MUGENについて語るスレpart665


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■MUGENについて語るスレpart665

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1 名前: no name :2014/10/03(金) 14:09:46 ID:AF56cRfm

前スレ MUGENについて語るスレpart664
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

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>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

860 名前: no name :2014/10/22(水) 19:56:44 ID:pCBYoV7k

ちょwwwwwwwwwwノロコの人wwwwwwww
何やってるしwwwwwwwwwwww

861 名前: no name :2014/10/22(水) 19:58:39 ID:6KJuCfOw

97までは投げシケが通常技だったからなー
96のSABは追い討ちの威力がぶっとんでたし
97の16Kで出るSABは人操作にやさしすぎた

862 名前: no name :2014/10/22(水) 20:06:50 ID:BaoOcE4l

シェルミーの投げ追い打ちは起き攻め放置するんだからもっと減っていいと思うの
一応クラークよりダメージ高いとはいえ格差があるやろ

863 名前: no name :2014/10/22(水) 20:15:55 ID:KgsjHzVx

>>856
マジ!?
しかし例のヤツも黙ってられないな

864 名前: no name :2014/10/22(水) 20:22:29 ID:2zofjcGR

もうデマ流しまくろうぜ

865 名前: no name :2014/10/22(水) 20:28:54 ID:pCBYoV7k

メルブラ改変と言えば夫氏だよな

866 名前: no name :2014/10/22(水) 20:34:38 ID:BaoOcE4l

ソフトーク=ゆっくりボイスの祖

867 名前: no name :2014/10/22(水) 20:37:37 ID:/SSIHbZq

俺H氏みたいに原作再現目指してメルブラキャラ作ってるよ(嘘)

868 名前: no name :2014/10/22(水) 20:55:52 ID:ysEsWvx/

この頃のわくわく感って最近ないよな

869 名前: no name :2014/10/22(水) 21:05:26 ID:5ELpvHPJ

>>863
さっきからわざとやってんのか

870 名前: no name :2014/10/22(水) 21:31:22 ID:GEkCncEK

お家氏、不動産王公開してたんか

しかし29歳で不動産王になるって意味わかんねーな

871 名前: no name :2014/10/22(水) 21:36:19 ID:SeIWT7EL

NS氏じゃね?

872 名前: no name :2014/10/22(水) 21:37:05 ID:6KJuCfOw

>>870
カルロスの事ならNS氏だぜ?

873 名前: no name :2014/10/22(水) 21:41:01 ID:JSDjTvYj

土地ころがしに年齢関係ない気もするが・・・

874 名前: no name :2014/10/22(水) 21:57:46 ID:5ELpvHPJ

Tommy-gun氏に続く二人目の不動産王か
ダラテン勢ってあとは人造人間のタロウで全員揃うんだよね

875 名前: no name :2014/10/22(水) 22:05:49 ID:AeKzniTt

http://www.screwattack.com/shows/1-minute-melee
mugenユーザーでこれ知ってる人どれくらいだろうか

876 名前: no name :2014/10/22(水) 22:10:09 ID:GEkCncEK

NS氏だったか

カイザーナックルもそうだけどなぜ頭が弱い改造人間キャラは
mugen入りが遅れるのか

877 名前: no name :2014/10/22(水) 22:19:06 ID:l/QA1qB/

不人気枠だから?
ビクトルはどうだろ

878 名前: no name :2014/10/22(水) 22:26:30 ID:kipVqvYu

ビクトルは海外で2キャラいたな。
一人は通常技までしかできてなかったが操作感覚は非常に原作に近かった。

879 名前: no name :2014/10/22(水) 23:49:48 ID:zlEXJLBb

96はジャンプ予備動作に投げ無敵無いんだよ、
投げ無敵有る通常必殺技ってゲンサイの寝っぱ↑D位じゃないかな
って位少ない。少なくとも庵の小鬼焼きは吸われた事有る
超技は光ってるとき打撃無敵のやつは結構投げ無敵も付いてる。

880 名前: no name :2014/10/23(木) 00:53:22 ID:4EZYiy2J

そこまで強くするつもりなかったけど
いざ動画で負けてるの見るともっと強く作ればよかったって後悔する
あると思います

881 名前: no name :2014/10/23(木) 00:58:30 ID:S80j4gtm

ギルティギアとか北斗みたいにコンボ中に相手が気絶しても
気絶モーション入ってから攻撃当てるか一定時間経つまで
気絶状態を持続させるのってどうやってるんかな?

882 名前: no name :2014/10/23(木) 01:13:18 ID:kd9jSfvL

>>881
変数で気絶値を計算して気絶に達する攻撃をステート奪うものにする。
以後、気絶中に当てるすべての攻撃をステート奪って処理。
そして相手のダウンからピヨりまで全部自分のステートで処理。
という面倒くさい方法が思いついた。

883 名前: no name :2014/10/23(木) 01:31:45 ID:7ZHg6D0J

そんなめんどくさいことしなくてもダウンしたときにtargetstateすりゃおk

884 名前: no name :2014/10/23(木) 02:13:00 ID:dQ2b6qgw

>>883
おっそうだな(canrecover無視地上受身しながら

885 名前: no name :2014/10/23(木) 05:07:00 ID:9KJ4BUgp

メルブラになにがあったか三行で

886 名前: no name :2014/10/23(木) 05:16:38 ID:5ccAsdro

>>885
粘着荒らし
通報
公開停止

887 名前: no name :2014/10/23(木) 07:01:47 ID:1sY0Y8EG

H氏復活おめ

888 名前: no name :2014/10/23(木) 09:25:16 ID:YqYmeHXu

https://onedrive.live.com/?cid=6f999a908ddac96f&id=6F999A908DDAC96F%21105
匿名スマブラー氏のゼニア・ヴァロフAIを更新しました

あと明日辺りゼニアAIの紹介動画の宣伝に来ると思うので、その時はよろしくお願いします

889 名前: no name :2014/10/23(木) 11:37:57 ID:XRHG1aLZ

>>853
832のせいだ。

890 名前: no name :2014/10/23(木) 13:15:52 ID:yz9bUEoB

41氏の庵と京重すぎ
そこそこのPCスペックのはずなんだが・・・

891 名前: no name :2014/10/23(木) 14:09:07 ID:VHH0c6UG

中学生くらいの時まで「庵」を「俺」と間違えてて、ツキノヨルオロチノチニクルフイオリのことを「暴走俺」って思ってた
「暴走俺」って何だよ…てずっと疑問だったけど、今思えば恥ずかしい
誰かに言わなくて良かった

892 名前: no name :2014/10/23(木) 14:39:10 ID:1sY0Y8EG

月の夜のオロチの血に狂う俺ってかっこいいよねー

893 名前: no name :2014/10/23(木) 14:48:32 ID:cyXCx+7V

唐突に思ったんだけど
天氏と夫氏って字面が似てね?

894 名前: no name :2014/10/23(木) 14:50:24 ID:VHH0c6UG

当時はKOFというゲームがあることを知らなくて、おふざけ同人の格ゲーで「俺」っていう名前のキャラがいるのか程度に認識してた
まさかあんなに人気があって有名な格ゲーだとは知らなくて…
やっぱ漢字覚えるのは大事だわ

895 名前: no name :2014/10/23(木) 14:59:03 ID:XRHG1aLZ

>>891,894
虹格キャラの話題はNG(違)
>>889
間違えた。>>855だ。

896 名前: no name :2014/10/23(木) 17:30:47 ID:Jon3HdXA

H氏復活はどこ情報だ

897 名前: no name :2014/10/23(木) 17:41:47 ID:w++9gP3k

潰し先の情報欲しい粘着くん乙

898 名前: no name :2014/10/23(木) 18:01:42 ID:Rf2Jtxm2

>天<氏がBASARA謙信のAI公開か

>>885
妖怪の
せいなのね
そうなのね

899 名前: no name :2014/10/23(木) 18:10:22 ID:Jon3HdXA

何かごめんね・・・

900 名前: no name :2014/10/23(木) 18:25:29 ID:aV4y4qcx

>>899
ゆ”る”ざ”ん”!

901 名前: no name :2014/10/23(木) 18:39:33 ID:4EZYiy2J

ゴルゴムの仕業だ
乾巧って奴の仕業なんだ
おのれディケイド
月島さんのおかげ
妖怪のせいなのねそうなのね

902 名前: no name :2014/10/23(木) 18:55:45 ID:1SaO+CrE

許るさん!

903 名前: no name :2014/10/23(木) 19:00:35 ID:/gluwymS

bokuは許すよ(パアァ)

904 名前: no name :2014/10/23(木) 19:11:24 ID:yz9bUEoB

ええんやで(暗黒微笑)

905 名前: no name :2014/10/23(木) 19:20:54 ID:OOqmzNyl

本来できるはずなのだ‥‥!
本当にすまないという気持ちで‥‥‥胸がいっぱいなら‥‥!
どこであれ土下座ができる‥‥!
たとえそれが‥‥肉焦がし‥‥骨焼く‥‥‥鉄板の上でもっ‥‥‥‥!

906 名前: no name :2014/10/23(木) 19:51:06 ID:fxe7VzFo

(ちっ、うっせーな)
あ、反省してまーす

907 名前: no name :2014/10/23(木) 20:00:45 ID:cMkhfcmR

>>888
乙です
動画で相殺発生時の不具合について確認させて頂きました
ワンドラに修正パッチを置きましたのでお手数ですがDLして確認お願いします
対応されましたらパッチは消します

https://onedrive.live.com/?cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109

908 名前: no name :2014/10/23(木) 21:11:00 ID:nM3feFzq

紘汰さん全部あなたのせいだ

909 名前: no name :2014/10/23(木) 21:40:10 ID:gxMcegz7

最近のライダーは身内でなすりつけ合いをするのが流行ってんのかい

910 名前: no name :2014/10/23(木) 21:56:13 ID:8wG33isb

もうバイクにすら乗ってないからな

911 名前: no name :2014/10/23(木) 22:35:21 ID:gZuGqda7

次のライダーは男か女の上に乗ろう(セフ並感)

912 名前: no name :2014/10/23(木) 22:36:54 ID:tWjAWT92

エロゲ版FATEのライダーさんもそういう意味でライダーだったの?

913 名前: no name :2014/10/23(木) 22:47:29 ID:Rsnp6BI9

中に戻らせていただきます。
ここにいると馬鹿な発言にイライラさせられる。

914 名前: no name :2014/10/23(木) 22:57:04 ID:6nBa41qh

mugenて画面をスクロール固定させるのってヘルパー使わないとダメなのかな screenboundは相手にはっつけないとダメだし

915 名前: no name :2014/10/23(木) 23:01:24 ID:tWjAWT92

>>913
くたばれ元凶クソ眼鏡
あれ仲間がガチクズ過ぎて「主人公が成長する話」じゃなく「仲間がクズのままのさばる話」にしか見えねぇ

916 名前: no name :2014/10/23(木) 23:04:12 ID:oeibsgPC

主人公が自分のマヌケさで大量殺戮しておいて
俺の所為じゃねーとか言い訳してるからそう言ったんだろ、クズは主人公な

917 名前: no name :2014/10/23(木) 23:06:55 ID:QXmzDVtk

>>914
相手選ばずとなるとヘルパー二つを画面両端に置く以外は無いかなぁ

918 名前: no name :2014/10/23(木) 23:07:47 ID:kd9jSfvL

>>915
なんであんな話つくっちゃったの?って思った

919 名前: no name :2014/10/23(木) 23:08:10 ID:NJIKX575

言い訳じゃなくてパニック状態だろあれ
しかも事前に仲間が連携とってたら防げてたし
主人公に問題はあるけどそれと同時に「屑主人公が成長」を書きたいがために
仲間の反省とか成長が無くて仲間の屑さが強調されてんだよ

920 名前: no name :2014/10/23(木) 23:09:29 ID:Kan5ju40

>>907
お疲れ様です。

Option.cnsの方だけ修正されているようですが、
Option_new.cnsの方はこのまま、ということで宜しいのでしょうか?

921 名前: no name :2014/10/23(木) 23:12:12 ID:tWjAWT92

>>916
そのシーンだけ切り取ればな

922 名前: no name :2014/10/23(木) 23:13:23 ID:fxe7VzFo

まぁ「主人公が成長する話」だとしても
最後に帰ってきたのはルークじゃなくてアッシュだから
結局は精神年齢3歳の子供が自殺するのを大人が指を加えて見てる話だし……

923 名前: 907 :2014/10/23(木) 23:24:57 ID:cMkhfcmR

>>920
外部AIのdefファイルはwinmugen向けのものだけですので
Option_new.cnsはまず参照されることが無いのでそれでいいと思います

924 名前: no name :2014/10/23(木) 23:29:52 ID:AVWFooGR

初期ルークがは態度悪いけど根は良い奴って感じで好きだったのに、話の都合で急にクズになるのがなあ

925 名前: 920 :2014/10/23(木) 23:30:04 ID:Kan5ju40

>>923
なるほど、わかりました。
わざわざ有り難うございます。

926 名前: no name :2014/10/23(木) 23:49:44 ID:6nBa41qh

>>917
やっぱりそうなっちゃうか・・・helperの壁を置いたとしても
相手がplayerpush=0の移動技したらものの見事にスリ抜けそう

927 名前: no name :2014/10/23(木) 23:55:47 ID:fUkdmwzE

ヘルパーが動かない限りそれはないと思うけど
ごめん全然試してないしすごい適当言ってる

928 名前: no name :2014/10/23(木) 23:57:40 ID:QXmzDVtk

>>926
画面の両端にscreenbound有効にしたヘルパー置くだけだからそういう心配は無いだろうけど
ステージ端検知してたりとか端だとフルヒットしなくなるような技使うAI相手だと
コンボの方に支障が出る恐れが大いにあるな

929 名前: no name :2014/10/24(金) 00:11:31 ID:uDADfNNk

シャイニングシリーズ格ゲーの3回目(最終ロケテ)始まったらしいけど、
対戦格闘ゲームに長けたトッププレイヤーの集中テストにより対戦バランスが調整されたバージョンって すごいなw

930 名前: no name :2014/10/24(金) 00:14:55 ID:4dsxWZ2b

プレイヤーが調整絡んでも微妙になること結構あるけどね…
最近だとアークでもアイギスとかファウストとかあれだし
アイギスは「不具合」ってことで調整入ったけど

931 名前: no name :2014/10/24(金) 00:15:42 ID:TtzydLM9

>>927
いえいえ十分ありがたいです
>>928
あ それだけでいいんだ・・・さんざっぱら悩んだ自分がバカみたいだ
一応理想通りにできたので大感謝です

932 名前: no name :2014/10/24(金) 00:43:05 ID:mhqpIjG3

>>929
動画見る限り微妙としか感じられなくて悲しい

933 名前: no name :2014/10/24(金) 01:10:02 ID:WYkpCxrE

>>929
テストプレイヤーも贔屓キャラの弱化させないように立ち回ったりするし
プレイヤーのいいなりで制作が調整する力ないようで微妙な感じもちょっとするね。

934 名前: no name :2014/10/24(金) 01:14:58 ID:m1D3bI72

メルブラで慣らした鴨音とかモスクワとか水科が
UNIの初期の調整をメインにやってたらしいけど
ぶっちゃけその頃のUNIはクソゲーアンドクソゲーだったよ

というか本気であんなにバグまみれ永久満載で調整したとか言って稼働させたもんだと
感心が鬼となる

935 名前: no name :2014/10/24(金) 01:23:55 ID:si7hnulo

CSとか地獄だったしオートリカバリは馬鹿だし
永久とかを置いといてもアサルトとか地味に狂ってた気がする

936 名前: no name :2014/10/24(金) 01:28:34 ID:OXWjf/s/



スカルガールズってこういうゲームだったんだな。

937 名前: no name :2014/10/24(金) 01:40:31 ID:ASFa7dwO

ニコ動で活動しているのを対象にしてるのか
youtubeは無被害っぽいね

938 名前: no name :2014/10/24(金) 03:01:06 ID:cFLPjjJ5

>>937
え?
あいつらの動画への突撃が始まっているってこと?

939 名前: no name :2014/10/24(金) 07:17:41 ID:ZoT4d8XB

このスレの歴史ももうすぐ閉じるんだなぁ
間違って次スレ建てんなよ

940 名前: no name :2014/10/24(金) 08:11:10 ID:BxaAjAkM

ダブルさんのmugen入りはよ

941 名前: no name :2014/10/24(金) 10:06:34 ID:itywdbrl

>>937-938
動画投稿とは関係ないよ。Kohaku氏もやられてたんだから。
>>939
はいはい、じゃあこんなとこ来てないで
http://niconico.bladechronicle.jp/でもやってましょうね。

942 名前: no name :2014/10/24(金) 10:33:39 ID:Nb53Ef4v

右3番目の女キャラの首がやべえな

943 名前: no name :2014/10/24(金) 16:42:39 ID:/eZ40b97

>>898
これか


またけんしん様が動画で見れるね

944 名前: no name :2014/10/24(金) 16:44:29 ID:cn8oHrwz

リク募集回じゃないってのに結構リクされてるな

945 名前: no name :2014/10/24(金) 16:59:32 ID:9MyjyNqe

画面をY軸にスクロールさせないようにするにはどうしたらいいの?
helperにscreenbound入れてhelperをpos = 0,0しても浮かせ技とかで
相手打ち上げると上にスクロールしてしまう
これを防ぎたいんだけど

946 名前: no name :2014/10/24(金) 17:15:01 ID:ZbABU+MS

>>945
上方向は無理 上にスクロールしないステージを使うしかない

947 名前: no name :2014/10/24(金) 17:29:27 ID:TtzydLM9

タゲステとってMoveCamera相手にはりつければできなかったっけ?
ハイパーアーマー持ちとかに攻撃当たらなくなるけど

948 名前: no name :2014/10/24(金) 17:32:33 ID:9MyjyNqe

タゲ取ればできるのは解ってるんだ
取らずにやりたい
なぜならタゲ取ると相手のバースト系無効化しちゃうから

949 名前: no name :2014/10/24(金) 17:36:43 ID:nYrGOzEz

あらかたメルブラ系改変の作者リドミにまとめた
貼ってやるから活用してくれよー

950 名前: no name :2014/10/24(金) 17:56:12 ID:si7hnulo

けんしんさまってJCと当身以外なんかすることあったっけ

951 名前: no name :2014/10/24(金) 18:03:07 ID:OMm2D3G0

取り敢えずかすがをぴょんぴょんさせる

952 名前: no name :2014/10/24(金) 18:04:42 ID:itywdbrl

>>949
活用(駆逐)

953 名前: no name :2014/10/24(金) 18:05:45 ID:OR7ipmWp

相手のY軸=ー?ぶん
playerタイプのヘルパーをY軸=+?で地面に埋め込むとかは?
Y軸+方向をカメラが追うかとか全く調べてないんで
完全に思い付きで言ってるけども。

954 名前: no name :2014/10/24(金) 18:28:36 ID:UxSpg+NN

Y軸はX軸と違って下にキャラがいくらいようと関係なく
ScreenBoundが有効なキャラが一人でも高いところに行ったらカメラがそれを追いかけるから
相手を打ち上げた時でもカメラ固定するのはステ奪ってScreenBound切らないと無理やね

955 名前: no name :2014/10/24(金) 18:35:12 ID:AiR4iGRI

打ち上げる技の瞬間カメラを引くとか

956 名前: no name :2014/10/24(金) 20:41:20 ID:KKEG2PTD



けんしんで思い出したけどお市公開してくれよ

957 名前: no name :2014/10/24(金) 21:13:22 ID:dC7MwGuP

アークの版権格ゲーの紅一点ってmugenでは不遇だよな
マミヤはやっとこ公開されたと思ったらもう見かけなくなってるし

958 名前: no name :2014/10/24(金) 21:48:27 ID:WK+fDnu6

>>957
マミヤは男たちが輪をかけて世紀末過ぎるんで…

959 名前: no name :2014/10/25(土) 00:15:28 ID:HPy2Q7T5

そういや断末奥義って技名存在しないのかな?絶命奥義は技名あるのに

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