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前スレ MUGENについて語るスレpart668
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バスターやられも
ワレンシュタインの尻もちダウンとか誰得
ヒルダobsnの尻もちとかも誰得だろ!
ヒルダobsnは熟女に入りますか?
ドット絵は可愛い
澤もドリブルが上手い
KOFXIIIも専用やられモーションとはちと違うけど
汎用やられモーションの種類がやたらと多いよな
電撃は逆に色んなモーションが少なくて作ってる最中にファッ!?ってなったな。
データの記述では挑発とか存在するのに実際のドット絵が無いとか。
勝利ポーズが1〜2種類だけだといくらボイス数増やしてあってもさびしい
KOF98は4種類あって楽しかったなぁ
電撃は発表からすぐ出た気がする
開発期間短かったんだろうな
UNIもあるしとにかく省エネスタイル。
最低限の見栄えでどこまで削れるか挑戦してるの?ってぐらい最低限だよね
製作関連の質問です
爆弾設置の技なのですが
爆弾のヘルパー表示→相手が接触で爆発ヘルパーに移行
という形で作ってみました
現在爆弾のヘルパーのdestroyselfを爆発ヘルパーが出た時に設定しているのですが複数個爆弾を置いたときに一つ爆発すると他の爆弾も消えてしまいます 解決策を模索していますが知恵をお借りできるとありがたいです
爆弾と言うとレイレイとファウストとドナルドとかか
他になんかいるのかな
地雷?
>>894
もしかしてdestroyselfのトリガーが
numhelper(X)
helper(X),stateno=Y
とかになってね?
それだと他の爆弾も爆発ヘルパーが出たと認識しちゃうから当然消えるよ
やるんなら爆発ヘルパー射出と同時に他の事(変数ONなりchangestateなり)やって
そっちを条件なりにdestroyselfした方がええ
電撃は各キャラ超必殺が二個で固定だけど
半分近くのキャラがモーション使い回しで作れる乱舞技を一個は持っててびっくりした
ニトロプラスブラスターズも色んなやられモーションあったらいいな
ニトブラはるいりにちょっと期待してる
配信越しだと可愛く見えた故に
>>892
ボタン押しっぱで勝利モーション選べたんだっけ
96の時に1勝目、2勝目、チーム勝利で各キャラ3種類作ってたな
特殊やられはいいが、まずは普通のダメージモーションを手抜きせず作ってからだな。
通常の仰け反りはまっさきに手抜き対象にされがち。
通常やられがおざなりなまま特殊の対応数ばかりふやされてもな。
いくら高解像度で綺麗にみえても、少ない動作で体の一部が
地面にめりこみながらふっとんでるの見ると薄っぺらく見える。
ルイリが戦えるとか
本編後の世界ですかね・・・
ニトブラ続投でセイバー来るらしいけど桜√の映画来るからまた参戦したのかな?
やられ判定をアニメーションに合わせた結果head.pos.yやheightより低くなったり
押し出し判定より奥まったり判定が接地する前にダウン状態になったりするするというAI殺し
>>902
それは世の格ゲーに対して?それともMUGENの話?
>>905
接触判定不足はAI以外も殺すで
>>904
いるといないじゃ、呼び込める人の数が違うからじゃないの?
>>903
原作でルイリが戦えるかどうか特に触れていないので、生前武術学んだことあっても不思議ではないかも?
>>909
学んでいたとしても戴天流剣法なのでは……
なぜ八極拳なのか
>>906
両方に言えるが
企業作品もふっとびが雑なゲームは違和感あるし
MUGENの手描きキャラでは特に多くて目立つ
ダメージモーションに力入れるくらいならその他のモーションに力入れて欲しいわ
見る機会の無い特殊くらいばかり豊富にするぐらいなら通常食らいの枚数頑張って欲しいっつう思いはある
食らいモーション1枚のキャラは殴っても楽しくない
>>912
実際のとこはそう思ってる人間のほうが多いんだろうな
ドット絵板でも立ちやられは最悪上下段1枚ずつでいいってアドバイス
なんどか見かけたし。
見ばえ悪いとおもうんだがなぁ。だいいち攻撃側の技も引き立たない。
基本的に互角の勝負なら攻撃してる時間と攻撃くらってる時間or防御してる時間は五分五分なわけだから
基本くらいモーションが雑ってのはそのキャラの登場時間のうち半分から1/3ぐらいの時間は雑なモーション晒してるって事なわけだからなぁ
まぁ派手なエフェクトでキャラが見えねえならどうでもいいかもしれん
必須やられの軸とか、constのmid.posとか数値がおかしいと
確かに見栄えは悪いっつーか雑なキャラだなと感じるけど
やられに凝れってのは無茶な注文だな
基本的にはキャラとして成立させるのが最優先だろうし
やられは枚数多くて無理だろ
凝らないのと雑に作るのは違うと思う。
枚数といえば最低カンフーマン基準のくらいモーションが必要
逆に言えばそこだけそろえばおk
キャラの苦しんでる姿も愛でる心あればいくらでもやる気が出る
さすがに凝れとまでは言わんがね
くらいモーションといえば大きく後ろに下がったり姿勢が低くなったりするくらいモーションに合わせて青枠がついてて
コンボ決めれないキャラなんかもけっこう困る
また電撃で例えて申し訳ないと思うけど、タイムアップがあるんだからタイムアップ用ドット絵は欲しかったなぁとは思う。
タイムアップ負けがHighやられ1枚目で誤魔化してるの見ると悲しくなってくる。
スーマリの草むらの絵は雲の使い回し
使い回しもセンスがいるんだなあ
スト2なんかそんな感じの使いまわし多かったな
相手と1P2P入れ替わったときの振り向き時モーション使いまわしたり…
スト3も大半が崩れ落ちの流用だったな、その中でユリアンの専用ドットは強烈だった
ブランカの時間負けは立ちガードと同じ絵なのにばっちりはまってたな
タイムアップ時にニュートラルポーズのままで台詞だけが流れる格ゲーがあるらしい
>>904
Zero枠からの参戦だよ
ニトロの格ゲーなのに型月入れちゃうのは色々アレだよなー
自社キャラでパンダに出来るキャラがいかにいないかが露呈した感じ
パンダ・・・やっぱり型月じゃないか!
UNIのナイルやアカツキといい
電撃のセガ連中といい
一応出れる根拠があるってのがわかっててもユーザーからしちゃ場違い感はぬぐえんよなぁ
ニトロ原作でFateZEROなんだからZEROにしか居ないキャラ出せばいいのにとか思ったが、
Fateに居るキャラ抜くとオッサンとイロモノしか残らないな・・・・・・。
その点スマブラのゲスト枠の違和感のなさすごい
>>928
アサ子さん・・・まあ誰得だが
>>928
アサ子さんいるんだろ!
ニトロからおっさんとったら何が残るんだよと声を大にして言いたい
アカツキは根拠ある……のか?
どうもセリフ的にエヌアインの前っぽいけど
設定的にも無理やり感がぬぐえない
電撃fcのゴミな出来は全てフラパン側じゃなくクライアント側のせいだろ
ゲーム作った事ないヤツが非現実的な工数と納期しか与えず前線のマが半壊したり
タイムアップドットをはじめとするあって当たり前の実装すら出来ないなんてのは
IT業界ではまま聞く話
発生1Fの打撃ってAIだけじゃなく人でもガード不能?
1/60秒の世界が見えるのはプロボクサーだけ
>>936
基本的に2P側が使うと属性に関わらずガー不、というか「感知不可能の攻撃」が1Fだけ成り立つ
レバー後ろ倒しっぱなしにしても、ガードステートに移る前に攻撃を受けるので実質のガー不
超反応AIに対してもAIが攻撃を認識する前に攻撃が当たっているので避ける事すら不可能
理論上はAIが見てからジャンプで空かせるはずの1F投げが異常に通りやすい理由の一つはこれ
詳しいことは下記のページをどうぞ
ttp://www49.atwiki.jp/mugencns/pages/232.html
電撃はよく知らないけど勝ちポーズとかあるならデモブラよりましだと思った(KONMAI感)
>>929
スネークは犠牲になったのだ
あーもーまた絵板にアクセスできなくなってるな。
今回もTOKTOKの所為なんかな。
メンテとかしてる様子はないんだがな。
なんだよその裸の大将みてーな口調は
小物ロダにあるギルガメAI、負けたら最初の1回はほぼ確定で八百屋町してくるの修正希望
何だその野菜が大量に売ってそうな町は
ブタゴリラが喜びそうな町だな
>>940
4年ぐらい前から一時的にアクセスできなくなる障害はたまに出てたけど
2013年末ぐらいからはDoS攻撃を受けたとかいいつつ
「よくわかんなかったんで2日ぐらい電源切ってて今再起動しました」とか
何の告知もなしで数日〜数週間アクセスできないとかはザラなので
TOK2の管理運営体制の問題だと思う
中国だと、KOF97は超必殺技を生で出す事が禁じられてるのか
ロシアのイチモツでお前の身を染めてやろうか?
オーバフロー即死ダメージを普通のキャラがブロッキングしたら全快したんだけどなんやこれ
>>946
あくまで一部の地域ではそういうルールもあるらしい
上位陣の超必殺無敵長すぎるのが原因
あっちの人は人性能で超反応できると聞くし
それもあいまってなんだろうなぁ
こっちでも97の対空八稚女はかなり嫌われる行為と言われてたな
>>948
一部ブロはいったん攻撃を受けるなりガードしたうえでダメージを即座に回復+専用ステートに移行して
見た目上攻撃を受けてないようにしてるのがあるからそれじゃないかね?
97はオロチ編のラストでキャラも結構いい性能だったと思うんだけど
少ないよね
京も庵も97が一番好きだった
これが・・・草薙の拳だ!
も97しか使われてないレア台詞
思い返すと京や庵って毎年ボイス新録されてたのか
新緑ボイスが毎年話題になってアンソロのネタにもなっていたから
それをするだけの効果もちゃんとあったと思えるな。
名前募集中ー!
じゃあ海凛都羽で
微妙なボイスの違いはrandom%で音声演出の幅が広がっていいよね
「あんたじゃ役不足だ」(たった1年で即消されたK'勝利ボイス)
力不足「いつもアイツに出番を盗られるんだ」
あれっ、役不足って使い方間違ってたか?まあいいか…キヒヒヒヒヒ!!
梅喧の台詞に対して入れたのだろうかこの台詞
「あんたじゃ役不足だ」は相手に敬意を示す台詞と解釈すれば別に間違ってないよね
「(自分が)つまらない試合相手ですまない」みたいな感じで
但しテルミの「役不足」の使い方は場面からみてフォロー不可能
いつの間にかテリーって見た目かなり変わったんだな (1日1キャラ見ながら)
少なくともK'は相手に敬意を込めて役不足だなんて言うキャラではない
あんた(が相手)じゃ役不足
こう解釈
お前の相手なんざ容易すぎて俺程の強者には役不足だ
DQNキャラが国語の成績低いのは当然
むしろ誤用のまま通すべき
テレビで誤用誤用聞いたもんだから
ドヤ顔で指摘してるのって結構うっとおしい
>>970
次すれ
わざわざ言わなければすぐに誰かが踏んだろうに・・・
一キャラでタイトル詐欺みたいな誤植がw
一瞬キャラを知らんのかと思ったけどレビューはマトモだった
けどmugenに長く携わる人が
テリーとアンディ間違えるはずないと思うけどねー
一キャラさん、あなた疲れてるのよ……
なあに、疲れてたらその手の間違いはよくあることさ。
オレだって新聞に「ウンコの力」ってでっかく書いてあるのを「ウコンの力」と見間違えてびっくりしたことあるし。
>>974
まだ疲れが取れてないようで
>>974
いいね、お約束
某アフィに記事があったんだが、こんなの出来たんだな。
ttp://kushi.lv9.org/pixelartshader/index.html
それっぽくドット絵に落とし込めるのなら凄く使えそうだなぁ
まだマニュアルしか読んでないが
Blenderの使用が前提に有るツールだから敷居が高いな!
(自分が挫折したからと敷居が高い理論)
でもBlender使いこなせる人にとっては凄く良いツールだと思う
面白そうだな。
ちょっとMMD民に初感を聞いてくるわ。
>>971-972
修正求めようにもコメント欄廃止されてるし。
>>977-978
ホント敷居高そうだけど使いこなせたら面白そうなソフトだなぁ
>>980
連絡先なら確かサイトの下のほうにメアドが書いてなかったかな?
あのくらいのミスなら気が付くまで放置でもいいと思うけどな
MMDデータをblendrに落とし込むのはわりと簡単だから
物理演算の無いキャラならかなり簡単にドット絵スプライトを
手軽に作れるんさじゃないかな
だー、ダメだー
P2MoveType!=Hにしてもhitflagをマイナスにしても
どうやっても1F投げがのけぞり中の相手に決まって2P側でコンボになっちゃう現象が防げん
誰か解決方法知らない?