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前スレ MUGENについて語るスレpart664
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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条件見間違えて2個めの攻撃判定用hitdefのトリガーミスってたすまぬ
とりあえず>>782に>>783の記述を組み合わせたらちゃんと動いた
もしかしたらhitdefにignorehitpause=1が入ってると変なことになるかもしれない
攻撃判定の無いanimを用意してそれに切り替えるという手も
もし「そのトリガー内以外ではhitdefが無効になる」っつー仕様だったとすると
ただ一回ヒットするだけの1F以上持続がある普通の攻撃にすら
trigger1 = animelem=X,>=0
trigger1 = !movecontact&&!movereversed
こう書かにゃいけなくなる
animelem=Xだけだとその枚数目になった瞬間の1Fしか有効じゃないんだから
いや普通に
Trigger1 = !MoveContact && !moveReversed
だけでいいじゃん
Clsn1で最終的に攻撃出してるかどうか決まるんだから
>>787
まあhitdefが1Fだけの実行なら便利なのにと思うことは時々あるけど
>>791
まあそれでも問題なく動くけどAIに当て身で取られまくるようになるね
逆に攻撃判定消えた後にhitdefだしてAIを釣ろう
よく分かんねーけど
赤枠無いのにhitdef付けるってことか?
それAI釣られるもんなんか?
AIをどうにかしたいならボタン押すだけで即死攻撃垂れ流しにしとけよ
赤枠発生前に打撃のhitdefを出して当て身を釣り
赤枠発生と同時に投げのhitdefで投げる
まあ、普通これぐらい対策仕込んであるだろうから
こんな単純な手に引っかかる方が悪いね……
赤枠があるかどうかってtrigger出来んの?
アフロンさんのねーちんアルカナ3ボイスパッチです。よろしければどうぞ。
https://www.webfile.jp/dl.php?i=1282037&s=7a81344376b433288883
ごちさま!
しまった今確認してみたら紅炎さんの改変パッチに微妙に対応してない! 後ほど修正版上げ直します。
改めて、アフロンさん製作の犬若あかねアルカナ3ボイスパッチです。
今度はちゃんと紅炎さんの改変パッチ版にも対応しております。
https://www.webfile.jp/dl.php?i=1282047&s=2085973124449faeb020
サンダースは10万ボルトを覚えたい…!
しかしサンダースは技を4つ覚えているのでもう精一杯だ!
1…2の…ポカン!サンダースは鳴き声を忘れた。
忘れてしまったのだ。
もう彼は二度と鳴くことはできなくなった。
力を得る代償として、自らの意思表示手段さえも失ってしまったのだった。
そして鳴きたいと思っても鳴けないので
ーそのうちサンダースは考えるのをやめた。
モンボから出る時とか普通に鳴くし
相手の攻撃力を下げるためのテクニカルな鳴き方がうまくいかなくなるだけでしょ
ジェノサイドカッターって95までと98以後でモーション全然違ったのね
一回転して相手に背を向けるのと足だけで蹴り上げるのと
ttp://www.youtube.com/watch?v=0tGqTUGWuiA
カプエスのは一瞬背を向けてるね。他のは速くて良く分からんw
しかし次にKOFでルガールと会えるのはいつになるやら
ついでにSTGでのジェノサイドカッター
https://www.youtube.com/watch?v=DsCUhCz5qxM
この2つの動画のアドオン名と
https://www.youtube.com/watch?v=yWermIgrxDA
この動画のステージ名を知っている方がいたら教えてください。
>>1を読め
ここは質問スレではない
AI作ってみた動画を投稿するに向いてる時間帯って何時やろ?
検索して新着順にソートしてる人が多いだろうし
投稿ラッシュの時間帯は避けた方がいいな
誰も見てない朝方もダメだな
昼でいいんじゃね
作ってみた動画でランキングとか伸びるとか期待するのが間違い
大会動画なら検索してトップに出てきたものを見るだろうけど、
製作動画はmugen動画ならとりあえず見るって人が多そう
相手が地上にいるか空中にいるかでp2bodydistの仕様が変わるのめんどくせぇ
誰かどっちにも対応出来る記述作って(他人任せ)
そもそもどう違うのかの説明を下さい(無知)
仕様が変わるというかCNSのsizeのGround.FrontとAir.Frontの値が違うってだけでしょ
検索ワード MUGEN (明らかに関係無い動画は除外)で
07月3/1〜3/31に投稿された動画内での再生数トップ3 〜 14年9/1〜9/30に投稿された動画内での再生数トップ3 と
月ごとの再生数上位3をまとめたのを小物ロダの方に置いておきました
また何か新たに謎仕様が発見されたのかと思ったらそんな話か
だったらp2distで作ればいいんでないかい
どうせ相手がp2bodydistぴったりに喰らい判定を付けてくれているわけでもなし
相手が判定詐欺をやらかしていないことを前提にp2bodydist使うより
せめて中心軸を対象に行動させれば一応は喰らい判定がそこにあるよね?
と考えた方が比較的確実に近い(100%とは断じて言わない)
ロバートもイタリア人なんだが、竜虎乱舞の最後で「ティロ・フィナーレ」とか言わないな
そらまああくまで喋ってるのは英語だし、訛りを関西弁にされてるくらいだし。
>>819
龍虎乱舞の一番最初の「極限流!究極奥義!!」のときは
「キョクゲン・スコーラ!ラヴォーロフィナーレ!!」って言ってるよ
(適当
ケンスウは普通に関西弁喋ってるんだっけ
ロバートと同じような関西弁って言うとハカンか
ダニエル・カールは実は英語でしゃべっててドイツ語訛りを表現するために
山形弁になっている説
ロバートの関西弁は元ネタのセガールが関西弁を使いこなすからで
外国訛りの表現云々はすげー後付っぽい(ry
おっと、モデルがセガールなのに初代では志村けんにしか見えないロバートさんの悪口はそこまでだ
志村に似てたのはKOF94じゃなかったっけ?
マブカプ2のSNK絵のベガは加藤茶に見える
>>826
初代の時点で既に志村だと言わざるを得ない。(具体的にはキャラセレ時の顔が)
シロトさんはどうしたんだろう…
生きてるよ
公開日昨日だけど、ここでも紹介
アップルジャック公開しました
https://onedrive.live.com/?cid=C72E9F7073C84A19&id=C72E9F7073C84A19%21243
アップルさん家のジャックちゃんとかじゃなくてアップルジャックちゃん、ニックネームはAJ
家事万能、妹属性とお姉ちゃん属性を兼ね備えるスーパー農奴ポニーです
あと嘘付かない、AJ絶対嘘付かない
>>831
乙
RDやRR見てるとアースポニーの長所ってなんだろうと思えてくる
かわいい
>>833
劇中ではまぁ農作物が作れるってあるけど、ペガサスやユニコーンは農作物作れないのかとか特に触れられてないしな
でも劇中ではAJとピンキーが特に料理上手い印象だった感じだし
ラリティは朝食シリアルと目玉焼き程度だったのに対してAJはフリッターからパイまで、ピンキーもカップケーキ得意だし
フラタはスープ作ってたなそういえば
でもラリティもフラタも軽食こしらえるのは得意そうだが本格的な料理してる所は見ない
トワイやRDはそもそも料理するイメージがないw
KOF13京作ってるけどこいつ思ってたより強いw
づね氏の解説動画見ながら作ってるけど奈落落としと近強パンが超強いな
EX技は闇払い以外全部無敵あるっぽいし弱から七拾五式入るし
永久抜きで語るなら歴代最強クラスじゃなイカ?
え、何であの馬みたいなの知ってる人多いの・・・
一応同人とはいえ格闘ゲームありますし
>>838
一応ニコニコに日本語字幕付きで全話上がってていつでも見れるよ
海外だと東方ファンの移行先みたいな経緯もあって
技術部だの野生のプロ(ていうか絶対本職の人)だの二次創作畑としても凄い活発な界隈でもある
設定考察も盛んだったり一次設定と二次創作設定で分けられてたりとか盛り上がりようは海外の東方型月言われるだけあるよ
>>838
サブカル界隈では有名だよ。ツイッターでもよく話題になってるし。
そもそも海外じゃ超が付く程の人気アニメだろ
単純な玩具・アニメとしての知名度だけならアメリカ全土で90%以上、日本で言うサザエさんレベルだしな
二次創作なら一時期、東方黎明期にあった
外人「東方の公式動画どれだよ!多すぎて分かんねえ!え?全部同人?」
みたいな現象が今逆に日本で起きてる感じ
>>837
永久とか、コマンド入力の仕様とか抜きにすると
96が一番強いと思う、、、
毒咬み後多分有利だけど、(未検証)次にとる行動全てに
投げ無敵無いから仕方なく罪詠み出さないとクラークに吸われちゃう
みたいな勢いで
今96やるとこの性能で勝てなかった俺って、てなってクソへこむ
有利なのに投げが避けられないって
96にはジャンプ予備動作に投げ無敵無いのかな
>>833
魔法も飛行能力も持たない代わりに地上資源の運用と商取引や交渉、
魔法でない技術や文化を生み出す生産力と生活圏の拡大に長けた、
一般的なファンタジーで言う「人間」みたいな種族なんじゃないの
AJ触ってみたけどコンボ割りと簡単だし慣れてきたら引き寄せから
色々試せるしかなり面白い、KFMとか相手だとj弱はスカりやすいけど
操作感も良いしオプションも充実してるしで大変良いですね
AJ(打率.231 出塁率.401 安打95 四球102)が遂にmugenに!
早速使います!ありがとう!!
>>838
某海外サイトでエロ画像漁ってるとよく馬の名前を当てるクイズをやらされる
つよそう
ダンと組み合わせるセンスが素敵
アメ公はこの馬でブッコクらしいなw
586氏倉田佐祐理のAIを新たに公開しました。
そのほかの586氏キャラのAIも更新してあります。
https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
また、H氏とYoungKirei氏キャラのAIを本日を以て全て公開停止いたしました。
シロトさんやIQSさん、如月竜人さんなんかは結構しぶといな
諦めが悪いのが取り柄でね
>>853
残念だけどIQS氏と如月氏は全滅してる
ワンドラ見ただけだけどね
シロト氏は見にいってないから知らん
シロト氏はyahoo boxにいったぞ
話題にするな馬鹿共
某所発言から間違いなくスレは覗いてるぞクズは
逃げて、逃げてー(棒読み)
KoF96はコマ投げ凄い強かったなぁ
先行入力利用した超必投げとか鬼畜
ちょwwwwwwwwwwノロコの人wwwwwwww
何やってるしwwwwwwwwwwww
97までは投げシケが通常技だったからなー
96のSABは追い討ちの威力がぶっとんでたし
97の16Kで出るSABは人操作にやさしすぎた
シェルミーの投げ追い打ちは起き攻め放置するんだからもっと減っていいと思うの
一応クラークよりダメージ高いとはいえ格差があるやろ
>>856
マジ!?
しかし例のヤツも黙ってられないな
もうデマ流しまくろうぜ
メルブラ改変と言えば夫氏だよな
ソフトーク=ゆっくりボイスの祖
俺H氏みたいに原作再現目指してメルブラキャラ作ってるよ(嘘)
この頃のわくわく感って最近ないよな
>>863
さっきからわざとやってんのか
お家氏、不動産王公開してたんか
しかし29歳で不動産王になるって意味わかんねーな
NS氏じゃね?
>>870
カルロスの事ならNS氏だぜ?
土地ころがしに年齢関係ない気もするが・・・
Tommy-gun氏に続く二人目の不動産王か
ダラテン勢ってあとは人造人間のタロウで全員揃うんだよね
http://www.screwattack.com/shows/1-minute-melee
mugenユーザーでこれ知ってる人どれくらいだろうか
NS氏だったか
カイザーナックルもそうだけどなぜ頭が弱い改造人間キャラは
mugen入りが遅れるのか
不人気枠だから?
ビクトルはどうだろ
ビクトルは海外で2キャラいたな。
一人は通常技までしかできてなかったが操作感覚は非常に原作に近かった。
96はジャンプ予備動作に投げ無敵無いんだよ、
投げ無敵有る通常必殺技ってゲンサイの寝っぱ↑D位じゃないかな
って位少ない。少なくとも庵の小鬼焼きは吸われた事有る
超技は光ってるとき打撃無敵のやつは結構投げ無敵も付いてる。
そこまで強くするつもりなかったけど
いざ動画で負けてるの見るともっと強く作ればよかったって後悔する
あると思います
ギルティギアとか北斗みたいにコンボ中に相手が気絶しても
気絶モーション入ってから攻撃当てるか一定時間経つまで
気絶状態を持続させるのってどうやってるんかな?
>>881
変数で気絶値を計算して気絶に達する攻撃をステート奪うものにする。
以後、気絶中に当てるすべての攻撃をステート奪って処理。
そして相手のダウンからピヨりまで全部自分のステートで処理。
という面倒くさい方法が思いついた。
そんなめんどくさいことしなくてもダウンしたときにtargetstateすりゃおk
>>883
おっそうだな(canrecover無視地上受身しながら
メルブラになにがあったか三行で
>>885
粘着荒らし
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H氏復活おめ