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前スレ MUGENについて語るスレpart669
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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MUGEN CharaSoon
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画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
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・久々に一言 こういうコメントが毎回あったのが昔の語るスレなんだよな今のスレ立て主は付けないから困る
>>585
これを見てそんなことが言えるか?
言えるだろう
完全に自己満足
いや、凄い良いドットだけどね?
極論展開してドヤ顔する流れ・・・・・・・・・・・・好き・・・・・・・・・・・・
作ることでみんなが喜んでくれたら嬉しいじゃん!
だからチャーハン作るよ!
41氏死亡確認しました。これからは「ぞい子」と名乗って下さい。
わかったら返事しなよ?ねえ?ぞいぞい言ってないでさあっ!!!
ないいってだ?こんなところでも行く?
自己の満足に勝るメリットなど存在しないだろう
その動画のキャラのドットが完成度高いのを承知で
煽りじゃなく好奇心で訊くのだが
>>586は自己満以外の何だと主張したかったの?
自己満ってのを誰も喜ばせることをしない閉鎖的な言葉に捉えたんじゃないの
実際、自己満自己満って結局なにが言いたいの?って感じだし
>>593
何かに取りつかれてるとか。
キャラ作ってると自然にドット絵描くのが上手くなったりエフェクト作るのが上手くなったり
動画編集するのが上手くなったりって言うメリットはある。
原作再現系だとこういうメリットはあまり無さそうだけれど・・・・・・。
ノウハウを得て次の再現キャラの作成が早くなる
原作のファンだった人がダウンロードして喜ぶ
そも楽しくてやってることに意味やメリットなぞ必要ねえさ
金や技術や力が有った所で
本人が満足出来ないのならそれは不足なわけで
結局、多くのメリットと呼ばれるものの最終目的は
満足だと思うの
\(`д´)ゝデュエッ!
大体、趣味にメリット云々なんて阿保しか言わんだろ
趣味で損得は考えないわなぁ。
好きでやってるのに自然に他の事も上手くなっててラッキーとは感じる。
メリットとかオバハンのシャンプーかよw
ミマァ氏のサガット(『ストUモード』2014年6月17日版)の簡易AIパッチです
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/124/Sagat_HD20140617_AI.7z
ついでに豪鬼とセスも更新
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/123/sf4seth_AI%2B改変パッチ_ver1.0.7z
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/122/GoukiHD_AI_ver1.01.7z
豪鬼は前のファイル消したのに語るスレ用小物ロダが容量いっぱいのままでアップできなかったので小物ロダに
ニコMUGENwikiに載っているの場所ではなくなりました
41氏のサイト消えてるけどこれ動画にキャラ使っても大丈夫なの?
本人が何も言ってなかったのならいいんじゃね?
41氏は引退するが41氏っぽい誰かが新たにキャラ製作者になるっぽいし。
ああ、42氏か・・・
ググったら41氏の転生した姿が確認できて草
もう一人でひっそりとやりたいんだろうしそっとしといてやれよ
断る
電撃FCのゴリラさん公開か
あとはmugenにもう居るの抜かせばもっ先とタイガーと野郎どもか
しかし野郎は全然作られんな
もっ先は本体に羽生やす作業が面倒だからなかなか作られないだろうな。
野郎系は海外で作られたりしてるし、女系が一段落したら増えていくだろう。
もっ先とバティスタはなぁ
最悪攻撃時にだけ出すのもありか
もっ先は生やすだけなら3日ほどで出来るかなぁ。
バティスタは枚数多いから途中でダレて数週間はかかりそう。
桐乃良い出来だのぅ
氏だけあって演出とか再現度ぱねぇ
名前に雪がつく奴多すぎ
>>614
雪印コーヒー擬人化キャラゆきこたんMUGEN入りしないかなぁ。
個人的にはロリとか妹とか子供っぽいのが多くていまいち食指が・・・野郎は論外で
最近話題の犯罪者キャラ作られないな粒揃いなのに・・・
尊師とみよこと池田先生ぐうらいか今いるのって?
野郎がこんだけ言われるのは日本ぐらいだろうな
アキラとか海外でも知名度高そうなキャラは即効作られてたし
キリトも海外で知名度あるからそのうちだろうね
バティスタに関して言えば
羽の動きは、適当に手描きしたほうが早いんじゃないかってレベル
桐乃できたのかw
今DL中だがWIPとあるのは、残りの完成分は対応とかだろうな
作者的に。
サポートキャラ全員乗っけるつもりみたいだから
そっちがまだなのが一番だろう
そりゃ対応もするだろうけど
ゆ〜とはる氏こそ神製作者
41(笑なんかクソ最底辺
まともに動き見るの初めてなんだが、動きがかなり残念だな。
ゆーとはる氏が絵を省くわけないし、これが原作ママなんだろうな。
飛び道具投げる前の動作の次にもう投げ終わった動作にワープしとるわ
吹っ飛びも同じポーズのままだわ、基本ポーズから技ポーズへのつなぎも変だし。
キャラのサイズや動作の大きさに比して枚数が圧倒的に足りてない。
動作に関しちゃサターン版のプリティファイターみたいじゃないか……
稼働がUNIのバージョンアップ版(続編)の半年後だからな…
開発期間は正直かなり短かったのが簡単に想像できる
動画で見ただけだが
こんなにモーション飛び飛びで良いもんなのか
PS3でもRAM不足だっての?(すっとぼけ)
いついかなる時代でも無茶な納期ってあると思うんです(言い訳)
製作チームが同じUNIと電撃FCで平均スプライト枚数(エフェクト含めず)を比べると
前者が500〜700枚、後者が250枚前後程度なんだっけ
ちなみにBBは平均1000枚くらい
電撃のドット絵は基本、エフェクトで!っていう作りだからなぁ。
攻撃時なんて大抵は攻撃ヒット時のドット絵がなく、振りぬいたあとのドット絵にエフェクトつけて、
それが攻撃してるみたいな居合いキャラのような作りのドット絵。
だからモーションが飛び飛びに見えるんじゃないかね。
まぁ中のデータ見ると実装したかったであろう記述やボツ台詞とかがチラホラ存在するから、相当時間が無かったんだろう。
枚数は調べた訳じゃないから知らんけど
雪菜とかシャナは割と違和感少ないのに桐乃は特にひどい
超必の演出も含めてなにもかも手抜き臭がする
酷さ(主観)
アスナ>霧の>>>シャナ>雪菜>セルベリア
電撃はサポキャラも元々プレイアブル用に作られてたんじゃねえかって言われてるのはよく聞くお話
BBも結構カクカクだと感じる・・・
思い出補正なのかねえ
スカルガールズとかは逆にぬるぬる過ぎて一向にmugen入りしないという現実
スカルガールズって確かドット絵じゃなくて普通の絵を動かしてるとかじゃなかったっけ。
一回スプライト見たことあるが大きさ(HDドット絵の1.5倍くらい?)に驚いたのを覚えてる。
>>634
そりゃあBBも最近の2D格ゲーにしたら枚数多い方だけど
ウォーザードやカプジャムの頃のカプコンは2000枚とかだったはずだから
mugenで見慣れてるとカクカクして見えるだろう
ネシカの隣にあるファントムブレイカーとか見た後だと
BBが神に見えるけど
BBは自然な動きだと思うぞ
でもモーションブラーの箇所でヒットするのは未だに納得いかない
評論家気取りきもい
ID:G/kg7d3E
こういうのに懐かれる製作者も荒らされる製作者もどっちも大変ですね
41氏姫アルクのStone氏AIってdef入れるだけじゃwin用にならない?
あのAIは本体より古くなかったっけ?
途中から画像が新専用になったとかで無理になったようなことを聞いた
なる程、じゃあoldファイル使わないと駄目か
ていうか、あのエンシェントAIはまだ使えるの?
stone氏AIはイクリプス非対応なのが残念
使えんAIとかゴミそのものだよな
クソなAIほどゴミにもなりゃしねよ
UNIは本当に良いゲームになったのに、一番最初に大コケしたせいで
今でもクソゲーだと思ってる人が多いんだよなあ。もったいない
ファーストインプレッサ?は大事よね
稼働から3日で永久が見つかっちゃうようなゲームだし
自業自得としか……
>>650
俺はツッコミ入れんぞ(ウズウズ
それにしても電撃ドット絵見てるとセルベリアは凄く背が高いな。
他の女キャラの頭位置がセルベリアの腰〜胸くらいまでしかなくて背の高さに驚く。
水影氏非想天則キャラのカットインがmugen1.1だと透過しないの治す方法教えてください…
(正確にはカットインの終わり際1〜2Fくらいだけ透過が解除される)
ググッてみたがセルベリアの身長は175cm?
KOFのダイアナと比べると子供みたいなもんだね
リュウや悟空と同等って事でもあるけどな
和田アキ子より高い
ケンシロウよりでかいアイドルがいるらしい
崇秀、崇雷 「...」
185センチの静雄と比べると同じくらいの身長になってるから、セルベリアって10センチくらいのヒール履いてることになるのか。
165センチくらいの桐乃の頭がセルベリアの胸の位置にあるから、凄く背が高いと思ってたがヒールのせいなのね。
単に何も考えずに作ってるに500ペリカ
元がモデル体型だから下手にデフォルメも身長あわせも出来ないに花京院の魂
原田さんって16cmヒールだっけ?
普通16cmほスパイクヒールなんて履いてたら歩く事すらできないはずなんですが・・・
16cmヒールとか案外普通にはいてる人いる。
良くあんなモンはいて歩けるなと思うが。
俺はパンツはいてるから
>>662
厨二的な何かで支えてるんでしょ
マジレスすると16cmヒールのほとんどは厚底
ピンヒール、16cmで画像検索すれば分かるが9割は厚底
厚底ならつま先とかかとの角度も緩くなるので、16cmでも普通に履ける
問題はオリエが厚底じゃないフラットソール+16cmヒールなことで
これだとつま先〜踵がほぼ直角の90度になるから普通は歩けん
そんなゲームの絵にマジになってどうすんの?
そんな事より二段ジャンプとか空中ダッシュの方に突っ込めよ(´・ω・`)
https://twitter.com/kn_grimk
http://blog.goo.ne.jp/answer_blood/e/cb37f346f37563dc1b92ca80896a1be0
雪原の天狼星を作ったのはいったいだれなのか...
1キャラはWIPのキャラも紹介するんかい
二段ジャンプとか空中ダッシュってファンタジー的な足場作って、それを蹴ってるもんだと思ってる。
あとは忍者特有の沈む前に蹴れば水上でも走れるの空気版みたいな。
そういや昔の空中ダッシュってザベルが足をバタつかせて軌道を変えるみたいなちょいとリアルな感じだったよな。
それがいつの間にかどうやってるか分からん空中ダッシュに進化してた。
もしかして竜巻旋風脚とスピニングバードキックはちょいリアルだった可能性が?
まあスト2の時点で皆大概わけの分からん空中機動してたが
手から飛び道具が出るゲームで2段ジャンプしたからってどうってことないような
るろ剣で縁が言ってた二段ジャンプ理論を使えば、世界中で一人くらいは本当に二段ジャンプ出きるんじゃないかと今でも思ってる
WIPっていっても本体はほぼ完成、サポート役も1体ついてるから
他のユーザーからしてみれば十分に完成版扱いできると思う
むしろ現時点でも下手な完成版より完成度高いかもしれない
昔コミックボンボンで連載してた戦え!?バトンQって漫画で
腕が生えた魚型のロボットが釣り竿で自分自身を釣り上げて空飛んでいくシーンで
「なるほどこうすれば空を飛べるんだな」と妙に納得していたあの頃
通りすがりの暗殺者だけと、
空飛ぶのなんて自分で投げた柱に乗れば良いだけじゃん
黙って飛行機に乗りたまえ
通りすがりの元大佐『頼みがあるんだが、連れ(通りすがりの暗殺者)を起こさないでくれ。死ぬほど疲れてる』
ジョジョも第三部終盤で普通に空飛びまくってたよな
当時は勢いと絵的なカッコよさにごまかされて何も疑問に思わんかったけどw
右足が沈む前に左足を出して水の上を走る理論だな
実際に見た時は驚いた
>>678
うちの学校では掲載当初から「何故飛んでる」はわりと話題になったw
スタンドは飛べて本体はスタンドに持ち上げてもらってる説が有力
じゃあンドゥール戦でイギーに掴まって飛ぶ必要なかったんじゃないですかね・・・
「凄み」さえあれば何でもOKって荒木先生が
>>681
浮くだけのDIO戦と飛行するンドゥール戦は違うんだよ(適当)
ジャンケンは空でやるもの
スタンドの存在に比べれば
空飛ぶことくらい大したことではない