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前スレ MUGENについて語るスレpart664
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>>831
乙
RDやRR見てるとアースポニーの長所ってなんだろうと思えてくる
かわいい
>>833
劇中ではまぁ農作物が作れるってあるけど、ペガサスやユニコーンは農作物作れないのかとか特に触れられてないしな
でも劇中ではAJとピンキーが特に料理上手い印象だった感じだし
ラリティは朝食シリアルと目玉焼き程度だったのに対してAJはフリッターからパイまで、ピンキーもカップケーキ得意だし
フラタはスープ作ってたなそういえば
でもラリティもフラタも軽食こしらえるのは得意そうだが本格的な料理してる所は見ない
トワイやRDはそもそも料理するイメージがないw
KOF13京作ってるけどこいつ思ってたより強いw
づね氏の解説動画見ながら作ってるけど奈落落としと近強パンが超強いな
EX技は闇払い以外全部無敵あるっぽいし弱から七拾五式入るし
永久抜きで語るなら歴代最強クラスじゃなイカ?
え、何であの馬みたいなの知ってる人多いの・・・
一応同人とはいえ格闘ゲームありますし
>>838
一応ニコニコに日本語字幕付きで全話上がってていつでも見れるよ
海外だと東方ファンの移行先みたいな経緯もあって
技術部だの野生のプロ(ていうか絶対本職の人)だの二次創作畑としても凄い活発な界隈でもある
設定考察も盛んだったり一次設定と二次創作設定で分けられてたりとか盛り上がりようは海外の東方型月言われるだけあるよ
>>838
サブカル界隈では有名だよ。ツイッターでもよく話題になってるし。
そもそも海外じゃ超が付く程の人気アニメだろ
単純な玩具・アニメとしての知名度だけならアメリカ全土で90%以上、日本で言うサザエさんレベルだしな
二次創作なら一時期、東方黎明期にあった
外人「東方の公式動画どれだよ!多すぎて分かんねえ!え?全部同人?」
みたいな現象が今逆に日本で起きてる感じ
>>837
永久とか、コマンド入力の仕様とか抜きにすると
96が一番強いと思う、、、
毒咬み後多分有利だけど、(未検証)次にとる行動全てに
投げ無敵無いから仕方なく罪詠み出さないとクラークに吸われちゃう
みたいな勢いで
今96やるとこの性能で勝てなかった俺って、てなってクソへこむ
有利なのに投げが避けられないって
96にはジャンプ予備動作に投げ無敵無いのかな
>>833
魔法も飛行能力も持たない代わりに地上資源の運用と商取引や交渉、
魔法でない技術や文化を生み出す生産力と生活圏の拡大に長けた、
一般的なファンタジーで言う「人間」みたいな種族なんじゃないの
AJ触ってみたけどコンボ割りと簡単だし慣れてきたら引き寄せから
色々試せるしかなり面白い、KFMとか相手だとj弱はスカりやすいけど
操作感も良いしオプションも充実してるしで大変良いですね
AJ(打率.231 出塁率.401 安打95 四球102)が遂にmugenに!
早速使います!ありがとう!!
>>838
某海外サイトでエロ画像漁ってるとよく馬の名前を当てるクイズをやらされる
つよそう
ダンと組み合わせるセンスが素敵
アメ公はこの馬でブッコクらしいなw
586氏倉田佐祐理のAIを新たに公開しました。
そのほかの586氏キャラのAIも更新してあります。
https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
また、H氏とYoungKirei氏キャラのAIを本日を以て全て公開停止いたしました。
シロトさんやIQSさん、如月竜人さんなんかは結構しぶといな
諦めが悪いのが取り柄でね
>>853
残念だけどIQS氏と如月氏は全滅してる
ワンドラ見ただけだけどね
シロト氏は見にいってないから知らん
シロト氏はyahoo boxにいったぞ
話題にするな馬鹿共
某所発言から間違いなくスレは覗いてるぞクズは
逃げて、逃げてー(棒読み)
KoF96はコマ投げ凄い強かったなぁ
先行入力利用した超必投げとか鬼畜
ちょwwwwwwwwwwノロコの人wwwwwwww
何やってるしwwwwwwwwwwww
97までは投げシケが通常技だったからなー
96のSABは追い討ちの威力がぶっとんでたし
97の16Kで出るSABは人操作にやさしすぎた
シェルミーの投げ追い打ちは起き攻め放置するんだからもっと減っていいと思うの
一応クラークよりダメージ高いとはいえ格差があるやろ
>>856
マジ!?
しかし例のヤツも黙ってられないな
もうデマ流しまくろうぜ
メルブラ改変と言えば夫氏だよな
ソフトーク=ゆっくりボイスの祖
俺H氏みたいに原作再現目指してメルブラキャラ作ってるよ(嘘)
この頃のわくわく感って最近ないよな
>>863
さっきからわざとやってんのか
お家氏、不動産王公開してたんか
しかし29歳で不動産王になるって意味わかんねーな
NS氏じゃね?
>>870
カルロスの事ならNS氏だぜ?
土地ころがしに年齢関係ない気もするが・・・
Tommy-gun氏に続く二人目の不動産王か
ダラテン勢ってあとは人造人間のタロウで全員揃うんだよね
http://www.screwattack.com/shows/1-minute-melee
mugenユーザーでこれ知ってる人どれくらいだろうか
NS氏だったか
カイザーナックルもそうだけどなぜ頭が弱い改造人間キャラは
mugen入りが遅れるのか
不人気枠だから?
ビクトルはどうだろ
ビクトルは海外で2キャラいたな。
一人は通常技までしかできてなかったが操作感覚は非常に原作に近かった。
96はジャンプ予備動作に投げ無敵無いんだよ、
投げ無敵有る通常必殺技ってゲンサイの寝っぱ↑D位じゃないかな
って位少ない。少なくとも庵の小鬼焼きは吸われた事有る
超技は光ってるとき打撃無敵のやつは結構投げ無敵も付いてる。
そこまで強くするつもりなかったけど
いざ動画で負けてるの見るともっと強く作ればよかったって後悔する
あると思います
ギルティギアとか北斗みたいにコンボ中に相手が気絶しても
気絶モーション入ってから攻撃当てるか一定時間経つまで
気絶状態を持続させるのってどうやってるんかな?
>>881
変数で気絶値を計算して気絶に達する攻撃をステート奪うものにする。
以後、気絶中に当てるすべての攻撃をステート奪って処理。
そして相手のダウンからピヨりまで全部自分のステートで処理。
という面倒くさい方法が思いついた。
そんなめんどくさいことしなくてもダウンしたときにtargetstateすりゃおk
>>883
おっそうだな(canrecover無視地上受身しながら
メルブラになにがあったか三行で
>>885
粘着荒らし
通報
公開停止
H氏復活おめ
https://onedrive.live.com/?cid=6f999a908ddac96f&id=6F999A908DDAC96F%21105
匿名スマブラー氏のゼニア・ヴァロフAIを更新しました
あと明日辺りゼニアAIの紹介動画の宣伝に来ると思うので、その時はよろしくお願いします
>>853
832のせいだ。
41氏の庵と京重すぎ
そこそこのPCスペックのはずなんだが・・・
中学生くらいの時まで「庵」を「俺」と間違えてて、ツキノヨルオロチノチニクルフイオリのことを「暴走俺」って思ってた
「暴走俺」って何だよ…てずっと疑問だったけど、今思えば恥ずかしい
誰かに言わなくて良かった
月の夜のオロチの血に狂う俺ってかっこいいよねー
唐突に思ったんだけど
天氏と夫氏って字面が似てね?
当時はKOFというゲームがあることを知らなくて、おふざけ同人の格ゲーで「俺」っていう名前のキャラがいるのか程度に認識してた
まさかあんなに人気があって有名な格ゲーだとは知らなくて…
やっぱ漢字覚えるのは大事だわ
H氏復活はどこ情報だ
潰し先の情報欲しい粘着くん乙
>天<氏がBASARA謙信のAI公開か
>>885
妖怪の
せいなのね
そうなのね
何かごめんね・・・
>>899
ゆ”る”ざ”ん”!
ゴルゴムの仕業だ
乾巧って奴の仕業なんだ
おのれディケイド
月島さんのおかげ
妖怪のせいなのねそうなのね
許るさん!
bokuは許すよ(パアァ)
ええんやで(暗黒微笑)
本来できるはずなのだ‥‥!
本当にすまないという気持ちで‥‥‥胸がいっぱいなら‥‥!
どこであれ土下座ができる‥‥!
たとえそれが‥‥肉焦がし‥‥骨焼く‥‥‥鉄板の上でもっ‥‥‥‥!
(ちっ、うっせーな)
あ、反省してまーす
>>888
乙です
動画で相殺発生時の不具合について確認させて頂きました
ワンドラに修正パッチを置きましたのでお手数ですがDLして確認お願いします
対応されましたらパッチは消します
https://onedrive.live.com/?cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
紘汰さん全部あなたのせいだ
最近のライダーは身内でなすりつけ合いをするのが流行ってんのかい
もうバイクにすら乗ってないからな
次のライダーは男か女の上に乗ろう(セフ並感)
エロゲ版FATEのライダーさんもそういう意味でライダーだったの?
中に戻らせていただきます。
ここにいると馬鹿な発言にイライラさせられる。
mugenて画面をスクロール固定させるのってヘルパー使わないとダメなのかな screenboundは相手にはっつけないとダメだし
>>913
くたばれ元凶クソ眼鏡
あれ仲間がガチクズ過ぎて「主人公が成長する話」じゃなく「仲間がクズのままのさばる話」にしか見えねぇ
主人公が自分のマヌケさで大量殺戮しておいて
俺の所為じゃねーとか言い訳してるからそう言ったんだろ、クズは主人公な
>>914
相手選ばずとなるとヘルパー二つを画面両端に置く以外は無いかなぁ
>>915
なんであんな話つくっちゃったの?って思った
言い訳じゃなくてパニック状態だろあれ
しかも事前に仲間が連携とってたら防げてたし
主人公に問題はあるけどそれと同時に「屑主人公が成長」を書きたいがために
仲間の反省とか成長が無くて仲間の屑さが強調されてんだよ
>>907
お疲れ様です。
Option.cnsの方だけ修正されているようですが、
Option_new.cnsの方はこのまま、ということで宜しいのでしょうか?
>>916
そのシーンだけ切り取ればな
まぁ「主人公が成長する話」だとしても
最後に帰ってきたのはルークじゃなくてアッシュだから
結局は精神年齢3歳の子供が自殺するのを大人が指を加えて見てる話だし……
>>920
外部AIのdefファイルはwinmugen向けのものだけですので
Option_new.cnsはまず参照されることが無いのでそれでいいと思います
初期ルークがは態度悪いけど根は良い奴って感じで好きだったのに、話の都合で急にクズになるのがなあ
>>923
なるほど、わかりました。
わざわざ有り難うございます。
>>917
やっぱりそうなっちゃうか・・・helperの壁を置いたとしても
相手がplayerpush=0の移動技したらものの見事にスリ抜けそう
ヘルパーが動かない限りそれはないと思うけど
ごめん全然試してないしすごい適当言ってる
>>926
画面の両端にscreenbound有効にしたヘルパー置くだけだからそういう心配は無いだろうけど
ステージ端検知してたりとか端だとフルヒットしなくなるような技使うAI相手だと
コンボの方に支障が出る恐れが大いにあるな
シャイニングシリーズ格ゲーの3回目(最終ロケテ)始まったらしいけど、
対戦格闘ゲームに長けたトッププレイヤーの集中テストにより対戦バランスが調整されたバージョンって すごいなw
プレイヤーが調整絡んでも微妙になること結構あるけどね…
最近だとアークでもアイギスとかファウストとかあれだし
アイギスは「不具合」ってことで調整入ったけど
>>929
動画見る限り微妙としか感じられなくて悲しい