23(月) 11:34:07 ID:8V3rQ3Rl

もっ先は生やすだけなら3日ほどで出来るかなぁ。
バティスタは枚数多いから途中でダレて数週間はかかりそう。

613 名前: no name :2015/02/23(月) 11:42:31 ID:o+aAvT0p

桐乃良い出来だのぅ
氏だけあって演出とか再現度ぱねぇ

614 名前: no name :2015/02/23(月) 12:13:28 ID:tIRvPFFg

名前に雪がつく奴多すぎ

615 名前: no name :2015/02/23(月) 12:34:10 ID:a42+HhmI

>>614
雪印コーヒー擬人化キャラゆきこたんMUGEN入りしないかなぁ。

616 名前: no name :2015/02/23(月) 12:38:05 ID:5mhbnZbs

個人的にはロリとか妹とか子供っぽいのが多くていまいち食指が・・・野郎は論外で

617 名前: no name :2015/02/23(月) 13:41:15 ID:uBAi9EiU

最近話題の犯罪者キャラ作られないな粒揃いなのに・・・
尊師とみよこと池田先生ぐうらいか今いるのって?

618 名前: no name :2015/02/23(月) 14:01:46 ID:qTYkeDpX

野郎がこんだけ言われるのは日本ぐらいだろうな
アキラとか海外でも知名度高そうなキャラは即効作られてたし
キリトも海外で知名度あるからそのうちだろうね

619 名前: no name :2015/02/23(月) 14:44:47 ID:FJzV49H8

バティスタに関して言えば
羽の動きは、適当に手描きしたほうが早いんじゃないかってレベル

620 名前: no name :2015/02/23(月) 14:46:59 ID:/ay0a6Gp

もう桐乃のAIきてた
https://www.youtube.com/watch?v=RpXgFt6eFCg

621 名前: no name :2015/02/23(月) 15:03:22 ID:jIli5DRW

桐乃できたのかw
今DL中だがWIPとあるのは、残りの完成分は対応とかだろうな
作者的に。

622 名前: no name :2015/02/23(月) 15:20:47 ID:FJzV49H8

サポートキャラ全員乗っけるつもりみたいだから
そっちがまだなのが一番だろう
そりゃ対応もするだろうけど

623 名前: no name :2015/02/23(月) 15:40:24 ID:G/kg7d3E

ゆ〜とはる氏こそ神製作者
41(笑なんかクソ最底辺

624 名前: no name :2015/02/23(月) 15:44:22 ID:jIli5DRW

まともに動き見るの初めてなんだが、動きがかなり残念だな。
ゆーとはる氏が絵を省くわけないし、これが原作ママなんだろうな。
飛び道具投げる前の動作の次にもう投げ終わった動作にワープしとるわ
吹っ飛びも同じポーズのままだわ、基本ポーズから技ポーズへのつなぎも変だし。
キャラのサイズや動作の大きさに比して枚数が圧倒的に足りてない。
動作に関しちゃサターン版のプリティファイターみたいじゃないか……

625 名前: no name :2015/02/23(月) 15:49:29 ID:qTYkeDpX

稼働がUNIのバージョンアップ版(続編)の半年後だからな…
開発期間は正直かなり短かったのが簡単に想像できる

626 名前: no name :2015/02/23(月) 15:51:11 ID:JAM49yoZ

動画で見ただけだが
こんなにモーション飛び飛びで良いもんなのか

627 名前: no name :2015/02/23(月) 15:59:45 ID:a42+HhmI

PS3でもRAM不足だっての?(すっとぼけ)

628 名前: no name :2015/02/23(月) 16:05:50 ID:5mhbnZbs

いついかなる時代でも無茶な納期ってあると思うんです(言い訳)

629 名前: no name :2015/02/23(月) 16:09:22 ID:cEm10SI8

製作チームが同じUNIと電撃FCで平均スプライト枚数(エフェクト含めず)を比べると
前者が500〜700枚、後者が250枚前後程度なんだっけ

ちなみにBBは平均1000枚くらい

630 名前: no name :2015/02/23(月) 16:12:30 ID:8V3rQ3Rl

電撃のドット絵は基本、エフェクトで!っていう作りだからなぁ。
攻撃時なんて大抵は攻撃ヒット時のドット絵がなく、振りぬいたあとのドット絵にエフェクトつけて、
それが攻撃してるみたいな居合いキャラのような作りのドット絵。
だからモーションが飛び飛びに見えるんじゃないかね。

まぁ中のデータ見ると実装したかったであろう記述やボツ台詞とかがチラホラ存在するから、相当時間が無かったんだろう。

631 名前: no name :2015/02/23(月) 16:28:34 ID:FJzV49H8

枚数は調べた訳じゃないから知らんけど
雪菜とかシャナは割と違和感少ないのに桐乃は特にひどい
超必の演出も含めてなにもかも手抜き臭がする

632 名前: no name :2015/02/23(月) 16:30:03 ID:j5rOxMHw

酷さ(主観)
アスナ>霧の>>>シャナ>雪菜>セルベリア

633 名前: no name :2015/02/23(月) 16:49:58 ID:JM0IvHs3

電撃はサポキャラも元々プレイアブル用に作られてたんじゃねえかって言われてるのはよく聞くお話

634 名前: no name :2015/02/23(月) 16:50:48 ID:98gu3Bmt

BBも結構カクカクだと感じる・・・
思い出補正なのかねえ

635 名前: no name :2015/02/23(月) 16:55:22 ID:5mhbnZbs

スカルガールズとかは逆にぬるぬる過ぎて一向にmugen入りしないという現実

636 名前: no name :2015/02/23(月) 17:04:17 ID:8V3rQ3Rl

スカルガールズって確かドット絵じゃなくて普通の絵を動かしてるとかじゃなかったっけ。
一回スプライト見たことあるが大きさ(HDドット絵の1.5倍くらい?)に驚いたのを覚えてる。

637 名前: no name :2015/02/23(月) 17:11:12 ID:FJzV49H8

>>634
そりゃあBBも最近の2D格ゲーにしたら枚数多い方だけど
ウォーザードやカプジャムの頃のカプコンは2000枚とかだったはずだから
mugenで見慣れてるとカクカクして見えるだろう

ネシカの隣にあるファントムブレイカーとか見た後だと
BBが神に見えるけど

638 名前: no name :2015/02/23(月) 17:14:18 ID:/tj0TCB4

BBは自然な動きだと思うぞ
でもモーションブラーの箇所でヒットするのは未だに納得いかない

639 名前: no name :2015/02/23(月) 17:14:50 ID:G/kg7d3E

評論家気取りきもい

640 名前: no name :2015/02/23(月) 17:19:42 ID:j5rOxMHw

ID:G/kg7d3E
こういうのに懐かれる製作者も荒らされる製作者もどっちも大変ですね

641 名前: no name :2015/02/23(月) 17:40:31 ID:IXMTOqYv

41氏姫アルクのStone氏AIってdef入れるだけじゃwin用にならない?

642 名前: no name :2015/02/23(月) 17:51:16 ID:NZJ69HzK

あのAIは本体より古くなかったっけ?

643 名前: no name :2015/02/23(月) 17:51:36 ID:98gu3Bmt

途中から画像が新専用になったとかで無理になったようなことを聞いた

644 名前: no name :2015/02/23(月) 17:53:49 ID:IXMTOqYv

なる程、じゃあoldファイル使わないと駄目か

645 名前: no name :2015/02/23(月) 17:58:28 ID:j5rOxMHw

ていうか、あのエンシェントAIはまだ使えるの?

646 名前: no name :2015/02/23(月) 18:52:25 ID:4CrUGON7

stone氏AIはイクリプス非対応なのが残念

647 名前: no name :2015/02/23(月) 19:07:46 ID:uBAi9EiU

使えんAIとかゴミそのものだよな

648 名前: no name :2015/02/23(月) 19:08:30 ID:G/kg7d3E

クソなAIほどゴミにもなりゃしねよ

649 名前: no name :2015/02/23(月) 19:27:28 ID:oKzD8Xf+

UNIは本当に良いゲームになったのに、一番最初に大コケしたせいで
今でもクソゲーだと思ってる人が多いんだよなあ。もったいない

650 名前: no name :2015/02/23(月) 19:28:40 ID:PWamtOeZ

ファーストインプレッサ?は大事よね

651 名前: no name :2015/02/23(月) 19:57:34 ID:ocZGquVy

稼働から3日で永久が見つかっちゃうようなゲームだし
自業自得としか……

652 名前: no name :2015/02/23(月) 20:00:50 ID:8V3rQ3Rl

>>650
俺はツッコミ入れんぞ(ウズウズ

それにしても電撃ドット絵見てるとセルベリアは凄く背が高いな。
他の女キャラの頭位置がセルベリアの腰〜胸くらいまでしかなくて背の高さに驚く。

653 名前: no name :2015/02/23(月) 20:47:14 ID:opEfIw5x

水影氏非想天則キャラのカットインがmugen1.1だと透過しないの治す方法教えてください…
(正確にはカットインの終わり際1〜2Fくらいだけ透過が解除される)

654 名前: no name :2015/02/23(月) 20:51:07 ID:KfsAyrLF

ググッてみたがセルベリアの身長は175cm?
KOFのダイアナと比べると子供みたいなもんだね

655 名前: no name :2015/02/23(月) 21:08:06 ID:DZq9PQCq

リュウや悟空と同等って事でもあるけどな
和田アキ子より高い

656 名前: no name :2015/02/23(月) 21:17:44 ID:8YJmMylA

ケンシロウよりでかいアイドルがいるらしい

657 名前: no name :2015/02/23(月) 21:34:23 ID:kcEt+i2U

崇秀、崇雷 「...」

658 名前: no name :2015/02/23(月) 21:36:02 ID:8V3rQ3Rl

185センチの静雄と比べると同じくらいの身長になってるから、セルベリアって10センチくらいのヒール履いてることになるのか。
165センチくらいの桐乃の頭がセルベリアの胸の位置にあるから、凄く背が高いと思ってたがヒールのせいなのね。

659 名前: no name :2015/02/23(月) 21:43:16 ID:98gu3Bmt

単に何も考えずに作ってるに500ペリカ

660 名前: no name :2015/02/23(月) 21:47:05 ID:5mhbnZbs

元がモデル体型だから下手にデフォルメも身長あわせも出来ないに花京院の魂

661 名前: no name :2015/02/23(月) 22:19:04 ID:j5rOxMHw

原田さんって16cmヒールだっけ?
普通16cmほスパイクヒールなんて履いてたら歩く事すらできないはずなんですが・・・

662 名前: no name :2015/02/23(月) 22:30:48 ID:I1Ln+8Vb

16cmヒールとか案外普通にはいてる人いる。
良くあんなモンはいて歩けるなと思うが。

663 名前: no name :2015/02/23(月) 23:15:55 ID:TVnY3+ZQ

俺はパンツはいてるから

664 名前: no name :2015/02/24(火) 00:02:08 ID:9c9B1CiF

>>662
厨二的な何かで支えてるんでしょ

665 名前: no name :2015/02/24(火) 00:13:24 ID:vhIi+Jrj

マジレスすると16cmヒールのほとんどは厚底
ピンヒール、16cmで画像検索すれば分かるが9割は厚底
厚底ならつま先とかかとの角度も緩くなるので、16cmでも普通に履ける

問題はオリエが厚底じゃないフラットソール+16cmヒールなことで
これだとつま先〜踵がほぼ直角の90度になるから普通は歩けん

666 名前: no name :2015/02/24(火) 01:00:50 ID:4vLoxphT

そんなゲームの絵にマジになってどうすんの?
そんな事より二段ジャンプとか空中ダッシュの方に突っ込めよ(´・ω・`)

667 名前: no name :2015/02/24(火) 01:12:40 ID:+OsPhk4+

https://twitter.com/kn_grimk
http://blog.goo.ne.jp/answer_blood/e/cb37f346f37563dc1b92ca80896a1be0

雪原の天狼星を作ったのはいったいだれなのか...

668 名前: no name :2015/02/24(火) 04:13:53 ID:A123maqk

1キャラはWIPのキャラも紹介するんかい

669 名前: no name :2015/02/24(火) 09:14:53 ID:Bkp9ujGT

二段ジャンプとか空中ダッシュってファンタジー的な足場作って、それを蹴ってるもんだと思ってる。
あとは忍者特有の沈む前に蹴れば水上でも走れるの空気版みたいな。

そういや昔の空中ダッシュってザベルが足をバタつかせて軌道を変えるみたいなちょいとリアルな感じだったよな。
それがいつの間にかどうやってるか分からん空中ダッシュに進化してた。

670 名前: no name :2015/02/24(火) 10:01:02 ID:jI5lmO2o

もしかして竜巻旋風脚とスピニングバードキックはちょいリアルだった可能性が?
まあスト2の時点で皆大概わけの分からん空中機動してたが

671 名前: no name :2015/02/24(火) 10:59:30 ID:tlgQhBPP

手から飛び道具が出るゲームで2段ジャンプしたからってどうってことないような

672 名前: no name :2015/02/24(火) 11:03:02 ID:8ntqqNpV

るろ剣で縁が言ってた二段ジャンプ理論を使えば、世界中で一人くらいは本当に二段ジャンプ出きるんじゃないかと今でも思ってる

673 名前: no name :2015/02/24(火) 11:04:06 ID:TUv/Ed0I

WIPっていっても本体はほぼ完成、サポート役も1体ついてるから
他のユーザーからしてみれば十分に完成版扱いできると思う
むしろ現時点でも下手な完成版より完成度高いかもしれない

674 名前: no name :2015/02/24(火) 11:37:39 ID:cobnIxVA

昔コミックボンボンで連載してた戦え!?バトンQって漫画で
腕が生えた魚型のロボットが釣り竿で自分自身を釣り上げて空飛んでいくシーンで
「なるほどこうすれば空を飛べるんだな」と妙に納得していたあの頃

675 名前: no name :2015/02/24(火) 11:48:46 ID:/U2xzQky

通りすがりの暗殺者だけと、
空飛ぶのなんて自分で投げた柱に乗れば良いだけじゃん

676 名前: no name :2015/02/24(火) 11:57:35 ID:YUTKdnwb

黙って飛行機に乗りたまえ

677 名前: no name :2015/02/24(火) 12:22:43 ID:Bkp9ujGT

通りすがりの元大佐『頼みがあるんだが、連れ(通りすがりの暗殺者)を起こさないでくれ。死ぬほど疲れてる』

678 名前: no name :2015/02/24(火) 12:23:45 ID:zmybVKH+

ジョジョも第三部終盤で普通に空飛びまくってたよな
当時は勢いと絵的なカッコよさにごまかされて何も疑問に思わんかったけどw

679 名前: no name :2015/02/24(火) 12:25:45 ID:F+7z8vl+

右足が沈む前に左足を出して水の上を走る理論だな
実際に見た時は驚いた

680 名前: no name :2015/02/24(火) 12:51:54 ID:9V7X4wD+

>>678
うちの学校では掲載当初から「何故飛んでる」はわりと話題になったw
スタンドは飛べて本体はスタンドに持ち上げてもらってる説が有力

681 名前: no name :2015/02/24(火) 13:25:12 ID:vhIi+Jrj

じゃあンドゥール戦でイギーに掴まって飛ぶ必要なかったんじゃないですかね・・・

682 名前: no name :2015/02/24(火) 13:28:00 ID:CdylzjP0

「凄み」さえあれば何でもOKって荒木先生が

683 名前: no name :2015/02/24(火) 14:19:31 ID:9V7X4wD+

>>681
浮くだけのDIO戦と飛行するンドゥール戦は違うんだよ(適当)

684 名前: no name :2015/02/24(火) 17:16:46 ID:A8DzbXMj

ジャンケンは空でやるもの

685 名前: no name :2015/02/24(火) 17:29:57 ID:dwe3mHdn

スタンドの存在に比べれば
空飛ぶことくらい大したことではない

686 名前: no name :2015/02/24(火) 17:35:39 ID:YUTKdnwb

ゲニとか庵が引っ掻き攻撃みたいなのやってるけど
リアルでやったら突き指するだけだよな

687 名前: no name :2015/02/24(火) 17:49:25 ID:/U2xzQky

突き指はしないだろ……
爪ははがれそうだけど

688 名前: no name :2015/02/24(火) 18:10:22 ID:D6gOvBOT

けどオレがリアルで手から波動を出せたりするなら
引っかき攻撃すると思うぜ!

689 名前: no name :2015/02/24(火) 18:14:03 ID:A8DzbXMj

ゲニは風で引っ掻いてるんでしょ
庵は・・・わからん

690 名前: no name :2015/02/24(火) 18:31:20 ID:/U2xzQky

まぁ一応リアルにも虎爪拳とか鷹爪拳みたいな
指先を鍛えてひっかけて攻撃する拳法もあるし……
実用的かどうかは分からんけど

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